博弈游戏
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高中数学博弈游戏教案主题:数学博弈游戏年级:高中教学目标:1.了解数学博弈游戏的基本概念和规则;2.培养学生的逻辑思维和数学推理能力;3.加深学生对数学的兴趣和理解;4.提高学生的团队合作和竞争意识。
教学内容:1.数学博弈游戏的基本概念和分类;2.数学博弈游戏的规则和策略;3.数学博弈游戏的应用和实践。
教学方法:1.讲解结合示范:教师首先讲解数学博弈游戏的基本概念和规则,然后通过示范游戏进行实际操作,让学生更好地理解和掌握。
2.小组讨论合作:将学生分成小组,让他们一起讨论解决问题的方法和策略,培养团队合作和竞争意识。
3.个人练习反馈:让学生独立练习数学博弈游戏,然后进行反馈和总结,帮助他们提高自我学习和思考能力。
教学流程:1.导入:介绍数学博弈游戏的概念和分类;2.讲解:详细讲解数学博弈游戏的规则和策略;3.示范:进行数学博弈游戏的示范操作,引导学生学以致用;4.小组讨论:让学生分组讨论解决问题的方法和策略;5.个人练习:让学生独立进行数学博弈游戏练习;6.反馈总结:对学生的练习进行反馈和总结,帮助他们提高思考和分析能力;7.拓展应用:引导学生探讨数学博弈游戏在实际生活中的应用和意义。
教学工具:数学博弈游戏棋盘、计分板、计时器等。
教学评估:1.观察学生在课堂上的表现和参与程度;2.检查学生在练习中的解题过程和答案;3.听取学生对数学博弈游戏的理解和看法。
教学反思:1.教师应根据学生的实际情况和反馈及时调整教学内容和方法;2.提供足够的练习和机会,帮助学生不断提高和加深对数学博弈游戏的理解和掌握。
素质拓展小游戏:博弈游戏在当今快节奏的生活中,人们越来越注重团队合作和个人能力的提升。
而素质拓展小游戏作为一种寓教于乐的方式,受到了广泛的欢迎。
其中,博弈游戏以其独特的魅力,成为了素质拓展中的热门选择。
博弈游戏,简单来说,就是参与者在一定的规则下,通过策略和决策来争取最优结果的游戏。
它不仅仅是一种娱乐活动,更是能够锻炼参与者的思维能力、决策能力、沟通能力和团队协作能力。
比如说“囚徒困境”这个经典的博弈游戏。
假设有两个罪犯被警察抓住,但警方没有足够的证据给他们定罪。
于是,警察将两人分别关押审讯,并告知他们:如果两人都保持沉默,那么每人将被判入狱1 年;如果一人坦白而另一人沉默,坦白者将获释,沉默者将被判入狱3 年;如果两人都坦白,那么每人将被判入狱 2 年。
在这种情况下,每个罪犯都需要思考对方的选择,并做出对自己最有利的决策。
这个游戏看似简单,却蕴含着深刻的道理。
从个体角度看,坦白似乎是最优选择,但从整体来看,如果两人都保持沉默,结果会更好。
这就反映出在某些情况下,个人的最优选择并不一定能带来整体的最优结果。
通过这个游戏,参与者可以深刻体会到合作与信任的重要性。
再比如“石头剪刀布”这个大家都熟悉的游戏,也是一种简单的博弈。
在看似随机的选择中,其实也包含着一定的策略。
比如观察对手的习惯,或者尝试打乱自己的选择节奏,以迷惑对手。
这个游戏虽然简单,却能锻炼参与者的应变能力和观察能力。
还有“大富翁”游戏,玩家通过购买地产、建造房屋、收取租金等方式积累财富。
在游戏过程中,需要考虑投资的时机、地点,以及与其他玩家的竞争和合作。
这不仅考验玩家的财商,还能培养规划和风险管理的能力。
在团队素质拓展中,博弈游戏更是能发挥出巨大的作用。
例如“红黑博弈”,将团队分成两组,每组可以选择出红牌或黑牌。
如果两组都出红牌,各减 3 分;如果都出黑牌,各加 3 分;如果一组红牌一组黑牌,红牌组加 5 分,黑牌组减 5 分。
经过多轮选择,最终得分高的团队获胜。
博弈类活动游戏策划书3篇篇一博弈类活动游戏策划书一、活动名称博弈类活动游戏二、活动目的通过博弈类活动游戏,增强参与者的思维能力、策略规划能力和团队合作精神。
三、活动主体[具体活动主体]四、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]五、活动流程1. 开场致辞:主持人介绍活动的目的、流程和注意事项。
2. 游戏介绍:详细介绍每个博弈类游戏的规则和玩法。
3. 分组:将参与者分成若干个小组,每个小组人数相等。
4. 游戏环节:按照预定的顺序进行每个博弈类游戏,每个游戏结束后,统计各小组的得分情况。
5. 颁奖环节:根据总得分情况,评选出优胜小组,并颁发奖品。
六、游戏内容1. 猜数字游戏游戏规则:一个人想一个 1 到 100 之间的数字,另一个人来猜。
猜的人每次猜测后,想数字的人都会告诉他猜测的数字是大了还是小了,然后猜的人继续猜测,直到猜中为止。
游戏时间:[X]分钟。
游戏道具:无。
2. 大风吹游戏游戏规则:把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。
一人当裁判,除了裁判以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。
每张椅子限坐一人。
裁判站在中央,他可以随意说大小风吹。
如果他说大风吹,他说有某个特征的人必须起来换位置。
如果说小风吹,则是相反,没有某个特征的人起来换位置。
换位置时不能持续两人互换或坐回原位。
没抢到位置的人则是新裁判。
游戏时间:[X]分钟。
游戏道具:椅子。
3. 绑脚竞走游戏游戏规则:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。
比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。
游戏时间:[X]分钟。
游戏道具:绑腿绳。
七、注意事项2. 确保活动场地的安全,避免发生意外事故。
3. 准备好必要的道具和设备,确保游戏的顺利进行。
4. 活动结束后,及时清理场地,保持环境整洁。
[时间]篇二博弈类活动游戏策划书一、活动名称博弈类活动游戏二、活动目的通过博弈类游戏的方式,增强参与者的思维能力、策略规划能力和团队合作精神。
博弈论游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握博弈论的基本概念,理解博弈的要素和分类。
2. 使学生了解典型的博弈论模型及其在实际问题中的应用。
3. 引导学生运用博弈论分析解决生活中的竞争与合作问题。
技能目标:1. 培养学生运用博弈论分析问题的能力,提高逻辑思维和判断力。
2. 培养学生团队合作精神,提高沟通协调能力。
3. 培养学生运用数学模型解决实际问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生积极向上的竞争意识,树立正确的合作观念。
2. 引导学生认识博弈论在现实生活中的重要性,激发学习兴趣。
3. 培养学生面对问题时,能从多角度思考,形成开放性思维。
本课程针对高中年级学生,结合博弈论的基本知识,注重培养学生的逻辑思维能力和解决实际问题的能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,鼓励学生主动参与,充分调动学生的积极性。
通过本课程的学习,使学生能够运用博弈论分析生活中的竞争与合作问题,提高自身综合素质。
课程目标具体、可衡量,便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 博弈论基本概念:博弈、博弈参与者、策略、支付、结果。
2. 博弈论分类:静态博弈、动态博弈、完全信息博弈、不完全信息博弈。
3. 典型博弈论模型:- 鹰鸽博弈:探讨竞争与合作的平衡。
- 猎鹿博弈:分析合作的重要性。
- 零和博弈:了解竞争双方的相互制约。
- 重复博弈:探讨长期合作关系。
4. 博弈论在实际问题中的应用:- 价格竞争、市场份额等经济领域。
- 资源分配、环境保护等社会问题。
- 政治竞选、国际关系等政治领域。
5. 教学内容安排与进度:- 第一周:博弈论基本概念及分类。
- 第二周:典型博弈论模型及案例分析。
- 第三周:博弈论在实际问题中的应用。
- 第四周:总结与拓展,学生分享学习心得。
本教学内容根据课程目标,结合教材《博弈论基础》相关章节,注重科学性和系统性。
在教学过程中,教师需引导学生掌握博弈论的基本概念和模型,通过实际案例分析,使学生更好地理解博弈论在现实生活中的应用。
素质拓展小游戏:博弈游戏这个游戏用简单的形式再现了商业领域的竞争关系和定价略策,从而为学员提供了实战演习的机会。
这个游戏是典型的博弈论思想的体现,反映出在“背靠背”的情况下怎样应对和猜测对手的想法。
游戏规则和程序1.将学员分成5~6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营。
2.市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%。
3.每个小组派代表到小房间里,培训师给他们交代上述游戏规则。
并告诉小组代表,他们之间需要通过协商初步达成一种协议。
初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报。
4.小组经过讨论5分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上,同时交给讲师。
5.讲师公布结果。
相关讨论1.作为小组代表,在和别组代表讨论时,你的出发点是什么?2.回到自己的小组中,你们的决策是在什么基础上产生的?你们是否遵守了几个小组达成的共识?3.你们是否运用了博弈?总结1.本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败俱伤。
这个游戏可以用博弈论中的典型案例--囚徒两难来分析:尽管每家航空公司都不降价均可保持9%的利润率,但是受到降价后12%利润率的吸引,它们还是会选择降价。
在这种选择下,每家公司都降价导致的是行业利润率的集体下降,变成6%,但这种结果是无法避免的,因为每家公司都在追逐高利润。
2.这个游戏告诉我们两个道理:①不要假定竞争对手比你傻;②不要打价格战,因为价格战没有赢家。
经营行为还是应该按照行业规则和市场需求操作。
形式:4人一组时间:30分钟道具:幻灯片场地:教室应用:(1)创新能力(2)工作和经营方法同类文档:素质拓展游戏大全野外素质拓展游戏学生素质拓展游戏经典素质拓展游戏介绍心理素质拓展训练游戏最经典的素质拓展游戏大全。
博弈游戏一,分组:将学员分成8个组,名字已确定。
二,游戏介绍:每个组有两个选择,A和B,按规则选好后,将会根据下表得到相应的分值。
三,规则1,比赛时,双方将自己的决定写在纸上,然后交给场务人员,整个过程中各组人员之间没有允许不得交流,并试图告诉对方自己的决定。
2,最终以分数最高的一组获胜,如果有分数相同的以同一名次算或抽签决定名次,如果全部相同则没有赢家。
总共进行7轮四,具体活动开展1,由李兴怡介绍活动的相关内容,规则等,其他项目成员予以配合。
2,首先每个小组内部商量,决定该不该降价,然后投票。
3 .每个小组派一名代表进行沟通,然后表决。
结束后之间需要通过协商初步达成一种协议。
初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报,作出决定,小组经过讨论5分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降4,依次循环下去。
5,最终统计分数,公布分数。
第一名:300金币;第二名:200金币:第三名:100金币,第四名,50金币,第五名,30金币。
6,提问:1.作为小组代表,在和别组代表讨论时,你的出发点是什么?2.回到自己的小组中,你们的决策是在什么基础上产生的?你们是否遵守了几个小组达成的共识?3.你们是否运用了博弈?形式:X人一组主持人:李兴怡场务人员:袁先锋,李靖等时间:60分钟道具:幻灯片,纸片场地:教室应用:(1)创新能力(2)工作和经营方法参考资料:1,市场经营的规则:比如,有四家笔记本电脑公司,所有笔记本电脑公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有两家和两家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%。
2,囚徒困境:警方逮捕甲、乙两名嫌疑犯,但没有足够证据指控二人入罪。
于是警方分开囚禁嫌疑犯,分别和二人见面,并向双方提供以下相同的选择:若一人认罪并作证检控对方(“背叛”对方),而对方保持沉默,此人将即时获释,沉默者将判监10年。
( 拓展游戏)姓名:____________________单位:____________________日期:____________________编号:YB-BH-019835素质拓展小游戏:博弈游戏Quality development games: game games素质拓展小游戏:博弈游戏这个游戏用简单的形式再现了商业领域的竞争关系和定价略策,从而为学员提供了实战演习的机会。
这个游戏是典型的博弈论思想的体现,反映出在“背靠背”的情况下怎样应对和猜测对手的想法。
游戏规则和程序1.将学员分成5~6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营。
2.市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%。
3.每个小组派代表到小房间里,培训师给他们交代上述游戏规则。
并告诉小组代表,他们之间需要通过协商初步达成一种协议。
初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报。
4.小组经过讨论5分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上,同时交给讲师。
5.讲师公布结果。
相关讨论1.作为小组代表,在和别组代表讨论时,你的出发点是什么?2.回到自己的小组中,你们的决策是在什么基础上产生的?你们是否遵守了几个小组达成的共识?3.你们是否运用了博弈?总结1.本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败俱伤。
这个游戏可以用博弈论中的典型案例——囚徒两难来分析:尽管每家航空公司都不降价均可保持9%的利润率,但是受到降价后12%利润率的吸引,它们还是会选择降价。
在这种选择下,每家公司都降价导致的是行业利润率的集体下降,变成6%,但这种结果是无法避免的,因为每家公司都在追逐高利润。
博弈游戏运营方案一、项目背景与概述博弈游戏作为一种集娱乐、竞技和赌博于一体的游戏形式,吸引了广大玩家的关注和参与。
随着移动互联网时代的到来,博弈游戏在手机端得到了进一步普及,用户群体规模不断扩大,市场潜力巨大。
本运营方案旨在通过推出一款创新、有趣且富有竞争性的博弈游戏,并结合精细化运营手段,使其获得更多的用户关注和产生更大的商业价值。
二、市场分析1.产品定位该博弈游戏主要面向手机用户,定位于休闲娱乐与多人竞技,以刺激和紧张的对战场景为游戏核心。
通过不断挑战,玩家可以提高技能并获得更多奖励,以此激发玩家的竞争意识和持续参与度。
2.市场规模博弈游戏市场规模庞大,目前手机游戏用户数已经超过10亿,其中博弈游戏的用户占比较高。
根据市场调研数据显示,在过去几年中,该细分领域的用户规模以每年20%的速度增长,预计未来几年仍将保持高速增长。
3.竞争分析博弈游戏市场竞争激烈,主要竞争对手包括已经推出多款博弈游戏的大型游戏公司,以及一些新兴的小型游戏公司。
这些竞争对手在游戏体验、游戏玩法和营销手段上各有特色。
为了在市场中脱颖而出,我们必须要有独特的特色和优势。
三、产品特色与功能设计1.独特的博弈玩法该游戏将推出一种全新的博弈玩法,带来刺激和紧张的游戏体验。
不同于传统的博弈游戏,我们将引入一些特殊元素,例如时间限制、技能释放和策略思考等,以增加游戏的可玩性和竞争性。
2.多样化的游戏模式游戏将提供多种游戏模式,包括个人竞技、团队对战、排位赛等,满足不同玩家的需求。
同时,会定期推出限时活动和比赛,以吸引更多的参与者和粉丝。
3.社交互动功能游戏将集成社交互动功能,包括好友系统、聊天室和排行榜等,以增强玩家之间的交流和互动。
玩家可以邀请好友一起组队,也可以与其他玩家进行实时语音和文字聊天。
4.精美的游戏画面和音效游戏将采用精美的游戏画面和音效设计,以提供更具沉浸感的游戏体验。
同时,游戏会兼容多种设备,以便更多的玩家可以在手机上畅玩。
随着科技的不断发展,博弈游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式之一。
为了提高自己的逻辑思维能力、策略制定能力和团队合作精神,我们开展了为期一个月的博弈游戏实训。
本次实训以《围棋》、《国际象棋》、《斗地主》等经典博弈游戏为载体,通过实际操作和理论学习,使同学们在轻松愉快的氛围中提高自己的综合素质。
二、实训目的1. 培养同学们的逻辑思维能力和策略制定能力;2. 提高同学们的团队合作精神和沟通能力;3. 丰富同学们的课余生活,培养兴趣爱好;4. 了解博弈游戏的历史、规则和策略,提高自己的游戏水平。
三、实训内容1. 理论学习:讲解博弈游戏的基本概念、规则、策略和技巧,使同学们对博弈游戏有全面的认识。
2. 实战操作:组织同学们进行《围棋》、《国际象棋》、《斗地主》等博弈游戏的实战操作,让大家在实践中掌握游戏技巧。
3. 团队合作:在游戏过程中,培养同学们的团队合作精神,提高沟通能力。
4. 策略研讨:针对不同游戏,组织同学们进行策略研讨,分析游戏规律,提高游戏水平。
四、实训过程1. 第一周:理论学习,了解博弈游戏的基本概念、规则、策略和技巧。
2. 第二周:实战操作,组织同学们进行《围棋》、《国际象棋》、《斗地主》等博弈游戏的实战操作。
3. 第三周:团队合作,在游戏过程中,培养同学们的团队合作精神,提高沟通能力。
4. 第四周:策略研讨,针对不同游戏,组织同学们进行策略研讨,分析游戏规律,提高游戏水平。
1. 同学们对博弈游戏有了更深入的了解,提高了自己的游戏水平。
2. 同学们的逻辑思维能力、策略制定能力和团队合作精神得到了锻炼。
3. 同学们之间的沟通能力得到提高,为今后的学习和工作打下了基础。
4. 同学们对博弈游戏的兴趣更加浓厚,课余生活更加丰富多彩。
六、实训总结通过本次博弈游戏实训,同学们在轻松愉快的氛围中提高了自己的综合素质。
在今后的学习和工作中,我们将继续发扬实训精神,不断提高自己的能力,为实现人生目标而努力。
以下为实训过程中的部分感悟:1. 博弈游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种思维训练。
博弈游戏
培养学员逻辑推理能力的游戏
游戏——博弈游戏
这个游戏用简单的形式再现了商业领域的竞争关系和定价略策,从而为学员提供了实战演习的机会。
这个游戏是典型的博弈论思想的体现,反映出在“背靠背”的情况下怎样应对和猜测对手的想法。
游戏规则和程序
1.将学员分成5~6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营。
2.市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%。
3.每个小组派代表到小房间里,培训师给他们交代上述游戏规则。
并告诉小组代表,他们之间需要通过协商初步达成一种协议。
初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报。
4.小组经过讨论5分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上,同时交给讲师。
5.讲师公布结果。
相关讨论
1.作为小组代表,在和别组代表讨论时,你的出发点是什么?
2.回到自己的小组中,你们的决策是在什么基础上产生的?你们是否遵守了几个小组达成的共识?
3.你们是否运用了博弈?
总结
1.本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败俱伤。
这个游戏可以用博弈论中的典型案例——囚徒两难来分析:尽管每家航空公司都不降价均可保持9%的利润率,但是受到降价后12%利润率的吸引,它们还是会选择降价。
在这种选择下,每家
公司都降价导致的是行业利润率的集体下降,变成6%,但这种结果是无法避免的,因为每家公司都在追逐高利润。
2.这个游戏告诉我们两个道理:①不要假定竞争对手比你傻;②不要打价格战,因为价格战没有赢家。
经营行为还是应该按照行业规则和市场需求操作。
形式:4人一组
时间:30分钟
道具:幻灯片
场地:教室
应用:(1)创新能力
(2)工作和经营方法
看不见与说不清
一、游戏目的:
了解公司的不同的角色的情境,认识管理中要素。
二、游戏程序:
1、三名学员扮演工人一起被蒙住双眼,带到一个陌生的地方。
2、有两名学员扮演经理。
3、一名学员扮演总裁。
三、游戏规则:
工人可以讲话,但什么也看不见;经理可以看,可以行动,但不能讲话;总裁能看,能讲话,也能指挥行动,但却被许多无关紧要的琐事缠住,无法脱身(他要在规定时间内做许多与目标不相关的事),所有的角色需要共同努力,才能完成游戏的最终目标---把工人转移到安全的地方上去。
四、游戏准备:
不同角色的说明书以及任务说明书。
五、注意事项:
任务说明书可以有培训师根据情况设计,关键是游戏中总经理要有许多琐事缠
身。
六、我的体会:
游戏结束以后,我讲解了游戏的意义---企业上下级的沟通是重要的!游戏完全根据企业现实状况而设计,总裁并不能指挥一切,他只能通过经理来实现企业正常运转;经理的作用更是重要,他要上传下达;而工人最需要的是理解和沟通。
这个游戏让学员深刻的认识到,以后在工作中遇到问题,一定要以"角色转换"的心态来对待。
顶针传递
时间:
5~10分钟
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
道具:
·l包牙刷。
·l包顶针。
概述:
这是一个快速的竞争性游戏,它有助于培养团队合作精神。
目的:
1.培养团队合作精神。
2.使小组充满活力。
准备:
步骤:
l.告诉队员们他们即将开始一场比赛。
2.人数较多时,将队员分成若干个由5~7个人组成的小组。
3.给每个队员发一把牙刷。
4.给每个小组一个顶针。
5.让每个小组站成一排(或一圈)。
6.让每个队员把牙刷叼在嘴里,直至游戏结束。
7.把顶针交给每个小组站在队首的队员,让他们把顶针套在牙刷上。
8.每个小组要完成的任务是按顺序经由每个组员,把顶针由队首传到队尾(如主图所示)。
只允许用牙刷传递顶针,不允许用手碰顶针。
如果有人不慎把顶针掉到了地上.只能用牙刷把顶针拣起来,而且不能把牙刷从嘴里拿出来。
9.第一个把顶针传到队尾的小组获胜。
讨论问题示例:
·哪个小组第一个把顶针传到了队尾?
·哪些因素有助于成功地完成游戏?
·在游戏过程中遇到了哪些困难?是如何克服困难的?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
变通:
1.按照实际的工作团队划分小组。
2.重复玩3~4轮,每轮游戏开始之前,给每个小组2分钟时间讨论战略战术,并且记录传递时间,看各小组是不是一次比一次传得快。
他的授权方式
形式:8人一组为最佳
时间:30分钟
材料:眼罩4个,20米长的绳子一条
适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员
活动目的
让学员体会及学习,作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法。
操作程序
1、培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理,一位部门经理秘书,四位操作人员。
2、培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则:
—总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下,把一条20米长的绳子做成一个正方形,绳子要用尽。
—全过程不得直接指挥,一定是通过秘书将指令传给部门经理,由部门经理指挥操作人员完成任务。
—部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理
—部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离。