第三章方位投影
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第三章投影的基本知识3.1 投影的形成与分类一、投影的概念产生投影必须具备:1、光线——投影线;2、形体——只表示物体的形状和大小,而不反映物体的物理性质;3、投影面——影子所在的平面。
投影三要素:投影线;物体;投影面。
二、投影的分类投影分为两种:中心投影和平行投影。
1、中心投影法——由点光源产生放射状的光线,使形体产生投影,叫做中心投影。
2、平行投影法——当点光源向无限远处移动时,光线与光线之间的夹角逐渐变小,直至为0,这时光线与光线互相平行,使形体产生的投影,叫做平行投影。
平行投影又分为正投影和斜投影。
正投影是投影线与投影面垂直的投影。
正投影具有作图简单,度量方便的特点,被工程制图广泛应用,其缺点是直观性较差,投影图的识读较难。
标高投影是带有数字的正投影图。
投影线与投影面倾斜的投影称为斜投影,这种投影直观性较好,但视觉效果没有中心投影图逼真。
三、平行投影的特性定比性;积聚性;类似性;平行性;度量性;3 2 三面投影图一、投影面的设置三面投影的必要性。
由于三面投影图能唯一的确定形体的形状,因此,作形体投影图时,应建立三面投影体系,即水平投影面(H)、正立投影面V、和侧立投影面W。
形体在三面投影体系中的投影,称作三面投影图。
二、三面投影图的形成及展开规则1、水平投影图水平投影面用字母H表示,形体的水平投影反映形体的长度和宽度。
2、正面投影图正立投影面用字母V表示,形体的正面投影反映了形体的长度和高度,如图所示。
3、侧面投影图侧立投影面用字母W表示,形体的侧立投影反映了形体的高度和宽度。
三、三面投影图的特性作形体投影图时,形体的位置不变,展开后,同时反映形体长度的水平投影和正面投影左右对齐——长对正,同时反映形体高度的正面图和侧面图上下对齐——高平齐,同时反映形体宽度的水平投影和侧面投影前后对齐——宽相等。
“长对正、高平齐、宽相等”是形体三面投影图的规律,无论是整个物体,还是物体的局部都符合这条规律。
第三章投影的基本知识§3-1投影及其特性§3-2正投影图及其特性§3-3基本形体的投影§3-4组合形体的投影投影法的基本概念一、投影的基本概念二、投影法分类把空间形体表示在平面上,是以投影法为基础的。
投影法源出于日常生活中光的投射成影这个物理现象。
例如,当电灯光照射室内的一张桌子时,必有影子落在地板上;如果把桌于搬到太阳光下,那么,必有影子落在地面上。
§3-1投影及其特性假设要画出一个房屋形体的图形(图a),可在形体前面设置一个光源S (例如电灯),在光线的照射下,形体将在它背后的平面P 上投落一个灰黑的多边形的影。
这个影能反映出形体的轮廓,但表达不出形体各部分的形状。
假设光源发出的光线,能够透过形体而将各个顶点和各根侧棱都在平面P上投落它们的影,这些点和线的影将组成一个能够反映形体各部分形状的图形(图b),这个图形称为形体的投影。
光源S称为投射中心。
投影所在的平面P称为投影面。
连接投射中心与形体上各点的直线称为投射线。
通过一点的投射线与投影面P相交,所得交点就是该点在平面P上的投影。
作出形体投影的方法,称为投影法。
S投影中心投射线A空间点投影ba投影面P B空间点投影的基本概念投影三条件:①投影中心及投射线②投影面(不通过投影中心)③表达对象(空间几何元素或几何形体)投影——通过表达对象的一系列投射线与投影面的交点的总和。
投影法——获得投影的方法。
投影法的分类:投影中心投影平行投影斜投影正投影斜投影正投影投影面P中心投影中心投影法S 投射中心cba投射线A CB表达对象投影中心S 距投影面P 有限远中心投影法当投影中心S距投影面P为有限远时,所有的投射线都从投影中心一点出发(如同人眼观看物体或电灯照射物体),这种投影方法称为中心投影法。
用中心投影法获得的投影通常能反应表达对象的三维空间形态,立体感强,但度量性差。
这种图习惯上称之为透视图。
分析上图,我们可以得到中心投影的两条基本特性:1)直线的投影,在一般情况下仍为直线;2)点在直线上,则该点的投影必位在该直线的投影上。
方位投影的概念方位投影,这听起来是不是有点像一种神秘的魔法呢?其实啊,它就是地图投影的一种类型。
咱就把地球想象成一个大皮球,这皮球上有各种各样的图案和标记,就像地球表面有山川河流、城市乡村一样。
现在呢,我们想要把这个皮球上的图案平平整整地画在一张纸上,这可不容易啊,就好像要把一个鼓鼓囊囊的大包裹里的东西,一点不皱巴地铺在一个小盒子里一样难。
方位投影做的就是这个事儿,它是想办法把地球这个球面上的东西,投影到一个平面上。
方位投影有好多有趣的特点呢。
它有点像那种从一个固定的点去看整个地球的感觉。
比如说,你站在一个高塔上,然后向四周看,你看到的东西在你的视野里的样子,就有点像方位投影在平面上展现地球的样子。
这个固定的点就像是投影的中心,从这个中心往外,把地球表面的东西映射到平面上。
那它具体是怎么做到的呢?这就像是把地球表面的每一个小部分,都像是捏橡皮泥一样,按照一定的规则,把它们拉到平面上。
不过这个规则可不像我们捏橡皮泥那么随意。
有些方位投影会让靠近中心的地方变形比较小,越往边缘呢,变形就越大。
这就好比你在一个池塘里扔了一颗石子,涟漪从中心往外扩散,中心的水波很整齐,可是到了边缘就变得比较乱了。
再比如说,有一种方位投影就像是聚光灯打在地球上的某个点上,以这个点为中心进行投影。
在这种投影下,如果这个点是北极点,那北极附近的地区就会在平面上看起来比较准确,形状和实际的比例比较接近。
可是离北极越远的地方,就像那些靠近赤道的地方,就会被拉得变形比较厉害。
这就像你在拍照的时候,你把焦点对在一个近处的花朵上,那花朵很清晰,背后的风景就变得模糊而且变形了。
方位投影在很多地方都有用呢。
航海的时候就经常会用到。
你想啊,船员们在茫茫大海上,他们需要知道自己的位置,还需要知道周围的岛屿、大陆在哪里。
方位投影的地图就像是他们的指南针一样。
虽然它可能有些变形,但是只要船员们知道这个投影的规则,他们就能根据地图找到自己要去的地方。