心理健康教育课件-快乐魔方
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第四课编写童话教学目标1.学生能了解童话的特点,能以食物为主人公创编童话。
2.学生能大胆想象,把故事情节写得生动有趣。
3.通过创编童话,培养学生丰富的想象力和习作的兴趣。
教学重点1.学生能了解童话的特点,能以食物为主人公创编童话。
2.学生能大胆想象,把故事情节写得生动有趣。
教学难点学生能大胆想象,把故事情节写得生动有趣。
教学准备动漫课件教学过程一、魔方导入(3分钟)师:同学们,你们爱听童话故事吗?你们都听过哪些有趣的童话故事?生:白雪公主生:拇指姑娘……师:同学们听过的童话可真多呀,这些童话都是通过一个生动、有趣的小故事,告诉我们一个做人处世的道理,让大家受到教育。
童话故事一般都把动物、植物等当作人来写。
大家知道的童话故事都是别人写的,你们想不想自己来当一回“童话大王”?那就让我们一起来编写童话故事吧!揭示课题:第四课编写童话二、魔方体验(26分钟)快乐起航师:童话故事的主人公可以是人,可以是动物,可以是我们生活中的物品……今天我们就要以食物为素材来编写童话。
食物之间有会发生什么有趣的故事,赶快去我们的动漫里一睹为快。
播放动漫问题一:这个动漫出现了几种蔬菜呢?你最喜欢什么食物?生:……问题二:动漫里,蔬菜水果之间发生了什么事情?生:小主人偏食,不爱吃蔬菜,蔬菜家族就开会讨论怎么办。
师:蔬菜们是用什么办法引起主人重视的呢?生:蔬菜们用自己身上的汁液画出自己的形状,然后贴在桌子上。
师:结果怎样了?生:小主人决定以后多吃蔬菜。
问题三:看了动漫,你觉得这个动漫故事是想告诉我们什么道理?生:不能挑食。
师小结:挑食是不对的,肉类、蔬菜都吃,营养才均衡,你们才能有好身体,长得高……魔方星球师:通过刚才的动漫,我们知道挑食是不对的。
咦(师把手放到耳旁,做竖起耳朵听的样子),老师突然听到了争吵声,是谁在争吵呢?我们去动漫看看。
播放动漫问题一:食物们在争吵时说了什么?你能想象出他们的神态和心理是怎样的吗?生:略师:除了我们动漫里的蔬菜,我们日常生活中还有哪些食物?生:汉堡包、薯条、饮料、水果、零食……问题二:哪些食物是你今天作文中的主角?他们之间发生了哪些故事呢?生:略问题三:请给今天的作文取个新颖的题目。
第九课编写童话教学目标1.学生能看懂图上的内容,能把画面内容写清楚。
2.学生能对图中动物们的语言、动作、神态等展开合理的想象,有条理地编写童话。
3.让学生懂得互帮互助的道理。
教学重点1.学生能看懂图上的内容,能把画面内容写清楚。
2.学生能对图中动物们的语言、动作、神态等展开合理的想象,有条理地编写童话。
教学难点学生能对图中动物们的语言、动作、神态等展开合理的想象,有条理地编写童话。
教学准备动漫课件教学过程一、魔方导入(3分钟)师:小朋友,你们喜不喜欢听童话故事呢?生:喜欢。
师:你们都知道哪些童话故事?生:《安徒生童话》、《格林童话》……师:哇,你们知道的童话真多!童话故事新奇有趣,而且还告诉我们许多做人的道理,你们想不想也来编一个有趣的童话故事呢?生:想!师:今天,就让我们一起走进童话世界,去感受童话的魅力!用自己的想象力去编写童话。
揭示课题:第九课编写童话二、魔方体验(26分钟)快乐起航师:编什么童话呢?别着急,老师可是给你们带了线索来的。
播放动漫(图片)师:看这幅图,今天我们就要根据这幅图来看图编写童话故事。
看看这幅图,你能用两三句话来概括图上讲了件什么事吗?生:大象用鼻子和长颈鹿搭了一座桥,小兔和小刺猬正在过“桥”。
师:为什么会有这么特殊的“桥”呢?我们看看能不能从动漫中找到线索。
播放动漫情景问题一:想一想,故事是什么时候发生的?周围的环境是怎样的?生:春天(夏天),小草探出头来,花儿争奇斗艳,草儿挂着露珠,绿得发亮。
问题二:你觉得小兔子和小刺猬开始的心情是怎样的?你是怎么看出来的?生:小兔子和小刺猬一开始是很开心的,他们脸上都挂着笑容。
问题三:想象一下,小兔子为什么哭?小刺猬为什么急得团团转?生:小兔子想去河对岸看外婆,小刺猬想去对岸小猴家做客,可是小桥被水冲垮了,他们过不了河。
师:这就是故事的起因,谁能把时间、人物、起因连起来说说?生:……师:真棒!着急的小兔和小刺猬最后能不能过河呢?我们接着往下看。
第三课心灵连电教学目标1.学生能有条理地将游戏过程写出来。
2.学生学会记录下比赛的过程,做到详略得当,并能从动作、神态、语言等方面进行描写。
教学重点引导学生学会记录下比赛的过程,做到详略得当,并能从动作、神态、语言等方面进行描写。
教学难点引导学生勇于表达自己内心的感受,并能生动形象地写下最精彩的一轮比赛。
教学准备:PPT、比赛道具词条教学过程一、魔方导入(2分钟)师:同学们,这节课我们来做一个游戏,游戏的题目叫心灵连电。
(板书)这个游戏需要你通过对对方语言,神态,动作的描述,猜出正确的词语。
师:同学们,你们都准备好了吗?生:好了。
二、魔方体验(30分钟)师:我们要做游戏了,你的心情怎样?生:我很兴奋,想上去猜一猜。
大家都跃跃欲试了,下面就开始吧!但无规矩不可成方圆,做游戏不可无规则。
请你读读游戏规则,告诉大家哪些需要注意的?出示规则:1.全班分为两队,分别是快乐队和魔方队。
2.游戏分为两轮进行。
3.每一轮比赛每队派两名同学参加,分数最高的一组将获得“最佳团队奖”的荣誉称,还有大拇指奖励哦!4.请你说说有哪些要注意的地方。
(1)不能说出词语里的字或谐音(2)描述不来的,喊“过”的机会只有三次5.师:游戏规则清楚了,下面给你们40秒的时间,请你们推选好搭档,并想出挑战口。
我们要比赛哪一方猜的最多,胜方将会得到老师精心准备的秘密奖品。
6.学生讨论,选出搭档。
(教师巡视指导,选出表现力强和灵活的代表)游戏环节1.我还需要一个裁判,帮我们记双方各猜对了几个。
(选裁判)2.首先请上快乐队代表。
师:谁来描述谁来猜?你们的挑战口是什么?(举例:心有灵犀一点通。
心有灵犀我最棒……)3.站好位置,开始游戏。
4.游戏结束,讲述游戏过程中的环节(1)引导学生准确的描述词语,可以问观看者:如果让你描述这个词你会怎么描述?(可以用组词的方法,可以说出词语的意思,可以描述物品的功能,还可以回忆所学的学习内容……)师:看来在描述的时候,方法很重要。
第七课爬楼梯教学目标1.学会观察人物的神态、动作,能将细节写具体。
2.能按一定顺序,把游戏的过程叙述清楚、流畅。
教学重点1.学会观察人物的神态、动作,能将细节写具体。
2.能按一定顺序,把游戏的过程叙述清楚、流畅。
教学难点能按一定顺序,把游戏的过程叙述清楚、流畅。
教学准备PPT课件教学过程一.魔方导入(5分钟)歇后语和谈话师:同学们,你们知道哪些歇后语?生举手回答。
师:那老师这里也有一个歇后语,看哪个聪明的小朋友第一个答出来。
PPT出示:芝麻开花——生:节节高。
师:哇,你答对了,小脑袋转得真快!同学们,在我们的生活中有这样一个动作和芝麻开花一样,相信大家都体会过,那就是爬楼梯!谁经常爬楼梯?生:我,我家住三楼,每天都要爬楼梯。
师:今天老师将带你们玩一个叫做“爬楼梯”的游戏,想知道怎么玩的吗?生:想!师:那就跟老师一起进入今天的课堂吧!出示课题爬楼梯二.魔方体验(30分钟)师:想要玩游戏,我们得先了解一下这个游戏怎么玩对吧,请看大屏幕!PPT出示游戏内容:1.选几名小朋友走上讲台,站成一排。
2.从最左边的选手开始报数,报到几就代表几楼。
比如报数时你报到的是3,那么你就是三楼。
3.高楼层下低楼层,低楼层上高楼层。
说错者淘汰出局。
4.游戏继续,按原来的方法接着玩,这次不能报出淘汰的那个楼层,否则也淘汰。
师:我们已经把游戏内容看完了,大家明白怎么玩了吗?生:明白了,老师赶紧开始吧!(第一轮代表赛)PPT出示比赛要求。
师选出6名选手(可以以在座表现优秀者为标准)师:比赛即将开始了,老师要问问几位选手,你们心里感觉怎么样?生1:紧张。
生2:很有信心。
生3:心跳很快,像打鼓。
师:这个比喻句用得真妙!希望你们能发挥出最好的水平,规则明白了吗?选手:明白了。
师:好,那台下的同学们可要仔细观察了哦,选手们准备好,游戏开始!比赛开始,最后剩下两个人,获得比赛胜利。
师:精彩的比赛已经结束了,同学们,我们先把最热烈的掌声送给这些勇敢的战士们!生掌声响起。
第六课希望漂流瓶教学目标1、给学生打开一条思绪奔涌、情感宣泄的途径,使学生能借漂流瓶寄托自己最美好的愿望,也可以表达对未知的时间与空间里发生的事情的无限遐想。
2、培养学生的想象能力和语言表达能力,使学生能够创编想象漂流瓶的故事,并能做到内容具体,语句通畅。
教学重点1、给学生打开一条思绪奔涌、情感宣泄的途径,使学生能借漂流瓶寄托自己最美好的愿望,也可以表达对未知的时间与空间里发生的事情的无限遐想。
教学难点:2、培养学生的想象能力和语言表达能力,使学生能够创编想象漂流瓶的故事,并能做到内容具体,语句通畅。
教学准备PPT教学过程一、魔方导入(5分钟)师:同学们,老师今天能和大家一起上一节想象作文课,心里特别高兴。
在这节课中,希望同学们能展开自己想象的翅膀,在表达心愿的天空中自由的飞翔。
师:我们每个人都有自己最崇拜的人,那么你最崇拜的人是谁呢?生:毛泽东、诸葛亮……师:听了同学们的回答,我感受到同学们都是非常有头脑的孩子,老师也有最崇拜的人,你们想知道是谁吗?(播放课件:哥伦布头像),大家看,就是他-------他就是伟大的航海家哥伦布,哥伦布曾经四次横渡大西洋发现了新大陆。
他在航海过程中勇敢的同惊涛骇浪搏斗,历经了千难万险,我就知道关于他航海中的一个小故事,我把它讲给大家听好吗?故事内容:1493年的一天,哥伦布带着87位水手乘坐着尼尼亚和平塔两艘轮船从巴罗斯港出发,开始了远航,哥伦布在这次航海中发现了新大陆,大家非常高兴,又唱又跳庆祝这次重大的发现。
不料在返回的途中突然遭遇了海上风暴,大船被风吹打的左摇右摆,船上的人都站立不稳,船帆已经严重损坏,大船随时都有可能葬身海底,另一艘轮船平塔也不知去向。
哥伦布非常非常的着急,他担心自己发现新大陆的情况葬身海底,不能被世人所知晓,更担心一船人的生命安全,就在他万分焦急的时候,他一眼瞥见了桌子上的那个瓶子,灵机一动想出了一个好办法,他把他发现新大陆的情况以及现在的危急情况都写在了羊皮纸上,用上了蜡的布包好装进了瓶子里把他投入了大海,希望能被过往的船只发现,过了些时候,果真有一艘过往的船只发现了这个瓶子,他们打开瓶子看到了哥伦布写在羊皮纸上的危急情况,马上紧急出动,进行救援,最后哥伦布和他船上的人都被得救了。
第六课旅行日记教学目标1.学习日记的正确格式。
2.将暑假生活的某一次旅行以日记的形式写下来。
3.能够将事情的经过完整地写下来,并能简单地写出感受。
4.培养孩子留心观察生活的习惯,学会用写日记的方式积累写作素材。
教学重点1.学习日记的正确格式。
2.将暑假生活的某一次旅行以日记的形式写下来。
3.能够将事情的经过完整地写下来,并能简单地写出感受。
教学难点培养孩子留心观察生活的习惯,学会用写日记的方式积累写作素材。
教具准备动漫课件教学过程一、魔方导入(4分钟)谈话导入,揭示课题师:暑假生活,同学们,你们去旅游了吗?生:去了师:那你们都去哪儿了呀?生:……(全班开小火车来说一说你们旅游去哪儿了?)师:哇,你们去过那么多好玩的地方,真令老师羡慕呀!我们的动漫小伙伴也去过很多好玩的地方,你们要不要去看看呀!2.播放动漫,出示课题《旅行日记》解释题目:所谓旅行日记就是将旅行途中的见闻用日记体的形式写出来。
师:我们的动漫小伙伴小杰啊,也跟着爸爸妈妈去旅游了。
那个地方可真美。
你们想看看吗?二、魔方体验(28分钟)快乐起航播放动漫师:我们的动漫是不是很精彩呀!生:是的。
师:现在我们进入我们的下一个环节,抢答问题。
问题一:小杰和爸爸妈妈去哪儿旅游了?那天的天气怎么样?生:三亚。
生:那天晴空万里……生:……问题二:你能简单地说说动漫的内容吗?生:小杰和爸爸妈妈去三亚旅游……问题三:详细说说动漫给你留下印象最深的一幕。
生:小杰调皮地蹲着,他和爸爸在堆沙堡。
只见小杰拿起小铲子,铲了一点儿泥,然后把它堆成了一个小汉堡的样子。
爸爸笑着说:“小杰,你是要做馒头吗?”生:小杰神秘地说:“才不是呢,我在堆一座城堡。
这个可是堡垒。
打仗的时候,它可是用来防御敌人的。
”小杰爸爸说:“原来是这样啊,太棒了,来,爸爸帮你堆城墙。
”这时,小杰的妈妈也走了过来,和他们蹲在了一起。
妈妈说:“我也来帮忙,我们一家三个一起来堆一座大大的城堡。
”小杰开心地笑了,他说:“我想到一个很好听的名字。
第三课小手撕画教学目标1.学生能用“首先……接着……然后……最后……”把撕画过程有序地描写出来。
2.学生能用上准确的动词,抓住自己的心理活动来写本次习作。
3.培养学生的动手能力,激发学生们的写作兴趣。
教学重点学生能用“首先……接着……然后……最后……”把撕画过程有序地描写出来。
教学难点学生能用上准确的动词,抓住自己的心理活动来写本次习作。
教具准备纸、胶水、彩笔教学过程一、魔方导入(3分钟)师:小朋友们,今天老师给你们带来了一个谜语,看哪个聪明的小朋友最先猜出来。
出示谜语师:你们的小手能干嘛?生:穿衣服、吃饭、写作业、画画……师:其实你们的小手还会变魔术,让你们现在就成为艺术家,信吗?不信就跟老师去快乐魔方课堂看看。
揭示课题:第三课小手撕画二、魔方体验(35分钟)认识手撕画师:看到这个题目,你有什么问题吗?生:什么是撕画?生:怎么做撕画?生:……师:我们小朋友脑袋瓜动得真快,你们都是爱思考的好孩子。
老师要送几张图片给你们看看,相信你们看了这些图片就明白什么是手撕画了。
出示图片动手撕画师:看了这些手撕画,你们想不想大显身手呢?现在请你们用一分钟来想想,你要用纸撕出什么来呢?然后开火车说。
开说车说师:很多同学已经迫不及待想要撕了,那怎么撕画呢?步骤:1.准备材料:纸、彩笔、胶水。
2.想一想:你准备撕什么?3.在纸上画出要撕的图形。
4.沿着画好的线迹撕画,再涂上颜色。
5.用胶水把撕好的图形固定在纸上。
师:小手撕画大赛马上就要开始了,既然是比赛就要有名次。
获得第一名的同学可奖励8颗大拇指,第二名奖励6颗,第三名奖励4颗大拇指(可根据班上实际情况而定)。
撕画比赛进行中,师巡视。
师:同学在撕画的过程中都十分用心,谁敢说说你是怎么撕画的?生说,师适时引导。
师:你觉得自己撕得怎么样,和你预想的图形一样吗?生:不太一样,我想撕个简单的圆形,结果边上都撕得不平整了,想小狗啃得一样。
师:圆不像圆,这可怎么办?生:我仔细看看了,觉得可以再撕些细长的小纸条粘在边上,就成了一个小太阳。