视频编辑四级理论知识鉴定要素细目表
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《视频编辑》(四级)理论知识鉴定要素细目表
20 2 1 3 1 NTSC、PAL和SECAM
21 2 1 4 采样与量化
22 2 1 5 压缩编码
23 2 2 广播级质量
24 2 2 1 视频色彩
25 2 2 2 颜色深度
26 2 2 3 广播级质量
27 2 2 4 音频技术
28 2 2 5 数字录像机
3 Premiere使用基础
3 1 创建项目与使用素材
29 3 1 1 创建项目
30 3 1 2 项目的自定义设置
3 1 3 素材的输入
3 2 3 在监视器窗口中编辑
50 3 2 3 1 三点编辑模式与方法
51 3 2 3 2 四点编辑模式与方法
52 3 2 3 3 指定素材轨道
53 3 2 3 4 设置入出点
54 3 2 3 5 设置采样方式中的音频入点和出点
3 3 时间线窗口
55 3 3 1 时间线窗口的基本使用
56 3 3 1 1 定制时间线窗口
57 3 3 1 2 标记点类型
58 3 3 1 3 设置标记点
3 3 2 编辑素材
59 3 3 2 1 在时间线中选择片段
60 3 3 2 2 群组片段
80 3 4 2 3 Iris和Map切换特效组相关知识
81 3 4 2 4 其它切换效果组相关知识
3 4 3 视频效果
82 3 4 3 1 视频效果概述知识
83 3 4 3 2 调整效果属性
84 3 4 3 3 关键帧的应用
85 3 4 3 4 关键帧操作技巧
86 3 4 3 5 在效果控制窗口进行关键帧设置
87 3 4 3 6 关键帧差值操作知识
3 4 4 固定效果应用知识
88 3 4 4 1 固定效果应用
3 5 标准效果知识
3 5 1 应用和控制标准效果
89 3 5 1 1 应用和控制标准效果基础
108 3 6 2 3 次混合工作方式和偏移及平衡
109 3 6 2 4 在时间线中进行音量的调整
4 合成动画
110 4 1 1 合成的基本概念
111 4 1 2 合成在影视制作中所处的环节与作用112 4 1 3 拍摄、剪辑与合成画面特点的比较
113 4 1 4 合成的一般工作流程及其与其它工作环节的联系
114 4 1 5 合成软件的分类
115 4 1 6 合成的工作对象
116 4 1 7 通用合成软件基本工作界面简介
4 1 8 动画分类风格
117 4 1 9 动画分类特点
118 4 1 10 动画的格式
141 4 2 17 素材添加至合成图像窗口
142 4 2 18 时间线窗口功能基础知识
143 4 2 19 轨道的基本管理方法
144 4 2 20 流程图视窗的使用方法
145 4 2 21 工具箱工具使用和快捷键
146 4 2 22 时间控制面板的设置与使用
147 4 2 23 音频的观察方法与设置使用
148 4 2 24 其它查窗口的设置与使用
149 4 3 1 层动画概述
150 4 3 2 二维层的概念
151 4 3 3 层产生方法
152 4 3 4 利用合成图像产生层的应用方法153 4 3 5 重组层的建立和使用方法
154 4 3 6 填充层的概念与建立使用方法
175 4 4 10 层的复合嵌套
4 4 11 父子关系知识
176 4 5 三维合成
177 4 5 1 三维空间基本概念
178 4 5 2 三维空间视图模式
4 5 3 熟悉三维坐标体系
179 4 5 4 3D对象的操作
180 4 5 5 三维条件下多视窗操作方法181 4 5 6 三维层的属性编辑与动画182 4 6 摄像机使用知识
183 4 6 1 摄像机的建立与基本设置184 4 6 2 调整摄像机的变化属性
4 6 3 调整摄像机视图
185 4 7 虚拟灯光
206 4 9 6 遮罩的不透明方法
207 4 9 7 遮罩的扩展和收缩方法
208 4 9 8 遮罩的反转方法
209 4 9 9 遮罩的混合模式
210 4 9 10 键控的原理与概念
211 4 9 11 各种内置抠像工具的使用方法
212 4 9 12 抠像流程和检测方法
213 4 10 色彩调整与校色
214 4 10 1 色彩调整原理与准备
215 4 10 2 色彩调整的使用
4 10 3 Adjust调节特效组
216 4 10 4 色阶调整
217 4 10 5 色彩分离、图像滤镜、阴影和高光效果218 4 10 6 色相、饱和度调整和渐变映射
238 4 12 7 Cannon加农粒子的特点与使用方法
239 4 12 8 Grid网格粒子的特点和使用方法
240 4 12 9 Layer Exploder层爆破器特点和使用方法241 4 12 10 Particle Exploder粒子爆破器特点和使用方法242 4 12 11 粒子的贴图方法
243 4 13 高级运动控制
244 4 13 1 动画控制
245 4 13 2 关键帧差值的原理和类型
246 4 13 3 改变差值方法
247 4 13 4 Linear线性插值
248 4 13 5 Bezier贝塞尔插值
249 4 13 6 Continuous Bezier连续贝塞尔插值
250 4 13 7 Auto Bezir自动贝塞尔插值
251 4 13 8 Hold静止插值