起手牌表
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[基本牌]【桃】【桃】能在两种情况下使用:1在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
2当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】。
[基本牌]【闪】当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★【闪】通常情况下只能在回合外使用或打出。
【杀】你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
★游戏开始时你的攻击范围是1。
★每个出牌阶段你只能使用一张杀。
【决斗】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。
由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。
【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
★使用【决斗】有可能让自己受伤【闪电】(延时类锦囊)出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。
【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。
若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。
若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
★【闪电】造成的伤害没有来源。
【无懈可击】在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
★【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
[锦囊牌]【乐不思蜀】(延时类锦囊)出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。
三人合伙麻将暗号大全
第一个套路:摸手指
摸手指是最为常见的打麻将暗语套路,很多牌友可能也听说过,但是对具体的暗语不太了解。
实际上这个是在麻将开局就已经和同伙约好了每个手指关节指代的数字,然后结合另一只手表示筒、万、条这类的牌面。
第二个套路:出牌花样多
这个套路要比摸手指更加的隐蔽,利用出牌的力度和姿势结合来暗示自己需要的牌,由于很多人都有自己的出牌习惯所以很容易隐藏。
一般是"重饼,轻条,推万",同时借助另一只手表示相应的数字,所以在别人出牌的时候,需要认真的记住他的出牌顺序,不仅可以有利于猜牌,还可以识破这样的套路,避免落入牌局陷阱。
第三个套路:打火机点烟
其实打火机点烟是很常见的一种牌桌转运方法,但是如果加上一些动作和语言,那就很可能变成麻将桌上的小套路。
第四个套路:偷龙换凤
偷牌换牌算是这几个套路中唯一一个单人作战的,一般都是利用开头取牌以及摸牌的机会,事先在手中藏牌,快速进行切换。
麻将是一种中国古代发明的博弈游戏,牌类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张(有的地区74张)南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。
不同地区的游戏规则稍有不同。
麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。
在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。
与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。
掼蛋基础及打牌方略一.基础篇1.概念一炸弹:(火,枪):四王(四鬼牌,天炸),十张同数值牌(加两张红桃配配),九张同数值牌(加一张红桃配配),八张同数值牌,七张同数值牌,六张同数值牌,五张同数值牌,四张同数值牌.同花顺:同花的五张牌。
最大的为10—J—Q—K-A,最小的为A—2-3—4—5.2.概念二牌型:单牌(一手牌),对子(一手牌),三张牌(一手牌),三带两(夯)(一手牌),顺子(一手牌)五张连续单牌,滚滚(三连对)(一手牌)三对的连续对牌。
钢板(三顺)(双飞)(一手牌)二个的连续三张牌。
各种牌型平均占局牌总手数的百分数为:单牌41。
7%,对子19。
7%,三张牌2.7%,三带两8.3%,顺子5%,滚滚2.3%,钢板0.8%。
3.概念三大小王,正副司令。
主牌,参谋,就是打几。
红桃配配,逢人配,百搭.4。
牌局和手数的关系在我们的牌局中,一局牌平均要打38。
3手,最少的不足30手,当然这是双下的局面;最多的会超过50手,这肯定不会是双下,因为在统计中没有发现。
少于30手的局牌仅为3。
3%,30-40手的占53。
8%,40—50手的占36.2%,大于50手的占6。
7%.可见,30-50手的局牌占了整个牌局的90%,这是我们掼蛋的主流牌局.我们将一局中出牌少于40手的称作短牌局,短牌局中一方优势明显,特别是接近30手的牌局,往往呈现“一边倒”的局面;出牌多于40手的当然就是长牌局了,它反映两个基本事实:一是双方牌力相当,二是双方或一方为了保持优势改组牌型。
但到了一局牌接近或超过50手时,你不用怀疑,那一定是掼蛋高手的绝妙对局,此时我们要做的只有欣赏。
5。
牌局每人的手数头游、二游、三游出牌手数是递增的,头游为9。
6手,二游10.6手,三游11。
1手,而末游则为最少的8。
2手,从递增的规律看,下游至少有2手以上的牌被“无效”了.二战略篇1.牌力分析总共108张牌,每人27张,这就是你的兵力,当你获得27张牌,首先要对它进行战斗力分析。
《桥牌初阶》――东北风整理A、叫牌牌力估算一、一手牌的估算:1. A,K,Q,J在一手牌中的实际点力值是不同的。
它是依随所在套的护张长度而减值的,所以,A单张=3点;K单张=2点;Q双张=1点;J三张=0点2.全手牌是平均牌型时,减1点3.全手牌无A时,减1点。
4.长套从第5张起(含第5张)每长一张就加一点。
有另一5张以上套的,仍按此计算。
5.对伙伴所开叫的主套或副套有所配合时,所配合的套里的Q,和J能加1点。
6.当一手牌对伙伴的高套有所配合时,最少是3张(通常定为将牌的)。
则:边花的副牌,双张的加1点;单张的加2点;缺门的加3点。
(注:持长套将牌的一方的短套边花色不做调整!)二、一手牌的开叫条件:1.一阶5张高花的开叫条件是:(第一,二家)a)12大牌点时,必须要有2.5个大牌防御赢墩!!再加上一个5张以上的高套。
b)10-11大牌点时,除了要有2.5个防御大牌赢墩以外,要再加上一个5张好套,还要有一个4张以上的边花可叫套!(带K,Q的套)并且全手牌要有单,缺花色!c)13大牌点时,只要有一个5张高套,具备2个大牌防御赢墩时就可以开叫了。
注: 1)防御赢墩:A=1个 KQ=1个;AQ=1.5个 AK=2个;K=0.5个。
2)5张好套:是有2个大牌AKQ带头的 5张套。
或是KJ109X 的5张套。
2.草花开叫条件是:a)13-14大牌点的平均型牌,没有4张方片的3张以上套。
(套上带点,如不带点,则开叫3张的方片套)b)同时有4-4低套时要优先开叫草花套。
除非4张草花不占点,先开叫方片套。
c)12大牌点,要有5张以上的草花套。
并要有2.5个大牌防御赢墩。
3. 1方片开叫条件是:a)13-14大牌点,4张以上的方片套。
b)12大牌点,要有5张以上的方片套。
并要有2.5个大牌防御赢墩。
4.同时拥有两套牌时的开叫选择:4.1:a)5-5套,不论高低限,永远优先开叫级别较高的套。
b)6-5套低限牌力时,也要优先选择级别较高的套开叫!即便是较高的套是5张也要先叫它!!c)6-6套同5-5套开叫一样。
32张扑克牌九扑克张数:司令、黑桃3,两张红2,两张红Q,两张红9,两张红5,两张红J,四张10,四张8,四张7,四张6,四张4,大小顺序(从左到右,从上到下依次变小):司令+黑桃3,红Q,红2,红8,红4,黑10,黑6,黑4,红J,红10,红7,红6,红9,黑8,黑7,红5;骨牌牌九扑克牌九第一皇上由大鬼黑三牌组成(司令和黑桃3)第二双天由两天牌组成(红QQ对)第三双地由两地牌组成(红2对)第四双人由两人牌组成(红8对)第五双和, 双鹅由两和牌组成(红4对)第六双梅由两梅花牌组成(黑10对)第七双长由两长三牌组成(黑6对)第八双板凳由两板凳牌组成(黑4对)第九双斧头由两斧头牌组成(红J对)第十双红头由两红头牌组成(红10对)第十一双高脚由两高脚七牌组成(红7对)第十二双零霖由两零霖六牌组成(红6对)第十三杂九由两杂九牌组成(红9对)第十四杂八由两杂八牌组成(黑8对)第十五杂七由两杂七牌组成(黑7对)第十六杂五由两杂五牌组成(红5对)第十七天王王爷:天牌配任何一种9点牌,即天牌配杂九牌,特点是点数为12+9=21,算个位数是1 (Q+9)第十八地王地牌配任何一种9点牌,即地牌配杂九牌。
特点是点数为2+9=11,算个位数是1 (云和没有这种,只算1点)第十九天槓天牌配任何一种8点牌,即天牌配人牌或杂八牌。
特点是点数为12+8=20,算个位数是0 (Q+8)第二十地槓地牌配任何一种8点牌,即地牌配人牌或杂八牌。
特点是点数为2+8=10,算个位数是0 (2+8)第二十一天高九天牌配杂七中的二五牌,特点是点数为12+7=19,算个位数是9。
(Q+7)第二十二地高九地牌配高脚七牌,特点是点数为2+7=9,算个位数是9。
(2+7)没有对牌,则以二牌之和的个位数分胜负。
若没有以上的对牌,则以二牌之和的个位数分胜负.最大是9,最小是0。
这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。
例:一天牌(12点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为12+5=17,个位数为7,所以点数是7。
精确叫牌法速查表开叫表说明和缩略语开叫应叫牌点要求红色_英国精确将牌问叫支持问叫控制问叫A问叫紫红_周家骝1C1D1H1S1NT2C2D2H2S2NT3C3D3H3S3NT4C4D4H4S1D1H1S1NT2C2D2H2S2NT3C3D3H3S4C4D4H4S1C开叫对方技术性加倍1C开叫对方1阶争叫1C开叫对方2阶争叫1C开叫对方3阶争叫1NT开叫后的争叫对强1C开叫的防守叫牌对强2C开叫的防守叫牌开叫表1C1D1H1S1NT 2C2D2H2S2NT 3NT 3C3D3H3S1D 1NT 1C 1NT 1C 2NT 1C 3NT 16P+11-15P,D4+11-15P,H5+11-15P,S5+无局时11-14P,有局时14-15P,平均牌型11-15P,C5+H/S4+ 或 C6+11-15P,4414 或4405 或4315 或34157-10P,H6_QJ10XXX以上7-10P,S6_QJ10XXX以上22-23P,平均牌型27-29P,平均牌型或 8-10P,D/C7G+H/S2P- 7-10P,C7+7-10P,D7+7-10P,H7+7-10P,S7+无局时15P,有局时11-13P,平均牌型P16-18P19-21P24-26开叫应叫牌点要求1C 1D1C 1D 1H1C 1D 1H 1S 1C 1D 1H 1NT 1C 1D 1H 2C 1C 1D 1H 2D 1C 1D 1H 2H 1C 1D 1H 2S 1C 1D 1H 3C 1C 1D 1H 3D 1C 1D 1H 3H 1C 1D 1H 3S 1C 1D 1H 4C 1C 1D 1H 4D 1C 1D 1H 2NT 1C 1D 1H 3C 1C 1D 1H 3D 1C 1D 1H 3S1C 1D 1S1C 1D 1S 1NT 1C 1D 1S 2C 1C 1D 1S 2D 1C 1D 1S 2H 1C 1D 1S 2S 1C 1D 1S 3C 1C 1D 1S 3D 0-7P 或 8P+,4441H4+P0-7,S4+P0-5,H3-,S3-,约定叫示弱P6-7,约定叫P6-7,D5+P0-5,H4+P4-5,H4+S1P4-5,H4+C1P4-5,H4+D1P6-7,H4+P6-7,H4+S1P6-7,H4+C1P6-7,H4+D1P8+,4144P8+,4441P8+,4414P8+,1444S4+P0-5,S3-,约定叫示弱P6-7,约定叫P6-7,D5+P6-7,H5+P0-5,S4+P4-5,S4+C1P4-5,S4+D11C 1D 1S 3S 1C 1D 1S 4C 1C 1D 1S 4D 1C 1D 1S 4H 1C 1D 1S 2NT 1C 1D 1S 3C 1C 1D 1S 3D 1C 1D 1S 3H 1C 1D 1NT 1C 1D 1NT 2C 1C 1D 1NT 2C 2D 1C 1D 1NT 2C 2D 2H 2NT 1C 1D 1NT 2C 2H 1C 1D 1NT 2C 2H 2S 2NT 1C 1D 1NT 2C 2S 1C 1D 1NT 2C 2NT 1C 1D 1NT 2C 3C 1C 1D 1NT 2C 3C 3D 1C 1D 1NT 2C 3D 1C 1D 1NT 2D 1C 1D 1NT 2H 1C 1D 1NT 2S 1C 1D 1NT 3C 1C 1D 1NT 3D 1C 1D 1NT 3H 1C 1D 1NT 3S 1C 1D 1NT 4C 1C 1D 1NT 4D 1C 1D 1NT 4H 1C 1D 2C 1C 1D 2C - 1C 1D 2C 2D 1C 1D 2C 2H 1C 1D 2C 2S 1C 1D 2C 2NT 1C 1D 2C 3C 1C 1D 2C 3D 1C 1D 2C 3H 1C 1D 2C 3S 1C 1D 2C 3D 1C 1D 2C 3H P6-7,S4+P6-7,S4+C1P6-7,S4+D1P6-7,S4+H1P8+,1444P8+,4441P8+,4414P8+,414416-18P ,平均牌型P6-7,约定叫P16-17,H3-S4-P6-7,H5+P16-17,H4 或 H4S4P6-7,S5+P16-17,S4P18,H3-S3-P18-19,H4 或 S4 或 H4S4约定叫P19,S3-S4-约定叫,转移叫约定叫,转移叫约定叫,转移叫约定叫,转移叫P8+,4414P8+,4144P8+,1444P8+,4441约定叫,转移叫约定叫,转移叫C5+,H3-S3-P0-5P6-7,D5+P6-7,H5+P6-7,S5+P6-7,C2-P6-7,C3+P6-7,D1P6-7,H1P6-7,S1P8+,4414P8+,41441C 1D 2C 3NT1C 1D 2D1C 1D 2D -1C 1D 2D 2H 1C 1D 2D 2S 1C 1D 2D 2NT 1C 1D 2D 3C 1C 1D 2D 3D 1C 1D 2D 3H 1C 1D 2D 3S 1C 1D 2D 4C 1C 1D 2D 3H 1C 1D 2D 3S 1C 1D 2D 3NT 1C 1D 2D 4C 1C 1D 2H1C 1D 2H 2S 1C 1D 2H 3H 1C 1D 2H 3S 1C 1D 2H 3NT 1C 1D 2H 4C 1C 1D 2H 4D 1C 1D 2S1C 1D 2S 3C 1C 1D 2S 3S 1C 1D 2S 3NT 1C 1D 2S 4C 1C 1D 2S 4D 1C 1D 2S 4H 1C 1D 2NT1C 1D 2NT 3C 1C 1D 2NT 3D 1C 1D 2NT 3D 1C 1D 2NT 3H 1C 1D 2NT 3S 1C 1D 2NT 4C 1C 1D 2NT 4D 1C 1D 2NT 4H 1C 1D 2NT 4C 1C 1D 2NT 4D 1C 1D 2NT 4H 1C 1D 2NT 4S P8+,4441P0-5P6-7,H5+P6-7,S5+P6-7,D2-P6-7,C5+P6-7,D3+P6-7,H1P6-7,S1P6-7,C1P8+,4144P8+,1444P8+,4414P8+,4441强2C 开叫实力,逼叫P0-4P6-7,H3+P8+,1444P8+,4144P8+,4441P8+,4414强2C 开叫实力,逼叫P0-4P6-7,S3+P8+,1444P8+,4441P8+,4414P8+,414419-21P,平均牌型STAYMAN转移叫转移叫转移叫转移叫转移叫转移叫转移叫P8+,4441P8+,4414P8+,4144P8+,14441C 1D 3C1C 1D 3C 3D1C 1D 3C 4C1C 1D 3C 4D1C 1D 3C 4H1C 1D 3C 4S1C 1D 3C 4NT1C 1D 3C 4H1C 1D 3C 4S1C 1D 3C 4NT1C 1D 3C 5C1C 1D 3D1C 1D 3D 3H1C 1D 3D 4D1C 1D 3NT1C 1D 3NT 4C1C 1D 3NT 4D1C 1D 3NT 4H1C 1D 3NT 4S1C 1D 3NT 4NT1C 1D 3NT 5C1C 1H1C 1H 1S1C 1H 1NT1C 1H 1NT 2NT1C 1H 1NT 3NT1C 1H 1NT 4NT1C 1H 2C1C 1H 2D1C 1H 2H1C 1H 2H XB NEW 1C 1H 2S1C 1H 2S1C 1H 2NT1C 1H 3C1C 1H 3C1C 1H 3D1C 1H 3D1C 1H 3H1C 1H 3S1C 1H 3NT1C 1H 4C1C 1H 4D 强2C 开叫实力,逼叫P0-4P6-7,C3+P8+,4414P8+,4144P8+,1444P8+,4441P8+,4144P8+,1444P8+,4414P8+,4441强2C 开叫实力,逼叫P0-4P6-7,D3+24-26P,平均牌型STAYMAN转移叫转移叫STAYMAN FOR C AND D示量性加叫SUPER GERBER8P+,H5+S5+P16+,平均牌型8P,5332牌型,不逼叫9-13P,5332牌型,止叫。
一准备动作A.决定座位第一个动作是决定四名玩家要分别坐在桌子的那个方向。
一般非正式的游戏当中可以直接随便坐下,但是在比较正式的游戏中,为了确保公平性,通常会用如下的方式来随机决定座位。
首先从整副牌中取出东、南、西、北四张风牌各一张,将它们盖住(即正面朝下放在桌上),适当搅混之后四人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位。
此时抽到东风的人先随便坐下,然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(现实中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。
其他也有利用牌结合骰子来决定座位的较复杂方法,不过用牌来抽是最普遍的。
B.整理好道具首先确定整副牌没有错误,然后将所有牌都盖好放在桌上。
接着分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为“持有点”或“配给原点”,最普遍的是25000点,那样一般是万点一支、五千点一支、千点九支、百点十支。
视规则版本不同,持有点可能会有所增减,就要改变点棒配置的数目(一般改变千点点棒的数目)。
分配好的点棒分别放在每个人面前的抽屉里。
如果需要其它道具,也要将所需道具分发给每个玩家。
C.决定起家在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日本称为“亲”或“亲家”),而其他三人则为闲家(日本称为“子”或“子家”)。
在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。
在游戏准备要开始的这个阶段,必须透过掷骰子的程序来决定谁当起家。
要说明骰子点数和决定出来的人的关系,我们先解释几个术语。
对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家称为“下家”,而坐在对桌的玩家就称为“对家”或“对面”。
自己称为“自家”,而其他三人合称为“他家”。
而骰子掷出的点数,是从自家开始,沿着逆时针的方向计算以决定是谁。
例如如果骰子掷出最小的两点(两颗骰子不可能掷出一点),那么从自家开始算就会得到下家。
如果掷出七点,一路数下去就会得到对家,依此类推。
翻牌前(Preflop)-起手牌一览表(SHC)
起手牌一览表(SHC)给出了所有具有可游戏价值的起手牌系列以及对你该如何针对你在牌桌上不同位置的牌面和对于在你之前对手的不同的行动你该如何处理等问题作出了详细的说明.
当在游戏中轮到你作决定的时候, 首先应该确定:
•你在牌桌上所在的位置, 以便能在起手牌一览表(SHC)中找到相对应的位置行目.
•你的起手牌以及在你之前的对手的行动, 以便能在起手牌一览表(SHC)中找到与之相对应的精确列目.
你们根据你们在牌桌上的位置和你们的起手牌在一览表(SHC)中找到相对应的条目,就按照它上面的指示行动,对此将在下面的表格中作更进一步的解释。
点击下载起手牌一览表(SHC)
很强的牌: AA, KK, QQ / AKs / AKo
无论你们的对手做了什么尽情加注!(RAISE)
强牌: JJ, 10-10, 99 / AQs, AQo, AJs
在你之前对手的行动前面位置中间位置后面位置小盲注大盲注所有玩家都弃牌加注(Raise)
一个玩家跟注加注(Raise)
两个以上的玩家跟注加注(Raise)
只有一个玩家加注,但没有玩家跟注弃牌(Fold) 加注(Raise)
只有一个玩家加注,并至少有一个玩家跟注跟注(Call)
中等牌: AJo, A-10s, A-10o, KQs, KQo
所有玩家都弃牌弃牌(Fold) 加注(Raise)
一个玩家跟注弃牌(Fold) 加注(Raise)
两个以上的玩家跟注弃牌(Fold) 加注(Raise)
只有一个玩家加注,但没有玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 只有一个玩家加注,至少有一个玩家跟注弃牌(Fold)(持有KQs跟注) 跟注(Call) 强投机牌: 从88 到22 /KJs, K-10s, QJs, Q-10s, J-10s, 10-9s
所有玩家都弃牌弃牌(Fold) 加注(Raise)
一个玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 看牌(Check) 两个以上的玩家跟注跟注(Call) 看牌(Check) 只有一个玩家加注,但没有玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 只有一个玩家加注,并至少有一个玩家跟注跟注(Call)
混合牌: KJo, K-10o, QJo, Q-10o, J-10o / 从A9s 到A2s, K9s, 98s, 87s
在你之前对手的行动前面位置中间位置后面位置小盲注大盲注
所有玩家都弃牌弃牌(Fold) 加注(Raise)
一个玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 看牌(Check) 两个以上的玩家跟注弃牌(Fold) 跟注(Call) 看牌(Check) 只有一个玩家加注, 但没有玩家跟注弃牌(Fold)
只有一个玩家加注, 并至少有一个玩家跟注弃牌(Fold)
在你之前有超过一次加注(Raise)的情况,除了持有很强的牌,即AA, KK, QQ / AKs / AKo可以继续加注外, 其它的牌面都应弃牌(Fold).
3.1. 扑克牌面说明
在起手牌一览表中罗列出了所有具有可游戏价值的起手牌系列。
在表中没有出现的牌是不建议打的牌,应该在游戏中弃牌。
扑克牌的名称:
A尖(Ace) K老凯(King)
Q皮蛋(Queen) J丁勾(Jack)
T十(Ten) 9九(Nine)
...... ... 2二(Two)
关于花色的说明
在牌面之后的一个小写的"s",即suited的缩写,表示同花,也就是一样花色类别。
AKs
JTs
一个小"o" ,即offsuited的缩写, 表示非同种花色,也就是说不是一样的类别。
AKo...
KJo...
例子
你持有名称在一览表中相对应的等级你持有名称在一览表中相对应的等级AKs 很强的牌A-10o 中等牌
87s 混合牌55 强投机牌
AJs 强牌QQ 很强的牌
KJo 混合牌10-10 强牌。