Flash作品的优化方法
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flash技术问题和解决办法
Flash技术遇到的问题和解决办法主要包括以下几个方面:
1. 浏览器兼容性问题:由于Flash技术逐渐被淘汰,一些
现代的浏览器已经不再支持Flash或者默认禁用了Flash插件。
解决此类问题的方法是在网站中使用
5技术替代Flash技术,例如使用
5的视频和音频标签来代替Flash播放器。
2. 性能问题:Flash技术在运行时可能消耗大量的系统资源,导致网页加载缓慢,甚至出现卡顿现象。
解决此类问题的
方法是优化Flash的编码和设计,减少不必要的资源消耗。
3. 安全问题:Flash技术由于其历史悠久和广泛使用,成为黑客攻击的目标,容易受到各种安全漏洞的攻击。
解决此
类问题的方法是尽量不使用Flash技术,转而使用更安全的5技术。
4. 移动设备不支持问题:Flash技术在移动设备上的支持有限,苹果公司的iOS设备甚至从一开始就不支持Flash。
解
决此类问题的方法是在开发网站时不依赖于Flash技术,而是使用基于
5的解决方案。
5.
不再更新问题:Adobe公司于
年停止了对Flash技术的更新和维护,绝大多数浏览器也计划在
年之后彻底禁用Flash插件。
解决此类问题的方法是尽早停止依赖Flash技术,转向使用更现代化且长期支持的技术。
解决Flash技术问题的关键是逐步转向使用更为现代化、安全和稳定的
5技术,
进行优化和安全措施的加强。
Flash性能——游戏性能优化Flash游戏的性能因素游戏性能因素之⼀:帧率1. 游戏性能中最关键的数据,可是在很长时间内被忽略。
2. 帧率不稳定会使游戏不流畅甚⾄出现卡顿现象。
3. 影响帧率的因素:1. 渲染时间2. 每帧代码执⾏时间游戏性能因素之⼆:CPU1. ⼀直以来备受关注的数据,对帧率有直接影响。
2. 影响CPU的因素:1. ⼤量元件2. 各种复杂的计算、处理3. 动画等⼀切能引发重绘的内容游戏性能因素之三:内存1. ⾼内存容易引发频繁GC,导致游戏出现卡顿现象。
2. 内存过⾼的因素:1. 代码问题导致实例未释放2. 资源管理不当,特别在使⽤了位图后Flash游戏优化基本原则1. 使⽤性能监控⼯具找出最影响性能的部份并优化尽量构建与线上相同的测试环境2. 在优化后⼀定要再次使⽤监控⼯具检查优化结果3. ⼆⼋原则,软件运⾏的典型情况:20%的程序占⽤80%的执⾏时间,优化重点是这20%如何优化Flash游戏Flash游戏优化的主要⼯作是对内存、CPU、帧率不断改进的过程,其中帧率最为关键。
下⾯将分别对三个性能因素进⾏分析优化Flash游戏性能—内存1. 内存在性能上的影响不是很明显,⽐较好控制但也容易出问题,保持良好的编程习惯是控制内存增长的有效⽅法。
2. 低内存有助于CPU优化,常见做法是空间换时间降低内存的做法:1. 对象⽤完后⼀定要销毁1. 删除事件2. 清除引⽤2. 使⽤⼦域加载临时资源1. 使⽤⼦域的前提是:保证所有不使⽤的对象被销毁,否则只会适得其反导致内存更快增加2. 不要将不相关或⽣命周期不同的资源放⼊同⼀⼦域,任何⼀个对象不能销毁,都会导致整个⼦域不能被释放3. 实际上Flash已经提供最佳⽅案:下载时默认将每个⽂件加载到⼀个独⽴的⼦域,项⽬中因为嫌编码⿇烦被强制加载到主域CPU使⽤情况对游戏性能有直接的影响,我们⼀直在努⼒降低CPU的消耗,正因如此也进⼊了某些误区。
下⾯将对影响CPU的两个主要因素做优化:CPU优化—⼤量元件1. 舞台上元件数越多,CPU的消耗越⾼1. 不可见的元件同样存在消耗2. 静⽌的内容也会因为其他元件的重绘产⽣消耗2. 重绘区域1. 叠加对象的重绘区域能够合成⼀个更⼤区域,这将导致更多不需要处理的内容发⽣重绘2. Flash最多同时⽀持3个重绘区域,超出时会被合并产⽣更⼤的重绘区域CPU优化—动画1. 明确美术制做规范并严格要求,尽量避免美术元件中以下内容的出现1. 滤镜、透明、显⽰样式、混合模式2. 过多的⼦元件、嵌套动画3. 对元件进⾏缩放,⽐较常见的⼩图⼤画4. 补间动画5. 遮罩2. 使⽤cacheAsBitmap1. 从策略上使⽤“缓存为位图”,将复杂图形、⽂件本“缓存为位图”能有效的降低CPU消耗,提⾼游戏性能2. 不要对动画使⽤,当元件内容、⼤⼩发⽣改变时Flash需要重新⽣成内部位图,反⽽增加CPU消耗3. cacheAsBitmap不会导致⽣成的swf⽂件增加,在性能上却能带来良好的提升,能够满⾜⼤部份性能要求,虽然⽐直接使⽤位图资源要差⼀点。
⽤stm32的flash保存数据的优化⽅法最开始⽤stm32的flash保存数据的⽅法都是⽤原⼦的例程,STM32F1的话,原⼦的⽅法⼤概是创建⼀个1K或者2K的缓存,修改数据的时候,先把该扇区的所有数据写到该缓存,然后查看是否需要擦除整个扇区,⼀般在⼀个地⽅写的话,必须要擦除,要想不擦除,就需要⼀个变量记录下⼀次要写的地址,和数据⼀块保存。
STM32F4的话,因为其最⼩扇区为16K,最⼤128K,写个稍⼤点的程序,就得⽤⼤扇区,原⼦的做法⼲脆不缓存了,直接擦了扇区,重写!(吐个槽,原⼦的⼀些程序可以再优化⼀下,感觉有些源码就是应付事⼉,可以向更实⽤的更有效的⽅向发展发展嘛!!)回归正题,有⼀天,有⼀个项⽬⽤的屏幕不是静态显⽰的,需要不停的扫,每次保存数据的时候屏都会闪⼀次,原来是保存数据的时候,要擦除扇区,1K的扇区⼤概要15ms的时间才能擦除完成,⽽且这段时间单⽚机什么都不能⼲。
为了解决这个问题,发现了⽹上有stm32flash模拟EEPROM的程序,学习后发现,⽐原⼦的例程更实⽤,更有效,既提⾼了存取速度,⼜能平均磨损flash,延长flash改写寿命。
⼤家可百度stm32flash模拟EEPROM,还有⼈优化了官⽅给的demo。
优化过后,加⼊了CurWrAddress,意在提⾼读写速度,但是正是这个CurWrAddress,引起了⼀些bug。
1/* Global variable used to store variable value in read sequence */2 uint16_t DataVar = 0;3 uint32_t CurWrAddress;4/* Virtual address defined by the user: 0xFFFF value is prohibited */5extern uint16_t VirtAddVarTab[NumbOfVar];第3⾏把CurWrAddress初始化为0,就是⼀个bug。
Flash游戏帧率设置Flash游戏是一种在互联网上广泛流行的娱乐方式。
作为一种基于互联网的游戏,Flash游戏具有开放、多样化的游戏内容和简单、易操作的特点。
在Flash游戏制作中,帧率是一个非常重要的参数,它直接影响着游戏的流畅度和稳定性。
什么是帧率?帧率是指动画或视频的每秒帧数。
在Flash游戏中,帧率通常设置为24、30或60帧。
例如,如果你设置游戏帧率为30帧,则游戏每秒会播放30张图片,这样就能够实现流畅的动画效果。
设置帧率的重要性在Flash游戏制作中,合理设置帧率是非常重要的。
帧率设置得太低,画面会显得卡顿,影响玩家的游戏体验;而帧率设置得太高,游戏的处理速度就会变慢,容易导致游戏卡顿或崩溃。
因此,制作者需要根据游戏的需求和功能,合理设置游戏帧率。
例如,在需要高速移动或高频动画的游戏中,应该采用较高的帧率;而在需要稳定运行的游戏中,可以选择较低的帧率。
如何设置帧率?设置帧率的具体方法如下:1. 打开Flash软件,在时间轴上找到“帧率”选项。
2. 双击“帧率”选项,设置合适的帧率数值。
3. 点击“发布”选项,生成游戏。
4. 在游戏中测试帧率效果,观察游戏是否流畅,如果出现问题,可以再次修改帧率数值。
Tips:在设置帧率时,建议参考游戏的类别和内容,以及自己的经验和技能水平。
同时,也可以参考其他成功的游戏作品,学习其帧率设置方法。
如何优化帧率?除了设置合适的帧率数值外,优化帧率也是非常重要的。
优化帧率可以提高游戏的流畅度和稳定性,使玩家能够更好地体验游戏的乐趣。
优化帧率的具体方法如下:1. 减少不必要的动画效果,避免过多的动画和特效,以减轻游戏处理的压力。
2. 缩小游戏画面尺寸,减少游戏的像素数,以降低游戏的处理负担。
3. 使用位图代替矢量图,以加快游戏图像的渲染速度。
4. 在时间轴上使用补间动画,以缩短节省游戏处理的时间。
5. 使用缓存技术,将一些经常使用的图像缓存起来,减少游戏处理的时间。
flash知识点归纳总结Flash是一种常用的多媒体技术,广泛应用在网页设计、动画制作、交互式界面设计等多个领域。
Flash的知识点涵盖了动画制作、交互设计、代码编写等多个方面,下面对Flash 的知识点进行归纳总结。
第一,Flash的基础知识点1. Flash的概念和发展历史Flash是一种由Adobe公司开发的多媒体技术,最初是Macromedia公司推出的。
Flash 从最初的动画制作工具逐渐发展成为一种全面的多媒体制作技术,广泛应用于网页设计、游戏开发、交互设计等领域。
2. Flash的工作原理Flash的工作原理是基于矢量图形和动画制作技术,通过定时刷新屏幕并改变显示对象的属性来实现动画效果。
Flash的动画是基于帧的,可以在每一帧上设置不同的动画效果,通过时间轴或动作脚本控制动画的播放和交互效果。
3. Flash的基本工具和面板Flash提供了丰富的基本工具和面板,包括选择工具、画笔工具、填充工具、文字工具、属性面板、时间轴面板、动作面板等。
这些工具和面板可以帮助用户进行图形绘制、动画制作、交互设计等操作。
4. Flash的文件格式Flash文件格式包括FLA和SWF两种,FLA文件是Flash的源文件格式,包含了所有的图形、动画、代码等信息;SWF文件是Flash的发布文件格式,包含了最终的动画效果和交互功能。
用户可以通过Flash发布工具将FLA文件导出为SWF文件,用于在网页上播放和交互。
第二,Flash的动画制作知识点1. Flash的图形绘制和编辑Flash提供了丰富的图形绘制和编辑功能,用户可以使用各种工具绘制矢量图形、编辑路径、填充颜色、应用滤镜等操作,实现复杂的图形效果和动画效果。
2. Flash的时间轴和关键帧Flash的动画是基于时间轴和关键帧的,用户可以在时间轴上设置关键帧,然后在不同的关键帧上编辑图形、设置属性、调整动画效果,从而实现动画的播放和转场效果。
3. Flash的动画效果和过渡效果Flash提供了丰富的动画效果和过渡效果,用户可以通过时间轴和属性面板设置动画的速度、缓动、旋转、缩放、颜色变化等效果,同时也可以设置场景的过渡效果,实现平滑的场景切换和过渡效果。
flash cs5 优化线条
越是复杂的图形线条,在绘制过程中,都会有不尽人意的地方。
这时可以通过线条的平滑、伸直与优化等操作,来使图形线条更加合理。
1.平滑线条
【平滑】操作可以使曲线在变柔和的基础上,减少曲线整体方向上的突起或其它变化,同时还会减少曲线中的线段数。
使用【选择工具】选择绘制后的线条,连续单击【工具】面板底部的【平滑】按钮,即可使线条更加柔和。
连续单击
2.伸直线条
【伸直】命令能够调整所绘制的任意图形的线条,该命令在不影响已有的直线段情况下,将已经绘制的线条和曲线调整的更为直些,使形状的外观更完美。
使用【选择工具】选择绘制后的线条,连续单击【工具】面板底部的【伸直】按钮,即可将小弧度的曲线转换为直线。
连续单击
【优化】功能通过减少用于定义这些元素的曲线数量来改进曲线和填充轮廓,并且能够减小Flash文档和导出Flash影片的大小,同时该功能可以对相同元素进行多次优化。
选择需要优化的对象,执行【修改】|【形状】|【优化】命令,通过拖动【最优化曲线】对话框中的【平滑】滑块,可以指定平滑程度。
精确的结果取决于所选定的曲线。
拖动单击。
flash动画优化方案1.多使用符号(Symbol)。
如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换为符号。
重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图形数据。
2.尽量使用渐变动画。
只要有可能,应尽量以“移动渐变”(Create Motion Tween)的方式产生动画效果,而少使用”逐帧渐变"(Frame-By Frame)的方式产生动画。
关键帧使用得越多,电影文件就会越大。
3.多采用实线,少用虚线。
限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。
由于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。
4.多用矢量图形,少用位图图像。
矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
5.多用构图简单的矢量图形。
矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。
可使用菜单命令Modify(修改)/Curves(曲线)/Optimize (优化),将矢量图形中不必要的线条删除,从而减小文件。
6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。
7.音效文件最好以MP3方式压缩。
MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。
8.限制字体和字体样式的数量。
尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电影文件就越大。
尽可能使用Flash内定的字体。
9.不要包含所有字体外形。
如果包含文本域,则应考虑在TextField Properties(文本域属性)对话框中选中Include Only Specified Font Outlines(只包括指定字体外形),而不要选择Include All Font Outlines(包括所有字体外形)。
10.尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify/Break Apart)。
字体打散后就变成图形了,这样会使文件增大。
11.尽量少使用过渡填充颜色。
使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域要多占50字节左右。
对FLASH进行优化分为两方面,一方面是代码上的优化,主要是通过优化提高FLASH 性能,降低CPU占用和内存使用。
另一方面是资源的优化,这方面的优化是为了减小编译后的文件大小,因为大多数FLASH都要放到网上,文件大小直接影响浏览者的体验。
这里先讲资源的优化:1、图片资源的优化,主要是位图,包括PNG和JPG格式,在FLASH中,PNG格式的默认导出为无损的,这就导致PNG图片有多大,导出过程中即使经过压缩也不会减少太多,所以要进行手动设置文件导出的格式,在图片属性里就可以进行设置,在压缩选项中选择JPEG,设置品质,如下图:JPEG格式的也是如此,不过应该先在PS中处理成WEB格式,然后再进行导入和相应的品质设置。
还有一种情况就是用图片序列实现的效果,虽然每一张导出后不都不是很大,但是如果有几十张的图片肯定会让FLASH文件很大,对这种情况除了进行上面说的设置外,还可以根据情况进行删帧,效果仍然不会有很大影响。
2、声音的优化,一般不会在FLASH中用到声音,但是一些FLASH整站中会有背景音乐,优化的方法一般是用音频处理软件进行音质的降低,只要不会让音质太差就可以。
还有就是一些按钮音效,可以先分析具体用多长的音乐,对音乐进行截取。
当然,声音文件越小音质越差,这个就要自己进行把握了。
3、矢量图的优化,尽量少用渐变,这样会让FLASH占的系统资源减少。
让FLASH更加流畅。
如果做补间动画,尽量用图形元件,不要一味的使用影片剪辑。
矢量图的尺寸大小是不影响文件大小的,但是越复杂的矢量图肯定文件越大。
对于资源的优化还是要看自己是不是需要优化,到底优化到什么程度,多方面考虑,还有一点就是,千万不要因为图片很小就不进行优化,如果进行优化就要彻底,积少成多,养成习惯。
如果文件还是很大,那就要针对个别的资源进行优化,首先要进入发布设置,打开FLASH设置面板,如下图:可以看到在选项中有一个生成大小报告的选项,勾选后点击确定,这样在测试FLASH 或者发布时就会生成一个文本文件,里面是所有资源导出后的大小详细情况,就可以针对个别资源进行优化了。