C语言五子棋
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五子棋游戏程序设计(C语言实现)一、设计任务与目标设计两个人对战的五子棋游戏,游戏开始界面是显示游戏的规则,然后让用户输入命令以确定游戏是否开始,如果用户确定开始,那么要显示棋盘,接下来到了最重要的几步,两个玩家交替落子,当连续五个棋子在一条直线上时,一方赢棋,游戏结束。
其中,有些问题就是平时基本的输入输出问题,例如:游戏规则,可以直接打印。
棋盘的显示也是一般的图形输出问题,但是稍微复杂一些。
需要改进的地方和达到的目标是:1、游戏的初始界面显示的是游戏规则,当玩家确定开始的时候要清除界面来显示棋盘。
2、棋盘和棋子的显示,界面(棋子和棋盘)容易分辨,这要从颜色和图形上加以区分。
3、要求一方用‘W’(上)、‘S’(下)、‘A’(左)、‘D’(右),另一方用‘↑’、‘↓’、‘←’、‘→’来移动光标,再分别用‘Z’和‘空格’键确定落子。
4、当一方走棋时,另一方的按键应该设置为无效。
5、游戏进行时打印提示信息,当一方赢棋后,要显示赢棋的字符,并询问玩家是否继续开始。
6、可以随时退出游戏或重新开始游戏。
二、方案设计与论证首先设置游戏的初始界面,采用白色背景和红色前景,这可以调用‘conio.h’库函数实现打印游戏规则。
询问玩家是不是开始游戏,通过选择Y\N来确定。
其中会遇到这样的问题:当玩家输入的不是‘Y(y)’或者‘N(n)’时应该怎么办呢?如果采用scanf函数来接收命令,这样会显示一个不满足要求的字符,于是可以用getch函数来接收命令,判断输入的字符是否为‘Y(y)’和‘N(n)’,如果是再显示出来。
为了界面的简洁,进入游戏前先清除屏幕,调用‘system()’函数来实现。
然后打印棋盘,可以把背景设置为湖蓝色,这样棋盘和棋子更容易分辨。
游戏开始后棋盘用黑色显示,这样易于区分。
具体的思路是:由于棋盘是网格状的,所以选择一个基本图形字符串‘十’,通过循环打印而构成一张大图。
接下来确定落子的位置,这需要通过改变光标的位置来实现,考虑到是在vc6.0环境下编译文件,c语言中的有些库函数并不支持,所以选择了’gotoxy()’函数并结合‘window.h’下的函数,通过键盘按键控制达到光标移动功能。
c语言五子棋课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握C语言的基本语法和编程技巧;2. 学生能运用C语言编写五子棋游戏的基本功能,包括棋盘的初始化、玩家输入、落子、判断胜负等;3. 学生能通过五子棋案例,理解并掌握数组和循环等C语言核心知识点的应用。
技能目标:1. 学生能够运用结构化的编程思想进行问题分析,将复杂问题分解为可解决的小问题;2. 学生能够独立完成五子棋游戏的编写,培养编程实践能力和解决问题的能力;3. 学生通过团队协作完成课程项目,提高沟通和协作能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在编程实践中培养逻辑思维能力和创新意识,增强对编程的兴趣和热情;2. 学生通过五子棋游戏的设计与实现,体验编程带来的成就感,提高自信心;3. 学生在团队协作中学会相互尊重、理解和帮助,培养良好的合作精神。
二、教学内容1. C语言基础语法回顾:变量定义与使用、数据类型、运算符、表达式、控制语句(if、for、while等);2. 数组的应用:一维数组、二维数组,重点讲解二维数组在五子棋棋盘中的应用;3. 函数的定义与调用:编写功能模块,如初始化棋盘、打印棋盘、落子、判断胜负等函数;4. 指针的应用:指针与数组的关系,通过指针操作五子棋棋盘;5. 五子棋游戏设计与实现:分析游戏需求,设计游戏流程,编写代码实现游戏功能;6. 结构体的使用:定义玩家信息结构体,存储和管理玩家信息;7. 文件操作:读取和保存棋局,实现游戏进度保存与加载;8. 算法与逻辑:介绍五子棋胜负判断的算法,以及优化策略;9. 项目实践:学生分组进行五子棋游戏的开发,按照教学进度完成相应功能;10. 课堂讨论与展示:分析项目中的问题与解决方法,分享编程技巧,展示团队成果。
教学内容按照课本章节进行组织,确保学生能够将所学知识应用于实际项目中,逐步掌握C语言编程的核心技能。
三、教学方法本课程采用以下多样化的教学方法,旨在激发学生的学习兴趣,提高学生的主动性和实践能力:1. 讲授法:教师以清晰、生动的语言讲解C语言的基本概念、语法规则和五子棋游戏设计原理。
为了帮助初学者理解,注释非常详细,希望对初学者有所启发!#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <string.h>#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器int Cx,Cy;//当前光标位置int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息int count;//回合数char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0{char* strDestCopy = strDest;while (*strSrc!='\0'){*strDest++=*strSrc++;}return strDestCopy;}void Initialize()//初始化一个对局函数{int i,j;//循环变量showText="";//重置显示信息count=0;//回合数归零for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置对局数据{for(j=0;j<MAXIMUS;j++){p[i][j]=0;}}Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央Now=1;//重置当前为黑方}char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘{if(p[i][j]==1)//1为黑子return "●";else if(p[i][j]==2)//2为白子return "○";else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式return "┏";else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)return "┓";else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)return "┛";else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)return "┗";else if(i==0)return "┠";else if(i==MAXIMUS-1)return "┨";else if(j==0)return "┯";else if(j==MAXIMUS-1)return "┷";return "┼";//中间的空位}char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示if(i==Cx){if(j==Cy)return "┏";else if (j==Cy+1)return "┗";}else if(i==Cx+1){if(j==Cy)return "┓";else if (j==Cy+1)return "┛";}return " ";//如果不在光标附近则为空}void write(char* c)//向缓冲器写入字符串{Copy(buff[wl]+wp,c);wp+=strlen(c);}void ln()//缓冲器写入位置提行{wl+=1;wp=0;}void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕{int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱{Offset--;}Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱{*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;}system("cls");//清理屏幕,准备写入for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循环写入每一行printf("%s",buff[i]);if(i<MAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行printf("\n");}}void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来{int i,j;//循环变量wl=0;wp=0;for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环{for(i=0;i<=MAXIMUS;i++){write(getCurse(i,j));//写入左上角字符if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置{if(i!=MAXIMUS)write(" ");}else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下{if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗write("┃");else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线write("│");}}if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排{break;}ln();//提行开始打印交点内容write(" ");//用空位补齐位置for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数{write(getStyle(i,j));//写入交点字符if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右{if(j==0||j==MAXIMUS-1){write("━");//上下边缘的横线更粗}else{write("—");//中间的横线}}}ln();//写完一行后提行}Display();//将缓冲器内容输出到屏幕}int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败if(p[Cx][Cy]==0){p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据return 1;//返回1表示成功}else{return 0;}}int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况{int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下检查for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右检查for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++; else break;//向右下检查for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break; //向左上检查if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下检查if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利}int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上){int input;//输入变量int victor;//赢家信息Initialize();//初始化对局while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出Print();//打印棋盘input=getch();//等待键盘按下一个字符if(input==27)//如果是ESC则退出程序{exit(0);}else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子{if(Put())//如果走子成功则判断胜负{victor=Check();Now=3-Now;//轮换当前走子玩家count++;if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息{showText="黑方获得了胜利!";Print();if(getch()==0xE0){getch();}return Now;}else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息{showText="白方获得了胜利!";Display();if(getch()==0xE0)getch();}return Now;}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局{showText="平局!";Display();if(getch()==0xE0){getch();}return 0;}}}else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE 0表示按下的是控制键{input=getch();//获得第二次输入信息switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置{case 0x4B://Cx--;break;case 0x48:Cy--;break;case 0x4D:Cx++;break;case 0x50:Cy++;break;}if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;}}}int main()//主函数system("title 简易五子棋——Etsnarl制作");//设置标题system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小system("color E0");//设置颜色while(1){//循环执行游戏RunGame();}}。
c 五子棋实验报告
C五子棋实验报告
引言
五子棋是一种古老的策略游戏,它既考验了玩家的思维能力,又具有很高的娱乐性。
在本次实验中,我们将利用C语言编程,设计一个简单的五子棋游戏,并对其进行实验测试。
实验目的
1. 学习使用C语言进行游戏开发;
2. 设计并实现一个简单的五子棋游戏;
3. 对游戏进行功能测试和性能评估。
实验方法
1. 使用C语言编写五子棋游戏的程序代码;
2. 设计游戏界面和用户交互功能;
3. 实现游戏规则和胜负判定功能;
4. 进行功能测试和性能评估。
实验结果
经过实验,我们成功地设计并实现了一个简单的五子棋游戏。
游戏具有清晰的界面和简单的操作方式,玩家可以轻松上手。
在功能测试中,游戏能够正确判定胜负,且没有出现明显的bug。
在性能评估中,游戏在常见的操作系统上都能够流畅运行,响应速度较快。
实验结论
通过本次实验,我们学习到了使用C语言进行游戏开发的基本方法和技巧。
我
们成功地设计并实现了一个简单的五子棋游戏,并对其进行了功能测试和性能
评估。
实验结果表明,我们的游戏具有良好的稳定性和性能表现,能够满足玩
家的基本需求。
展望
在未来,我们可以进一步完善游戏的功能和界面设计,增加更多的游戏模式和
挑战性。
我们也可以考虑将游戏移植到其他平台上,以提供更广泛的游戏体验。
同时,我们还可以利用更先进的技术和算法,进一步优化游戏的性能和用户体验。
总之,我们将继续努力,不断改进和完善我们的五子棋游戏,为玩家提供
更好的游戏体验。
C语言教程:简易五子棋程序收集于网络/* 纯用字符和数组编的五子棋,棋盘也是用字符画的。
编了1上午了,主要是算法跟按键比较烦,发现有bug-- 按键速度过快会产生延时显示,可能是算法不好。
操作:玩家1:a,s,w,d(方向)空格(落子)玩家2:上、下、左、右回车(落子)ESC:退出编译测试环境:TC3.0*/#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <bios.h>#include <conio.h>#define CRRU 0xbf /*右上角点197*/#define CRLU 0xda /*左上角点218*/#define CRLD 0xc0 /*左下角点192*/#define CRRD 0xd9 /*右下角点217*/#define CRL 0xc3 /*左边195*/#define CRR 0xb4 /*右边190*/#define CRU 0xc2 /*上边194*/#define CRD 0xc1 /*下边193*/#define CR 0xc5 /*十字交叉点197*/#define size 19char a[size][size];int i,j; //跟踪光标在数组中对应的位置int x=10;int y=3; //光标所在位的坐标int side=1; //持子方1为玩家1,2为玩家2;int CB=1; int CW=2; // 棋子图形void inita() ;void inits();void pressco(int );void pressct(int );int judge(int);int main(){inita();inits();getch();while(1){int press=bioskey(0);if(press==283)break;if(side==1){pressco(press);if(side==2)if(judge(1)==1) {gotoxy(1,1);printf("the play1 win");break;}}if(side==2){pressct(press);if(side==1)if(judge(2)==1){gotoxy(1,1);printf("the play2 win");break;}}}getch();return 0;}void inita() //数组初始化;{a[0][0]=CRLU;a[0][size-1]=CRRU;a[size-1][0]=CRLD;a[size-1][size-1]=CRRD;for(int i=1;i<size-1;i++){a[0][i]=CRU;a[size-1][i]=CRD;a[i][0]=CRL;a[i][size-1]=CRR;for(int j=1;j<size-1;j++)a[i][j]=CR;}return ;}void inits() //界面初始化{for(int i=0;i<size;i++){gotoxy(x,y+i);for(int j=0;j<size;j++)putch(a[i][j]);}gotoxy(x,y);i=0;j=0;return ;}void pressco(int m){switch(m){case 7777: //Aif(i>0) {i--;x--;gotoxy(x,y);} break;case 8051: //Sif(j<size-1){j++;y++;gotoxy(x,y);} break;case 4471: //wif(j>0) {j--;y--;gotoxy(x,y);} break;case 8292: //Dif(i<size-1){i++;x++;gotoxy(x,y);} break;case 14624: //空格if(a[i][j]!=CB&&a[i][j]!=CW){a[i][j]=CB;putch(CB);gotoxy(x,y);side=2;}break;default: break;}return ;}void pressct(int m){switch(m){case 19200: //左if(i>0) {i--;x--;gotoxy(x,y);} break;case 20480: //下if(j<size-1){j++;y++;gotoxy(x,y);} break;case 18432: //上if(j>0) {j--;y--;gotoxy(x,y);} break;case 19712: //右if(i<size-1){i++;x++;gotoxy(x,y);} break;case 7181: //回车if(a[i][j]!=CB&&a[i][j]!=CW){a[i][j]=CW;putch(CW);gotoxy(x,y);side=1;}break;default: break;}return ;}int judge(int pa) //判断是否胜利,胜利则返回1,否则返回0;// 其中i,j为当前的落子位;{int m;int sum=1;for(m=1;m<=i&&m<=j;m++) {if(a[i-m][j-m]!=pa) break;sum++;}for(m=1;m<(size-i)&&m<(size-j);m++) {if(a[i+m][j+m]!=pa) break;sum++;}if(sum>=5) return 1;else sum=1;for(m=1;m<=i;m++) {if(a[i-m][j]!=pa) break;sum++;}for(m=1;m<(size-j);m++) {if(a[i+m][j]!=pa) break;sum++;}if(sum>=5) return 1;else sum=1;for(m=1;m<=j;m++) {if(a[i][j-m]!=pa) break;sum++;}for(m=1;m<(size-j);m++) {if(a[i][j+m]!=pa) break;sum++;}if(sum>=5) return 1;else sum=1;for(m=1;m<=i&&m<(size-j);m++) {if(a[i-m][j+m]!=pa) break;sum++;}for(m=1;m<(size-i)&&m<=j;m++) {if(a[i+m][j-m]!=pa) break;sum++;}if(sum>=5) return 1;else return 0;本文章来自 21视频教程网C语言教程:简易五子棋程序_C语言程序设计教程原文链接:/html/96307.shtml。
7 五子棋游戏【任务描述】五子棋是深受大家喜爱的游戏之一,游戏采用俗称的“黑先白后”规则,即总是黑方先走对局的第一步。
黑白双方依次落子,在棋盘上横向、竖向,以及斜向等八个方向形成相同颜色的连续五个棋子称为“五连”。
对局双方首先形成五连者为胜,在双方均认为不能形成五连时为和棋。
五子棋游戏界面如图3所示。
Player 1Player 2图3 五子棋游戏画面【任务分析】棋盘的大小固定,由20×20个格子组成,位于屏幕的正中央。
程序采用二维数组int Map[ROW][COL]来描绘棋盘,其中ROW和COL分别表示棋盘的行数和列数,程序用宏将其定义成为常量20。
棋盘的每个格子由20×20的像素组成。
棋盘两侧是显示当前哪位棋手在下棋,在下棋者的名称下面显示所执颜色的棋子。
棋盘下面是游戏按键说明,棋盘的上面用来显示获胜者信息。
程序中的宏常量如表2所示。
同样,二维数组Map存放了双方棋手在棋盘上的对弈信息,数组值为1代表黑方棋子,2代表白方棋子,0代表棋盘上该位置对弈双方尚未落子。
【算法设计与代码实现】 与黄蓝棋不同,五子棋游戏棋手落子的判断条件非常简单——当前位置对弈双方尚未落子,即Map[x][y]=0即可。
在此条件下,程序确定落子,并绘出当前棋手的棋子及颜色。
程序以棋手当前的落子位置为中心,向它的8个方向扫描,判断横向、竖向以及斜向等4条线上是否存在“五连”,若存在“五连”则此棋手获胜,否则换对手继续下棋。
由此可见,“五连判断”是五子棋游戏实现的关键。
程序中用函数CheckWin()实现“五连”判断,即以落子点为中心来判断8个方向的4条线上相连同色棋子的数目。
如果能这一功能分解成统一的子函数,则可以简化编程。
为此将棋局8个方向上“五连”的判断在每个方向上分解为以落子点为中心的两个方向上计算相连棋子的数量,之后相加。
这样就可以使用统一的函数GetNum()来实现。
函数GetNum()是通过调用行、列、方向和value颜色4个参数来进行判断的,参数row 和col分别代表当前棋子的横、纵坐标值,变量dir代表欲判断的方向,包括LEFT(左)、RIGHT(右)、UP(上)、DOWN(下)、LU(左上)、RD(右下)、LD(左下)、RU(右上),返回值result为所判断方向的与当前棋子颜色相同的棋子数目(不包含当前棋子)。
#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/#define UP 0x4800 /*光标上键值*/#define ESC 0x011b /* ESC键值*/#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/ char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/void playtoplay(void);/*人人对战函数*/void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/void DoScore(void);/*处理分数*/void PrintScore(int n);/*输出成绩*/void playWin(void);/*输出胜利者信息*//******主函数*********/void main(void){int gd=DETECT,gr;initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/DrawQp();/*画棋盘*/playtoplay();/*人人对战*/getch();closegraph();/*关闭图形系统*/}void DrawQp()/*画棋盘*/{int i,j;score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/setbkcolor(BLUE);for(i=100;i<=420;i+=40){line(100,i,420,i);/*画水平线*/line(i,100,i,420); /*画垂直线*/}setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/fillellipse(500,300,15,15);a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);setfillstyle(SOLID_FILL,8);fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/DoScore();/*输出开始分数*/}void playtoplay()/*人人对战*/{int x,y,t=1,i,j,cc=0;while(1)/*换棋手走棋*/{x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/ while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/{PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/fillellipse(x,y,15,15);key=bioskey(0);/*接收按键*/if(key==ESC)/*跳出游戏*/break;elseif(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/{if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/{if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;else/*否则棋手2移动*/a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/{a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/cc++;/*开始统计尝试次数*/if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);break;}elsecontinue;/*如果按键无效*/}DoScore();/*分数的改变*/break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/ }else/*已经有棋子就继续按键*/continue;}else /*四个方向按键的判断*/if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);x-=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/ {MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);x+=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==UP&&y>120)/*上方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);y-=40;fillellipse(x,y,15,15);}elseif(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/{MoveColor(x,y);fillellipse(x,y,15,15);SetPlayColor(t);y+=40;fillellipse(x,y,15,15);}}if(key==ESC)/*结束游戏*/break;if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/{playWin();/*输出最后结果*/break;}t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/cc=0; /*计数值恢复为0*/} /*endwhile*/}void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/{if(t%2==1)setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/elsesetfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/}void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/{if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/ switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40]){case 1:setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/case 2:setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/default:setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/}}int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/{int i,j,k,kk,ii,jj,yes;yes=0;i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*//*开始往8个方向判断变化*/if(j<6)/*往右边*/{for(k=j+1;k<8;k++)if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/ break;if(a[i][k]!=0&&k<8){for(kk=j+1;kk<k&&k<8;kk++)/*判断右边*/{a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/yes=1;}}if(j>1)/*判断左边*/{for(k=j-1;k>=0;k--)if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])break;if(a[i][k]!=0&&k>=0){for(kk=j-1;kk>k&&k>=0;kk--){a[i][kk]=a[i][j];fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);}if(kk!=j-1)yes=1;}}if(i<6)/*判断下边*/{for(k=i+1;k<8;k++)if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])break;if(a[k][j]!=0&&k<8){for(kk=i+1;kk<k&&k<8;kk++){a[kk][j]=a[i][j];fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);}if(kk!=i+1)yes=1;}}if(i>1)/*判断上边*/{for(k=i-1;k>=0;k--)if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])break;if(a[k][j]!=0&&k>=0){for(kk=i-1;kk>k&&k>=0;kk--){a[kk][j]=a[i][j];fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15); }if(kk!=i-1)yes=1;}}if(i>1&&j<6)/*右上*/{for(k=i-1,kk=j+1;k>=0&&kk<8;k--,kk++) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8){for(ii=i-1,jj=j+1;ii>k&&k>=0;ii--,jj++){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15); }if(ii!=i-1)yes=1;}}if(i<6&&j>1)/*左下*/{for(k=i+1,kk=j-1;k<8&&kk>=0;k++,kk--) if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0){for(ii=i+1,jj=j-1;ii<k&&k<8;ii++,jj--){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i+1)yes=1;}}if(i>1&&j>1)/*左上*/{for(k=i-1,kk=j-1;k>=0&&kk>=0;k--,kk--)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0){for(ii=i-1,jj=j-1;ii>k&&k>=0;ii--,jj--){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i-1)yes=1;}}if(i<6&&j<6)/* 右下*/{for(k=i+1,kk=j+1;kk<8&&kk<8;k++,kk++)if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])break;if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8){for(ii=i+1,jj=j+1;ii<k&&k<8;ii++,jj++){a[ii][jj]=a[i][j];fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);}if(ii!=i+1)yes=1;}}return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/ }void DoScore()/*处理分数*/{int i,j;score1=score2=0;/*重新开始计分数*/for(i=0;i<8;i++)for(j=0;j<8;j++)if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/score1++;elseif(a[i][j]==2)score2++;}void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/{if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/{setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);bar(550,100,640,400);}setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/ {sprintf(playone,"%d",score1);outtextxy(550,200,playone);}else{sprintf(playtwo,"%d",score2);outtextxy(550,300,playtwo);}setcolor(0);}void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/{settextstyle(0,0,4);setcolor(12);if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/outtextxy(100,50,"black win!");elseif(score2<score1)outtextxy(100,50,"white win!");elseouttextxy(60,50,"you all win!");}。