详细起手牌表
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[RED]#1 ~ 紅色Character 卡(no. 01-001 ~ 01-021)Card No.01-001 / まどか/ Character / ★★★★COST 4 SOURCE 1AP/DP 40/40特徵︰魔法少女效果:這張卡登場的場合,可以將手牌任意枚數的卡和傷區置換。
[戰階/自己]0費捨弃兩張事件卡。
妨害這張卡的一個人物回手牌。
Card No.01-002 / まどか/ Character / ★COST 3 SOURCE 1AP/DP 30/40特徵︰魔法少女效果:自己有七個人或以上的狀態,這張卡攻擊給予對方造成的傷害變成2點。
Card No.01-003 / まどか/ Character / ★★★COST 3 SOURCE 2AP/DP 30/30特徵︰魔法少女效果:這張卡攻擊的場合,公開卡組第一張,如果是事件,這張卡直到回合結束前+20+20Card No.01-004 / まどか/ Character / ★★★COST 4 SOURCE 2AP/DP 40/40特徵︰魔法少女效果:這張卡登場的場合,全部人物變成活動狀態。
[主階段/雙方]0費把自己,或對方的棄牌區的一張卡除外Card No.01-005 / まどか&QB / Character / ★★★COST 3 SOURCE 1AP/DP 20/40特徵︰魔法少女インキュベーター效果:[雙人]這張卡攻擊的場合,自己全部持有魔法少女特徵的卡直到回合結束前+10攻.Card No.01-006 / まどか&QB / Character / ★★★COST 1 SOURCE 2AP/DP 無特徵︰魔法少女インキュベーター效果:[雙人][主階段/雙方]橫置自己的一個人直到回合結束前+10防.Card No.01-007 / ほむら/ Character / ★★★COST 3 SOURCE 2AP/DP 0/0特徵︰魔法少女效果:自己有七個或以上的まどか除外的場合,這張卡獲得+50+50的修正。
最新南宁麻将标准计分规则(欢迎各位玩家交流)南宁麻将(源自“广东麻将”)共一百三十六张,采用南宁地区流行的麻将打法,由4人参与,每人手里抓13张牌,通过碰牌、杠牌等方式,使手中的牌按照相关规定的牌型条件胡牌.原则:不准吃牌;摸完所有牌,至胡方休。
无花牌;无十三幺、全(七星)不靠牌型;无混一色;无连庄累计得分。
一、基数本规则采用1、2、3、4为基数,即:杠牌1分;鸡胡2分;自摸3分;门清4分(区别于门清自摸N+1的计算方式)。
基数一旦确定,以下各种牌型均按此累计分数。
莫看基数小,累计算分也很吓人!其实,很多牌型是传说中的梦想,现实中不可能胡到.二、放炮即放炮方付分:1、普通牌型(鸡胡,下同.)2分;2、门清牌型4分(玩家没有碰一笔牌听胡为门清,下同。
门清听牌不容易,得4分合情合理);3、普通牌型大炮9分(按照基数3分×3,常见于杠上炮、全求人炮、海底炮);4、普通门清大炮牌型12分(按照基数4×3,常见于杠上炮、全求人炮、海底炮).说明:也有些地方的玩家无视门清牌型,把大炮一律定为9分,只要玩家事先约定清楚基数规则,便按规则计算。
三、自摸即除赢家外其余三家付分:1、普通牌型:基数3分×3=9分(即每家付3分);2、门清牌型:基数4分×3=12分(即每家付4分).注:有的玩家把门清理解为自摸的基数3+1=4分,这其实不科学,一旦胡的牌分数很大,翻倍计算就不合理了,特别是门清暗杠胡牌,如果是按照基数3分+1的计算方法,则是(基数3×2+门清1+杠1)×3人=24分,如果是按照基数4分的计算方法,则是(基数4×2+杠1)×3人=27分,以此类推,牌型越大,翻倍越多,差别越大.四、碰碰胡1、普通牌型9分;2、普通牌型自摸6×3=18分;3、清一色牌型18分(清一色指所胡牌型全为万字、条子或筒子的其中一色,或者全为字一色);4、清一色自摸牌型12×3=36分;5、门清牌型12分(赢家一笔牌都没碰);6、门清牌型自摸8×3=24分;7、清一色门清牌型24分;8、清一色门清牌型自摸16×3=48分。
常规知识参加人数和牌张六人参加,其中三个人形成"联邦"。
四副牌(包括大小王),"开牌"时平均每人获得36张。
联邦和对头联邦有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。
如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
对头任何面对的一对互称为对方的"对头",如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。
特殊牌的叫法大花即大鬼,也有叫大虎。
小花即小鬼,也有叫小虎。
钱即2。
也有叫"两"。
一手牌一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。
点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。
但花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,称为贴钱、挂花贴钱钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。
钱如果单独出,算做二,如3个钱,算做3个二。
挂花大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。
大花、小花、钱混合一起出大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个钱+4个十,算做2个大花带7个十。
算挂花。
小花+钱+同点的其他牌,同上。
算挂花大花+钱,算做大花带二,如2个大花+3个钱,算2个大花带3个二。
算挂花小花+钱,同上。
算挂花。
大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌以下的牌称之为"够级牌"。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。
下面是一些"够级牌"的范例。
例牌说明5张十5张十4张Q4张Q2张Q+1张花3张Q小花+2张五1张小花带2张五一手牌的大小(有选项)不论花色,点数相同即大小一样。
棋牌室规则庄家1、起手四个会算豪清,起手杠开四个会算超豪。
2、天胡没会算豪,杠开没会算超豪;天胡有会算清上清,杠开算豪。
3.天胡清七对算超豪。
闲家1、起手四个会算豪,,起手杠开四个会算超豪。
2、地胡设没会算豪,杠开没会算超豪;地胡有会算清上清,杠开算豪。
3、不管碰不碰,过没过牌,只要闲家第一张抓牌胡了就按地胡算。
4、地胡清七对算超豪。
会掉1、会掉先亮倒再抓牌算清。
2、会掉会算清上清,最后一张会掉会算豪。
3、会掉清七对算豪,会掉会清七对算超豪,最后一张会掉清七对算超豪,会会清七对算超超豪。
4、会掉杠开算清上清,会掉杠开归位算豪,会掉会杠开算豪;最后一张会掉杠开算豪;会杠开归位算超豪,会掉会杠开算超超豪。
其他1、会掉没补牌直接掀梦算炸胡。
2、炸胡有多大陪多大,庄炸胡接着坐庄,开炸胡直接下庄。
3、打牌时旁边人不许说话提醒,如因旁人说话这把不算,重新打。
4、会掉没补牌炸胡因旁人提直接算炸胡。
5、只要说糊了,牌推到,不箐把牌推没推全倒,都算炸胡;旁人提醒也算炸胡。
6、打牌不要亮牌,亮牌不让碰;喊碰必须碰,只要有对必碰。
7、上不打下不抓,抓牌时候别人喊碰放回去,不能说是什么牌,尤其是会。
8、掀梦不管让谁掀只许一个人掀,旁人掀的都不算;掀梦时要看好,只要扔了就不算。
9、数梦时糊牌人自己数梦,旁人不要跟着一起数;梦是对或三个时自己看清楚,数错了自己包,不要怨别人没告诉。
10、说好打几将就打几将,除非有急事,输钱的把帐结了;赢钱的可以让人替打,不过不能结账,必须打完,否则一律不给结账。
11、不要打情绪牌,不要摔牌,如麻将机、麻将摔坏按价赔偿。
12、杠牌不能亮,亮了不开杠不算,杠牌补错牌算相公。
13、多牌少牌全算相公,少牌有杠有件算,多牌不算。
本棋牌室以上规则只针对牌,不对人,希望大家理解并支持。
如有疑问以棋牌室规则为准,最终解释权在棋牌室。
陕西麻将规则详细初学者进行麻将游戏之前一定要认证阅读麻将规则,不同的麻将有不同的游戏规则,下面是比较基础的麻将规则:一、麻将牌共6类42种,144张。
1)序数牌a.万:从一万至九万,共36张。
b.饼:从一饼至九饼,共36张。
c.条:从一条至九条,共36张。
2)字牌a.风:东、南、西、北,共16张。
b.箭:中、发、白,共12张。
3)花牌:a春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,共8张。
二、麻将游戏名词释义a.轮:行牌一周为一轮。
b.盘:每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
c.圈:四人各坐一次庄为一圈。
d.局:每打完四圈或达到规定时间为一局。
e.圈风:每局比赛圈数的标志。
第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
f.门风:每盘座位的标志。
庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
g.定位:按抽签号码确定的桌号及方位。
h.庄家、旁家:门风东者为庄家,其余均为旁家。
无论是否和牌,庄家不连庄。
i.轮转:在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
j.手牌:行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。
k.将牌:按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
l.顺子:3张同花色序数相连的牌。
m.刻子:3张相同的牌。
碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
n.对子:两张相同的牌。
o.字牌:指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。
箭牌为中、发、白。
p.幺九牌:序牌中的一、九及字牌。
q.吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
r.碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
s.杠:报开杠的4张相同的牌。
t.补花:抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
u.听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
v.和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。
(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。
★★★★☆3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。
★★★★☆4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。
★★★★☆5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。
★★★★★6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。
★★★★★7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。
★★★★☆9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。
★★★★★10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。
★★★★★☆11.百万石:本人曾做过此牌但具体条件至今不明。
(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。
★★★★12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。
★★★★★13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。
(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。
)★★★★★14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。
(难度比“绿一色”还要大)★★★★★15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。
翻牌前(Preflop)-起手牌一览表(SHC)起手牌一览表(SHC)给出了所有具有可游戏价值的起手牌系列以及对你该如何针对你在牌桌上不同位置的牌面和对于在你之前对手的不同的行动你该如何处理等问题作出了详细的说明.当在游戏中轮到你作决定的时候, 首先应该确定:•你在牌桌上所在的位置, 以便能在起手牌一览表(SHC)中找到相对应的位置行目.•你的起手牌以及在你之前的对手的行动, 以便能在起手牌一览表(SHC)中找到与之相对应的精确列目.你们根据你们在牌桌上的位置和你们的起手牌在一览表(SHC)中找到相对应的条目,就按照它上面的指示行动,对此将在下面的表格中作更进一步的解释。
点击下载起手牌一览表(SHC)很强的牌: AA, KK, QQ / AKs / AKo无论你们的对手做了什么尽情加注!(RAISE)强牌: JJ, 10-10, 99 / AQs, AQo, AJs在你之前对手的行动前面位置中间位置后面位置小盲注大盲注所有玩家都弃牌加注(Raise)一个玩家跟注加注(Raise)两个以上的玩家跟注加注(Raise)只有一个玩家加注,但没有玩家跟注弃牌(Fold) 加注(Raise)只有一个玩家加注,并至少有一个玩家跟注跟注(Call)中等牌: AJo, A-10s, A-10o, KQs, KQo所有玩家都弃牌弃牌(Fold) 加注(Raise)一个玩家跟注弃牌(Fold) 加注(Raise)两个以上的玩家跟注弃牌(Fold) 加注(Raise)只有一个玩家加注,但没有玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 只有一个玩家加注,至少有一个玩家跟注弃牌(Fold)(持有KQs跟注) 跟注(Call) 强投机牌: 从88 到22 /KJs, K-10s, QJs, Q-10s, J-10s, 10-9s所有玩家都弃牌弃牌(Fold) 加注(Raise)一个玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 看牌(Check) 两个以上的玩家跟注跟注(Call) 看牌(Check) 只有一个玩家加注,但没有玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 只有一个玩家加注,并至少有一个玩家跟注跟注(Call)混合牌: KJo, K-10o, QJo, Q-10o, J-10o / 从A9s 到A2s, K9s, 98s, 87s在你之前对手的行动前面位置中间位置后面位置小盲注大盲注所有玩家都弃牌弃牌(Fold) 加注(Raise)一个玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 看牌(Check) 两个以上的玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 看牌(Check) 只有一个玩家加注, 但没有玩家跟注弃牌(Fold)只有一个玩家加注, 并至少有一个玩家跟注弃牌(Fold)在你之前有超过一次加注(Raise)的情况,除了持有很强的牌,即AA, KK, QQ / AKs / AKo可以继续加注外, 其它的牌面都应弃牌(Fold).3.1. 扑克牌面说明在起手牌一览表中罗列出了所有具有可游戏价值的起手牌系列。
♤跑胡子游戏规则牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成:小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张;牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。
组牌规则四张同牌:手中摸上来的四张同牌称“提”,手中有三张,别家打出一张相同牌叫“跑”。
提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。
三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称“坎”;起手两张,别家打出一张相同牌叫“碰”;起手有两张,再自摸一张相同牌叫“偎”。
碰亮偎不亮。
两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,又称“吊子”,吊子只能一对。
偎后跑和提:同桌无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎的牌都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。
碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌。
顺子:如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。
吃牌全亮。
二七十:二七十或贰柒拾构成的一组牌。
也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
一二三:一二三或肆伍陆构成的一组牌。
也必须是小字和小字,大字和大字才能搭配。
大小三搭:又称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。
比、偎、提、跑是强制规则,不能选择放弃。
起手手上有4张牌时,必须在打出第一张牌前“提”。
牌型规则庄家抓21张,其余2家抓20张,最后一张牌亮出,称为挡底或亮张。
除首次所抓牌外,均不得将所摸之牌放入手中。
如所摸之牌不是自己所需之牌,也不能放入手中,只能放在本人右边;任何吃碰等动作后都要打牌,八块(即跑、提两次及以上)除外。
吃:上家或自己摸起的牌能够使你手中的牌凑成顺子,一二三,二七十,大小三搭。
常德跑胡子规则一、守醒与叫牌在湖南地区,首盘由四人倒牌,根据底牌大小决定谁是庄家,庄家的对家"守醒",为闲家。
"守醒"者不打牌,仅作陪;以后谁胡牌谁就是庄家,对家"守醒"。
二、组牌规则四张同牌:在湖南地区,手中摸上来的四张同牌称提,手中有三张,别家打出一张相同牌叫跑。
提牌盖三张亮一张,跑牌全亮。
三张同牌:在湖南地区,起手摸上来的三张同牌称坎;起手两张,别家打出一张相同牌叫碰;起手有两张,再自摸一张相同牌叫偎。
碰亮偎不亮。
偎的跑和提:无论谁打出第4张牌或者摸出第4张牌,偎都必跑,4张牌全亮;如果是自己摸到第4张牌,偎就变成了提,盖3张亮一张。
碰的跑法:第4张牌如果是摸出来的牌还可以跑桌面上碰的牌,但桌面上碰的牌不能跑任何人手中打出的牌顺子:比较好理解,如一二三、陆柒捌等顺连的牌就是顺子,只有小字和小字,大字和大字才能构成顺子。
吃牌全亮。
二七十:即二七十或贰柒拾构成的一组牌。
也必须是小字和小字大字和大字才能搭配。
一二三:仅限湖南地区,是一组特殊的顺子牌型。
大小三搭:俗称搭子,是两张大字与一张小字(如捌捌八)或两张小字与一张大字(如十十拾)组成的牌型。
两张同牌:开或跑之后必出现的一种牌型,俗称吊字,吊子只能一对。
如果自己的牌全部由以上几种牌型组成,则和牌,和牌只能和摸出来的牌,任何人打出的牌都不能和牌比、偎、提、跑是强制动作,不存在选择放弃的问题。
上手手上即有4张牌,必须在打出第一张牌前"提"(计算机实现)编子——数字相同而大小字不一的三张牌即可合成“编子”。
也可通过“吃”牌的方法组成“编子”。
如:本方手中已有一张大“玖”一张小“九”,上家打出一张小“九”,或者本方自己‘从底牌中摸出一张小“九”,在无人“碰”的情况下,本方就可以“吃”下来,组成“玖,九,九”一“编”。
方法是——先把上家打出的小“九”拿来放在跟前,再把手中的一大一小翻开放在上面。
Unraised Pot
Raised Pot Unraised Pot
Raised Pot Unraised Pot
A-K Raise Reraise Raise Reraise Raise A-Q Raise Reraise 1; Call 2Raise Reraise 1; Call 2Raise
A-J Raise
Call Raise
Call Raise
A-10Raise first in; Call 1Fold Raise first in; Call Fold Raise first in; Call1A-9Call 1Fold Call 1Fold Raise first in; Call1A-8, A-7Call 1XXXX Call 1Fold Raise first in; Call1Ax Call 1
XXXX Call 1
Fold
Raise first in; Call1K-Q Raise first in; Call 1Call Raise first in; Call 1Call Raise first in; Call 1K-J
Raise first in; Call 1Fold Raise first in; Call 1Fold Raise first in; Call1K-10Raise first in; Call 1XXXX Call 1Fold Raise first in; Call1K-9XXXX XXXX Call 4XXXX Call 2Kx XXXX
XXXX Call 4
XXXX
Call 3
Q-J Raise first in; Call 1Fold Raise first in; Call 1Fold Raise first in; Call 1Q-10
Raise first in; Call 1XXXX Raise first in; Call 1Fold Raise first in; Call 1Q-9
XXXX XXXX XXXX XXXX Call 2Q-8XXXX XXXX XXXX XXXX Call 4Q-x XXXX
XXXX XXXX XXXX XXXX
J-10
Raise first in; Call 1XXXX Raise first in; Call 1Fold
Raise first in; Call 1J-9Call 2XXXX Call 2Fold Call 2J-8XXXX XXXX XXXX XXXX Call 4J-7XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX 10-9
Call 1
XXXX
Call 1
Fold
Call 2
SUITED CARDS
EARLY POSITION MIDDLE POSITION LATE POSIT
Ace
King
Queen Jack
10-8Call 2XXXX Call 2XXXX Call 310-7XXXX XXXX XXXX XXXX Call 49-8
Call 1XXXX Call 1Fold Call 19-7
XXXX XXXX Call 2XXXX Call 29-6XXXX XXXX XXXX XXXX Call 48-7Call 1XXXX Call 1XXXX Call 18-6XXXX XXXX Call 2XXXX Call 28-5XXXX XXXX XXXX XXXX Call 47-6
Call 1XXXX Call 1XXXX Call 17-5
XXXX XXXX XXXX XXXX Call 36-5Call 1XXXX Call 1XXXX Call 26-4XXXX XXXX XXXX XXXX Call 35-4Call 1XXXX Call 1XXXX Call 25-3, 4-3, 3-2
XXXX
XXXX
XXXX
XXXX
XXXX
Ten Nine Rags
POSITION BLINDS
Raised Pot SB Unraised SB Raised BB Raised Reraise Raise Reraise Reraise (raise limpers) Reraise 1 or Call Raise 1, Call 2Reraise 1; Call 2Call ( Raise one limper) Reraise 1 or Call Raise 1, Call 2Reraise 1 late; Call 2Call
Call 3Raise 1, Call 2Reraise 1; Call 2Call
Call 3Call Reraise 1 late; Call 2Call 2; Call 1 if late Call 4Call Call 3Call 2; Call 1 if late Call 4Call Call 3Call
Call Call Call 2; Reraise 1 if late Call
Fold Call Call 3; Reraise 1 if late Call
Fold Call Fold Call
Fold Call Fold Call
Fold Call Fold Call 3
Call 4Call Call 4Call
Fold Call Fold Call
Fold Call Fold Call 2; Call 1 if late Fold Call Fold Call 2; Call 1 if late XXXX Call 3Fold Call 3
Call 4Call Call 4Call
Fold Call Fold Call 2
Fold Call Fold Call 3
XXXX Call 3Fold Call 5
Call 4Call Call 5Call 2
Fold Call Fold Call 3 XXXX Call 3Fold Call 4 Call 4Call Call 5Call 2 Fold Call 2Fold Call 3 Fold Call 4Fold Call 5 Call 5Call Call 5Call 3 XXXX Call 3Fold Call 4 XXXX Call 4Fold Fold Call 5Call Call 5Call 3 XXXX Call 3Fold Call 4 XXXX Call 2Call 5Call 3 XXXX Call 3Fold Fold XXXX Call 2Call 5Call 4 XXXX Call 4Fold Fold。