心理课教案(快乐魔方)
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第三课心灵连电教学目标1.学生能有条理地将游戏过程写出来。
2.学生学会记录下比赛的过程,做到详略得当,并能从动作、神态、语言等方面进行描写。
教学重点引导学生学会记录下比赛的过程,做到详略得当,并能从动作、神态、语言等方面进行描写。
教学难点引导学生勇于表达自己内心的感受,并能生动形象地写下最精彩的一轮比赛。
教学准备:PPT、比赛道具词条教学过程一、魔方导入(2分钟)师:同学们,这节课我们来做一个游戏,游戏的题目叫心灵连电。
(板书)这个游戏需要你通过对对方语言,神态,动作的描述,猜出正确的词语。
师:同学们,你们都准备好了吗?生:好了。
二、魔方体验(30分钟)师:我们要做游戏了,你的心情怎样?生:我很兴奋,想上去猜一猜。
大家都跃跃欲试了,下面就开始吧!但无规矩不可成方圆,做游戏不可无规则。
请你读读游戏规则,告诉大家哪些需要注意的?出示规则:1.全班分为两队,分别是快乐队和魔方队。
2.游戏分为两轮进行。
3.每一轮比赛每队派两名同学参加,分数最高的一组将获得“最佳团队奖”的荣誉称,还有大拇指奖励哦!4.请你说说有哪些要注意的地方。
(1)不能说出词语里的字或谐音(2)描述不来的,喊“过”的机会只有三次5.师:游戏规则清楚了,下面给你们40秒的时间,请你们推选好搭档,并想出挑战口。
我们要比赛哪一方猜的最多,胜方将会得到老师精心准备的秘密奖品。
6.学生讨论,选出搭档。
(教师巡视指导,选出表现力强和灵活的代表)游戏环节1.我还需要一个裁判,帮我们记双方各猜对了几个。
(选裁判)2.首先请上快乐队代表。
师:谁来描述谁来猜?你们的挑战口是什么?(举例:心有灵犀一点通。
心有灵犀我最棒……)3.站好位置,开始游戏。
4.游戏结束,讲述游戏过程中的环节(1)引导学生准确的描述词语,可以问观看者:如果让你描述这个词你会怎么描述?(可以用组词的方法,可以说出词语的意思,可以描述物品的功能,还可以回忆所学的学习内容……)师:看来在描述的时候,方法很重要。
第七课爬楼梯教学目标1.学会观察人物的神态、动作,能将细节写具体。
2.能按一定顺序,把游戏的过程叙述清楚、流畅。
教学重点1.学会观察人物的神态、动作,能将细节写具体。
2.能按一定顺序,把游戏的过程叙述清楚、流畅。
教学难点能按一定顺序,把游戏的过程叙述清楚、流畅。
教学准备PPT课件教学过程一.魔方导入(5分钟)歇后语和谈话师:同学们,你们知道哪些歇后语?生举手回答。
师:那老师这里也有一个歇后语,看哪个聪明的小朋友第一个答出来。
PPT出示:芝麻开花——生:节节高。
师:哇,你答对了,小脑袋转得真快!同学们,在我们的生活中有这样一个动作和芝麻开花一样,相信大家都体会过,那就是爬楼梯!谁经常爬楼梯?生:我,我家住三楼,每天都要爬楼梯。
师:今天老师将带你们玩一个叫做“爬楼梯”的游戏,想知道怎么玩的吗?生:想!师:那就跟老师一起进入今天的课堂吧!出示课题爬楼梯二.魔方体验(30分钟)师:想要玩游戏,我们得先了解一下这个游戏怎么玩对吧,请看大屏幕!PPT出示游戏内容:1.选几名小朋友走上讲台,站成一排。
2.从最左边的选手开始报数,报到几就代表几楼。
比如报数时你报到的是3,那么你就是三楼。
3.高楼层下低楼层,低楼层上高楼层。
说错者淘汰出局。
4.游戏继续,按原来的方法接着玩,这次不能报出淘汰的那个楼层,否则也淘汰。
师:我们已经把游戏内容看完了,大家明白怎么玩了吗?生:明白了,老师赶紧开始吧!(第一轮代表赛)PPT出示比赛要求。
师选出6名选手(可以以在座表现优秀者为标准)师:比赛即将开始了,老师要问问几位选手,你们心里感觉怎么样?生1:紧张。
生2:很有信心。
生3:心跳很快,像打鼓。
师:这个比喻句用得真妙!希望你们能发挥出最好的水平,规则明白了吗?选手:明白了。
师:好,那台下的同学们可要仔细观察了哦,选手们准备好,游戏开始!比赛开始,最后剩下两个人,获得比赛胜利。
师:精彩的比赛已经结束了,同学们,我们先把最热烈的掌声送给这些勇敢的战士们!生掌声响起。
第十一课审题——补题明义法一次的尝试教学目标1.学会新的审题方法——补题明义法。
2.学习在叙事中表达自己的独特感受。
3.进一步巩固用多种描写方法写出人物的心理变化。
教学重难点1.学会新的审题方法——补题明义法。
2.学习在叙事中真实表达自己一次尝试的独特感受。
教学准备PPT、范文教学过程一、魔方导入(3分钟)故事导入,激发兴趣。
师:你们认不认识这位老人?(出示桑德斯的图片)谁来讲讲他创业的故事?(师补充)桑德斯65岁才开始从事他的事业,他退役后,身无分文,拿到的平生第一笔救济金只有105美元。
他问自己:“我到底还有什么资源可以利用呢?我还能对人们做些什么贡献呢?”他苦思冥想,突然想起自己有一份秘方,那是一种炸鸡的秘方,人们很可能都会喜欢它。
我何不把这份秘方卖给那家餐馆,教他们如何制作美味的炸鸡呢?接下来的两年里,桑德斯驾着自己那辆“老爷车”,穿着可笑的白西装,踏遍美国的每一个角落,逢人便叫卖他的秘方。
他被拒绝了1009次,直到第1010次,他才听到一声“同意”。
许多年后,“肯德基”的身影遍布世界各地。
从这个故事中,你明白了什么呢?(成功从尝试开始,不分年龄大小,哪怕是65岁老人。
)师:是啊,一个65岁的老人都敢于去尝试,难道我们还不敢吗?(师板书:一次尝试)尝试就是去试一试,你有过这种经历吗?尝试以后你又收获的是什么呢?今天,就让我们一起再现情景,分享尝试带来的收获。
二、魔方体验:(30分钟)快乐起航问题一:什么是补题明义法?补题明义法有几种命题形式?提示:补题明义法是在原题的基础上,在不同的位置增加一两个词语,使题目的含义更加明确。
通常分为:1.补前半题 2.补后半题 3.补中间部分 4.补首尾部分 5.补副标题。
问题二:《一次尝试》是一种什么样的命题形式?你能为它补充哪些词语?提示:1.补中间部分:糟糕的、搞笑的、痛苦的、大胆的、有趣的、新奇的。
问题三:下面这几个题目分别属于哪一种命题形式?说一说,并尝试把这些题目补充完整。
快乐魔方教学设计引言快乐魔方,也被称为魔方、魔方立体等,是一种益智玩具,能够提高思维能力、促进大脑发育,同时也可以带来快乐和满足感。
本文将介绍一个针对快乐魔方的教学设计,旨在帮助初学者掌握魔方的解法方法,培养解决问题和逻辑思维能力。
第一部分:教学目标设定1. 培养学生对魔方的兴趣和热情。
2. 培养学生分析和解决问题的能力。
3. 培养学生的观察力和空间认知能力。
第二部分:教学内容安排1. 了解魔方的基本结构和规则- 魔方由26个小立方体组成,其中包括一个中心立方体、8个角块和12个边块。
- 魔方的每个面都由9个小方块组成,可以进行旋转和调换位置。
2. 学习魔方的基本记号和符号- 掌握魔方的标记方法,包括颜色、字母和数字等。
- 学会使用这些符号来记录魔方的操作步骤。
3. 学习魔方的基本解法方法- 介绍魔方的复原方法,如层先法、角块还原法等。
- 示范并解释每个解法方法的步骤和原理。
- 给予学生充分的练习和实践机会。
第三部分:教学方法选择1. 演示法- 通过展示和示范魔方的解法步骤,能够直观地展示解决问题的过程。
- 使用投影仪或幻灯片来展示魔方的图片和解法方法,帮助学生理解和记忆。
2. 实践法- 为学生准备足够的魔方,让他们自己动手解决问题。
- 鼓励学生在解决问题的过程中思考和探索,培养他们的独立思考能力。
3. 小组合作学习- 将学生分为小组,让他们互相合作、讨论和分享解决问题的方法。
- 鼓励学生相互之间交流和借鉴,培养团队合作和沟通能力。
第四部分:教学评价和反馈1. 反馈方式。
快乐魔方教案教案标题:快乐魔方教案教案目标:1. 通过学习魔方的基本解法,培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
2. 提高学生的手眼协调能力和空间想象能力。
3. 培养学生的耐心和毅力,培养他们在面对困难时的积极态度。
教学目标:1. 了解魔方的基本构成和操作方法。
2. 学习魔方的基本解法,能够独立解决魔方。
3. 通过解魔方的过程,培养学生的耐心和毅力。
教学准备:1. 魔方(每个学生准备一个)。
2. 讲解用的投影仪或白板。
3. 相关教学视频或教学资料。
教学过程:引入(5分钟):1. 引导学生回忆他们对魔方的了解,鼓励他们分享自己的经验和观点。
2. 利用投影仪或白板展示魔方的图片,引起学生的兴趣。
讲解魔方的基本构成和操作方法(10分钟):1. 通过投影仪或白板,向学生展示魔方的各个部分,包括中心块、边块和角块。
2. 讲解魔方的操作方法,包括转动面、层和整体旋转等。
教授魔方的基本解法(15分钟):1. 介绍魔方的基本解法,包括底面还原法、顶面还原法和CFOP法等。
2. 选择一种较简单的解法,详细讲解解法的步骤和操作方法。
3. 演示解魔方的过程,鼓励学生跟随操作。
练习解魔方(20分钟):1. 学生分组,每组2-3人一起练习解魔方。
2. 指导学生按照解法的步骤进行操作,解决魔方。
3. 鼓励学生互相合作,共同解决问题。
总结(5分钟):1. 回顾本节课学习的内容,强调魔方对于培养逻辑思维能力和问题解决能力的重要性。
2. 鼓励学生继续练习解魔方,提高自己的解决速度和技巧。
3. 结束课堂,鼓励学生在课后继续探索和挑战更高难度的魔方。
教学扩展:1. 鼓励学生参加魔方比赛,提高他们的竞技能力。
2. 鼓励学生自主学习更复杂的魔方解法,挑战更高难度的魔方。
3. 组织魔方俱乐部或活动,让学生有机会交流和分享自己的魔方经验。
教学评估:1. 观察学生在课堂上的学习态度和参与程度。
2. 检查学生解魔方的准确性和解决速度。
3. 收集学生的反馈意见,了解他们对于课堂内容和教学方法的理解和反馈。
第四课心理描写片段训练教学目标1.学生学会运用动作、语言、神态等烘托人物心理。
2.学生能抓住人物不同状态下的表现,刻画人物内心世界。
教学重点学生学会运用动作、语言、神态等烘托人物心理。
教学难点学生能抓住人物不同状态下的表现,刻画人物内心世界。
教学准备动漫课件、装着气球的精美礼物袋(按班上学生人数准备)教学过程一、魔方导入(4分钟)游戏激趣,导入课题师:同学们,今天是个特殊的日子,所以老师要给你们送一份神秘的礼物。
(老师拿出事先准备好的礼物)师:揭开神秘礼物之前,老师要问问你们,此时,你心里在想些什么呢?生:好奇……师发礼物后问:当你看到老师送的礼物时,你心里又在想些什么呢?生:为什么要送气球……师:同学们,现在你们要完成一个任务就是努力把气球吹爆。
师问:同学们,当你听到这任务时,你心里又是怎样想的呢?学生开始吹气球师:同学们,从刚才的游戏过程中,你们体会到了不一样的心理变化吧?这就是你们的心理活动,如果把它记录下来,就是心理描写。
心理描写是塑造人物形象、刻画人物性格的重要手段。
今天就让我们的心灵学会说话,学习描写心理活动的方法——运用动作、语言、神态等烘托人物心理。
出示课题:第四课心理描写片段训练二、魔方体验(25分钟)快乐起航师:今天,我们的动漫人物小杰出现在老师办公室门口,让我们去看看发生什么事。
播放动漫(图片)问题一:这段动漫描写了什么事?生:小杰因犯错,被老师请到办公室,小杰忐忑不安地去见老师。
问题二:你能猜出这两个人物的心理活动吗?从哪里看出来呢?生:小杰害怕见老师。
生:小杰忐忑不安。
提示:小杰低着头慢慢地走,站在办公室门口停下来站了一会,才鼓起勇气,伸出手轻轻地敲了两下门。
小杰勉强挤出笑容,用颤抖的声音轻轻地喊了一声李老师,小杰埋下头,攥着拳头,脸上冒出了汗。
生:老师很生气。
提示:老师眼里没有往日的慈祥可亲,目光里充满了责备,李老师皱了一下眉,鼻孔里“恩”了一声。
问题三:如何表现小杰的心理活动?提示:我们可以通过语言、动作、神态向外界传达。
心理课《快乐魔方》教学设计教学理念:四年级的学生自我意识逐渐加强,他们遇事容易生气、情绪不够稳定。
本节活动课旨在帮助学生用积极的心态来面对问题,使学生体会到有时换个角度看问题,会使人心情愉快。
同时,让学生把自己的快乐与大家分享,又在大家的帮助下消除自己的烦恼,让学生在交往中充分体会到快乐。
让每一位学生都懂得:一份快乐,两人分享,就可以得到两份快乐。
学情分析:小学中年级学生情绪的强度和持久性迅速增长并出现高峰,各种日常行为很容易受情绪的影响或支配。
他们既有强烈的情绪体验,对人对事都极为敏感。
同时他们的情绪不稳定,缺乏自我分析、自我调节和宽慰的能力,影响了人际交往和学习,因此帮助小学高年级学生调节控制好自己的情绪,能促进他们的身心健康,有益于他们人格的发展。
本教学节段旨在通过活动和体验,让学生认识到我们的想法将影响我们的情绪体验,从而影响我们的行为。
教学目标:认知目标:让学生认识到我们的想法将影响我们的情绪体验。
技能目标:通过训练,学会换种想法管理自己情绪。
情感目标:通过活动,感受积极想法带给良好、愉悅的情绪。
教学重难点:通过训练,学会换种想法管理自己情绪。
教学对象:四年级教学准备:教学设计:一、看看图形,激趣导入。
播放两可图形,引导学生发现不同角度会有不一样的发现。
二、听听故事,发现不同。
故事:一保蜘蛛在断墙处结了网,把家安了下来,但是,它的生活关没有安宁,因为它常常会遭受风雨的袭击。
又是这么天,大雨来临,它的网又一次遭受劫难。
大雨刚过,这只蜘蛛向墙上支离破碎的网艰难地爬去。
由于墙壁潮湿,它爬到一定的高度就会掉下来。
它一次次向上爬,一次次地又掉下来……一直在里面避雨的三个人看到蜘蛛爬上去又掉下来的情景,开始讨论起来,他们的观点却大不一样。
第一个人看到后,叹了一口气,自言自语地说:“哎,我的一生不正如这只蜘蛛吗?我们的境况就是这样。
虽然一直都在忙忙碌碌,可结果却是一无所得。
看来我的命运和这只蜘蛛一样也是无法改变的。
快乐魔方活动计划名称初级手部极限运动---魔方,叠杯周次活动内容1 课堂分组,魔方历史,感性认识2 介绍魔方的类型和结构3 魔方竟然能转?4 兴趣强化5 魔方层先法复原第一步——底棱归位6 魔方层先法复原第二步——底角归位7 魔方层先法复原第三步——中棱归位8 魔方层先法复原第四步——顶棱面位9 魔方层先法复原第五步——顶角面位10 魔方层先法复原第六步——顶角归位11 魔方层先法复原第七步——顶棱归位12 魔方比赛13 飞叠杯3-6-314 飞叠杯大循环15 双人合作,组内合作16 叠杯比赛第一周快乐魔方活动名称课堂分组,魔方历史,感性认识周次第一周(两节课)活动内容一、介绍魔方的发展历史1、老师建立威信开场双手30秒内还原魔方2、学生分组,以及课堂纪律3人一组,自己推选出组长,组长负责汇报成果3、魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。
是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。
魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。
而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
4、技术教学第一课感性认识三阶魔方拆解魔方组合魔方5、合作竞赛只要求还原立体形状二、注意事项:在我们这种阶段的学生,引导学生玩魔方注意以下事项:1.有效使用自己的时间,只有专心致志才能提高成绩,例如,一边看电影一边转魔方,对提高成绩没有任何用处。
2.自主学习,培养自己的兴趣,把困难分成各个小目标,每天进步一点,培养自己的自信心。
3.学会合作学习。
不要一个人自己盲目玩,多和小伙伴分享经验。
第二周快乐魔方活动方案名称介绍魔方的类型和结构周次第二周(两节课)活动内容一、老师威信强化单手60秒内还原魔方二、介绍魔方的种类分别介绍各种魔方的概况,同时幻灯片播放图片二阶魔方、三阶魔方~十二阶魔方、更高阶的魔方:异型魔方、镜面魔方、SQ1、金字塔魔方、Skewb Cube 、非对称魔方、魔板等三、介绍三阶魔方结构三阶魔方实物演示,配以幻灯片播放,同时简要介绍玩法。
第十四课美丽的童话教学目标1.让学生掌握童话的一般特点和写法。
2.培养孩子的想象力,拓宽孩子思维。
3. 感悟童话的真善美,引导孩子热爱生活。
教学重点学会童话的一般特点和写法。
教学难点发挥想象力,合理安排生动的童话故事情节。
教学准备PPT教学过程一、魔方导入(5分钟)师:同学们喜欢听童话故事吗?那从小到大,你一定听了许多的故事吧?哪些故事给你留下了深刻的印象?你受到了哪些教育?谁愿意说给大家听一听呢?生:《白雪公主和七个小矮人》、《狐狸和乌鸦》、《格林童话》……师:今天就让我们走进童话世界,插上想象的翅膀,一起来编写童话。
出示课题:第十四课美丽的童话二、魔方体验(28分钟)1.讲故事师:同学们,我说在水里生活的鳄鱼和青蛙会飞,你们相信吗?生:不相信。
师:不信。
那先听老师讲一个故事吧!老师把79页杰作品悟里的《飞上天的鳄鱼和青蛙》用讲故事的口吻读出来。
2.找特点老师讲完故事,让学生打开课本,翻到79页。
①童话的第一个特点:师:你现在相信青蛙和鳄鱼会飞了吗?生:……(引导学生明白:在童话的世界里,一切都有可能。
)师(小结):在我们童话的世界里,没有不可能的事情,这就是我们童话的第一个特点:童话需要丰富的想象和夸张。
②童话的第二个特点:师:在老师刚才讲的故事里面,鳄鱼还是动物园里的鳄鱼吗?生:不是。
师:你看故事里的鳄鱼,和我们人是不是一样啊?生:是。
师:那么童话里面的动物都可以做什么?(让学生讨论,引导出动物们可以和我们一样写作业,玩游戏、爱自己的爸爸妈妈、想问题、有烦恼……)1.师(小结):童话里的动物或者植物都可以像人一样生活、思考、表达情感,这就是我们童话的第二个特点:童话需要有拟人化的形象。
③童话的第三个特点:师:老师讲的故事里面,鳄鱼哥哥和青蛙弟弟宣布完消息以后,动物们有什么反应?生:……师:当其他动物看到鳄鱼哥哥和青蛙弟弟在天空中飞时,为什么山羊大叔却看到他们在大树后面偷笑?生:……师:原来如此啊!故事真是一波三折,刚开始森林里的动物对惊喜很好奇,后来又对出现了两个鳄鱼哥哥和两个青蛙弟弟很纳闷。
《快乐魔方》心理课教学设计
一、活动目标:
1、了解与理解
理解一个人快乐或是不快乐很多时候都是由自己的心态决定的。
2、尝试与学会
通过活动初步尝试运用“换个角度看问题”的方法来解决自己和同学的烦恼,并有意识地将其运用到日常生活中去。
二、活动理念
四年级的学生自我意识逐渐加强,他们遇事容易生气、情绪不够稳定。
本节活动课旨在帮助学生用积极的心态来面对问题,使学生体会到有时换个角度看问题,会使人心情愉快。
同时,让学生把自己的快乐与大家分享,又在大家的帮助下消除自己的烦恼,让学生在交往中充分体会到快乐。
让每一位学生都懂得:一份快乐,两人分享,就可以得到两份快乐。
三、活动准备
多媒体课件、五个开心笑脸:将学生分成5个“快乐小队”(如:高兴、喜悦、开心、欢乐、愉快)。
四、活动过程:
1、动画欣赏,教师激情导入:
孩子们,你们觉得快乐是一件难事吗?我就觉得很简单,这不,只要给我看一个小视频,我就能调解心情,快快乐乐了。
今天啊,我把这神奇的小视频给大家带来了,想看吗?可得认真看哦,看完有问题要回答的“同学们,你能用语言表达你们刚才看动画片的心情吗?“
2、引出主题——快乐魔方
快乐就是那么简单,一个短短的视频就能博得大家一笑,那我今天可没白把他带来,那么想要快乐地学习,快乐地生活还有什么秘诀呢,今天老师要跟大家分享的就是《快乐魔方》
3、活动
(1)传递快乐球,说出我快乐
现在咱们放松一下,和大家共同分享一下快乐心情,老师这里有一个神秘小球,他传到谁的手上,谁就给我们说一件让你快乐的事和大家共同分享,具体要求看屏幕。
游戏规则:游戏开始时,老师开始播放音乐,球从第一个同学手上传出,其他同学边拍手边欢呼“传递快乐球,说出我快乐”。
等音乐停时,球在谁手上,谁就站起来,给大家说一说让你最快乐的事情。
小结:分享是我们的美德,它不仅仅是指分享我们的物质,也可以分享我们的精神食粮,分享我们的好心情,说出你的快乐和大家共分享,你的小快乐就会变成大快乐。
快乐是一件很简单的事,比如你考试得到好成绩,别人对你的一句赞美,与家人、朋友的一个拥抱,听听自己喜欢的音乐等都能让我们享受到快乐的感觉。
我建议同学们以后可以每天和同桌互相分享一件你觉得高兴的事,让我们这个班级做到真正的“乐学”吧。
(2)听故事——快乐的老婆婆
提问:从这个故事中,你得到什么收获呢?
想法大变身:
从故事得到启发,学会多方面的思考问题,同时,回忆往事及时应用
小结:快乐确实是那么的简单,但简单也不是所有人都能做到的,那么遇到烦恼时,大家是怎么解决的呢?来看看下面这些烦恼你有过吗?请同桌之间选一个来扮演一下,想想你遇到这些烦恼的时候是怎么样的,作为好朋友的你又是怎么样的呢?接下来,我们进行第三个活动。
(3)烦恼大解除
出示情景,请学生两人一组角色扮演。
小结:同学们精彩的演绎已经帮我们解决了这三个问题了,那生活中、学习中的烦恼又何止这些呢,快乐在向我们招手呢,同学们联系日常生活想想,遇到烦恼,你都是怎么调解心情的呢?
(4)分享经验,体验快乐
当我们生气、发怒或者伤心到忍无可忍的时候,我们又怎样来调节自己的情绪做一个快乐的人?现在请同学们把你们认为最有效的方法写在卡纸上,有以下几个要求:
4、总结
(1)、同学们给出了那么多的好方法,这边老师结合同学们想法,想送给你们一个快乐的魔方:经常保持微笑、保持自信、乐于助人、学会宽容别人、与他人一起分享喜悦、有几个知心朋友、与他人友好相处……
知道咱们的孩子最近爱写诗,老师也送给你们一首情绪诗
情绪
情绪就像气象台,喜怒哀乐变得快。
生气时,笑一笑,烦恼事,讲出来。
紧张时,静一静,伤心事,想得开。
乐观向上有自信,学习生活添光彩。
(2)、齐唱《幸福拍手歌》,边唱边抛开烦恼,跟着歌词大意拍手、拍肩、跺脚
5、教师赠言:心情愉快是一天,愁眉苦脸是一天,积极地面对生活,快乐过好每一
天。