数字积分法DDA
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基于newmark积分方案的dda方法近些年,由于工程计算需求的增加,计算机技术及其应用也发生了显著的变化。
其中,Newmark积分方案(Newmark Integration Scheme,NIS)作为一种计算机技术,在工程计算中发挥了重要作用。
在改进NIS的基础上,提出了基于Newmark积分方案的动力系统数值分析方法(Dynamic Discrete Analysis,DDA),它可以用来模拟动力系统的行为。
本文将会介绍DDA的原理、概念、性能和如何应用它来分析动力系统信息,以及一些有关NIS和DDA的研究进展。
一、DDA方法概述DDA是基于Newmark积分方案的动力系统数值分析方法,它用来从复杂的动力系统中提取、处理和分析力学计算的结果。
简而言之,它是一种模拟动力系统行为的新型数值分析技术。
DDA方法结合了Newmark积分方案的一些优势,既可以有效地解决离散动力系统中质点运动方程的模型,又能准确评估模型的稳定性,实现模型的自动控制以及复杂系统的分析。
DDA的核心思想是将时间转换成离散的阶段,将系统状态的更新限制在每一个阶段内。
模型运行列表示为:系统从原始状态开始,采用NIS方案对系统进行积分计算,实现了离散的动力系统模拟。
二、DDA方法特点(1)高效算法DDA方法采用了NIS算法,具有较高的计算效率和精度。
DDA算法可以有效地解决离散动力系统中质点运动方程的模型,实现了快速、准确的计算。
(2)模型稳定性DDA方法可以有效解决NIS积分方案可能带来的模型不稳定现象,确保了动力系统的模型稳定性。
(3)准确评估DDA方法可以准确测量系统的特性,综合考虑不同的力学参数,使得研究者可以准确得到所需的系统信息。
三、DDA方法的应用DDA方法主要应用于动力系统的数值分析,它可以有效模拟系统的特性,实现对力学参数的准确测量,例如:有限元分析、机器人仿真、可服役结构的可靠性预测和计算等等。
四、NIS与DDA研究进展NIS积分方案是DDA分析的基础,它采用变步长的局部积分方法。
数字积分法(DDA)插补直线参考程序Sub 插补X()标志X = 0If 余数X >= Q Then余数X = 余数X Mod Qx动点= x动点+ 1: 标志X = 1 End IfEnd SubSub 插补Y()标志Y = 0If 余数Y >= Q Then余数Y = 余数Y Mod Qy动点= y动点+ 1: 标志Y = 1End IfEnd SubSub 插补Z()标志Z = 0If 余数Z >= Q Then余数Z = 余数Z Mod Qz动点= z动点+ 1: 标志Z = 1 End IfEnd SubSub 插补公共()余数X = 余数X + x终点余数Y = 余数Y + y终点余数Z = 余数Z + z终点插补X插补Y插补Z插补记录= 插补记录+ 1End SubSub 插补()Dim c As Integer插补记录= 0: 余数X = 0: 余数Y = 0: 余数Z = 0: 划轮廓线PSet (z原点, x原点), vbRedSelect Case 象限标志Case 1: '第一象限插补Do Until 插补记录= Q插补公共Line -Step(z步长×标志Z, x步长×标志X), vbRedLoopCase 2: '第二象限插补c = x终点: x终点= z终点: z终点= -cc = x步长: x步长= z步长: z步长= -cDo Until 插补记录= Q插补公共Line -Step(x步长×标志X, z步长×标志Z), vbRed LoopCase 3: '第三象限插补x终点= -x终点: z终点= -z终点x步长= -x步长: z步长= -z步长Do Until 插补记录= Q插补公共Line -Step(z步长×标志Z, x步长×标志X), vbRed LoopCase 4: '第四象限插补c = x终点: x终点= -z终点: z终点= cc = x步长: x步长= -z步长: z步长= cDo Until 插补记录= Q插补公共Line -Step(x步长×标志X, z步长×标志Z), vbRed LoopEnd SelectEnd Sub。
2.1.1 生成直线的DDA算法数值微分法即DDA法(Digital Differential Analyzer),是一种基于直线的微分方程来生成直线的方法。
一、直线DDA算法描述:设(x1,y1)和(x2,y2)分别为所求直线的起点和终点坐标,由直线的微分方程得= m =直线的斜率(2-1) 可通过计算由x方向的增量△x引起y的改变来生成直线:x i+1=x i+△x (2-2)y i+1=y i+△y=y i+△x·m (2-3) 也可通过计算由y方向的增量△y引起x的改变来生成直线:y i+1=y i+△y (2-4)x i+1=x i+△x=x i+△y/m (2-5) 式(2-2)至(2-5)是递推的。
二、直线DDA算法思想:选定x2-x1和y2-y1中较大者作为步进方向(假设x2-x1较大),取该方向上的增量为一个象素单位(△x=1),然后利用式(2-1)计算另一个方向的增量(△y=△x·m=m)。
通过递推公式(2-2)至(2-5),把每次计算出的(x i+1,y i+1)经取整后送到显示器输出,则得到扫描转换后的直线。
之所以取x2-x1和y2-y1中较大者作为步进方向,是考虑沿着线段分布的象素应均匀,这在下图中可看出。
另外,算法实现中还应注意直线的生成方向,以决定Δx及Δy是取正值还是负值。
三、直线DDA算法实现:1、已知直线的两端点坐标:(x1,y1),(x2,y2)2、已知画线的颜色:color3、计算两个方向的变化量:dx=x2-x1dy=y2-y14、求出两个方向最大变化量的绝对值:steps=max(|dx|,|dy|)5、计算两个方向的增量(考虑了生成方向):xin=dx/stepsyin=dy/steps6、设置初始象素坐标:x=x1,y=y17、用循环实现直线的绘制:for(i=1;i<=steps;i++){ putpixel(x,y,color);/*在(x,y)处,以color色画点*/ x=x+xin;y=y+yin;}四、直线DDA算法演示:五、直线DDA算法特点:该算法简单,实现容易,但由于在循环中涉及实型数的运算,因此生成直线的速度较慢。
数控原理与系统课程设计课题名称:数字积分插补法直线插补专业:班级:姓名:指导老师:数控原理与系统课程设计任务书班级姓名学号课程设计的目的1)了解连续轨迹控制数控系统的组成原理。
2) 掌握数字积分插补的基本原理。
3)掌握数字积分插补的软件实现方法。
二、课程设计的任务数字积分法又称数字微分分析法DDA(Digital Differential Analyzer)。
数字积分法具有运算速度快、脉冲分配均匀、易于实现多坐标联动及描绘平面各种函数曲线的特点,应用比较广泛。
其缺点是速度调节不便,插补精度需要采取一定措施才能满足要求。
由于计算机有较强的计算功能和灵活性,采用软件插补时,上述缺点易于克服。
本次课程设计具体要求如下:1)数字积分插补法基本原理2)数字积分插补法插补软件流程图3)算法描述(逐点比较法算法在VB中的具体实现)4)编写算法程序清单5)软件运行仿真效果二、课程设计报告要求1)按课程设计任务5点要求为标题,编写课程设计报告,最后加一点:此次课程设计小结(包括设计过程中所碰到的问题、解决办法以及有关设计体会等)。
2)字数在3000字左右。
3)仿真软件一份。
三、学生分组数控原理与系统课程设计说明书一、数字积分法直线插补的基本原理数字积分法是利用数字积分的方法,计算刀具沿各坐标轴的位移,使得刀具沿着所加工的轮廓曲线运动利用数字积分原理构成的插补装置称为数字积分器,又称数字微分分析器(Digital Differential Analyzer ),简称DDA 。
数字积分器插补的最大优点在于容易实现多坐标轴的联动插补、能够描述空间直线及平面各种函数曲线等。
因此,数字积分法插补在轮廓数控系统中得到广泛的应用。
从几何角度来看,积分运算就是求出函数Y = f (t )曲线与横轴所围成的面积,从t =t 0到t n 时刻,函数Y= f (t )的积分值可表述为⎰⎰==n n tt t t dt )t (Ydt S 00f 如果进一步将t ∈[t 0,t n ]的时间区划分为若干个等间隔Δt 的小区间,当Δt 足够小时,函数Y 的积分可用下式近似表示t Y Ydt S n i i t t n ∆∑⎰-=≈=100在几何上就是用一系列的小矩形面积之和来近似表示函数f (t )以下的积分面积。
第二章DDA算法1.简介数字差分分析(Digital Differential Analyzer,DDA)算法是一种基于直线斜率来计算线段上的点坐标的算法。
它是一种简单且效率较高的画线算法,在计算机图形学中被广泛应用。
2.基本原理DDA算法基于两点之间的斜率来计算线段的各个点坐标。
给定线段的起始点和终点坐标(x0,x0)和(x1,x1),我们可以根据其斜率x计算每个点的坐标。
为了得到坐标的整数部分,我们可以采用四舍五入的方式进行计算。
DDA算法的基本原理可以用以下公式来表示:x(x+1)=x(x)+xxx(x+1)=x(x)+xx其中x(x)和x(x)表示当前点的坐标xx=(x1-x0)/x为x轴方向上每个点的增量xx=(x1-x0)/x为x轴方向上每个点的增量。
3.算法步骤DDA算法的具体步骤如下:步骤1:输入线段的起始点和终点坐标(x0,x0)和(x1,x1)。
步骤2:计算斜率x=(x1-x0)/(x1-x0)。
步骤3:计算增量xx=(x1-x0)/x和xx=(x1-x0)/x。
步骤4:初始化坐标(x(0),x(0))。
步骤5:对x从0到x-1循环执行以下步骤:(a)计算下一点的坐标:x(x+1)=x(x)+xx和x(x+1)=x(x)+xx。
(b)将(x(x+1),x(x+1))描绘到屏幕上。
4.算法分析DDA算法的时间复杂度为x(N),其中x为线段上像素点的数量。
由于DDA算法只需要进行加法和乘法运算,因此它的速度较快。
然而,由于每次计算点的坐标时需要执行浮点数运算,可能存在舍入误差问题。
此外,由于DDA算法是一种逐点计算的算法,因此对于绘制一条较长的线段来说,可能会产生较多的绘制操作,影响绘制的效率。
5.算法改进为了提高DDA算法的效率,可以采用如下改进方法:(a)使用整数运算:可以使用整数运算来代替浮点数运算,以避免舍入误差的问题。
(b) 使用Bresenham算法:Bresenham算法是一种更高效的画线算法,可以避免DDA算法中每个点的精确计算,从而提高绘制效率。