《文明5》卫星城发展模式详解
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⽂明5——CONQUER OF NEW WORLD剧本图⽂攻略(⼀) 剧本:C O N Q U E R O F N E W W O R L D 选择势⼒:S PA I N难度:I M M O RTA L 1492年,西班⽛帝国彻底驱逐了伊⽐利亚半岛最后的摩尔⼈势⼒,并将法国⼈的势⼒驱逐出了亚平宁半岛。
于是,已经称霸整个西欧的西班⽛将⽬光投向了未知的神秘世界。
当默默⽆名的哥伦布向伊莎贝拉⼀世提出其⼤胆的航⾏计划,卡斯蒂利亚正在与葡萄⽛展开探险竞赛,企图寻找传说中的富庶黄⾦东⽅。
⽽美洲的不经意发现使得西班⽛从此⾛上百年辉煌的“⽇不落帝国”之路 第⼀幕:未知之路 本剧本的胜利条件很简单。
在100回合内探索新⼤陆并且第⼀个达到1000胜利点即判定为胜出⽅ 本剧本的关键⼀点在于要求玩家要以极快的速度取得胜利点,合理选择产出⽅向,快速的建造多个据点;以及完成本剧本设定的特殊积分奖励 本剧本胜出的关键点在于两⼤⽅⾯:⼀个是要⾸先探索到C H I N A,⾸要接触到C H I N A的前三只船只将为所属势⼒带来200,100,50的⾦钱和胜利点 第⼆个就是对于美洲诸多部落国家的宝藏掠夺。
⼀般攻克某势⼒的⾸都和城邦都会得到⼀定数量的财宝;将这些财宝运回你在欧洲的据点可以得到额外的胜利点加成 本剧本唯⼀⽐较⿇烦的是在前期的帆船在整个⼤西洋探索的时候,每个回合会⾃动损失⾎量直⾄毁灭。
⽽且西欧三国在美洲的殖民地需要在P I R AT E科技完成研究后,才能进⾏互相的攻伐 不过对于本剧本⽽⾔,其主要的战⽃还是需要⾯对美洲的⼟著势⼒ 本剧本⼀共有六⼤势⼒。
各个势⼒的基本特征相差还是较⼤的,最容易上⼿的则是西班⽛(⾸先发现奇迹可以得到⾦钱奖励,并且奇迹建筑所有资源加成翻倍) 整个地图是类同于群岛模块以⼤洋为主要分割线的区域性地图。
地图左边是由美洲诸国在各个⼤板块相互割据,右边则是三个西欧国家以⼀城为据点 中间和地图南部则是⼤洋。
⽂明5——起始篇 起始篇 好了正式开始游戏,如下图。
开始的地点是出于海岸边的。
所以开始之初,我们就要以海权作为主要的城市发展路线。
游戏的主要⼀些信息界⾯如下图的注释。
⾸先你要选择⼀个合适的地点建⽴的城市。
你的S E T T E R附近有⼀个J U G E R作为你的护卫。
每个单位都有其⾃⾝的特殊命令。
通⽤的包括,六⾓格模式移动,休眠,停⽌⾏动,解散该单位 按F10就可进⼊⼤地图模式来观察你附近的所有可见以探索区域的状况。
当然是以六⾓格形式的。
如图,该模式下你可以很直观的看到附近地区的所有信息。
如图,海岸边肯定不是我们最佳的建⽴城市地⽅。
地图的左边有⼀⼤块陆地,将我们的S E T T L E R移动到离海岸三到四个六⾓格的区域。
每个单位通常都可以解散,并且回收⼀部分⾦钱;但是通常都极少;所以⽣产单位的时候⼀定要合理的选择。
将你的S E T T L E R移动到离海岸较远的区域,注意你的J U D G E要保持与S E T T L E R的紧密位置;避免突然出现的蛮族来攻击你的S E T T L E R ⼤部分的⾮定居单位都有⾃动探索技能。
在前期这是⾮常有⽤的技能,如果你有闲置的作战单位就可以开启⾃动探索技能以发现更⼴阔的地域。
守卫技能也是⽐较有⽤的技能。
由于前期你的敌⼈主要都是蛮族。
所以你很多时候都需要在你的唯⼀的城市门⼜放⼏个作战单位来进⾏警戒防御;防⽌他们来摧毁你的城市 选好地点,正式建⽴我们的城市B E I J I N G。
⽩⾊的区域,是你的初始的影响区域,也是你的国⼟。
只有周围的⼀⽚六⾓格。
随着你的城市市民的增多,科技和外交的进步,国⼟会⾃动扩⼤。
只有在你的国⼟范围内的资源,才是你可以利⽤的资源。
所以你的⽩⾊区域越⼤越是好。
如下图,建⽴城市之后你可以看到你的⼀些基础的数据。
此时你发现你的城市会出现红⾊的圆圈.说明在你的城市可攻击的区域范围内有敌⼈出现,点击此红圈则可以⾃动远程攻击敌⼈。
文明5攻略本文将为你介绍文明5游戏的攻略,帮助你在游戏中取得更好的战果。
1. 游戏基础知识在开始玩文明5之前,需要了解游戏的一些基础知识。
文明5是一款策略类回合制游戏,玩家将扮演一个文明的领导者,通过建设城市、发展科技、探索地图、与其他文明交流等方式来扩张自己的国家势力。
以下是一些游戏中的基础知识点:•城市建设:在文明5中,城市是你势力的核心,你可以建设不同的建筑物来提升生产力、军事力量等。
合理规划城市布局,选择建筑物升级路径非常重要。
•科技研究:科技是文明5中非常重要的一项内容,通过研究科技可以解锁新的建筑物、单位和技能。
掌握科技发展的节奏和选择科技的优先级非常关键。
•战争策略:在文明5中,你可以通过外交手段和其他文明建立友好关系,也可以选择通过战争来扩张领土。
了解游戏中的战争机制,制定合理的战争策略才能在战场上立于不败之地。
•资源管理:在游戏中,资源是非常重要的一项内容。
玩家需要合理管理资源,确保国家的发展和建设不会受到资源的限制。
2. 游戏策略在文明5中,制定正确的策略可以帮助玩家取得游戏中的优势。
以下是一些游戏中的常用策略:2.1 城市建设策略•合理规划城市布局:选择合适的地形和资源来建设城市,以提高城市的生产力和防御能力。
•优化建筑选项:在建设城市时,根据国家的需要和发展方向选择合适的建筑升级路径。
•注意建设顺序:在城市建设时,优先建设对国家发展有重要意义的建筑物,比如生产力提升、科技加速等。
2.2 科技发展策略•选择合适的科技:根据国家的需要和战略目标,选择合适的科技进行研究。
优先选择那些可以帮助提升生产力、军事力量或经济发展的科技。
•掌握科技发展的节奏:了解游戏中的科技树结构,制定好科技研究的优先级,以确保自己的文明在发展中不会被落后。
•科技交流:在游戏中与其他文明进行科技交流,通过与其他文明合作或交易来获得不同科技的研究进展。
2.3 外交和战争策略•建立友好关系:通过外交手段,与其他文明建立友好关系,以获得贸易、资源和科技等方面的优势。
转自游侠网文明5详细攻略1.地形介绍我分成分4类地形,平地和辐射地区,有屏障的陆地(rough terrain,不知道怎么翻译),海洋(包含海岸和远洋),不可通行的地区,平地和辐射地区都是-33%防御值,rough terrain和高山+25% 防御,海洋和不可通行的地区0%防御值(除了高山),产值上来说,平地里面冲积平原是2粮食,绿洲是1金币,其他数值都和4代一致。
类型里面多了一个沼泽,它只会出现在草原上面,减少1粮食,可以清除Rough terrain包含山地(不是高山),森林和丛林,这3个的产值都和4代不同,防御值森林和丛林都是25%,不是4代的50%山地是0粮食2锤子,也就是说类似4代的黄山,5代没有青山了。
森林覆盖地区总是1粮食1锤子,不管下面的地形是什么类型;也就是说如果下面是草原,本来是2粮食,森林覆盖了就会减少1粮食,4代是森林不减少粮食,这个设定和3代差不多。
丛林多1粮食少1产能,如果丛林在山地上面,本来是0粮食2锤子,会变成1粮食1锤子。
这代的设定是除了资源地区以外都可以种田,山地也可以种田,那么如果丛林在草原上面,就可以考虑不种田,取消丛林-1,然后farm+1,只是改变了地貌,产出不变,在山地farm可以增加一个产能。
手册前半段说的是丛林砍掉以后总是变成平原,我觉得有误,因为后面的表格上面说了山地也可以出现丛林,而且中间介绍区域设置的时候也说过只能在山地和资源(铁,金子等,不是牛羊丝绸这些)上面开矿,开矿会消除掉丛林。
海洋近海是1金币而不是4代的2金币,而且近海没有10%加成,除此以外都和4代一样。
所有的自然奇迹都是0粮食2锤子3金币辐射地区所有数值-3(粮食锤子金币)河流经过的地区和4代一样都是+1金币,需要主要的是手册里面没说树林和丛林会阻碍金币产出,也就是说像4代那种河流边的树林没有金币产出的情况不会出现了(存疑,没有明确指出到底是不是)行动力上来说。
没有道路,没有单位特殊能力,没有其他因素影响的情况下,过河消耗全部行动力,过沼泽消耗2点行动力,其他数值和4代一样(辐射是2点行动力,4代也是吧?).好像基本地形和森林行动力不会叠加,也就是说山地森林貌似也是2点行动2.兵种3.政策顺序、文化胜利首发政策为——Liberty:自主社会,训练移民速率+50%。
《⽂明5》过神思路解析 《⽂明5》是⼀款⾮常难上⼿的游戏,因为游戏元素⾮常复杂,新⼿过神更是难上加难,别着急,下⾯⼩编给⼤家带来的是《⽂明5》科技主线过神思路全⾯解析,不知道怎么过神的玩家,跟⼩编⼀起来看看吧。
⼀、背景条件 1、地图:⾮岛图,要有⼤陆,有⽆海洋都可以,标准地图,8玩家,或者⼤地图,12个玩家。
超⼤地图没打过,太⾟苦,也没学会打岛图,开过⼀局,感觉岛图开始好⽆聊,另外我打的地图都是游戏⾃带的和实际地区相符的地图,这个是个⼈爱好。
2、难度:神级。
建议玩家在熟悉了游戏的基本操作后直接进⼊神级难度,因为低难度下总结的经验在神级⼤都不灵,当然,如果就是⾃娱⾃乐,什么难度都开⼼啊 3、胜利:准征服。
这玩法就是为了过神,我现在还没到追求极限的⽔平,总体上,可以做到征服胜利,就可以做到其他任何胜利⽅式。
4、版本:144。
版本很重要,刚说了,游戏再不断被优化和平衡,原来的很有效的打法,新版本可能都不好⽤了。
5、⽂明:随机,但不能是威尼斯。
6、速度:标准。
7、胜利:胜利⽅式全开。
⼆、游戏原理 ⽂明5是个有关投⼊和产出的游戏。
游戏开始有1移民、1棒⼦,科研就个位数,到后来数⼗个城市,科研有两三千,所有这些就是不断投资的成果。
我们每做⼀个选择,都要算计好投⼊产出,选择最优以获得竞争优势。
举个例⼦:我们选择造⼀个⼩⼸,那么这个⼩⼸去攻城、清野、捡遗迹、防御等都是产出。
所以,如果造了兵,但是不战⽃,那产出就⽐较⼩,甚⾄是亏。
既然是⽂明,当然游戏中的核⼼就是“以⼈为本”,有⼈⼜了,就有产能、有信仰、有⽂化、有科研、有财富。
问题是⼈是有感情的,只有在快乐的前提下,⼈们才能不断的发挥才智让帝国更加兴盛,所以快乐就⾮常重要,⼈们快乐,帝国就⽆往不利。
【其实对这个游戏可以有好多理解,可谓仁者见仁,智者见智,总之你的任何决策都是建⽴在对它的理解上,如果你的决策取得了胜利,达到了⽬标,你的理解就是对的。
】 三、战略 以战争获得竞争优势。
文明5秘籍使用方法《文明5》是一款由Firaxis Games开发的回合制策略游戏。
作为一名新手玩家,掌握一些秘籍或许能帮助你在游戏中更快地发展和获得优势。
下面将详细介绍几个《文明5》秘籍的使用方法。
1.实施科学胜利:在游戏中,获得科学胜利是一种常见的策略。
科学胜利是通过在科技树上取得领先,并且成功建造太空船前往阿尔法离子星系来实现的。
为了实现科学胜利,你需要尽早发展科技,并且决策升级你的城市以支持科学研究。
此外,建议修建科学特殊建筑(如图书馆和大学)以提高科技研究效率。
最后,在游戏晚期,确保拥有至少一个航天港口和工程建筑,以发射太空船。
2.建立外交关系:外交关系在《文明5》中是至关重要的,可以帮助你与其他文明保持友好关系并获取资源。
你可以与其他文明进行外交交流,包括建立贸易路线、签订防御协议以及达成共同利益的条约。
外交关系也可以帮助你避免无谓的战争,并促进和平的发展。
3.发展文化胜利:除了科学胜利外,《文明5》还提供了文化胜利的策略。
文化胜利是通过拥有最多文化点数来实现的。
为了在文化方面取得优势,你需要发展文化产业,并提高文化产生的速度。
建立伟大的艺术作品、世界奇观和文化建筑,可以大大增加你的文化点数。
4.优化城市建设:建设城市是游戏中的关键环节。
为了有效管理城市,你可以优化土地利用和资源分配。
比如,选择适合特定环境的建筑物,以最大程度地增加城市的产出。
合理安排各个区块的设施布局,并确保资源充足和充分开发,能够为城市发展提供更好的基础。
5.发展外交策略:在游戏中,你将会面对许多其他文明。
通过发展外交策略,你可以与其建立友好关系并争取到资源和支持。
你可以使用威慑、威迫、争取信任等策略来管理与其他文明的关系。
合理利用外交能力和事先制定的策略,将为你赢得更多盟友和合作伙伴。
6.适应地形和资源:在《文明5》中,地形和资源的选择与发展有着密切的关系。
利用不同的地形和资源,可以帮助你达到最佳发展效果。
例如,在河流旁建立城市、在山脉附近建立军事设施,或者在石油资源附近发展工业。
《⽂明5》卫星城发展模式详解 各位玩家知道《⽂明5》中的卫星城怎么发展吗?下⾯⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《⽂明5》卫星城发展模式详解,不知道卫星城怎么发展的玩家,⼀起来看看吧。
⼀、卫星城的概念 从历史上来说,卫星城是在英国⼯业⾰命之后,在“花园城市”理论的基础上发展⽽来的。
卫星城(S a t e l l i t e C t i y)就是地处⼤都市周边、同⼤都市的中⼼城区有⼀定距离、具有⼀定数量⼈⼜规模、并且同⼤都市中⼼城区有着密切联系的新兴城镇,犹如地球的卫星⼀般,故形象的称其为卫星城。
卫星城镇作为⼀种积极的城市规划理论出现,已经有80余年历史。
1924年阿姆斯特丹召开的国际会议,把它列为限制⼤城市恶性膨胀的⽅法之⼀。
卫星城是现代化⼤城市发展到⼀定阶段的产物,它可以分担中⼼城市的⼀部分功能,按主导职能分为⼯业、居住(商业)、科研与⽂教3类。
最终与中⼼城市绵延相连,形成⼤都市圈。
第⼀代卫星城即卧城,居民的⼯作和⽂化⽣活仍在主城; 第⼆代卫星城则有⼀定数量的⼯⼚企业和公共设施,居民可就地⼯作; 第三代卫星城,基本独⽴于主城,具有就业机会,其中⼼也是现代化的; ⽽现阶段的第四代卫星城,为多中⼼敞开式城市结构,⽤⾼速交通线把卫星城和主城联系起来,主城的功能扩散到卫星城中去。
建⽴卫星城的主要⽬的是为了控制⼤城市⼈⼜过分膨胀,疏散⼤城市的部分⼯业和⼈⼜,同时也是为了抵销⼤城市对周围地区的⼈⼜吸引⼒。
可见,卫星城具有⼩型、⾼效、分⼯明确的特点,是城市发展到⼀定阶段的产物。
⽂明5中也是这样,⼤城市发展到⼀定程度,继续发展就会越来越低效,甚⾄陷⼊粮⾷》⼈⼜》粮⾷死循环,此时适当控制城市⼈⼜规模,转⽽增加城市数量就显得很有必要。
⼆、⽂明5中卫星城模式的可⾏性 ⽂明5不同于现实,不是有农⽥、有荒地就能征⽤建城的,别忘了城市间距三格限制。
如果需要铺城的时候没有地⽅铺,谈论卫星城就意义不⼤。
幸好资料⽚美丽新世界为中期铺城提供了可能,对前期的笑脸的削减,以及新增的城数科研惩罚,都限制了前期的铺城规模。
⽂明5——图⽂全攻略(⼀) ⽂明5(以下简称C I V5)应该算是⽂明系列游戏的划时代作品。
⽽最新的资料⽚《神佑君王》应该在C I V这本华丽却不失历史底蕴的史诗上⾯就增加了浓厚的⼀笔。
C I V5的这部资料⽚在原版的基础上⾯⼤⼤优化了整体游戏各个势⼒的平衡,让玩家的游戏进程变得更加具有挑战;⽽且附加的诸多历史剧本也⼤⼤增加了整体游戏的可玩性。
游戏整体系统还是遵循着C I V5的⼤体框架。
基本上使⽤⿏标就可以完成绝⼤部分的操作。
下⾯我先说明⼀下该资料⽚的⼀些新的框架体系。
游戏的整体界⾯同C I V5原版⼀样,由上之下为单⼈,联⽹游戏;菜单和M O D设置加载。
当然这⾥我们⼀般进⾏单⼈的游戏 单⼈游戏氛围⼏⼤部分。
第⼀个P L AY N O W是按照所有条件随机状况下开启地图进⾏游戏。
这种模式⽐较适合新⼿,⽽且游戏⾥⾯含有⼤量的游戏帮助提⽰ 第⼆个S E T U P G A M E,建⽴你的⾃定义游戏模式。
在这⾥你可以随机选择或者根据你的游戏需要来定义你所要进⾏的游戏环境 第三个L O A D G A M E,这个不⽤解释了,读取游戏。
下⾯我们来说明⼀下本资料⽚最具可玩性的部分,S C E N A R I O S剧本模式 在这⾥你将在真实的历史背景条件下进⾏游戏,如1066年:决定维京⼈命运的时刻,按照剧本扮演哈拉德尔率领维京⼤军政府英格兰,完成维京⼈最后的荣光 还有我们熟知的万历三⼤征的朝鲜之役,蒙古的崛起,罗马的覆灭征服美洲的诸多剧本。
这些剧本都是极具挑战性的,因⽽建议⽐较⾼阶的玩家⼊⼿ 如果对于那些不是太⾻灰的⾼阶⽂明玩家来说,本资料⽚的剧本总体的难度还是不⼩的。
因⽽在进⾏剧本选择的时候,⼀定要注意每个剧本的详细说明内容,胜利条件,游戏环境设置,以及特殊场景下的特殊条件。
每个剧本你可以是随机分配你所扮演的势⼒和难度,还是按照你⾃⼰想法去扮演某种势⼒去完成你的使命。
点击每个剧本的上边栏可以选择相应的势⼒,⽽且可以看到每个势⼒所拥有的特⾊ 当然每个势⼒你也可以⾃定义选择其游戏进⾏的难度。
文明:太空图文全教程攻略百科从入门到精通 发布时间:2014-10-24 22:24 作者:3DM攻略站-超凡圣骑士编辑:超凡圣骑士一、游戏简介:《文明:太空》是2K旗下Firaxis工作室近期的又一力作,在完美的交出了《文明5》这一份记载人类几千年文明发展历史长河的答卷后。
巨大的太空船将人类带向了深邃而瑰丽的太空,在数百光年外的类地行星建立人类新的家园。
《文明:太空》继承了文明前作的所有优点,强化了外星球的探索模式,并增加了“倾向性”这一影响游戏各个方面的全新玩法。
跳跃到全新的高科技树以及带着头盔穿着宇航服的初始士兵都让人觉得耳目一新。
二、界面介绍:1. 主界面:游戏的主界面,从这里进入游戏的其他功能菜单。
2. 模组界面:游戏开发公司或者玩家个人为游戏制作的模组,可在这里观看并决定是否使用模组。
3. 设置界面:分为5个子类:a. 游戏选项:决定了玩家想要游戏有多“自动化”,还是通过更多的手动操作来体验战略感觉。
b. 界面选项:决定了界面上将会显示哪些信息,以及地图的显示模式和速度。
c. 视频选项:决定了游戏将以何种面目展现给玩家,还需要和玩家的配置挂钩保证流畅度。
d. 音频选项:决定了游戏的音乐音效的音量大小。
e. 多人选项:在这里可以输入多人模式下的游戏ID。
4. 特殊内容界面:这里可以看到更多其他与游戏相关的内容。
a. 最新消息:会带你离开游戏前往文明的主页查看最新新闻。
b. 文明百科:最为重要的游戏资讯,非常丰富和复杂。
c. 名人堂:看看你的过关分数在全球排名如何。
d. 观看重播:再看看片头动画找点感觉吧。
e. 制作人员名单:播放制作人员的名单。
三、上手指南(如何立足异星世界):(一)准备升空:1. 点击单人游戏,这里可以看到有两种开始游戏的方式:“快速开始”,随机安排好了一个世界和各种初始化选择;“设定游戏”需要手动设定自己游戏世界的参数。
2. 点击“设定游戏”我们可以先将难度设定为“史伯尼克计划”以熟悉游戏;速度为标准,太快和太慢都会影响到游戏的可玩性;地图尺寸为极小,也就是有4个玩家同台竞技。
《文明5》美丽新世界超神攻略《文明5》的新手玩家可能会对超神比较感兴趣,其实从简单到超神也是一个过程,关键是能够从过程中学习到成长的心得,下面是老玩家的超神心得,有一些借鉴作用,不过更多的还是要玩家在游戏的时候不断尝试新玩法。
超神攻略BNW削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是等于加强了,没有不选理由。
文明5游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的国家规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证人口质量才能提高产出。
要提高人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。
自主左二移民加速政策是最好的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。
自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。
快速工人,减政策成本都适合城多的情况。
自主是公认比较灵活的政策,为什么灵活?因为玩家手握移民加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算什么大事。
先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会非常慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。
一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或资源),人口长到5也是比较快的。
所以城市发展建议采用5+4模式,城市利用高粮地块或者配粮仓、国内商路运粮(满足一个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。
经常看到新手抱怨,不知道该优先干什么,打仗打不过ai,还经常被群殴。
主要的原因就是,作为新手对游戏理解不深,即使模仿高手的玩法,细节上也不知道干什么好;玩战棋游戏的经验少,打仗走位姿势不佳;处理不好外交,导致经常被群殴。
其实可以用一句话概括:不能正确的做事,也就是执行力的问题。
既然没有正确做事的能力,那么想过神就从大处着手,多做正确的事吧。
《⽂明5》卫星城发展模式详解 各位玩家知道《⽂明5》中的卫星城怎么发展吗?下⾯⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《⽂明5》卫星城发展模式详解,不知道卫星城怎么发展的玩家,⼀起来看看吧。
⼀、卫星城的概念 从历史上来说,卫星城是在英国⼯业⾰命之后,在“花园城市”理论的基础上发展⽽来的。
卫星城(S a t e l l i t e C t i y)就是地处⼤都市周边、同⼤都市的中⼼城区有⼀定距离、具有⼀定数量⼈⼜规模、并且同⼤都市中⼼城区有着密切联系的新兴城镇,犹如地球的卫星⼀般,故形象的称其为卫星城。
卫星城镇作为⼀种积极的城市规划理论出现,已经有80余年历史。
1924年阿姆斯特丹召开的国际会议,把它列为限制⼤城市恶性膨胀的⽅法之⼀。
卫星城是现代化⼤城市发展到⼀定阶段的产物,它可以分担中⼼城市的⼀部分功能,按主导职能分为⼯业、居住(商业)、科研与⽂教3类。
最终与中⼼城市绵延相连,形成⼤都市圈。
第⼀代卫星城即卧城,居民的⼯作和⽂化⽣活仍在主城; 第⼆代卫星城则有⼀定数量的⼯⼚企业和公共设施,居民可就地⼯作; 第三代卫星城,基本独⽴于主城,具有就业机会,其中⼼也是现代化的; ⽽现阶段的第四代卫星城,为多中⼼敞开式城市结构,⽤⾼速交通线把卫星城和主城联系起来,主城的功能扩散到卫星城中去。
建⽴卫星城的主要⽬的是为了控制⼤城市⼈⼜过分膨胀,疏散⼤城市的部分⼯业和⼈⼜,同时也是为了抵销⼤城市对周围地区的⼈⼜吸引⼒。
可见,卫星城具有⼩型、⾼效、分⼯明确的特点,是城市发展到⼀定阶段的产物。
⽂明5中也是这样,⼤城市发展到⼀定程度,继续发展就会越来越低效,甚⾄陷⼊粮⾷》⼈⼜》粮⾷死循环,此时适当控制城市⼈⼜规模,转⽽增加城市数量就显得很有必要。
⼆、⽂明5中卫星城模式的可⾏性 ⽂明5不同于现实,不是有农⽥、有荒地就能征⽤建城的,别忘了城市间距三格限制。
如果需要铺城的时候没有地⽅铺,谈论卫星城就意义不⼤。
幸好资料⽚美丽新世界为中期铺城提供了可能,对前期的笑脸的削减,以及新增的城数科研惩罚,都限制了前期的铺城规模。
于是,在⼯业时代仍能看到⼤量的铺城空间,A I的⼤规模扩张也会在⼯业时代之后。
如果玩家从开局就有卫星城的意识,铺城的时候中间或后⽅预留⼀些铺城点,完全可以获得更多的铺城空间。
可见,铺城空间并不是问题,但是铺城必须要有笑脸⽀撑,最起码超过10红脸你没法再造移民。
⼯业时代的意识形态提供了⼤量的笑脸政策,这些笑脸虽然都不是全局笑脸,但⾜以抵消⼈⼜带来的红脸。
所以单从笑脸的消耗来说,真正限制铺城数量的是全局笑脸,也就是城市数量消耗的全局笑脸。
再看⼀下卫星城⼈⼜增长情况,下表只是⼀个简单的⼈⼜增长估计。
(表格计算公式出了⼀点⼩错误,已更正) 可以看到在资⾦和⾼科技⽀持下(引⽔渠、⽂官、化肥等),城市⼈⼜增长可以说是爆炸式的。
同时可以看到,如果不需要太多的⼈⼜(⽐如6-8个),并且4粮地块充⾜,引⽔渠并没有必要性,相反如果有引⽔渠,化肥科技也没有很⼤必要性。
所以只要地形⾜够好,引⽔渠和化肥可以⼆选⼀。
但是这只是⼀个理想模式,每个城实际情况会差别很⼤,⼤多数情况下也不需要12个⼈⼜。
如果城市缺粮,粮仓、⽔车、航海城邦等都可以考虑,甚⾄医院、商队也可以作为补充。
卫星城对中⼼城市的依附关系,主要表现在主城对卫星城的资⾦⽀持(购买建筑),以及城市地块的借⽤。
卫星城模式的好处是,以尽快进⼯业时代、开意识形态为⽬标,中期铺城可以避免前期暴铺对外交的影响。
但要注意发展商业和相关科技,以⽀持卫星城的发展。
从理论上来说,卫星城模式最⾼效的玩法应该是⾃主政策,配上秩序移民安置政策,加上商业采购打折。
这样城市铺下之后就有4⼈⼜,连路不亏,标准地图每城只消耗2笑脸。
同时⾼效⼯⼈,保证了地块开发速度。
三、卫星城的科研贡献 ⼤家最关⼼的恐怕就是铺城对科研的影响了,科技是⽂明游戏最核⼼的内容,如果卫星城只能拖累科研,其存在的价值就会⼤打折扣。
下表是各个时代的平均科技成本(加权平均),标准⼤⼩的地图,每增加⼀城,会增加5%科技成本。
注:最⾼科研产出按标准4⼈⼜计算,默认建成上⼀个时代科研建筑,最低科研产出是不转科学家、扣除理性政策加成的情况。
⼤学按33%加成计算。
可以看出,铺城后不转科学家会拖累科研;在满科研建筑、满科学家的情况下,即使不开理性也是可以接受的,卫星城对科技胜利也会起到正⾯作⽤。
这就突出了现⾦的重要性,所以商业政策⼀般要开到右⼆---购买25%折扣,同时移民安置和摩天⼤楼政策的价值也得到了体现。
卫星城也是逐步发展的,在追求科研产出的模式下,铺城之后4⼈⼜,买图书馆、⼤学,塞两个科学家,如果剩下的两⼈⼜⼯作在4粮地块,会有两个余粮,可以慢慢补建筑、长⼈⼜。
缺粮可以优先粮仓,维护费1⾦的建筑都是超值的建筑。
下表是四⼈⼜模式下城市的科研潜⼒,作为上表的补充。
从上⾯的数据表可以看出,单从科研产出来说,超过4⼈⼜,⼈⼜质量就会⼤幅下降。
但是靠建移民来维持不饿死,并不可取,⼀般来说⼈⼜长到6,加上粮仓、医院就可以维持4个专家。
四、卫星城的商业潜⼒ 可以⽤卫星城构建出⼀个商业帝国吗? 这个想法很有意思,但是现实是残酷的,商业的发展离不开⼯业。
卫星城由于建城⽐较靠后,在塞满科学家的情况下,靠⾃⾝的产能⼲不了多少事,主要的建筑⼀般都要靠买。
购买商业建筑是⼀个很简单投资问题---钱⽣钱,先看⼀张计算表。
注:表中已经给出了折扣计算公式,商业右⼆25%,⼤本钟15%,摩天⼤楼33%。
每个专家+2⾦币,未开满商业政策的情况下,等同于贸易站的收益,不再分开讨论。
在最⾼折扣下市场、银⾏、证券交易所买全套需要990⾦币,单独买的话,显然购买贵的建筑最划算。
考虑到从a i那⾥可以获得⽆息贷款,如果想当回合收回成本,城市基础⾦币产出需要达到(990/30-10.5)/0.75=30,⼀般的城市是⽆法做到的。
中⼼城市做不到,卫星城更做不到。
这意味着投资回本⾄少30回合以上,对中⼼城市来说,30回合⾜以锤出所有商业建筑了。
对⼀个四⼈⼜的卫星城,这⾥还有⼀个虚拟回合⾦贷款的问题,如果你的盟友有⾜够的现⾦,投资购买全套商业建筑,当回合就可以⽤回合⾦收回24.5×30=735⾦币,相当于只投资990-735=255⾦币,然后背上每回合14⾦的债务。
下图是假设玩家有990⾦币,市民⽆⾦币收益情况下,贷款和不贷款现⾦变化情况的对⽐图。
从这个图可以看到盟友的重要性,但是从纯收回投资的时间点来看,⽆息贷款仅仅是增加了可⽤现⾦量,投资商业建筑的获利周期仍然过长,这时候需要⽤钱做更重要的事情。
由此可见,⼀般情况下,购买商业建筑是很不划算的投资,需要仔细斟酌,除⾮离游戏结束时间尚早,又没有时间⾃⼰建商业建筑,或者你有⼤量的现⾦找不到出路,又或者是威尼斯之流急需⼤商业家。
在商业投资⽅⾯,主⼒城和卫星城相⽐并没有太⼤的优势。
对卫星城来说,商业建筑还是要靠⾃建,能锤出多少算多少。
当然可以花点钱买⽯⼯坊、⼯坊之类的建筑,如果有政策给⼯坊加笑脸更要优先买。
这个帐很好算,如果让你在⼀个必建的建筑序列⾥选择⼀个建筑跳过去,当然⾸选有加速功能的建筑。
需要指出的是:卫星城的还有⼀个隐形收益---圈资源的收益,⼯业时代还能圈奢侈品的情况很少见,但并不是没有,特别是⼀些⼩岛上经常会有收获。
能圈奢侈品要优先圈,没有奢侈品就优先战略资源,这些都是可以卖钱的东西。
以现在的游戏版本,马铁中后期仍可能卖出,⽽且可能性很⼤。
虽然商业投资不划算,但是卫星城有⼀个转型的选择,在冲完需要的科技之后,城市可以向产能、商业转型,这对⽂化、征服、外交等胜利⽅式尤其有⽤。
另外,在实战中发现了飞城的好处,如果能飞个好位置,卫星城作为商路出发点的收益,可能会远⾼于你现有的⼀些商路,a i也可能会连商路过来。
五、卫星城的⽂化 以前有⼈说B N W政策成本好像调低了,但是查了⼀下S i d M e i e r'sC i v i l i z a t i o nVA s s e t s D L C E x p a n s i o n2G a m e p l a y X M L G l o b a l D efin e s.x m l,下⾯的计算公式(适⽤于标准⼤⼩、标准速度的地图)的参数和原版的332补丁相⽐,并没有任何变化: 第N个政策所需要的基础⽂化=25+(3*(N-1))^2.01(N要减去免费政策数) 唯⼀的变化是铺城的惩罚,从每城15%降到10%。
下⾯的公式经过验证成⽴: 第N个政策所需要的⽂化=25+(3×(N-1))^2.01×[1+(M-1)×10%](M 为直辖城数,N要减去免费政策数) 从下表可以看出,B N W⼤幅削弱了⽂化建筑的⽂化产出。
如果仅靠⽂化建筑,⽂化产出最⾼能达到8,很明显⽂化建筑是最没有价值的投⼊。
但是为了对抗意识形态以及开政策的需要,⽂化⽅⾯又不能不投⼊,主⼒城还是要建⽂化建筑。
对卫星城来说,纪念碑算是⽐较有价值的了,这样便宜的建筑最好还是⾃建。
其他⽂化建筑基本可以⽆视,除⾮没槽放杰作或⽂物了。
如此看来,卫星城在政策上肯定要拉后腿,具体能拉⼏个政策,不太好计算,我们所能做的就是尽量减少这个影响。
既然如此,还有什么理由推⾏卫星城模式? 不如先看看B N W机制下⽂化的特点: 1、魅⼒和⽂化产出奇迹化、地标化。
由于对⽂化建筑的削弱,加上旅馆、机场对奇迹和地标(包括风景地标、伟⼈地标、⽂化型⽂明的特⾊设施等)的⽂化转魅⼒加成,奇迹和地标的魅⼒和⽂化产出占据了主导地位。
⽽且风景地标不再需要伟⼈,⽽是依附于地块(类似于随机的资源)。
在提⾼⽂化产出⽅⾯,可以考虑捡漏西斯廷教堂,以及利⽤科研优势抢后期的奇迹,特别是西恩塔(每城⼀个免费⼴播塔)。
2、⽂化建筑槽伟⼈化。
⽂化建筑的专家槽已经被杰作槽取代,杰作需要伟⼈来创作,⽂物和奇迹送的杰作只是⽑⽑⾬,国内的考古遗迹⼀般都会建风景地标。
3、伟⼈槽集中化。
与G&K时代不同,能转⽂化专家的⼯会只有三个,不再需要每个城都转⽂化专家憋⽂化,⽽且⽂化类伟⼈槽的阈值都独⽴出来了。
4、⽂化对抗总量化。
对⽂化胜利,魅⼒输出的积累和对⼿的⽂化积累,算的都是总量,⽽与城市数量⽆关。
意识形态的对抗也是总量的对⽐,魅⼒输出的等级是按照魅⼒输出总量,占对对⼿的⽂化积累总量的百分⽐来确定的。
5、开启政策途径多样化。
B N W增加了可以加速政策的伟⼈---⼤⽂学家;除了原有免费政策,又增加了不少免费政策,包括⾸发意识形态2个免费政策,意识形态的奇迹、世界博览会、国际运动会各1个免费政策。
从实战来看最后要开的政策基本都能开到。