三年级下册信息技术教案-17《初识画图》苏科版新版
- 格式:doc
- 大小:24.00 KB
- 文档页数:5
小学信息技术《初识画图》教学设计【教材分析】小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,是对其自主探索能力、动手实践能力、创新能力进行训练的最佳时期,并以此来提高学生的信息技术综合素养。
通过前四节课的学习,学生已对Windows有了一定的认识:了解了开关电脑的方法;从“开始”菜单中打开软件并关闭;鼠标的移动、单击等操作也比较熟练。
本课的学习,单从电脑操作技能上说,只是对鼠标操作的进一步训练和强化,但新的软件环境,对电脑绘画强烈的好奇心,却是对学生的适应能力、探索能力、动手能力的最好锻炼。
在教学时我大多采用自学指导法,把学习的主动权交给学生,鼓励学生自主学习后,大胆进行尝试操作,观察现象、发现规律,培养学生的独立性、对新环境的适应性和分析问题、解决问题的能力。
【教学理念】传统计算机教学把学习、掌握具体软件知识和技能作为目的,因此十分注意教学内容的完整性、结构的严谨性以及叙述表达的技巧上,而对于如何通过学习活动,形成、提升学生信息素养和综合素质却比较忽略,对先进教学思想和理念的渗透显得很弱。
这种以“软件为主”的教学方法,与新课改提出的“以学生为主体” 的精神是相悖的。
所以新教材要求我们把培养和提升学生信息素养放在第一位,改变传统计算机教材以记录和传授为主的方式,为研究性学习构建有利的环境。
我们认为,应该把课程中所涉及的各种软件(如Word、画图等)视为教学活动的“载体”,而不是学习的最终目标。
学习中,除了要掌握有关软件的必要知识技能外,更重要的是培养学生自己驾驭新软件、适应新环境的能力,从而实现信息素养的提升。
这是小学信息技术教育与计算机职业培训最根本的区别。
所以,在教学中,我们并不对软件的功能和方法都给予明确的回答和介绍,而是给出一定的冋题和实验序列,让学生通过实践活动建构相关的知识、技能。
【教学目标】知识与技能:学习启动与退出“画图”程序的方法,认识画图窗口的组成,初步了解工具箱内绘图工具的名称。
第1 7课初识画图【教学目标与要求】1.知识与技能(1)学习启动与退出“画图”程序的方法。
(2)了解“画图’’窗口的组成,并初步认识工具箱中各种工具。
(3)掌握“铅笔’’“刷子’’等工具的使用方法。
(4)掌握保存文件的方法。
2.过程与方法在欣赏画图作品和学习“铅笔’’“刷子’’等工具的过程中,掌握“画图’’软件的基本操作3.情感态度与价值观通过对画图作品的欣赏和对“画图”程序的操作,培养学习画图程序的兴趣和热。
隋。
4.行为与创新养成存储信息的良好行为习惯,增强文件保存意识。
学会利用“画图”软件创作图画。
【教学重点与难枣】重点:“铅笔y66刷子”等工具的使用方法及保存作品的方法。
难点:如何用“铅笔”“刷子”等工具创作简单的图画。
【教学方法与手段】方法:采用“项目引导、任务驱动”的教学方法,以学生为主体、教师为主导'教师提出问题或设计项目,学生主动参与,整个教学过程以“导”为主。
手段:利用教学网络为学生提供可以对比的学习环境,激发学生的竞争意识。
【课时安排】安排1课时。
【教学准备】计算机网络教学环境,学习素材。
【教学过程】1.激励引入,出示课题通过多媒体或者网络教室中的广播系统,展示多幅优秀的绘画作品(作品有一定的多样性和层次性),激发学生对“画图”程序的兴趣,引出课题:初识画图。
2.新授(1)启动“画图”程序。
让学生回忆“记事本,,程序的启动方法,并请学生演示,引导学生知识迁移,学会“画图”程序的启动方法。
(2)认识“画图”窗口。
启动“画图”程序后,先让学生说出“画图”程序窗口中学生已经认识的组成部分,如“标题栏”“菜单”“任务栏”等。
通过多媒体课件进一步和学生一起认识“画图”程序窗口特有的组成部分:工具箱:好比我们的文具盒,里面有铅笔、橡皮等画图工具。
颜料盒:好比我们的颜料,可以选择自己所需要的颜色。
画图区:好比我们的画纸,可在上面画出精美的图画。
设问:工具箱中的工具真多啊,它们都叫什么名字呢?请学生回答,进一步引导学生将鼠标器移动到工具箱中的工具上,查看工具的名称。
苏科版三年级信息技术第17课《绘制图画》教案一. 教材分析本课是苏科版三年级信息技术第17课《绘制图画》,主要让学生掌握利用信息技术软件绘制图画的基本方法和技巧。
通过学习,学生能够发挥自己的想象力和创造力,利用软件绘制出丰富多彩的画面。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,他们对于绘图软件并不陌生。
但是,如何利用软件进行更高级的绘制,以及如何发挥自己的创造力,是他们需要进一步提高的地方。
因此,在教学过程中,要注重激发学生的创造力和兴趣,让他们在绘制图画的过程中感受到乐趣。
三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够熟练掌握利用信息技术软件绘制图画的基本方法和技巧。
2.过程与方法目标:学生通过实践操作,提高自己的信息技术应用能力和创造力。
3.情感态度与价值观目标:学生培养对信息技术学科的兴趣,增强信息意识,提高信息素养。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够熟练掌握利用信息技术软件绘制图画的基本方法和技巧。
2.教学难点:如何引导学生发挥自己的创造力,绘制出具有个性的图画。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具体的任务,引导学生动手操作,提高他们的实践能力。
2.示范教学法:教师通过示范,让学生直观地了解绘制图画的方法和技巧。
3.小组合作法:学生分组合作,相互学习,共同完成任务。
六. 教学准备1.硬件准备:确保每台电脑都安装了绘图软件,并且能够正常使用。
2.软件准备:准备一些绘图素材,如图片、图案等,以便学生在绘制图画时可以使用。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生展示一些精美的图画,引发他们对绘制图画的兴趣,进而引入本课的主题。
2.呈现(5分钟)教师向学生介绍绘图软件的基本界面和功能,让学生对软件有一个整体的认识。
3.操练(15分钟)教师设置一个简单的任务,如绘制一个太阳,引导学生动手操作,掌握绘制图画的基本方法。
4.巩固(5分钟)教师布置一个稍微复杂的任务,如绘制一个房子,让学生独立完成,巩固所学知识。
苏科版三年级信息技术第17课《绘制图画》教学设计一. 教材分析《绘制图画》是苏科版三年级信息技术第17课的内容。
本节课的主要内容是让学生掌握利用计算机绘制图画的基本方法。
通过学习,学生能够熟练运用画图软件进行绘图,培养学生的创新意识和动手能力。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,对画图软件有一定的了解。
但部分学生可能对画图软件的操作还不够熟练,因此在教学过程中需要关注这部分学生的学习需求,耐心地进行指导。
三. 教学目标1.知识与技能:–了解和掌握画图软件的基本操作。
–学会使用画图软件进行简单的图形绘制。
–学会调整图形的颜色、大小和位置。
2.过程与方法:–培养学生运用信息技术进行创意设计的能力。
–培养学生合作学习、相互帮助的能力。
3.情感态度与价值观:–培养学生对信息技术的兴趣和爱好,提高学生的信息素养。
–培养学生积极参与、主动探索的学习态度。
四. 教学重难点1.教学重点:–画图软件的基本操作。
–简单的图形绘制方法。
–图形的颜色、大小和位置的调整。
2.教学难点:–画图软件的高级操作。
–创作具有创意的图形。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过设定具体任务,引导学生动手实践,培养学生的操作能力和创新意识。
2.合作学习法:分组进行合作学习,让学生在交流、探讨中共同进步。
3.示范教学法:教师演示操作步骤,学生跟随实践,确保学生掌握基本操作。
六. 教学准备1.硬件准备:确保每台计算机都能正常运行画图软件。
2.软件准备:安装好画图软件,准备好相关的教学素材。
3.教学资源:准备相关的教学课件、教案和作业设计。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用一段有趣的动画引入本节课的主题,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)展示一些利用画图软件创作的有趣图画,让学生初步了解画图软件的用途。
3.操练(10分钟)讲解画图软件的基本操作,如新建、打开、保存文件等。
学生跟随教师一起操作,确保掌握基本操作。
操作任务:新建一个画图文件,保存为指定名称。
苏科版三年级信息技术17《绘制图画》教案一. 教材分析《绘制图画》是苏科版三年级信息技术课程中的一课,主要让学生学会使用画图软件进行简单图形的绘制和编辑。
通过本节课的学习,学生将掌握画图软件的基本操作,能够自主创建和编辑图形,培养学生的创新意识和动手能力。
二. 学情分析三年级的学生已具备一定的计算机操作基础,对画图软件有一定的了解。
但部分学生可能对画图软件的功能操作还不够熟练,需要在本节课中加强练习。
此外,学生的想象力和创造力各不相同,需要在教学过程中给予个别指导和鼓励。
三. 教学目标1.让学生掌握画图软件的基本操作。
2.培养学生独立绘制和编辑图形的能力。
3.激发学生的创新意识,提高学生的审美能力。
四. 教学重难点1.教学重点:画图软件的基本操作,如选择工具、绘制图形、调整颜色等。
2.教学难点:如何创作出有创意的图形,以及如何调整图形的颜色和样式。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过完成具体的任务,让学生掌握画图软件的操作方法。
2.示范教学法:教师示教,学生跟随操作,以便学生快速掌握技能。
3.小组合作法:学生分组进行创作,培养学生的团队协作能力和创新能力。
六. 教学准备1.准备画图软件的教学课件和素材。
2.准备计算机及相关设备。
3.准备学生的作品展示平台。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用多媒体展示一些有趣的图形作品,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题。
2.呈现(5分钟)介绍画图软件的基本界面和功能,让学生对画图软件有一个整体的认识。
3.操练(10分钟)教师示范如何使用画图软件绘制一个简单的图形,如圆形、方形等。
学生跟随教师操作,巩固所学知识。
4.巩固(5分钟)学生自主尝试绘制简单的图形,教师巡回指导,帮助学生解决问题。
5.拓展(10分钟)学生分组进行创作,要求每组创作一个有创意的图形作品。
教师提供素材和指导,鼓励学生发挥想象力。
6.小结(5分钟)学生展示自己的作品,大家共同评价,教师总结本节课所学内容。
初识画图
【教材分析】
本课主要内容是初步学习Windows XP里自带的“画图”程序,是“画图”程序的起始课,包括“画图”程序的启动与退出、窗口界面组成等。
学生初次接触“画图”程序,同时也是首次接触应用软件,该知识是小学生必须掌握的信息技术入门知识。
“画图”程序教学不仅可以培养学生学习信息技术的兴趣,而且为后续学习较难的信息技术课程奠定重要的基础,所以这节课对于激发和保持学生的学习兴趣显得极为重要。
【学情分析】
本课是小学三年级的学习内容,处于这个年龄段的学生对美丽的图画非常感兴趣。
三年级学生前面刚刚学习了信息技术的一些基础知识,掌握了鼠标器和键盘的操作,“画图”就是对它们的一个应用,本课只是“画图”程序的一个开端,主要是通过初步认识和感受“画图”程序来激发同学们对学习“画图”程序的兴趣,激起同学们用“画图”程序创作图画的欲望。
【教学目标与要求】
1.学会启动与退出“画图”程序的方法。
2.了解“画图”程序窗口的组成。
3.学会使用“刷子”“铅笔”等工具。
4.能调整画布的大小,掌握保存文件的方法。
5.体验“画图”程序的一般操作方法与使用技巧。
【教学重点与难点】
重点:启动、保存和退出“画图”程序方法。
难点:“画图”窗口工具箱中画图工具的使用方法。
【教学方法与手段】
采用教师示范、学生小组合作、自主探究学习的教学方法。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
学生机房、课件。
【教学过程】。
《初识画图》教学设计及反思【课题】初识画图【课时】 1课时【教学目标】知识与技能:1、学会启动和退出“画图”软件;2、了解选择“画图工具”的方法;3、掌握直线、矩形、橡皮等工具的使用方法;4、学会保存“画图”作品;过程与方法:通过对旧知识复习进行知识迁移,从而掌握新知识;在欣赏画图软件功能和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。
同时通过作品“房子”的认知、绘制、创作过程,自主探索基本工具直线、矩形以及橡皮擦的使用。
在这个过程中,引导学生在小组学习氛围中,互相交流,资源共享,培养学生的合作意识。
通过绘制作品活动,培养学生对计算机学习的兴趣。
情感态度与价值观:通过绘画,培养学生对信息技术课程的兴趣,对自然和生活的热爱,激发学生的创新精神,培养学生的审美能力。
行为与创新学习保存作品的方法,进一步增强学生的文件保存意识。
【教学重点】认识“画图”软件的窗口,了解各部分组成的名称。
【教学难点】掌握直线、矩形、橡皮等工具的使用方法,根据需要调整“画图区”的大小。
【教学准备】教学课件、计算机网络教学环境【教学过程】一、导入课题孩子们,你们喜欢画画吗?画画的时候用到哪些工具呢?老师在这里给大家准备了一个游戏:看图猜成语,你们敢于挑战吗?第一幅:第二幅:第三幅:,看来同学们都很聪明,你们猜一猜老师这些画都是用什么作出来的?对就是电脑,我们今天就来学习用电脑画图,也就是第八课《初识画图》。
(板书课题:初识画图)通过谈话拉近与学生的关系,使得课堂气氛和谐。
用学生熟悉的图片激发学生对“画图”软件的学习兴趣,为本节的学习打下基础。
二、讲授新课老师在这里给大家设置了几个任务,我们以小组为单位,比一比,看一看,哪一组同学完成的最好,老师奖励小奖品哟!任务一:启动“画图”软件这个软件在哪里可以找到呢?老师给大家一个小提示:“画图”软件和我们刚学过的“记事本”是邻居,你找到记事本也就能找到它了。
好,我们来试一试吧。
第17课初识画图【教材分析】《初识画图》是苏科版《小学信息技术(3年级)》第17课的内容,属于基础模块“信息的加工与表达”的内容。
本课是“画图”单元的起始课,是学生感知“画图”软件的第一环节,起着至关重要的作用。
教材将这个内容分为四个部分:第一部分是介绍打开与退出“画图”程序的方法;第二部分是认识“画图”窗口,以及利用“刷子”“铅笔”“橡皮/彩色橡皮”等工具体验计算机绘图的一般过程,感受计算机绘图的乐趣,这也是本课的重点;第三部分是介绍通过“图像”菜单改变“画图区”大小的方法;第四部分是学习文件保存和退出的相关操作,文件保存同样也是本课的重点知识之一。
本课的学习,有助于学生消除对“画图”程序的陌生感,感受计算机绘图的神奇,进一步激发学习该软件的兴趣。
【学情分析】本课的教学对象是小学三年级的学生,该阶段的学生接触信息技术课程已有一学期了,通过平时生活中对计算机的使用,以及前面知识的学习,学生已经掌握了键盘和鼠标的基本操作,操作技能已经相对熟练,对于窗口的组成也有了简单的认识。
该年龄段的孩子活泼好动,思维活跃,同时对绘画充满了兴趣,有一定的美术知识,观察、分析、思考、解决问题的能力在较低年级段有了较大的提高。
【教学目标与要求】1. 知识与技能(1)了解“画图”窗口的组成;(2)学会打开与退出“画图”的方法;(3)学会使用“刷子”“铅笔”等工具;(4)能调整画布的大小,掌握保存文件的方法。
2. 过程与方法(1)通过使用“刷子”“铅笔”等工具绘图的过程,体会绘图时鼠标操作的要领;(2)体验画图软件的一般操作方法与使用技巧。
3. 情感、态度与价值观感受计算机绘图的特点与乐趣,激发学习“画图”程序的热情。
4. 行为与创新能创造性地对图形进行简单元素的添加和美化,并养成信息存储的良好行为习惯。
【教学重点与难点】重点:“刷子”“铅笔”“橡皮/彩色橡皮”等工具的使用方法;文件保存的方法。
难点:“画图”软件中工具使用的一般方法。
课题:初识画图教学目标:1.知识与技能:(1)学习启动与退出“画图”程序的方法。
(2)了解“画图”窗口的组成(3)初步认识绘图工具箱2.过程与方法:在欣赏画图作品和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。
3.情感与价值观:通过对画图作品的欣赏和对画图程序的操作,培养学生对画图程序的热爱,从而进一步培养对信息技术的热爱。
教学重点:学习启动与退出“画图”程序的方法。
教学难点:初步认识绘图工具箱教学过程:一、对比引入,初步尝试。
师:同学们,你们喜欢画画吗?(喜欢)看过在电脑里画的画吗?师:课件出示往届学生作品。
这是一幅在电脑里完成的作品,请你仔细观察一下,在这幅图中有哪些你熟悉的形状?(提示学生观察作品中的简单形状)师:其实用一些简单的形状就可以在电脑里拼出一幅漂亮的画,想学吗?(出示课题)二、认识“画图”师:在电脑里画画,我们可以使用“画图”这个程序,也许有些同学以前用这个程序,如果你是第一次用,请你打开书,按照书上的方法打开画图程序,比一比谁的动作快!师(指名演示操作,边做边说)你打开画图软件了吗?是怎样打开的?生:开始——程序——附件——画图师:(教师根据学生口答启动画图并逐一介绍窗口的组成),大家的动作都挺快的,一下就打开了画图这个程序,还有些同学已经迫不及待地在电脑里画开了,看到他们画得那么开心,老师也忍不住想画两笔了,想看看吗?(老师演示)师:从刚才的操作中,你看出了什么?生:基本上都是在工具箱里使用了一些工具来完成的。
师:工具箱里的各种工具都能为我们的创作提供方便。
请对照书本,和你的同座位一起来认一认所有的工具,并在画图区里试试它们的作用。
师:哪位同学想和大家分享一下自己的收获?(指名用介绍工具。
学生演示,说名称,自己会用的工具,自己想知道或还不太了解的工具)生:我想向大家介绍XX工具,它可以XXXXXX (师注意说明状态选择器)师:通过与别人的交流分享呢,我们认识了更多的工具,你记住它们了吗?下面我们就来做个小比赛,看看大家是否真的记住了。
苏科版三年级信息技术17《绘制图画》说课稿一. 教材分析《绘制图画》这一课是苏科版三年级信息技术课程的一部分。
通过本节课的学习,学生将掌握使用电脑绘图软件的基本操作,培养学生的创新意识和动手操作能力。
本节课的内容主要包括:了解绘图软件的基本功能,学习使用绘图工具,以及制作简单的图画。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的电脑操作基础,对新鲜事物充满好奇,具有较强的学习兴趣和动手能力。
但同时,学生的电脑操作水平参差不齐,部分学生可能对绘图软件的使用还不够熟练。
因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,充分调动学生的积极性,引导他们主动探索和实践。
三. 说教学目标1.知识与技能目标:了解绘图软件的基本功能,学会使用绘图工具,制作出简单的图画。
2.过程与方法目标:通过自主探究、合作学习,培养学生的创新意识和动手操作能力。
3.情感态度与价值观目标:培养学生对信息技术学科的兴趣,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。
四. 说教学重难点1.教学重点:掌握绘图软件的基本功能,学会使用绘图工具。
2.教学难点:如何运用绘图工具制作出具有创意的图画。
五. 说教学方法与手段本节课采用任务驱动法、合作学习法和演示法进行教学。
教师通过设置任务,引导学生动手实践,培养学生的操作能力。
同时,鼓励学生相互合作,共同完成任务,提高学生的团队协作能力。
此外,教师还通过演示法,直观地展示绘图软件的使用方法,帮助学生更好地理解和掌握。
六. 说教学过程1.导入新课:教师通过展示一幅精美的图画,引发学生的兴趣,导入新课。
2.讲解演示:教师讲解绘图软件的基本功能和操作方法,并进行现场演示。
3.学生实践:学生根据任务要求,自主探究和实践,运用绘图工具制作图画。
4.合作交流:学生之间相互交流,分享制作过程中的经验和心得,共同完成任务。
5.作品展示:学生展示自己的作品,评价他人的作品,教师给予指导和鼓励。
6.总结拓展:教师总结本节课的学习内容,布置课后作业,鼓励学生课后继续探索。
2017~2018学年度三年级第二学期作息技术教案
激趣导入
认识画图”的界面
调整画布大小
写数学,保存
小结拓展
教学反思
对于充满童真的学生来说,无论他们是否具有绘画的天赋,都喜欢用画笔来涂鸦,从而描绘自己心目中喜欢的事物。
本课“画图”软件中“工具箱”、“颜料盒”都比较形象学生看了,一目了然,并不需要教师过多的讲解,教师的讲解反而容易束缚学生思维的发展和能力的提高。
因此,教学中将绘图的一般过程穿插在教学的各个环节中,让学生在学习新知的过程中体会绘图的乐趣。
教师只要在学生活动的过程中加以适当的引导和总结,让学生能够主动实现知识的建构。
苏科版三年级信息技术09《初识“画图”》教案一. 教材分析《初识“画图”》这一课,主要让学生认识并学会使用“画图”软件的基本功能。
通过学习,学生能够绘制简单的图形,调整颜色和线条,以及进行简单的图像处理。
本课内容是信息技术课程的基础,对于培养学生动手操作能力和创新思维具有重要意义。
二. 学情分析三年级的学生已经具备一定的计算机操作基础,但对于“画图”软件的使用还比较陌生。
学生在日常生活中对绘画有一定的兴趣,因此对学习“画图”软件会充满好奇心和积极性。
但同时,学生对于软件的操作可能存在一定的困难,需要教师耐心引导和反复练习。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生认识“画图”软件的基本界面和功能,学会绘制、调整颜色和线条,以及进行简单的图像处理。
2.过程与方法:通过实践操作,培养学生运用“画图”软件进行创新设计和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对信息技术课程的兴趣,提高学生的动手操作能力和创新思维。
四. 教学重难点1.重点:让学生掌握“画图”软件的基本功能,如绘制图形、调整颜色和线条。
2.难点:学会进行简单的图像处理,如剪切、复制和粘贴。
五. 教学方法采用任务驱动法、分组讨论法和演示法进行教学。
任务驱动法能够激发学生的学习兴趣,培养学生解决问题的能力;分组讨论法有助于学生相互学习和交流;演示法能够直观地展示软件操作步骤,帮助学生更好地理解。
六. 教学准备1.准备“画图”软件的安装和运行环境。
2.准备相关的教学素材,如图片、图形等。
3.准备投影仪或一体机,以便进行演示。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生展示一些有趣的图形和图片,引发学生对“画图”软件的兴趣,然后引入本课的主题。
2.呈现(10分钟)教师通过演示法,向学生展示“画图”软件的基本界面和功能,如绘制图形、调整颜色和线条。
在演示过程中,教师引导学生关注操作步骤和技巧。
3.操练(10分钟)学生根据教师的指导,进行实际操作。
第9课初识画图
【教材分析】
本课主要内容是初步学习Windows XP里自带的“画图”程序,是“画图”程序的起始课,包括“画图”程序的启动与退出、窗口界面组成等。
学生初次接触“画图”程序,同时也是首次接触应用软件,该知识是小学生必须掌握的信息技术入门知识。
“画图”程序教学不仅可以培养学生学习信息技术的兴趣,而且为后续学习较难的信息技术课程奠定重要的基础,所以这节课对于激发和保持学生的学习兴趣显得极为重要。
【学情分析】
本课是小学三年级的学习内容,处于这个年龄段的学生对美丽的图画非常感兴趣。
三年级学生前面刚刚学习了信息技术的一些基础知识,掌握了鼠标器和键盘的操作,“画图”就是对它们的一个应用,本课只是“画图”程序的一个开端,主要是通过初步认识和感受“画图”程序来激发同学们对学习“画图”程序的兴趣,激起同学们用“画图”程序创作图画的欲望。
【教学目标与要求】
1.学会启动与退出“画图”程序的方法。
2.了解“画图”程序窗口的组成。
3.学会使用“刷子”“铅笔”等工具。
4.能调整画布的大小,掌握保存文件的方法。
5.体验“画图”程序的一般操作方法与使用技巧。
【教学重点与难点】
重点:启动、保存和退出“画图”程序方法。
难点:“画图”窗口工具箱中画图工具的使用方法。
【教学方法与手段】
采用教师示范、学生小组合作、自主探究学习的教学方法。
【课时安排】
安排1课时。
【教学准备】
学生机房、课件。
【教学过程】
【教案设计:韩冰(南京市拉萨路小学)】。