三点布光说课
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电影三点布光法在电影拍摄中,光线的运用是至关重要的一环。
恰当的光线可以为电影增添氛围、突出主题、表达情感,而其中一种常用的光线布置方法就是三点布光法。
本文将就三点布光法的原理和应用进行详细阐述。
一、三点布光法的原理三点布光法是指在拍摄过程中,通过三个光源来照亮被拍摄对象,以达到画面明暗分明、层次感强烈的效果。
这三个光源分别是主光源、补光源和背光源。
1.主光源主光源是三点布光法中最重要的光源,通常放置在被拍摄对象的一侧,角度为45度。
主光源的作用是照亮被拍摄对象的主要部分,使其形成明暗对比,突出主体。
2.补光源补光源放置在被拍摄对象的另一侧,与主光源相对。
补光源的作用是填补主光源照不到的部分,使整个画面更加均衡,避免出现过于明暗的局部。
3.背光源背光源放置在被拍摄对象的后方,主要用于照亮被拍摄对象的边缘,形成轮廓线,增加画面的层次感和立体感。
二、三点布光法的应用三点布光法是一种常用的光线布置方法,广泛应用于电影、电视剧等影视作品的拍摄中。
1.营造氛围通过三点布光法的运用,可以根据不同的场景和主题,营造出不同的氛围。
例如,在恐怖片中,可以借助主光源的侧面照射和背光源的逆光效果,制造出阴暗、恐怖的氛围;而在浪漫片中,可以通过主光源的柔和照射和补光源的补充,营造出温馨、浪漫的氛围。
2.突出主题三点布光法可以通过调整光源的强度和角度,突出被拍摄对象的主题。
主光源的照射使主体更加明亮,成为画面的焦点;补光源的补充使整个画面更加均衡,避免出现过于明暗的局部;背光源的照射则使被拍摄对象的边缘形成轮廓线,增加画面的层次感和立体感。
3.表达情感三点布光法还可以通过光线的明暗变化,来表达被拍摄对象的情感。
例如,在悲剧片中可以通过强烈的主光源和背光源的照射,突出主人公的孤独和无助;而在喜剧片中可以通过柔和的主光源和补光源的照射,传递出欢乐和轻松的氛围。
三点布光法是一种常用的光线布置方法,通过主光源、补光源和背光源的配合运用,可以营造出不同的氛围、突出主题、表达情感。
电影人物照明的基本法则:三点布光法三点布光法一个人如何利用硬光和柔光来获得演员和布景的选择性呈现是构图中创造性照明的乐趣所在。
给演员布光的方法数不胜数,而且在你的导演生涯中有机会在许多人身上做不同的尝试。
然而,在稳固的基础上开始是有益的,所以我们将要探索照明法中的基本标准——三点布光法 (three point method )。
电影《变形金刚1》里的人物光线照明画面电影《变形金刚1》里的人物光线照明画面三点实际上指的是照明灯具被放入电影布景中的特定位置时三个不同的工作。
此术语是用来定义它们的目的而非描述光的性质的。
主光(key light)是建立照明方案所围绕的光源。
它通常是电影场景或拍摄外景地主要照明的提供者,其他灯具(强度和属性)都需“调节”到主光源之下。
主光灯可以放在被摄主体周围的任何地方,不过通常是放在摄影机镜头轴线45°(纵向和横向)位置并处于人的头部以上的高度。
辅助光(fill light)是一种用于控制反差的光源。
这种光的作用是“填充”往往是由明亮的主光造成的阴影。
辅光灯的物理位置通常是在摄影机镜头轴线的45°(横向),主光灯的相反方向。
背景光(back light)是在被摄主体的背后勾勒出轮廓或做出光环效果的光。
由于它位于被摄主体的后面(在电影布景中处于摄影机镜头的反方向),提供光线来“勾勒”被摄主体的轮廓,所以背景光用于把物体从背景中分离出来,并在电影画面中增加深度的错觉。
图3.26三点布光法在实践中的进化。
图3.27三点布光灯具布置俯视图。
从这三种光发出的光的强度必须足够实现整个场景的曝光。
显然主光会提供最多的照明。
辅助光将根据想要反差的大小(阴影的大小)提供不同程度的额外照明,背景光只需要给被摄主体的轮廓提供能够被感光材料拍到的足够的光晕(如图3.26和图3.27 )。
给被摄人物的特定照明反差被称为反差比或光比。
光的强度可以用手持测光表测量,不过实际上应该试着锻炼眼力来衡量两边脸上光的相对量。
三灯布光法的布光方法一、三灯布光法的基础认知。
1.1 三灯布光法呢,可是摄影和影视拍摄里相当经典的布光手段。
这就好比是做菜时的三种基本调料,搭配好了就能做出色香味俱全的大餐。
主光、辅光和轮廓光,这三盏灯各有各的妙处。
1.2 主光啊,那可是老大,是整个画面的主要光源。
就像一个团队里的主心骨,大部分的光线都是它提供的。
它决定了画面的基本影调,是明亮欢快的,还是暗淡忧郁的,主光的位置和强度起着关键的作用。
比如说拍一个人物肖像,主光从人物的正面偏左或者偏右打过来,人物的半边脸就亮起来了,整个画面就有了明暗的对比,一下子就生动起来了。
二、主光的讲究。
2.1 主光的位置很有门道。
如果把主光放得太高,那人物的眼睛下面就会有很深的阴影,看起来就像被人揍了一拳似的,鼻影也会特别重,整个脸就像个鬼脸,这可不行。
要是放得太低呢,又会让人物看起来很诡异,就像从地底下冒出来的一样。
一般来说,把主光放在人物眼睛斜上方45度角左右的位置是比较理想的。
2.2 主光的强度也不能乱来。
太强了,画面就会曝光过度,白花花的一片,什么细节都没了,这就叫做“过犹不及”。
太弱了呢,画面又黑乎乎的,像在黑夜里捉迷藏似的,观众什么都看不清楚。
所以要根据拍摄的场景和想要的效果来调整主光的强度。
2.3 主光的颜色也有讲究。
不同的颜色会给人不同的感觉。
白色的主光比较自然,适合大多数的拍摄场景。
但有时候,想要营造一种温馨浪漫的氛围,就可以使用暖黄色的主光,就像夕阳下的余晖洒在人身上,感觉特别舒服。
要是想表现冷酷、神秘的感觉,蓝色的主光可能就派上用场了,那感觉就像走进了冰窖一样。
三、辅光的作用。
3.1 辅光呢,就像是主光的小跟班,它的任务就是把主光留下的阴影给填补一下。
主光打过来,人物的一边脸亮了,另一边脸可能就有阴影,这时候辅光就该上场了。
如果没有辅光,那阴影部分就黑乎乎的,像个黑洞一样。
辅光可以让画面的明暗过渡更加自然,就像给画面做了个柔和的按摩,让整个画面看起来更加和谐。
三点照明布光方法和布光经验的灯光方案2007-07-21 15:33:23| 分类:渲染技术| 标签:|字号大中小订阅三点灯光是杰出的好莱坞灯光照明方案,“三点灯光”:Key Light(基调灯), Fill Light(补光灯), 和Back Light(背光灯),下面我们就要学习怎么样设置这种灯光。
1.在黑暗的环境中开始:在你的场景中确认没有默认的灯光,并且没有球形的环境;当你添加第一盏灯的时候,场景中应该没有其他的灯照明。
2增加Key Light基调灯基调灯用来照明场景中的主题,最大程度的影响场景的照明和阴影的显示。
它是最主要的灯光来源,例如作为太阳,窗户,或是天花板上的灯光来源;而且几吊灯也不一定要放在光线的来源点上。
创建a spot light 作为基调灯,从顶视图上看,基调灯偏移摄像机(15-45左或是右)度角。
从侧视图上看,升高基调灯在摄像机之上,是你的场景主体采光距离摄像机15-45度角。
基调灯要比主体前面的其他的光源都要亮一些,它是最主要的阴影投射来源,最深的阴影,高光也是又它来决定的。
注意:在这里的场景测试当中,你的场景中只有一盏灯光,它在光亮和黑暗的区域之间应该有比较好的平衡和对比,一盏灯光的渲染结果跟最终的效果没有多大的差别,除了阴影比较黑,灰度对比比较粗糙之外。
观察上面的gif效果,当他停留在只有基调灯的时候仔细观察。
3增加补光等Fill Light. 补光灯的作用是柔和和扩展基调灯的照明范围,能够看到更多的主题和细节。
补光能够模拟天光(比如太阳或是其它的光源)二级光比如作为table lamps餐桌灯,反射或是弹回光线在你的场景中,你可以放置很多的补光,聚光灯是比较常用的,但点光源也可以用。
从顶视图来看,补光和基调灯处于相对的角度,(一个在左,一个在右)灯光的放置补一定要完全对称。
不过补光是不能超过基调灯的亮度的。
通常补光的亮度一般是基调灯的一半,若有更多的阴影环境,那么补光和基调灯的值为1:8,如果有多重的补广交替,那么这些补广的总值不能超过基调灯。
一、主光源的布置主光源,顾名思义,就是场景中的主要光源。
通常用来照亮场景中的主要对象及与周围区域,并且担任给主体对象投射阴影的功能。
它通常是场景中最亮且惟一打开阴影功能的灯光。
1、主光源位置从顶视图看(图3),主光源可布置在摄影机旁边,至于两者到底相距多远,这取决于你自己。
一般情况下,主光源与场景主体大致成35~45度角。
从左视图看(图4),主光源一般位于主体前上方,并与主体大致成45度角。
这是针对一般情况而言的,并不是一成不变的。
主光源的高低角度还取决于所需的场景气氛,为表现恐怖等气氛,可以将灯光布置在较低位置,向上照射场景主体。
2、主光源参数设置(1)灯光参数:如图5所示。
Light Type(灯光类型):目标聚光灯。
Shadows(阴影):选择On,表示打开灯光阴影。
Color(颜色):即灯光颜色,通常微微偏向某种颜色,如暖色或冷色。
这里设定为淡黄色(暖色),RGB=255,255,235。
Multiplier(倍增器):控制灯光亮度,默认值为1.0。
可以根据场景需要调整此值,当灯光偏向某种颜色的时候,亮度会降低,应适当增大此值以作补偿。
所以,这里将Multiplier设定为1.2。
(2)阴影参数:如图6所示。
Bias(偏移):用于调整阴影的位置,默认值为1.0。
这里设定为2.0。
Size(尺寸):用于控制阴影贴图的精细度,默认设置为512,该值越大阴影越精细。
这里设定为1024。
Sample Range(采样范围):用于控制阴影边缘的模糊程度。
默认值为4,阴影边缘显得较硬,这里设定为12,以获得边缘较柔和的阴影。
Absolute Map Bias(绝对贴图偏移):这里不选。
此时渲染效果如图7所示。
现在,场景中这个角色补被照亮了,但是看起来较平淡、不够真实,OK,我们继续!二、辅光源的布置辅光源主要用于软化主光源投下的阴影,并且提高场景主体的亮度,调和明暗区域之间的反差。
辅光源的亮度一般为主光源的一半左右。
摄影灯光技术分享第三期|摄影棚的灯光使用·三点布光 这是我们来聊聊三点布光的思想。
我上学那会三点布光是老师最开始讲的,很多经典的肖像,乃至油画作品都是使用这样的光线的。
后来工作感觉也不知不觉的经常用到,慢慢的我感觉三点布光可能不是一种布光方式,是一种思考方法,几乎我每次拍照都会用到。
三点布光不仅仅是三个灯,即主光、补光、轮廓光或者背景光,是我们拍照的时候要考虑的三个面,主影调、光比、突出主体。
前面咱们聊过一些主光和补光,咱们这回结合第三个要素来聊聊光线。
一般最常用的方式,第三盏灯最常作为轮廓光。
轮廓光第一个作用就是分离出主体,我找遍了自己的照片似乎没有典型用来分离主体的照片,所以用一张不那么经典的好了。
经典肖像中常常使用轮廓光,往往是第一考量是人物一部分进入阴影和背景融合在一起了,有些时候这个样的情况有利于表现人物,也有的情况并不好,比如一些电影海报的抠图,所以我们会使用轮廓光来分离出主体。
比如这张,第一帖里有展示过,这里我是用了一块反光板来起到分离主体和背景的作用。
当然有可能有朋友觉得这个轮廓光加不加都一样,可能从技术层面上看确实没有差别,但是我的感觉是,有轮廓光的情况我的视觉重点更集中在整张脸,包括隐藏在阴影里的视线,这个是我想保留的。
我尝试用ps去掉了左侧的轮廓光,视觉则集中在右面脸,而且感觉整个画面偏右让我很不舒服,个人感觉,大家可以对比一下,选择自己的喜好。
除了作为轮廓光,背景光也是常用的方法,通过照亮背景,分离出主题,比如这张,通过提亮背景、染上颜色来突出完全隐入阴影的主体。
具体颜色的一些简单用法,我们之后还会再聊。
这边还要注意下,要控制色彩在身上留下来的面积,我们需要通过人物和背景的距离来控制,不要离背景太近,不然人身上就是一片红了。
画面的抖动模糊是后期加进去的,希望更有一点动势的感觉。
原帖地址:《摄影灯光技术分享》 有的时候我使用轮廓光是为了复古来模仿早期一些摄影作品的感觉,比如这张,本身并没有技术需要来使用轮廓光,但是针对这组拍摄,一开始就希望通过暖色来模仿复古片子。
三点布光法则导语:三点布光,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。
如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。
一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与轮廓光。
一、三点布光法则基础理论一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。
对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。
二、三点布光法则主要作用主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。
主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。
主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。
如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。
主体光常用聚光灯来完成。
笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。
辅助光:又称为补光。
用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。
由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。
轮廓光:又称背光,轮廓光的作用是将主体与背景分离,帮助凸显空间的形状和深度感,它尤其重要,特别是当主体由暗色头发、皮肤、衣服,背景也很暗时,没有轮廓光它们容易混为一体,二者缺乏区分。
轮廓光通常是硬光,以便强调主体轮廓。
三、三点布光法则使用顺序1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)决定轮廓光的位置与强度;4)分配背景光与装饰光。
这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。
四、三点布光法则注意事项1)灯光宜精不宜多。
过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。
只有必要的灯光才能保留。
另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。
【简易灯光教学】之三点式打光法首先给个概念,以摄影来说,光分为环境光及人物光。
三点式打光法基本上是针对人物的人物光。
三点式打光主要有"主光:Key light"、"补光:fill light"、"背光:Back light"。
首先,我们需要一个完全无光线的环境,跟一个人物。
主光,就是指主要光源,我们称之为Key light。
基本上以相机或摄影机在人物正前方时,Key light通常落在人物的右前上方或左前上方15-45度角的位置。
摆放位置左或右皆可啦,但主光通常角度高于人物的头部约15-45度角之间。
只有一盏主光源的情况之下,人物的脸不受光的面会产生比较强烈的暗面。
我想这基本上谁也能够理解,但在没有特殊要求的平面摄影情况之下,通常不会想要人物的脸部产生这样的暗面。
产生暗面的这种时候我们就需要补光。
补光,就是辅助光,我们称之为fill light。
当主光在人物左前上方15-45度角时,通常补光位于人物右前下方也约15-45度角。
基本上就是跟主光相对相反的位置上。
如果主光在左上,补光就在右下。
反之亦然。
基本上都以头部为中心。
上15-45度角,下15-45度角。
补光打下去,基本上就能消除主光在人物上产生的强烈阴暗面。
三点式打光当然不会只有主光跟补光,但其实要拍摄小人的话这样其实就很够了。
背光主要是在实景拍摄的时候,为了要分离人物跟背景打的光源。
背光,顾名思义,光线在人物的背后,我们称之为Back light。
通常位于人物正后方高于头部15-45度角。
基本上背光高于头部,模二的灯没有只能照单面的那种吗?这种向360度都有光的灯实在不是很能凸显出背光的意义(因为背光的意义就是打出人物的轮廓以此分离人物与背景,不过这样打连背景都受光根本分离不了)。
打了正常只有单一方向的背光时,人物的外围轮廓会有明显的光与相较之下是暗的不受光的背景分离。
但因为只有这种360方向都发光的灯...我也没辙,所以连书柜也受光了...背光的意义就...嗯。
三点布光法则引言在摄影和电影拍摄中,光线是至关重要的因素之一。
通过合理运用光线,可以创造出不同的氛围和效果,使照片或影片更加生动和有吸引力。
其中一种常用的灯光布置技巧就是三点布光法则。
本文将详细介绍三点布光法则的原理、优势以及如何正确应用。
一、什么是三点布光法则?三点布光法则是指通过使用三个灯光源来照亮被摄体,在画面中创造出明暗对比和立体感的一种灯光布置方式。
这三个灯光源分别被称为“主灯”、“补光”和“背景灯”,每个灯光源都有各自的功能和位置。
•主灯:主要用于照亮被摄体的主要部分,通常位于被摄体前方约45度角,并稍微高于被摄体。
•补光:用于补充主灯所产生的阴影部分,使画面更加均匀明亮。
补光通常位于被摄体前方约45度角,并与主灯在同一高度。
•背景灯:用于照亮被摄体后方的背景,以使其与被摄体产生明暗对比。
背景灯通常位于被摄体后方,并稍微高于被摄体。
通过合理配置这三个灯光源,可以在照片或影片中创造出立体感和层次感,使画面更加生动有趣。
二、三点布光法则的优势三点布光法则相比于其他布光方式具有以下优势:1.创造立体感:通过合理运用主灯、补光和背景灯的位置和强度,可以在画面中创造出明暗对比和立体感,使被摄体更加突出。
2.增强层次感:主灯的位置和角度可以使得被摄体在画面中产生阴影和高光部分,从而增强画面的层次感。
3.背景与主题分离:通过使用背景灯照亮背景,可以将背景与被摄体分开,并产生明暗对比。
这种分离能够突出被摄体并凸显主题。
4.提升画面品质:三点布光法则能够使画面更加均匀明亮,并增强画面的细节和质感,从而提升整体画面品质。
三、如何正确应用三点布光法则正确应用三点布光法则需要考虑以下几个方面:1.灯光源选择:选择合适的灯光源是成功应用三点布光法则的关键。
常见的灯光源有闪光灯、连续灯和天然光等。
根据实际情况选择适合的灯光源。
2.灯具位置:主灯、补光和背景灯的位置要根据被摄体和拍摄需求进行调整。
主灯通常位于被摄体前方约45度角,并稍微高于被摄体;补光与主灯在同一高度,也位于被摄体前方约45度角;背景灯位于被摄体后方,并稍微高于被摄体。
如何掌握基础三点布光如何掌握基础三点布光导语:灯光的重要性不言而喻,今天主要讲解如何布灯。
先从最基本的三点布光开始,三点布光是创作过程中最常用的一种布光方式,它主要由主光源、辅光源、轮廓光,有的时候为了美化画面我们需要在后面加上一盏背景灯光,三点布光就是由这3盏或者4盏灯光构成。
下面来看一看如何进行三点布光。
主光源其实是三点布光中最重要的一个光源,因为它会直接影响到画面的色温、亮度。
这里我们用到的光源其实是一个最基本的日光光源,也就是5600的色温。
我们这时候需要调整相机的ISO或者光圈,让画面保持在一个合理的曝光情况下。
大多数情况下主光源是放在被摄物体45度角左右的位置,但是这个角度可以尽量多的尝试,因为不同的角度会造成不同的戏剧效果。
而且在保证曝光正确的情况下,人物离主光源越近,和背景的亮度差就会越大,人物和背景也会分的越开。
虽然主光源情况下,人物面部会很亮,但是光线会非常非常硬,这个时候可以通过一个柔光布来解决。
柔光布加上之后大家可以看到,画面已经变得非常柔和了,但是提醒大家一下,这时候你需要调整你的ISO或者光圈让画面保持合理的'曝光,因为柔光布遮挡掉了很大一部分光源。
大家可以看到这个时候,人物的头发是黑色的,而且衣服也属于深色,所以人物和背景是没有任何区分的,整个画面回非常没有层次感,这时候就需要一盏轮廓光,将人物轮廓打亮,和背景稍微区分一些层次来。
打亮轮廓光后,就需要调整轮廓光的位置,正好能打亮头发和肩膀,而且肩膀地方的光不要出来太多,打亮到一个稍微合适的位置就行。
轮廓光打开后,人物和背景已经有一个比较好的区分,大家要调整轮廓光的位置,让它正好打亮人物的发髻和肩膀,不要向前太多,否则胸前会形成大面积的高光,影响画面。
目前的灯光设置已经可以满足一个基本的拍摄需求了,但是人物的右边脸依然有一个大面积的阴影,可以形成一个比较强的戏剧效果,但我们不需要这种戏剧效果,所以就需要一盏辅光源来辅助一下。
有关“三点布光”的三个步骤
有关“三点布光”的三个步骤如下:
1.主光:首先把主光源放在被摄物体的前面,与被摄物体形成一定的角度。
主光源通常是
最亮的光,并完成大部分照明工作。
通过调整光源或移动光源,可以尝试不同的光线强度。
2.补光:在主光源造成的阴影一侧位置布置补光,部分地清除主光投射下的阴影。
补光的
亮度通常低于主光,以填充阴影区域,使光线更均匀。
3.背光(轮廓光):从被摄物体的后面添加背光,帮助将主体与背景分开,并强调主体的
轮廓。
适当调整背光的位置和强度,可以创建更清晰的轮廓和立体感。
三点布光的方法和特点三点布光法是电影、电视拍摄场景时,运用主光、辅光、轮廓光三种基本光进行照明布置,能将三维物体的立体感、质感、和纵深感的基本造型呈现在二维电视屏幕上。
三点布光法是保证人物基本造型的程式化照明方法,能够更好地营造出电视画面的空间感、透视感、立体感。
主光。
即一个画面的主要光线,它主要形成骨架作用和造型作用,它的灯位在人物正前方呈弧型排列,从水平上看,主光应在人物与摄像机连线的左侧或右侧40度~60度的夹角范围之中,高度垂直与人物连线即离地面一般在2.3~3.1m,离人物3m左右。
这种光生成物体的主要光亮部分,并确定光照的主要角度。
主光通常比照明物体的其他光要亮些,而且往往在场景中投射出最深、最清晰的阴影。
一般主光是在摄像机后30度或40度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,光强度要稍微高,强度越高阴影越明显,通常用它来照亮场景中主要对象与周围区域,并承担给主体对象投影的功能。
主要的明暗关系有主光决定,包括投影的方向。
主光的光质一般相对辅光可以硬一些,主光的光位是根据被摄者的表现需要、画面艺术气氛塑造的要求以及画面影调表现等因素来灵活决定,主光的强度一般在画面中相对来说是较强的,可以根据画面的实际曝光量、主辅光之间的光比、数码相机的感光度等因素来决定的。
辅助光。
又称为补光,这种光使主光形成的光亮部分变柔并延伸开,使物体的更多部分可见。
辅助光可以模拟场景中反射光源或次要光源的效果。
一般为散射光,用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。
由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%,它决定画面的反差,消除主光投射下的阴影,补充照明、强调层次部分,一般辅助光位在连线人物左或右10度~20度夹角的范围内,高度与水平夹角15度即离地面约2m,离人物2.5m,但我们应注意光比的关系,辅助光和主光比应为1:2。