四年级上数学4、有趣的24点(四年级
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数学日记有趣的24点1、数学日记有趣的24点星期天,我和扬文一起玩了24点游戏。
游戏规则很简单:每人分别抽四张牌,然后用“+、-、×、÷”这几种计算方法最后得数一定要得24,就行了。
游戏开始了,我们各抽了四张牌。
唉!我的`牌怎么这么糟呀!你看,四张都是A。
这时,只听扬文说:“我可以了,你看,5+5=10,10×2=20,20+4=24。
”第一轮,我输了。
但我并没有灰心丧气,因为后面还有机会,我一定要把握机会,好好赢一把。
我又抽了四张牌“6、5、8、3”。
我激动得马上脱口而出:“6-5=1,8×3=24,24÷1=24。
现在是1比1平了。
”扬文说:“有什么的,我一定会在下一回合胜过你的。
”第三回合到了,我又抽了四张牌“10、9、6、10”。
我一看傻眼了。
突然,只听扬文大声地喊道:“6×4=24,24+1-1=24。
2比1我赢了。
”我看着他那得意的样子,无计可施。
虽然这次游戏我输了,但是我觉得24点真有趣,同时也感到数学真的很奇妙。
我今后一定要努力学习数学,灵活运用“+、-、×、÷”的混合运算,在下一次的24点游戏中,一定要用得得心应手,当个高手。
2、有趣的数学小知识数学日记一天就要结束了,在你心中有什么感想呢?是时候静下心来好好写写日记了。
为了让您不再为写日记头疼,下面是我整理的有趣的数学小知识_数学日记,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
数学是一门很神奇的学科,它在我们的生活中无处不在,是生活中缺一不可的技巧。
例如这次我们去上海就遇到了好几个关于数学有趣的知识点。
妈妈本然打算自己开车带我去上海,但是又怕不认识路会在上海迷路找不到目的.地。
就把自己开车的计划改成乘坐高铁。
这里我们就遇到了可以计算出到底哪个方案更节省时间和更方便。
原计划开车从长兴出发到上海总路程为180千米,汽车以每小时60千米的速度行驶,需要多少小时能到达上海?这时我们就可以列一个算式,就知道答案了(180÷60=3小时),所以自己开车到上海需要3小时。
算24点小学生4年级数学日记1、算24点小学生4年级数学日记今天晚上,我和妈妈玩二十四点,我们碰到了很多难题,但都被一一化解了。
比如9,5,6,7。
我想:这里面有个6,只要有4 就行了,可是,9-5=4,7 怎么办呢?7-5=2,9-2 又不等于4,9×5=45,45÷ 7 还有余数,5×7=35,35÷9 也有余数,其他方法我也试过了,不行,所以9,5,7 根本不能算出4。
后来我转念一想,如果把乘以6 改成加上6 就简单多了,因为7-5=2,2×9=18,18+6 就等于24 了,所以这题的答案是:(7-5)×9+6=24。
还有10,11,7,8。
8 只要有个3 就行了,可11-7=4,10-4 又等于6,10-7=3,11 怎么办?正在我百思不得其解时,妈妈算出来,答案是(11+10)÷7×8=24,哎,我怎么就没想到呢? 最后一题:8,13,4,3。
我想,有个3,有个8,就等于24 了,可13-4 不等于1,所以乘法不行了。
用除法呢?这个想法启发了我,我便想,13-4=9,9,8,3 可不可以算出24 呢?可以! 9×8=72,72÷3=24,所以答案便是(13 -4)×8÷3=24,妈妈灵机也想出来了。
解法:(13-4)÷3×8=24,真有趣。
2、小学生4年级数学日记300字今天早上妈妈带我去发联超市购物。
到了店内,琳琅满目的商品看得都不知道该买什么了。
首先我们来到食品区,我选了上好佳天然薯片和蒙牛鲜奶干吃片,妈妈挑了一瓶成长快乐维生素咀嚼片。
接着我们又到了电器区买了一台润信复读机,最后我们来到生活用品区买了一支三笑牙刷。
这时妈妈想起来了,她身上只带来一百元,也不知道够不够。
我把所有的商品价格都看了一下:上好佳天然薯片4.8元、蒙牛鲜奶干吃片13元、三笑牙刷3.5元、成长快乐维生素咀嚼片29.9元、润信复读机62元。
四年级24点游戏方案5篇第一篇:四年级24点游戏方案“24点”比赛方案一、活动目的为了丰富学生的数学课外知识,体验感受数学学习的乐趣,建立学生对数学学习的信心。
本着为了学生有机会展示自己的数学素养,提供学生一个展示自我的舞台,提高学生的数学能力宗旨。
我校将举行24点比赛活动。
二、比赛时间:2016年5月三、参赛对象:全校四年级学生四、比赛流程1.第一轮笔试赛:参赛学生为全校四年级所有学生。
由年纪组织出题,各班语文老师进行监考,在班级里进行笔试比赛,时间为20分钟,评出每个年级按人数的10%安排获奖。
2.第二轮现场赛:每个班级的前4名同学组成一个代表队进行团体现场比赛,决出冠、亚、季军。
五、比赛要求1.各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前5分钟进入比赛现场。
迟到5 分钟不得参赛,作弃权处理。
2.在比赛过程中不允许讲话、走动,如有问题可举手请监考老师解决。
3.比赛时间一到,不管有没有完成预定的速算内容,整个比赛阶段结束。
请选手离开场地。
六、录取名次1.现场赛取团体取前三名。
2.个人每年级按人数的10%设置奖项。
第二篇:c++24点游戏c++24点游戏#include “iostream” #include “string” using namespace std;//定义Stack类const maxsize=20;enum Error_code { success, overflow, underflow };template class Stack { public: Stack();bool empty()const;bool full()const;int size()const;void clear();Error_code top(T &item)const;Error_code pop();Error_code push(const T &item);private: int count;T entry[maxsize];};template Stack::Stack(){ count=0;}templatebool Stack::empty()const { return count==0;}templatebool Stack::full()const { return count==maxsize;}template int Stack::size()const { return count;}template void Stack::clear(){ count=0;}templateError_code Stack::top(T &item)const { if(empty())return underflow;item= entry[count-1];return success;}templateError_code Stack::pop(){ if(empty())return underflow;count--;return success;}templateError_code Stack::push(const T &item){ if(full())return overflow;entry[count++]=item;return success;}Stack sign;Stack num;int set;// 判断程序中的异常,以便适时退出?//void process(char c)//计算两个数的 +-* / 运算// { int k=0;double a,b;sign.pop();if(num.top(b)==success){num.pop();if(num.top(a)==success){ num.pop();k=1;} } if(k){ switch(c){ case '+': num.push(a+b);break;case '-': num.push(a-b);break;case '*': num.push(a*b);break;case '/': if(b==0){ set=4;num.push(-1);} elsenum.push(a/b);break;} }else {set=1;num.push(-1);} }void get_command(string &str){cout<<>str;}double do_command(const string &str){ string s=“";double outcome=-1;char c;for(int i=0;str[i]!='';i++){if(set!=0)break;//例外则停止运行while(1){ //分离数据与运算符if(str[i]<='9' && str[i]>='0' || str[i]=='.'){ s+=str[i];i++;} else { if(s!=”“){if(num.push(atof(s.c_str()))==overflow)set=3;s=”“;} break;} }char ch= str[i];switch(ch){ //处理运算的优先级,并注意例外抛出case '*': case '/':if(sign.top(c)==success)if(c=='*'||c=='/')process(c);if(sign.pu sh(ch)==overflow)set=3;break;case '+': case '-':while(sign.top(c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;} if(sign.push(ch)==overflow)set=3;break;case '(':if(sign.push(ch)==overflow)set=3;break;case ')':while(sign.top(c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;} sign.pop();break;case '=':while(sign.top(c)==success){ if(c!='(')process(c);else break;}break;default: set=2;break;} }if(num.size()==1 && sign.size()==0)num.top(outcome);else set=1;if(set==0)cout<if(set==1)cout<if(set==4)cout<return outcome;}void main()int f(){ double out;do { string str,s;set=0;get_command(str);s=str;if(str[0]=='-')str='0'+str;//处理表达式中的负号for(int i=1;str[i]!='';i++){ if(str[i]=='-' && str[i-1]=='('){ str.insert(i,”0“);i++;} } out= do_command(str);cout<我gai过此行cout<>out;cout<return out;}int main(void){int ii,zz,jj;printf(”0-12的4个数字nn“);for(jj=0;jj<2;){for(ii=0;ii<4;ii++){zz=rand()()% 12;cout<}cout<f();cout<cin>>jj;cout<}第三篇:delphi24点游戏第3章“速算24”扑克游戏--单元、异常、逻辑3.1 “速算24”扑克游戏效果说明“速算24”是一个考察心算能力、有助于开发智力的扑克游戏。
四年级秋季第四讲:巧算24点数学游戏中含有很多数学知识和数学技巧。
例如,用扑克牌可以进行做一种数学游戏。
方法是:把54张牌中的J、Q、K及大王和小王共14张牌都拿掉,还剩下40张牌。
然后将这些牌每次发给每人4张,发到牌的人根据牌上的点数,列出算式,使得数为24.这个游戏就是在民间广泛流传的“算24点”。
在80年代,算24点的游戏就从我国传到了美国等其他国家,风靡一时。
算24点的游戏有趣、有益、方便,对提高运算能力,开拓创造性思维很有好处。
例题与练习例一、把2、4、4、6这四个数,作三步四则运算(可以添上括号,列成一个算式),使结果等于24。
例二、把1、2、3、4这四个数,作三步四则运算(可以添上括号,列成一个算式),使结果等于24。
例三、通过三步四则运算,算成24:⑴2、6、6、7;⑵1、3、4、8例四、考考你,巧算24:⑴3、4、5、6;⑵4、5、6、7例五、以下4个数,每个数只能用一次,算成24:⑴6、6、10、16;⑵6、9、12、13练习1、用2、4、7、8四个数各一次,使得结果等于24。
2、用3、5、9、9四个数各一次,使得结果等于24。
3、用2、3、8、9四个数各一次,使得结果等于24。
4、用4、7、9、8四个数各一次,使得结果等于24。
5、用2、2、6、5四个数各一次,使得结果等于24。
6、用2、4、4、6四个数各一次,使得结果等于24。
7、用3、3、6、7四个数各一次,使得结果等于24。
8、用2、3、5、9四个数各一次,使得结果等于24。
9、用10、10、4、4四个数各一次,使得结果等于24。
10、用5、5、5、1四个数各一次,使得结果等于24。
11、如何用2、4、7、8四个数巧算“24点”?12、如何用2、6、12、12四个数巧算“24点”?13、如何用3、6、9、12四个数巧算“24点”?14、如何用2、8、16、36四个数巧算“24点”?。
四年级24点题目大全三种方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:四年级的学生在学习数学时,常常会遇到一种挑战性的游戏——24点。
这个游戏的规则很简单,就是利用给定的四个数字,通过加减乘除的运算,使得这四个数字得到结果为24。
虽然看起来简单,但是要在规定的时间内找到解答并不容易。
今天就让我们来看看四年级24点题目大全的三种解题方法。
第一种方法是通过暴力枚举。
这种方法可能比较笨拙,但是对于刚刚接触24点游戏的四年级学生来说,是一种很好的练习方法。
学生可以将给定的四个数字按照不同的顺序排列,然后通过加减乘除的运算,计算出所有可能的结果。
如果其中有任何一种解答等于24,那么这道题目就得到了解决。
虽然这种方法比较耗时,但是可以帮助学生熟悉各种运算规则,并锻炼他们的计算能力。
第二种方法是通过找规律解题。
这种方法需要学生对数学有一定的了解和思考能力。
学生可以观察给定的四个数字之间是否存在某种数学关系,比如是否有可以相乘或者相加得到24的数字。
如果存在这样的特殊关系,那么就可以很快地找到解答。
学生还可以通过反复尝试找到一种通用的解题思路,比如先进行乘法或者加法运算,再进行除法或者减法运算。
这种方法虽然需要一定的逻辑思维,但对于提高学生的数学思维能力有很大的帮助。
第三种方法是通过利用数学技巧解题。
这种方法较为高级,需要学生在掌握了基本的数学知识之后才能进行。
学生可以尝试利用分数、平方、平方根等数学技巧,来简化复杂的运算。
可以将给定的四个数字用分数形式表示,再进行加减乘除的运算,得到最后的结果。
这种方法需要学生在运用数学技巧的保持逻辑思维的清晰,并且避免犯错。
通过反复练习,学生可以逐渐提高自己的解题速度和准确性。
四年级24点题目大全有三种解题方法:暴力枚举、找规律解题和利用数学技巧解题。
每种方法都有其适用的场景和对学生的要求,帮助学生在数学学习中得到更全面的提升。
通过不断练习和思考,学生可以逐渐提高自己的解题水平,培养数学思维能力,为未来的学习打下坚实的基础。
数学24点计算方法与技巧1.联想法:在游戏开始前,可以根据给定的4个数字联想到一些常见的数学运算。
例如,如果给定的数字中包含了2和3,那么可以用加法运算得到5;如果有5和7,可以用乘法运算得到35,等等。
这样可以提前建立一些计算思路,在游戏中更加迅速地找到解。
2.从小到大:在给定的4个数字中,通常有一个或多个数字比较小。
可以先从小的数字开始运算,然后再逐渐增加。
这样可以避免一开始就使用了较大的数字,导致后面的运算变得无法进行。
3.先算乘法和除法:乘法和除法是比较优先的运算符,因为它们的结果会比较大或者比较小。
如果给定的数字中有一个很大的数字,可以尝试先用乘法或者除法将这个数字和其他数字结合起来,然后再进行加法和减法的运算。
4.天书法:24点游戏通常只允许使用4个数字和几个常见的运算符,但是并没有限制我们使用括号。
括号可以改变运算的优先顺序,可以使得运算结果更接近24、因此,可以尝试使用括号将给定的数字分组,然后再进行计算。
例如,对于给定的数字4、8、2和3,可以将4和8分别放在括号内,然后进行乘法运算,再将结果和剩下的2和3进行计算。
5.通过加上0得到24:除了使用四则运算外,还可以将给定的数字加上0,组成新的数字。
因为任何数加上0的结果都是它自己,所以这样可以扩充数字的组合,增加计算的可能性。
例如,对于给定的数字2、5、5和9,可以加上0得到20,然后用除法得到5/5=1,再用加法得到20+1=21,最后用乘法得到21*9=189、这样就得到了246.分支法:当找不到一条直接的计算路径时,可以尝试分支法。
即将给定的数字中的两个数字结合进行运算,然后将得到的结果和剩下的数字结合进行运算。
这样可能会有多条分支,直到最后能得到247.规避法:有时候,给定的4个数字不一定能通过四则运算得到24、这时,可以尝试数学的一些特殊规则。
例如,如果给定的数字之间有一个数字是0,那么可以将另外三个数字进行四则运算得到结果,然后再将结果和0进行加法运算。
四年级巧算24点活动方案
活动内容:
数学游戏巧算24点
活动口号:
我算我聪明越算越开心
活动目的:
以数学游戏为载体,极大限度地调动孩子眼、脑、手、口、耳等多种感官的协调活动,培养孩子快捷的心算能力和反应能力。
在活动过程中,培养孩子对数学的亲和力,提高孩子的数感和符号感,提前提高孩子对四则混合运算的驾驭能力,培养孩子学习数学的浓厚兴趣。
指导思想:
在游戏中学习,在快乐中积累,在挑战中进步。
活动安排:
第一环节:游戏介绍。
教师对学生介绍24点游戏计算规则。
用加、减、乘或除法进行计算,每个数只能计算一次,算出得数是24
第二环节:六个班级比赛
将6个班学生分成6小组,每组4人,电脑随机出现4个数。
抢答,答对一题+10分,答错一题—10分。
(一共12题)
第三环节:评奖。
根据各班答题成绩,评出一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。
活动总结:
通过算“24点”活动促进了学生计算能力的提高、创新意识的培养,尤其是提高学生学习数学的兴趣。
因是第一次尝试探索,有不完善的地方,也积累了一定的经验。
①、提高了学生对数学学习的兴趣,觉得有趣好玩。
②开展算“24点”研讨活动,为学生提高计算能力打下了良好的基础,
促进了思维能力。
数学游戏24点关于24点数学游戏作为数学知识的载体,兼具知识性、趣味性和娱乐性。
而24点这种游戏方便、直观,是学校师生广为熟知和喜闻乐见的一种锻炼思维的益智活动。
它把枯燥的数字计算变得趣味盎然,能极大限度地激发学生学习数学的兴趣,而且对于培养学生的数学素养,提高学生快捷的心算和反应能力都发挥着重要作用。
数学24点游戏据说是由华人孙士杰先生发明,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世于美国,并且迅速风行全美。
但其实24点游戏在我国已流行了几十年,早在1979年1月由少年儿童出版社出版的《有趣的数学》中就已经阐述了这类24点游戏,其基本原理、构思等,都和孙士杰先生所发明的一样,而且除了四则运算以外,还可使用乘方、开方甚至对数等运算方法。
24点游戏的基本规则是给定4个数,通过加、减、乘、除四则运算甚至乘方运算,计算时可以任意交换数的位置,也可以随意地添加括号,但每个数必须且只能用一次,得数为24。
而在实际操作中,它有不同的玩法。
(1)一副54张的扑克牌抽去大小王和J、Q、K,还剩下1~10这40张牌。
两个同学竞赛,各任意抽出两张牌,用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的4个数算成24。
每张牌必须用一次且只能用一次。
谁先算出谁获胜,3局2胜,淘汰制。
(2)拿出一副完整的扑克牌,把花牌和10以上的牌全部清理掉,剩下的牌放在一起;然后确认玩的人数,不宜太多,2个人玩最好,再把牌拿来平均分配;分配好以后,每人拿出2张牌出来,看谁先想到24点,并说出思路;想出来说对的那个就可以把底下的4张牌收入囊中,然后再来;如果有拿出的牌双方都想不出来24点,那么就每人各领2张牌回来再开始;当某一方的牌数全部被吸光,也就输了。
(3)4个人玩,把扑克牌中的大、小王拿掉,剩下的52张牌洗好后,每人分给13张,然后就是每人出一张牌,其中J、Q、K分别代表11、12、13,其他的牌就代表相应的1~10的自然数,谁先算出24点,谁就把这4张牌赢走,然后继续玩牌,最后谁的牌多谁就获胜。
三一文库()四年级日记作文
数学小日记_350字
扑克游戏算24点想必大家也经常玩吧!今
天我就来说说如何快速运算24点吧!最基本
的就是看到8,想到3;有了6就要找4;算
到12快找2;找到了1,就看能否凑成24。
记
得礼拜一那天我和同学算24点,抽出了四张牌,是 2、3、4、9。
看了一下牌,有个4,2、3、9要怎样凑成24呢?啊!9÷3=3,3×2=6,哈哈,4×6=24。
算出了,我告诉了他们。
过
了一会儿,又有一个同学说:“9÷3=3,3×
4=12,12×2=24!”我们都拍手叫好。
过了一会儿,两个同学都想到了,“2×4=8,9÷3=3,
3×8=24!”“2×4=8,8×9=72,72÷3=24!”
我们又抽出了4张牌:9、5、6、1。
答案我们算出了两种,9-5=4,4×
6=24,24×1=24和5×1=5,9-5=4,6×4=24。
同学们算得津津有味,不亦
乐乎。
听到这,我知道了,24点有好几种算法,可不止一种,要认真去算,以一个数为乘数,
用另外三个数去乘那个数,凑出24点。
这样比
20 × 20。
有趣的24点
今天一上课,唐老师就神秘地拿出一副扑克牌。
同学们纷纷议论,有的说变魔术,有的说打扑克,还有的说斗地主。
唐老师听了,摇了摇头,笑着说:“今天我们来玩个游戏,就是抽四张牌,谁最快算出24点,谁就有奖》”同学们听了,恍然大悟。
游戏开始了,唐老师洗好牌,第一组数字是:6 6 8 1,唐老师的话刚落,XXX就举起手,大声地回答道:“21点!”我们哈哈大笑,唐老师睁大眼睛,哭笑不得地说:“我们算24点,你干吗算21点?”XXX听了,挠挠脑袋,不好意思地坐下了。
我们都狡尽脑汁地想。
这时,又有人举手了,只见他胸有成竹地站了起来,大声说到:“6X6—8X1”说完,他还得意洋洋地看了我们一眼,以为自己算对了。
可唐老师一算,答案却是28。
那位同学也不好意思地坐回到位置上。
唐老师见我们都算不出来,诡秘地笑了笑,说:“告诉你们吧,本题无解。
”说完,唐老师哈哈大笑起来。
不知不觉,游戏做了很多轮,到了最后一轮,这一组数字是:5 7 8 8。
这一轮是四人争夺赛,参加比赛的四人都很紧张。
因为这一轮谁赢了,谁就能获得大奖。
时间一分一秒过去了,这时,XXX举起手来就回答,唐老师听了,高兴地说:“对了!”接着,唐老师给他们颁发了奖品。
今天的游戏真有趣啊,如果我能答对几题就更好了!。
四.有趣的24点
——整数四则混合运算
1.常用方法算24点:
把怎样把2,2,4,6凑成24?
2.巧用“1”算24点:
怎样把1,1,2,8凑成24?
3.巧用相同数字算24点:
①4、3、3、5 ②2、2、3、8
③2、5、6、6 ④2、4、4、3
1.比一比:谁掌握了最好
(1)1、4、5、7 (2)2、4、6、8 (3)3、4、7、8 滚动思考
组号
学号
姓名实践百花园
2. 比一比:谁的方法多?
①2、4、5、8 ②2、2、4、6
3.比一比:谁的速度快
小组比赛后,我的24点计算能力可以得( )星。
有趣的24点:你遇到过4张牌都相同的情况吗?下面各组牌能算24点吗? 3、3 、3、3 4、4、4、4
5、5、5、5
6、6、6、6
想做就做 怪味豆
七嘴八舌 说说你的收获! 通过“有趣的24点”这堂课的学习,我知道了有序思考很重要,这样既方便,又不会重复或遗漏。
当然有序思考过程中还要注意去发现规律,按规律解决问题就更方便了。
我还知道 。
我觉得这节课我的表现可以评 ( ) ( ) ( ) 学了那么多方法,让我们来比一比吧! 好啊!就让我们分四人小组比一比吧!看看谁是24点计算大王! 比赛规则: 1.四人小组共40张数字牌,每人分得10张。
2.每轮每人出一张牌,一共4张牌,计算24点,先算出者赢牌。
(获胜者必须把计算过程说给其他组员听。
) 3.最后谁手上的牌最多,谁就获胜。