质量工程师中级教材《质量专业理论与实务》

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一与第二颗骰子出现的点数。这一随机现象的样本空间为:
Ω={(x,y),x,y=1,2,3,4,5,6}
它共含 36 个样本点,并且每个样本点出现的可能性
都相同。
(1) 定义事件 A=“点数之和为 2”={(1,1)},
它只含一个样本点,故 P(A)=1/36。
(2) 定义事件 B=“点数之和为 5”={(1,4),(2,
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【例1.1–2】 若产品只区分合格与不合格,并记合格品为“0”,不合格品为“1”。 则检查两件产品的样本空间Ω由下列四个样本点组成。
Ω={(0,0),(0,1),(1,0),(1,1)} 其中样本点(0,1)表示第一件产品为合格品,第二件产品为不合格品,其他样本点可类 似解释。下面几个事件可用集合表示,也可用语言表示。 A=“至少有一件合格品” ={(0,0),(0,1),(1,0)}; B=“至少有一件不合格品” ={(0,1),(1,0),(1,1) }; C=“恰好有一件合格品” ={(0,1),(1,0) }; Ω=“至多有两件合格品” ={(0,0),(0,1),(1,0),(1,1) }; Φ=“有三件不合格品”。 现在我们转入考察“检查三件产品”这个随机现象,它的样本空间Ω含有 23=8个样本点。 Ω={(0,0,0),(0,0,1),(0,1,0),(1,0,0),(0,1,1),(1,0,1),(1,1, 0),(1,1,1)} 下面几个事件可用集合表示,也可用语言表示。 A=“至少有一件合格品” ={Ω中剔去(1,1,1)的其余 7 个样本点}; B=“至少有一件不合格品” ={Ω中剔去(0,0,0)的其余 7 个样本点}; C1=“恰有一件不合格品” ={(0,0,1),(0,1,0),(1,0,0) }; C2=“恰有两件不合格品” ={(0,1,1),(1,0,1),(1,1,0) }; C3=“全是不合格品” ={(1,1,1) }; C0=“没有一件是不合格品” ={(0,0,0) }; 2、随机事件之间的关系 实际中,在一个随机现象中常会遇到许多事件,它们之间有下列三种关系。 ⑴ 包含:在一个随机现象中有两个事件A与B,若事件 A 中任一个样本点必在 B 中, 则称 A 被包含在 B 中,或 B 包含 A,记为 A⊂B,或 B⊃A,这时事件 A 的发生必导致 事件 B 发生,如图 1.1-2所示。如掷一颗骰子,事件 A=“出现 4 点”必导致事件 B= “出现偶数点”的发生,故 A⊂B。显然,对任一事件 A,有Ω⊃A⊃Φ。 ⑵ 互不相容:在一个随机现象中有两个事件 A 与 B,若事件 A 与 B 没有相同的样 本点,则称事件 A 与 B 互不相容。这时事件 A 与 B 不可能同时发生,如图 1.1-3 所 示,如在电视机寿命试验里,“电视机寿命小于 1 万小时”与“电视机寿命超过 4 万小时” 是两个互不相容事件,因为它们无相同的样本点,或者说,它们不可能同时发生。 两个事件间的互不相容性可推广到三个或更多个事件间的互不相容,例如在检查三个产 品的例子(例 1.1-2)中,C1=“恰有一件不合格品”,C2=“恰有两件不合格品”,C3=“全
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⑻ 一罐午餐肉的重量。 随机现象在质量管理中到处可见。 认识一个随机现象首要的是能罗列出它的一切可能发生的基本结果。这里的基本结果称 为样本点,随机现象一切可能样本点的全体称为这个随机现象的样本空间,常记为 Ω。 “抛一枚硬币”的样本空间 Ω={正面,反面}; “掷一颗骰子”的样本空间 Ω={1,2,3,4,5,6}; “一顾客在超市中购买商品件数”的样本空间 Ω={0,1,2,…。; “一台电视机从开始使用到发生第一次故障的时间”的样本空间 Ω={t:t≥0}; “测量某物理量的误差”的样本空间 Ω={x:-∞<x<∞}。
A={(x,y):x+y=奇数} B={(x,Y):x 与 y 的奇偶性不同} 可以验证 A 与 B 含有相同的样本点,故 A=B。 如果两个事件相等,它们必互相包含,即若A=B,则有A⊃B,B⊃A;反之若两个事件 互相包含,则它们相等。
㈢ 事件的运算 事件的运算事件的运算有下列四种。 (1) 对立事件,在一个随机现象中,Ω 是样本空间,A 为事件,由在 Ω 中而不在 A 中 的样本点组成的事件称为 A 的对立事 件,记为 A 。图 1.1-4 上的阴影部 分就表示 A 的对立事件 A 。可见 A 就是“A 不发生”,例如在检查一匹布 中,事件“至少有一个疵点”的对立事 件是“没有疵点”。对立事件是相互的, A 的对立事件是 A ,A 的对立事件必 是 A 。特别,必然事件 Ω 与不可能事 件 Φ 互为对立事件,即 Ω= Φ ,φ= Ω 。 (2) 事件 A 与 B 的并,由事件 A 与 B 中所有样本点(相同的只计入一次)组成的新事 件称为 A 与 B 的并,记为 AUB。如图 1.1-5 所示。并事件 A∪B 发生意味着“事件 A 与 B 中至少一个发生”。
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(3) 事件 A 与 B 的交,由事件 A 与 B 中公共的样本点组成的新事件称为事件 A 与 B 的交,记为 A∩B 或 AB。如图 1.1-6 所示,交事件 AB 发生意味着“事件 A 与 B 同 时发生”。
事件的并和交可推广到更多个事件上去(见图 1.1-7)。 (4) 事件 A 对 B 的差,由在事件 A 中而不在 B 中的样本点组成的新事件称为 A 对 B 的差,记为 A-B。如图 1.2-8 所示。 ① 交换律:A∪B=B∪A
第一节 概率基础知识
一、事件与概率
㈠ 随机现象 在一定条件下,并不总是出现相同结果的现象称为随机现象。从这个定义中可看出,随 机现象有两个特点: ⑴ 随机现象的结果至少有两个; ⑵ 至于哪一个出现,人们事先并不知道。 抛硬币、掷骰子是两个最简单的随机现象。抛一枚硬币,可能出现正面,也可能出现反 面,至于哪一面出现,事先并不知道。又如掷一颗骰子,可能出现 1 点到 6 点中某一个,至 于哪一点出现,事先也并不知道。 只有一个结果的现象称为确定性现象。例如,太阳从东方出,同性电荷相斥,异性电荷 相吸,向上抛一颗石子必然下落等都是确定性现象。 【例 1.1–1】 以下是随机现象的另外一些例子: ⑴ 一天内进入某超市的顾客数; ⑵ 一位顾客在超市中购买的商品数; ⑶ 一位顾客在超市排队等候付款的时间; ⑷ 一颗麦穗上长着的麦粒个数; ⑸ 新产品在未来市场的占有率; ⑹ 一台电视机从开始使用到发生第一次故障的时间; ⑺ 加工机械轴的误差;
A∩B= B∩A
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② 结合律:A∪(B∪C)=(A∪B)∪C A∩(B∩C)= (A∩B)∩C
③ 分配律:A∪(B∩C)=(A∪B)∩(A∪C) A∩(B∪C)=(A∩B)∪(A∩C)
④ 对偶律: A ∪ B = A ∩ B A∩B = A∪B
以上性质都可以用维恩图加以验证,这些性质都可推广到更多个事件运算上去。 (四) 概率——事件发生可能性大小的度量 随机事件的发生与否是带有偶然性的。但随机事件发生的可能性还是有大小之别,是可 以设法度量的。而在生活、生产和经济活动中,人们很关心一个随机事件发生的可能性大小。 例如: (1) 抛一枚硬币,出现正面与出现反面的可能性各为 1/2。足球裁判就是用抛硬币的方法 让双方队长选择场地,以示机会均等。 (2) 某厂试制成功一种新止痛片在未来市场的占有率是多少呢?市场占有率高,就应多生 产,获得更多利润;市场占有率低,就不能多生产,否则会造成积压,不仅影响资金周转, 而且还要花钱去贮存与保管。 (3) 购买彩券的中奖机会有多少呢?如 1993 年 7 月发行的青岛啤酒股票的认购券共出 售 287347740 张,其中有 180000 张认购券会中签,中签率是万分之 6.264(见 1993 年 7 月 30 日上海证券报)。 上述正面出现的机会、市场占有率、中签率以及常见的废品率、命中率等都是用来度量 随机事件发生的可能性大小。一个随机事件 A 发生可能性的大小用这个事件的概率 P(A)来 表示。概率是一个介于 0 到 1 之间的数。概率愈大,事件发生的可能性就愈大;概率愈小, 事件发生的可能性也就愈小。特别,不可能事件的概率为 0,必然事件的概率为 1,即:
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第一章 概率统计基础知识
在产品的整个生命周期(从市场调研到顾客服务以及产品最终处置)的各个阶段,在所 有过程的运行和结果中均可观察到变异。变异是客观存在的,提高质量的途径便是持续地减 少变异,一致地满足顾客的要求。而统计技术可以帮助我们对观察到的变异进行测量、描述、 分析、解释和建模,更好地理解变异的性质、程度和原因,从而有助于解决、甚至防止由变 异引起的问题,并促进持续改进。作为质量工作者,要想更好地了解有关的统计技术并运用 到实践活动中,就需要掌握必要的概率统计知识。
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是不合格品”,C0=“没有不合格品”是四个互不相容事件。
⑶ 相等:在一个随机现象中有两个事件 A 与 B,若事件 A 与 B 含有相同的样本点, 则称事件 A 与 B 相等,记为 A=B。如在掷两颗骰子的随机现象中,其样本点记为(x,y), 其中 x 与 y 分别为第一与第二颗骰子出现的点数,如下两个事件:
P(φ)=0,P(Ω)=1
二、概率的古典定义与统计定义
确定一个事件的概率有几种方法,这里介绍其中两种最主要的方法,在历史上,这两种 方法分别被称为概率的两种定义,即概率的古典定义及统计定义。
(一) 概率的古典定义 用概率的古典定义确定概率方法的要点如下: (1) 所涉及的随机现象只有有限个样本点,设共有 n 个样本点;
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(2) 每个样本点出现的可能性是相同的(等可能性);
(3) 若被考察的事件 A 含有 k 个样本点,则事件 A 的概率定义为:
P( A)
=
k n
=
A
中所含样本点的个数 Ω 中样本点的总数
(1.1-1)
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【例1.1-3】 掷两颗骰子,其样本点可用数对(x,y) 表示,其中 x 与 y 分别表示第
㈡ 随机事件 随机现象的某些样本点组成的集合称为随机事件,简称事件,常用大写字母 A、B、C 等 表示。如在掷一颗骰子时,“出现奇数点”是一个事件,它由 1 点、3 点、5 点共三个样本 点组成,若记这个事件为 A,则有 A={1,3,5}。 1、随机事件的特征 从随机事件的定义可见,事件有如下几个特征: ⑴ 任一事件 A 是相应样本空间Ω中的一个子 集。在概率论中常用一个长方形示意样本空间Ω,用其 中一个圆(或其他几何图形)示意事件 A,见图1.1–1, 这类图形称为维恩(Venn)图。 ⑵ 事件 A 发生当且仅当 A 中某一样本点发 生,若记ω1,ω2 是Ω中的两个样本点(见图 1.1-1): 当ω1 发生,且ω1∈A (表示ω1 在 A 中),则事件 A 发生; 当ω2 发生,且ω2∉ A (表示ω2 不在 A 中),则事件 A 不发生。 ⑶ 事件 A 的表示可用集合,也可用语言,但所用语言应是明白无误的。 ⑷ 任一样本空间Ω都有一个最大子集,这个最大子集就是Ω,它对应的事件称为必然事 件,仍用Ω表示。如掷一颗骰子,“出现点数不超过 6” 就是一个必然事件,因为它含有 Ω={1,2,3,4,5,6}中所有的样本点。 ⑸ 任一样本空间Ω都有一个最小子集,这个最小子集就是空集,它对应的事件称为不 可能事件,记为Φ。如掷一颗骰子,“出现 7 点” 就是一个不可能事件,因为它不含有 Ω={1,2,3,4,5,6}中任一个样本点。
3),(3,2),(4,1)},它含有 4 个样本点,故
P(B)=4/36=1/9。
(3) 定义事件 C=“点数之和超过 9”={(4,6),
(5,5),(6,4),(5,6),(6,5),(6,6)},它含有 6 个样本点,故 P(C)=6/36 =1/6。