(完整word版)ios与android系统架构
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Android系统的架构与应用开发技术随着智能手机的日益普及,Android作为最为流行的手机操作系统之一,已经成为了很多人在日常生活中不可或缺的工具。
而对于程序员们来说,了解Android的架构和开发技术更是必不可少的。
本文将详细介绍Android的架构和应用开发技术。
一、Android系统的架构Android是以Linux内核为基础的开源移动操作系统,由Google主导开发,它的架构主要由四个部分组成:应用层、应用框架层、系统运行库层和Linux内核层。
1. 应用层应用层是Android中最上层的部分,它包含所有用户直接和操作系统打交道的应用程序,如浏览器、音乐播放器、短信应用、邮件应用等。
这些应用程序使用了Android提供的各种API,如图形用户界面(GUI)、电话服务、短信服务等。
2. 应用框架层应用框架层包含了Android提供的各种各样的服务和API。
应用程序可以通过这些服务和API,来实现与其他应用程序的交互、访问系统资源和网络等。
这一层为应用程序提供了很多基础设施,如界面框架、管理应用程序、位置管理、通知管理等。
3. 系统运行库层系统运行库层包括了Android提供的一系列C/C++库,用于应用程序和系统级进程间的交互。
这些库包括许多不同的组件,如SQLite数据库、SSL、OpenGL等。
4. Linux内核层Linux内核层负责处理底层硬件接口和设备驱动程序。
Android系统的内核层实现了Linux内核的各种功能,如进程管理、内存管理、文件系统管理和网络管理等。
二、Android应用开发技术1. Java语言和XMLAndroid应用开发使用的是Java语言和XML(标准通用标记语言)。
Java是一种面向对象的编程语言,常用于开发Android应用,XML则用于应用程序中定义布局、动作和关键字。
2. Android SDKAndroid SDK(Software Development Kit)是一个包含各种开发工具的软件包,供开发者使用。
系统架构在互联网操作系统设备(iOS)上的软硬件紧密集成考虑到了设备上各个图层的活动的批准及确认。
从最初的启动过程到互联网操作系统的软件安装再到第三方应用软件,每一个步骤都被分析和审查以确保每一项活动是被信任的并且资源利用合理。
当系统运行的时候,集成的安全架构便取决于混合式核心(XNU)的真实和可信赖性,即互联网操作系统的内核。
在运行期间混合式核心会执行各项安全特性并且这对于信任高层功能和应用程序是必不可少的。
安全启动链启动过程的每一步包括了苹果公司使用密码签名的所有元件去保证完整性,而且只有当核实了信任链之后才会进行。
其中包括了引导装载程序,内核,内核扩展和基带固件。
当一个互联网操作系统被打开,它的应用程序处理器立刻在一个叫做启动芯片的只读存储器中执行代码。
这个不变的代码是在芯片制造过程中被制定的,是隐式可信的。
启动芯片代码包括苹果公司根证书认证机构的公开密钥,它用来核实低水平引导程序(LLB)在允许它加载之前是否被苹果公司签署了。
当低水平引导程序完成了它的任务,就开始核实并运行下一阶段的引导程序,反过来iBoot(一种新型存储技术)会核实和运行互联网操作系统的内核。
这条安全启动链保证了最低水平的软件不被干扰,并且允许互联网操作系统只在经过验证的苹果设备上运行。
如果启动过程其中的一个步骤不能被装载和启动下一步,启动过程将被停止并且设备会在屏幕上显示“连接到iTunes(一款苹果公司开发的数字媒体播放应用程序)”,这种模式被称为恢复模式。
如果启动芯片甚至不能装载和核实低水平引导程序,它将启动设备固件升级(DFU)模式。
在两种情况下,设备必须通过USB连接到iTunes,而且要被恢复到工厂默认设置。
系统软件个性化苹果公司会定期地发布软件更新去应对不断出现的安全问题;这些更新会同时给所有支持设备提供。
用户会通过iTunes在设备上接收互联网操作系统的更新通知,并且通过无线传输安装更新,支持了最新安全性修复的快速采用。
ios系统架构分为哪几层ios系统架构分为哪几层加城007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPodtouch、iPad以及AppleTV等产品上。
iOS与苹果的MacOSX操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。
本来这个系统名为iPhoneOS,由于iPad,iPhone,iPodtouch都使用iPhoneOS,所以2020WWDC大会上公布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司受权)。
iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(CoreOSlayer)、核心服务层(CoreServiceslayer)、媒体层(Medialayer)和可触摸层(CocoaTouchlayer)。
1.CoreOS层-----包含核心部分、文件系统、网络基础、安全特性、能量管理和一些设备驱动,还有一些系统级别的API。
2.CoreServices层----提供核心服务,例如字符串处理函数、集合管理、网络管理、URL处理工具、联络人维护、偏好设置等。
3.Media层----该层框架和服务依靠CoreServices层,向CocoaTouch层提供画图和多媒体服务,如声音、图片、视频等。
4.CocoaTouch层----该框架基于iPhoneOS应用层直接调用层,如触摸事件、照相机管理等,包该层含UIKit框架和Foundation框架。
其实iOS是基于UNIX的,所以我们完全能够相信这个操作系统,要知道从系统的稳定性上来讲它要比其他操作系统的产品好很多。
ios系统架构详解位于iOS系统架构最下面的一层是核心操作系统层,它包括内存管理、文件系统、电源管理以及一些其他的操作系统任务。
它能够直接和硬件设备进行交互。
核心操作系统层包括下面这些组件:OSXKernelMach3.0BSDSocketsPowerMgmtFileSystemKeychainCertificatesSecurityBonjour第二层是核心服务层,我们能够通过它来访问iOS的一些服务。
移动应用开发Android与iOS平台的开发框架比较移动应用开发是目前科技领域中一项重要而热门的技能。
作为两个主要的移动操作系统,Android和iOS平台都有各自的开发框架,开发者需要了解这些框架以选择最合适的平台来开发应用。
本文将比较Android和iOS平台的开发框架,以帮助读者更好地了解两者的优缺点。
一、开发环境Android开发使用Java编程语言,开发者需要安装Java开发工具包(JDK),以及Android开发工具(Android Studio)。
而iOS开发则使用Objective-C或Swift语言,开发者需要安装Xcode开发工具。
两个平台的开发工具都提供了图形化界面以及强大的开发工具集,但是对于没有编程经验的开发者来说,Android Studio可能会有一定的学习曲线。
二、UI设计Android和iOS平台在UI设计方面有一些不同。
Android应用使用的是Material Design风格,注重平面化、卡片、颜色鲜艳等特点,具有较强的自由度和自定义能力。
而iOS应用则采用了Flat Design和Skeuomorphic Design风格,更注重简洁、扁平化,以及仿真效果。
开发者需要根据应用的目标用户和设计风格来选择合适的平台。
三、开源与封闭Android平台是基于开源的操作系统,开发者可以自由地修改、定制和分发应用。
开发者可以访问丰富的Android开发者社区和资源,从中获取帮助和学习。
而iOS平台则相对封闭,开发者需要通过Apple 官方的开发者平台来发布应用,并需遵守一定的审核规则。
这使得iOS 平台的应用相对更加稳定和安全。
四、市场份额与收益Android平台在全球市场份额上遥遥领先,其开放性和多样性吸引了大量的开发者和用户。
然而,由于Android设备的碎片化问题,开发者需要在不同的设备中进行兼容性测试。
而iOS平台则只有一系列的设备,开发者可以更加专注于优化用户体验。
系统包(运行架构)Android IosAndroid系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library(运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。
应用程序框架层he 系统运行库层Linux内核层Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android内核分析1、内核在操作系统中的地位Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。
其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。
主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。
内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。
2、 Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。
Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。
为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。
经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。
android系统框架图Android系统架构图及简单的系统架构介绍Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。
从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
Android系统架构图1.应用程序Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。
所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
2.应用程序框架开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。
该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。
同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;* 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。
* 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据* 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。
* 通知管理器(Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
* 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考如何编写一个Android 应用程序.3.系统运行库1)程序库Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。
1、Android系统架构图:分析:第一层:Linux操作系统和驱动(Linux kernel):由C语言实现。
Android核心系统服务依赖于Linux2.6内核,包括:安全性、内存管理、进程管理、网络协议、驱动模型。
Linux内核也作为硬件和软件栈之间的抽象层。
除了标准的Linux内核外,Android还增加了内核的驱动程序:Binder(IPC)驱动、显示驱动、输入设备驱动、音频系统驱动、摄像头驱动、WiFi驱动、蓝牙驱动、电源管理。
驱动简介:显示驱动(Display Driver):基于Linux的帧缓冲(Frame Buffer)驱动。
键盘驱动(Keypad Driver):作为输入设备的键盘驱动。
Flash内存驱动(Flash Memory Driver):基于MTD的Flash驱动程序。
照相机驱动(Camera Driver):常用的基于Linux的v412(Video for Linux)的驱动。
音频驱动(Audio Driver):常用的基于ALSA的高级Linux声音体系驱动。
蓝牙驱动(Bluetooth Driver):基于IEEE 802.15.1标准的无线传输技术。
WiFi驱动:基于IEEE 802.11标准的驱动程序。
Binder IPC驱动:Android的一个特殊的驱动程序,具有单独的设备节点,提供进程间通信的功能。
Power Management(电源管理):比如电池电量等。
第二层:本地框架和Java运行环境(LIBRARIES 和ANDROID RUNTIME)本地框架是有C/C++实现。
包含C/C++库,被Android系统中不同组件使用,它们通过Android应用程序框架为开发者进行服务。
Bionic系统C库:C语言标准库,系统最底层的的库,C库通过Linux系统来调用。
多媒体库(MediaFramework):Android系统多媒体库,基于PackerVideo OpenCORE,该库支持多种常见格式的音频、视频的回放和录制,以及图片,比如MPEG4、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG等。
Android的盈利模式1.付费应用2.应用中收费3.移动公告4.搭建平台(软件商店)5.撰写书籍6.分析报告7.解决方案Android的营销隐患程序销售的问题Android Market程序销售不佳原因如下。
支付的问题这是导致Android Market销售不佳的最主要的原因之一。
Google的Check Out的支付及使用方式不仅需要用户做相当多复杂的操作,而且与App Store绑定信用卡的支付方式相比,其付款体验不太理想。
此外,Google Checkout所支持的国家和地区也是一个限制因素。
24小时退款策略Android Market的程序绝大部分都提供了功能完整的免费版本,而24小时退货策略也使Android Market的退货率居高不下,直接导致开发者很难通过这个方式真正有所收益。
当然,最近也看到Google在退款策略上做了不少改进。
盗版问题根据我的经验,好程序的盗版版本,几乎在24小时之内就会在互联网上泛滥。
不仅如此,国外同样也有为数众多的网站,提供所谓的$99包年服务:只要$99,就可以下载Android Market的所有付费程序,这让开发者情何以堪?因此,如果用户养成了免费的习惯,再加上开发者之间的竞争,这个问题将会始终困扰Android开发者。
广告的问题在Google的App Market的游戏规则里,广告毫无疑问是留给开发者的另外一条活路,也是Google 更加擅长的一条路。
在Apple的iAds推出时,有一个做手电筒应用的开发者一天的广告收入竟然多达上千美元。
相比来说,GoogleAdsense同样拥有来自于Angry Bird的好消息,据称它每月的广告收入会达到百万美元。
当然,这些收益是建立在其数千万的用户基础之上的。
如果你的程序数量不够大,广告的确可以让你每天都有收益,但收益是否足够大,这是每个开发者自己要去衡量的问题。
App Ranking 问题仔细观察Android Market的排行榜,就会发现排行榜上的程序似乎从来没变过。
iOS 系统框架概述iOS 操作系统是苹果为公司移动设备提供的操作系统,为方便应用开发者采用了先进的设计模式。
采用了经典的MVC 设计模式和框架模式。
本篇文章我们主要关注iOS 系统提供的框架,对MVC 设计模式不做过多的描述。
我们通常称呼iOS的框架为Cocoa Touch框架,Cocoa Touch 是一个框架的集合,里面包含了众多的子框架。
每一个子框架都是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像、声音文件等其他资源,共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法。
框架中的类相互依赖构成一个整体,提供完善的某一方面的服务或解决方案,多个框架一起实现整个应用程序的结构。
由于应用程序的结构是通用的,开发者通过框架提供的函数和方法,做细致个性化的处理,从而满足不同应用的不同需求。
开发一个应用程序就是将需求细致化的代码插入到框架提供的设计中来组合成一个整体完成最终的应用设计。
框架的结构是泛型结构,为应用程序提供一个模板。
就像开发商开发好的毛坯房,你需要用应用程序代码来布置不同的家具地板门窗,这才让不同的房屋有不同的格调,不同的幸福。
当然,有时候,做装修的时候你需要简单的改装你的房屋,但承重墙是不能改造的。
就像我们之前说的,多个框架起实现了整个应用程序的结构,我们必须接受它所定义好的应用程序结构,设计的时候让我们的应用适合该结构。
在Android 开发中,采用模板模式来实现应用程序的一些特性行为,Android 提供了Activity,Service,Content providers,Broadcastreceivers 四大组件默认功能,应用通过继承这些组件根据需要覆盖组件的一些方法来完成应用程序开发。
在iOS 中则采用代理和协议模式来实现应用的特性行为。
例如Cocoa Touch 框架集合中的UIKit 框架的UIApplication 对象,它负责整个应用程序生命周期的事件分发。
Android 4层框架标签:it(一)Android系统框架详解Android采用分层的架构,分为四层,从高层到底层分为应用程序层,应用程序框架层,系统运行库层和Linux核心层1,Android应用程序层应用是用Java语言编写的运行在虚拟机上的程序,即图中最上层的蓝色部分,其实,Google 最开始时就在Android系统中捆绑了一些核心应用,比如e-mail客户端、SMS短消息程序、日历、地图、浏览器、联系人管理程序,等等。
2,应用程序框架层这一层即是编写Google发布的核心应用时所使用的API框架,开发人员同样可以使用这些框架来开发自己的应用,这样便简化了程序开发的架构设计,但是必须遵守其框架的开发原则,组件如下:丰富而又可扩展的视图(Views):可以用来构建应用程序,它包括列表(lists)、网格(grids)、文本框(text boxes)、按钮(buttons),甚至可嵌入的Web浏览器。
内容提供器(Content Providers):它可以让一个应用访问另一个应用的数据(如联系人数据库),或共享它们自己的数据资源管理器(Resource Manager):提供非代码资源的访问,如本地字符串、图形、和布局文件(layout files)。
通知管理器(Notification Manager):应用可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
活动管理器(Activity Manager):用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航退回功能。
窗口管理器(Window Manager):管理所有的窗口程序。
包管理器(Package Manager):Android系统内的程序管理在Android SDK中内置了一些对象,其中最重要的组件要属Activities、Intents、Services 以及Content Providers四个组件。
Activities活动一个活动就是一个用户界面。
系统包(运行架构)Android IosAndroid系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library(运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。
应用程序框架层系统运行库层Linux内核层Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android内核分析1、内核在操作系统中的地位Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。
其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。
主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。
内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。
2、 Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。
Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。
为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。
经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。
六种手机操作系统对比表(word文档良心出品)六种手机操作系统对比表引言本文将对六种常见的手机操作系统进行比较,分别为iOS、Android、Windows Phone、BlackBerry OS、Sailfish OS和Ubuntu Touch。
通过对它们的功能、用户体验、安全性、生态系统和开发者支持等方面进行对比,以便读者能够更好地了解各个操作系统的特点和优势。
功能- iOS:稳定且易用,具备良好的多任务处理和智能助手Siri- Android:开放性强,自由度高,支持各种定制化操作- Windows Phone:简洁、快速,拥有良好的用户界面和一体化服务- BlackBerry OS:专注于企业市场,强调安全性和数据加密- Sailfish OS:新兴的开源操作系统,具备高度定制化能力- Ubuntu Touch:能够实现桌面与移动端无缝切换,支持开源软件和云服务用户体验- iOS:界面简洁直观,应用商店稳定且丰富,但相对封闭- Android:自由度和定制化程度高,但容易存在安全问题和碎片化现象- Windows Phone:界面美观,平滑流畅,应用生态相对较弱- BlackBerry OS:重视安全性,适用于企业用户,但应用生态相对较弱- Sailfish OS:独特的手势操作和可自定义功能,用户交互体验独特- Ubuntu Touch:界面简洁,支持全面的自定义和个性化设置安全性- iOS:封闭性高,严格的应用审核机制,安全性较高- Android:开放性导致安全性问题较多,但通过各种安全软件可提高安全性- Windows Phone:微软对安全性的重视程度高,提供多重保护机制- BlackBerry OS:以企业市场为主要目标,强调数据加密和防护- Sailfish OS:开源操作系统,可获得开发者社区的安全支持- Ubuntu Touch:对用户数据的保护要求较高,系统设计中注重安全性生态系统- iOS:应用商店丰富,质量较高,生态系统完善- Android:应用商店数量庞大,但质量参差不齐,生态系统开放多样- Windows Phone:应用商店相对较小,生态系统较薄弱- BlackBerry OS:应用商店相对较小,主要面向企业用户,生态系统相对较弱- Sailfish OS:开放性较高,但应用商店相对较小,生态系统尚在发展中- Ubuntu Touch:开放性较高,可与桌面Ubuntu系统相互补充,生态系统逐渐完善开发者支持- iOS:使用Objective-C或Swift进行开发,开发者文档丰富,拥有庞大的开发者社区- Android:使用Java进行开发,开发者文档全面,拥有庞大的开发者社区和支持资源- Windows Phone:使用C#进行开发,开发者文档较为全面,拥有相对活跃的开发者社区- BlackBerry OS:使用C++、Java或Web技术进行开发,开发者资源较为有限- Sailfish OS:基于Linux、Mer和Qt开发,拥有活跃的开发者社区结论通过以上对比,我们可以看出每种手机操作系统都具备自己独特的优势和适应场景。
android和ios的标准写法Android和iOS是目前两个最流行的移动操作系统,分别由Google和Apple开发和推出。
它们在用户体验、设计风格以及开发方式上有着明显的区别。
本文将简要介绍Android和iOS的标准写法,并比较它们的特点。
首先,Android和iOS在界面设计上有明显差异。
Android采用了Material Design风格,强调简洁、扁平、明亮的设计,注重不同元素之间的层次感和动效。
而iOS则采用了Flat Design风格,更加注重简洁、扁平的设计,强调元素之间的统一性和直观性。
其次,在用户交互上,Android和iOS也有差异。
Android系统偏向于自由度较高的用户交互,通过长按、拖动等手势实现各种功能。
而iOS则注重简单直观的用户交互,通过滑动、点击等手势实现操作。
例如,Android手机在主屏幕上可以自由放置小部件和快捷方式,而iOS则将应用图标和小部件分开显示在主屏幕上。
在开发方式上,Android和iOS也有区别。
Android开发主要使用Java语言和Android Studio开发工具,开发者可以根据自己的需求编写代码,并使用Android SDK提供的API进行功能扩展。
而iOS开发则使用Objective-C或Swift语言和Xcode开发工具,和Android一样,开发者可以通过SDK进行扩展,但需要遵循苹果的开发规范和审查机制。
除了以上的区别,Android和iOS还在系统安全性、应用商店、设备兼容性等方面有所差异。
Android系统相对较开放,用户可以从各种渠道下载和安装应用程序,但也因此面临一定的安全风险。
而iOS系统相对封闭,应用程序只能从苹果官方的App Store下载,提供了更高的安全性保障。
另外,由于Android系统较为开放,不同厂商可以对系统进行自定义和优化,导致设备的兼容性有时存在一定问题;而iOS系统只在苹果自家的设备上运行,设备兼容性相对较好。
android系统架构图及各层介绍此技术⽂档主要是从基础了解系统,便于对以后开发形成⼀些基本应⽤架构。
的系统架构采⽤了分层架构的思想,如图1所⽰。
从上层到底层共包括四层,分别是应⽤程序程序层、应⽤框架层、系统库和Android运⾏时和内核。
图1:Android系统架构图每层功能简要介绍如下:⼀应⽤程序层该层提供⼀些核⼼应⽤程序包,例如电⼦邮件、短信、⽇历、地图、浏览器和联系⼈管理等。
同时,开发者可以利⽤语⾔设计和编写属于⾃⼰的应⽤程序,⽽这些程序与那些核⼼应⽤程序彼此平等、友好共处。
⼆应⽤程序框架层该层是Android应⽤开发的基础,开发⼈员⼤部分情况是在和她打交道。
应⽤程序框架层包括活动管理器、窗⼝管理器、内容提供者、视图系统、包管理器、电话管理器、资源管理器、位置管理器、通知管理器和XMPP服务⼗个部分。
在Android平台上,开发⼈员可以完全访问核⼼应⽤程序所使⽤的API框架。
并且,任何⼀个应⽤程序都可以发布⾃⾝的功能模块,⽽其他应⽤程序则可以使⽤这些已发布的功能模块。
基于这样的重⽤机制,⽤户就可以⽅便地替换平台本⾝的各种应⽤程序组件。
XMPP((Extensible Messaging and Presence Protocol 可扩展通讯和表⽰协议,前称Jabber)是⼀种以为基础的开放式协议,XMPP⽹络是基于服务器的(即客户端之间彼此不直接交谈),但是也是分散式的。
不像实时通或等服务,XMPP没有中央官⽅服务器。
的公众服务器上有⼤量的⽤户,所以有些⼈误解了,以为它是官⽅服务器,不过事实上任何⼈都可以在⾃⼰的域名上运⾏XMPP服务器。
Jabber识别符()是⽤户登录时所使⽤的账号,看起来通常像⼀个电⼦邮件地址,如someone@;前半部分为⽤户名,后半部分为XMPP服务器域名,两个字段以符号区隔。
假设朱丽叶(juliet@)想和罗密欧(romeo@montague)通话,他们两⼈的账号分别在及Montague的服务器上。
Android体系结构android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件和应用程序,android 的系统框架图如下:图中的软件层次自上而下分成4个层次1.应用程序(Application)2.用用程序框架(Application Framework)3.各种类库(Libraries)和android运行时(Adnorid Runtime)4.操作系统(OS)一.应用程序(Application)应用层是和用户交互的一个层次,用户可以看得见的一些应用,用户可以操作。
这类应用基本都是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。
Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。
开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。
二.应用程序框架(Application Framework)普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。
开发过程中常用到的基本框架组件如下:1.一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表)等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。
2.Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就是提供一种服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问和共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。
3.Resource Manager 顾名思义就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layoutxml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都是通过Resource Manager 来统一进行管理。
android、IOS与Windows Phone系统架构的区别IOS的系统核心、基础服务和应用框架都采用C/C++或object-C开发,而应用采用Cocoa Touch框架,以object- C开发,应用编译后以本机代码在设备上运行,因此具有很高的运行效率。
系统结构分为以下四个层次:核心操作系统(the Core OS layer),核心服务层(the Core Services layer),媒体层(the Media layer),Cocoa 触摸框架层(the Cocoa Touch layer)。
系统操作占用大概240MB的存储器空间,主要是针对应用而开发的。
Android系统是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统主要使用于便携设备,如智能手机和平板电脑。
系统结构分为以下四个层次:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
Android 的HAL(硬件抽象层)能以封闭源码形式提供硬件驱动模块,主要是理念是开源。
android是基于linux内核设计,至于Ios是基于mac内核,系统底层完全不一样。
Android的架构有点像系统上面又套了个系统,不像iOS和WP是直接与硬件底层直接通信的。
所以导致执行效率相比其他两个系统要低不少。
所以会有卡顿,延迟,不像iOS和WP 操作起来丝般流畅。
Windows Phone 7基于Windows Embedded CE 7.0内核,由硬件层、内核层、系统层和应用层四个部分组成。
开发者使用C#和Visual Basic来进行Windows Phone 7的应用开发。
此外,在Windows Phone 7应用程序的开发中不允许使用Native Code,也不允许使用C/C++语言,每个程序安装包(.xap)的大小最大只允许400MB,同时应用程序占用的RAM大小也是有相应的限制。
由于Windows phone 7增加了内核层,所以可以规范该系统的用户体验。
Android与ios的对决(文档制作来源:广东科学技术学院,计算机学院,12UI1班)目录1.前序2.Android与IOS系统架构对比2.1 ios系统架构2.2 Android系统架构2.3 Android与ios在系统架构的对比3.开发者体验3.1 Android与ios应用开发平台的区别3.2 开发者在两个平台上收益对比4.用户体验4.1 电池续航能力4.2 动画及灵敏度4.3 多任务4.4 信息流5.市场竞争5.1系统份额5.2应用软件6.总结7.参考文献前序近几年A NDROID阵营与苹果I OS大战愈演愈烈,双方为了可以打败对方更是无所不用其极,谷歌为了能赢得战斗主导权甚至不惜斥以巨资收购摩托罗拉,而其收购摩托的主要目的则是为那数以万计的专利而去。
另外,随着A NDROID生态圈的逐步完善,曾经I OS下的APP S TORE平台那些海量APP应用优势也逐渐变得略显单薄。
当然无论是I OS还是A NDROID,他们的整体生态系统还是略有差异的,唯一不变的是谁能更多的掌控着用户的习惯和应用需求。
只是I OS系统是封闭的,而A NDROID则是相对开放的。
2.Android与IOS系统架构对比2.1 ios系统架构ios的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(core OS layer)、核心服务层(Core Service layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。
2.1.1. Core OS:是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源、符合POSIX标准的一个Unix核心。
这一层包含或者说是提供了整个iPhone OS的一些基础功能,比如:硬件驱动, 内存管理,程序管理,线程管理(POSIX),文件系统,网络(BSD Socket),以及标准输入输出等等2.1.2 Core Services:Core Services在Core OS基础上提供了更为丰富的功能,它包含了Foundation.Framework和Core Foundation.Framework, 之所以叫Foundation ,就是因为它提供了一系列处理字串,排列,组合,日历,时间等等的基本功能。
Android系统架构介绍前言学习Android前前后后也有一段时间了,怎么说呢,笔者是在13年开始自学Android的。
不过之后由于找工作、实习等原因,有很长一段真空期没有再去学习Android了。
加之笔者暂时从事的也并非Android方向的工作,学习研究也就一度落下了。
不过作为一个Android爱好者,现在笔者也会利用业余时间进行一些在学习了。
以前的学习总是拘泥于实现漂亮好看的界面,对于系统架构的一些理论性东西了解甚微。
在今后的学习中也会注意到这些,既然打定注意以一个新的方式学习,先来系统的了解一下Android整个系统架构。
What is Android所谓的What is的解释可谓仁者见仁,智者见智。
普通用户的角度,他可以片面的认为它是一部“手机”,深入一点的话会知道Android是手机上搭载的"操作系统“。
商人的角度他可能并不简单的认为Android是一个手机或操作系统,他可能看到是基由Android所带来影响,对整个移动互联网的冲击和商机。
开发者的角度,他会知道Android是基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,开放、完整的移动软件,利用系统提供的一些列和重用的组件集成,可以实现各类有趣实用的apps。
But what is? 这是个开放的问题。
如若非要下一个定义,笔者也只好引用Android负责人Dan Morrill解释的:”Android并不是传统的Linux风格的一个规范或分发版本,也不是一些列可重用的组件集成,Android是一个用于连接设备的软件块。
“What is AndroidAndroid架构详解从上面那张图我们就可以简单的看出Android系统架构的组成部分以及其简单的运作方式,下面给出Android系统架构的详细架构图(来源于网络):显而易见的,根据上图自底向上我们知道Android系统架构包含5大部分:Linux Kernel 、Libraries、Android Runtime、Application framework、application。
系统包(运行架构)
Android Ios
Android系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library (运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。
应用程序框架层
Linux内核层
Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android 内核分析
一、内核在操作系统中的地位
Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。
其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。
主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。
内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。
二、Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。
Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。
为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。
经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。
文件系统不同于桌面系统与服务器,移动设备大多采用的不是硬盘而是采用Flash作为存储介质,因此Android内核中增加了标准Linux内核中没有采纳的YAFFS2文件系统。
YAFFS2按层次结构设计分为文件管理接口、内部实现层和NAND简化了其本身与系统的接口设计能更方便地集成到系统当中。
进程间通信机制Android增加了一种进程间的通信机制IPCBinder,Binder通过守护进程ServiceManager管理系统中的服务,负责进程间的数据交换。
各进程通过Binder访问同一块共享内存以达到数据通信的机制。
从应用层的角度看进程通过访问数据守护进程获取用于数据交换的程序框架接口,调用并通过接口共享数据,而其他进程要访问数据也只需与程序框架接口进行交互方便了程序员开发需要交互数据的应用程序。
内存管理在内存管理模块Android内核采用了一种不用于标准Linux内核的低内存管理策略。
在标准Linux内核当中使用一种叫做OOM(OutofMemory)的低内存管理策略,当内存不足时系统检查所有的进程并对进程进行限制评分获得最高分的进程将被关闭。
Android新增加了一种内存共享的处理方式Ashmem。
通过Ashmem进程间可以匿名自由共享具名的内存块这种共享方式在标准Linux当中不被支持。
经过分析Android内核由标准Linux内核修改而来,因此继承了Linux内核的各种优点保留了标准Linux内核的主体架构。
同时Android按照移动设备的需求在文件系统、内存管理、进程间通信机制、电源管理等方面进行了修改添加相关的驱动程序和一些必要的新功能,但是与大多数精简的嵌入式Linux操作系统相比Android很大程度上保留了标准Linux的基本架构,因此Android系统应用范围更加广泛拓展性更强。
Ios。