基于互信息的混合蚁群算法及其在旅行商问题上的应用
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蚁群算法实现TSP蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO)是一种模拟蚂蚁觅食行为的算法,常被用来解决旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP)。
旅行商问题是一个经典的组合优化问题,目标是找到一条最短的路径,使得旅行商能够访问所有城市并返回起始城市。
蚁群算法的基本思想是模拟蚂蚁寻找食物的行为,每只蚂蚁在过程中释放信息素,并根据信息素浓度和距离选择下一个城市。
信息素的释放和更新规则是蚁群算法的核心。
蚁群算法的实现步骤如下:1.初始化蚁群:随机放置一定数量的蚂蚁在不同城市。
2.计算路径长度:根据蚂蚁的选择规则,计算每只蚂蚁的路径长度。
3.更新信息素:根据路径长度,更新城市之间的信息素浓度。
4.更新蚂蚁的选择规则:根据信息素浓度和距离,更新蚂蚁的选择规则。
5.重复步骤2-4,直到达到指定的迭代次数或找到最优解。
在蚂蚁的选择规则中,信息素浓度和距离是两个重要的因素。
信息素浓度越高,蚂蚁越有可能选择该路径;距离越短,蚂蚁越倾向于选择该路径。
为了平衡这两个因素,通常使用一个参数来调节它们的权重。
在更新信息素时,一般采用全局信息素更新和局部信息素更新两种方式。
全局信息素更新是将所有蚂蚁路径上的信息素浓度进行更新,以加强优质路径的信息素浓度。
局部信息素更新是只更新最优路径上的信息素浓度,以加强当前最优路径的信息素浓度。
蚁群算法的优点是能够找到近似最优解,并且具有较好的鲁棒性和适应性。
然而,蚁群算法也存在一些问题,例如易陷入局部最优解、收敛速度较慢等。
针对TSP问题,蚁群算法的实现可以按照上述步骤进行。
具体来说,可以通过以下几个方面的设计来优化算法的性能:1.蚂蚁的选择规则:可以采用轮盘赌选择法,即根据信息素浓度和距离计算每个城市被选择的概率,然后根据概率选择下一个城市。
2.信息素更新:可以采用全局信息素更新和局部信息素更新相结合的方式,以平衡全局和局部的效果。
模拟退火与蚁群混合并行算法解旅行商问题
许智宏;宋勃;郭艳艳
【期刊名称】《河北工业大学学报》
【年(卷),期】2010(039)002
【摘要】求解TSP问题的智能优化算法主要包括蚁群算法和模拟退火算法等,这些算法求解TSP问题的速度比传统的精确求解算法有很大改进,但在问题的求解空间逐渐增加时,串行执行速度往往还是无法满足人们的需求.针对此问题,研究了蚁群算法、模拟退火算法以及两者的混合算法的并行实现方法,建立了PC机群实验平台,基于MPI环境对蚁群算法、模拟退火算法以及混合算法的并行算法进行了测试.根据理论研究和实际测试的结果,比较了并行算法和传统串行算法的性能差异,总结了利用PC机群系统求解旅行商问题的并行求解的可行性,得出了关于并行效率等方面的一些有意义的结论.
【总页数】4页(P48-51)
【作者】许智宏;宋勃;郭艳艳
【作者单位】河北工业大学计算机科学与软件学院,天津300401;河北工业大学计算机科学与软件学院,天津300401;河北工业大学计算机科学与软件学院,天津300401
【正文语种】中文
【中图分类】TP183
【相关文献】
1.求解旅行商问题的模拟退火蚁群算法 [J], 江新姿;高尚;陈建忠
2.基于蚁群算法的中国旅行商问题满意解 [J], 伍文城;肖建
3.一种解旅行商问题的并行模拟退火算法 [J], 张德富;顾卫刚;沈平
4.用模拟退火算法解旅行商问题 [J], 孙燮华
5.一种求解旅行商问题的混合遗传模拟退火算法 [J], 包强
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蚁群算法旅行商问题代码蚁群算法(Ant Colony Optimization, ACO)是一种基于蚁群行为的优化算法,常用于解决组合优化问题,如旅行商问题(Travelling Salesman Problem, TSP)。
下面是一个简单的Python 实现,使用蚁群算法解决TSP问题:```pythonimport numpy as npclass AntColony:def __init__(self, distances, n_ants, n_best, n_iteration, decay, alpha=1, beta=2): """Args:distances (2D numpy.array): Square matrix of distances. Diagonal is assumed to be np.inf.n_ants (int): Number of ants running per iterationn_best (int): Number of best ants who deposit pheromonen_iteration (int): Number of iterationsdecay (float): Rate it which pheromone decays. The pheromone value is multiplied by decay, so 0.95 will lead to decay, 0.5 to much faster decay.alpha (int or float): exponenet on pheromone, higher alpha gives pheromone more weight. Default=1beta (int or float): exponent on distance, higher beta give distance more weight. Default=2"""self.distances = distancesself.pheromone = np.ones(self.distances.shape) / len(distances)self.all_inds = range(len(distances))self.all_paths = self.gen_all_paths()self.n_ants = n_antsself.n_best = n_bestself.n_iteration = n_iterationself.decay = decayself.alpha = alphaself.beta = betadef gen_all_paths(self):all_paths = []for i in self.all_inds:rest = set(self.all_inds)current = []rest.remove(i)for _ in range(len(self.distances)-1):to_visit = list(rest)probs = self.pheromone[i, to_visit]**self.alpha * ((1.0 / self.distances[i, to_visit])**self.beta)probs /= sum(probs)next_ind = np.random.choice(to_visit, p=probs)current.append((i, next_ind))i = next_indrest.remove(next_ind)all_paths.append(current)return all_pathsdef gen_path_dist(self, path):total_dist = 0for ant in path:total_dist += self.distances[ant]return total_distdef run(self):all_time_best_path = Noneall_time_best_dist = np.inffor i in range(self.n_iteration):all_paths = self.gen_all_paths()self.spread_pheronome(all_paths, self.n_best, self.distances)self.pheromone * self.decayif self.gen_path_dist(all_paths[0]) < all_time_best_dist:all_time_best_path = all_paths[0]all_time_best_dist = self.gen_path_dist(all_paths[0])self.global_best_path_ = all_time_best_pathself.global_best_dist_ = all_time_best_distreturn all_time_best_pathdef spread_pheronome(self, all_paths, n_best, dists):sorted_paths = sorted(all_paths, key=lambda x: self.gen_path_dist(x))for path in sorted_paths[:n_best]:for move in path:self.pheromone[move] += 1.0 / dists[move]# Example Usage:# Define distances between cities (replace this with your own data)distances = np.array([[np.inf, 2, 2, 5, 7],[2, np.inf, 4, 8, 2],[2, 4, np.inf, 1, 3],[5, 8, 1, np.inf, 2],[7, 2, 3, 2, np.inf]])# Create an AntColony instanceant_colony = AntColony(distances, n_ants=5, n_best=2, n_iteration=100, decay=0.95, alpha=1, beta=2)# Run the algorithmbest_path = ant_colony.run()print("Best Path:", best_path)print("Best Distance:", ant_colony.global_best_dist_)```这个示例中,`distances` 表示城市之间的距离矩阵。
蚁群算法在求解旅行商问题中的改进严小燕;李旸;夏桂林【摘要】蚁群算法是一种启发武优化算法,在求解旅行商问题等多种组合优化问题上有着优越性.但基本蚁群算法收敛速度慢,易于陷入局部最优解,导致停滞现象出现.针对算法的这些缺点,提出给各条边赋予不同的信息素初始量以加强算法初期信息素的作用,缩小算法的搜索范围;并在进行全局信息素更新时,对到目前为止的最优解、最差解和普通解采用不同的更新策略.实验结果表明,改进的蚁群算法在实验环境下,解决旅行商问题时的性能较基本蚁群算法有较好的表现.【期刊名称】《巢湖学院学报》【年(卷),期】2010(012)006【总页数】4页(P21-24)【关键词】蚁群算法;旅行商问题;信息素初始化;信息素更新【作者】严小燕;李旸;夏桂林【作者单位】安徽农业大学信息与计算机学院,安徽合肥,230036;巢湖学院计算机系,安徽巢湖,238000;安徽农业大学信息与计算机学院,安徽合肥,230036;巢湖学院计算机系,安徽巢湖,238000【正文语种】中文【中图分类】TP301.6旅行商问题(Traveling Salesman Problem,TSP),是近代组合优化领域的一个典型难题。
[1]TSP问题可以形象描述为:给定n个城市(记为:r1,r2,…,rn)和它们两两之间的直达距离(记为:d(ri,rj)),一个旅行商从某一个城市出发,访问每个城市一次且仅一次后再回到原出发城市,要求找出一条最短的旅行路线。
即寻找一条巡回路径R=(r1,r2,…rn,),使得公式(1)所示的目标函数最小。
上式中ri为城市号,取值范围为从1到n的自然数。
TSP问题在科学、工程及经济的各个方面具有广泛的应用如:网络通讯、电网规划、管道铺设、交通调度、物流货物配送等。
这些问题或者是TSP问题的原型,或者可以转化为TSP问题。
TSP问题形式简单、易于描述,是诸多领域内出现的复杂问题的集中概括和简化形式。
因此,快速、有效地解决TSP问题有着极高的实际应用价值。
多目标旅行商问题(MO-TSP)是指在多个目标地点之间找到最优路径,使得旅行商能够同时满足多个旅行目标的问题。
这是一个复杂的组合优化问题,涉及到时间、成本、距离等多个目标的平衡。
针对这一问题,已经有许多算法被提出,比如遗传算法、模拟退火算法、蚁群算法等。
在本文中,我将针对用于解决多目标旅行商问题的算法进行深入剖析和讨论。
1. 遗传算法遗传算法是一种模仿自然选择和遗传机制的优化方法,通过种群的进化来寻找问题的最优解。
在解决MO-TSP问题时,遗传算法可以通过不断进化种群中的路径来寻找最佳的解决方案。
在每一代进化中,选择、交叉和变异等操作都会对种群进行改进,直到找到最优的解。
2. 模拟退火算法模拟退火算法是一种启发式算法,模拟金属退火过程中的晶粒结构变化来寻找问题的最优解。
在解决MO-TSP问题时,模拟退火算法可以通过接受较差解的概率来跳出局部最优解,并在搜索空间中进行全局搜索,以找到更好的解。
3. 蚁群算法蚁群算法是一种基于蚁群寻食行为的启发式算法,模拟蚂蚁在搜索食物时释放信息素的过程。
在解决MO-TSP问题时,蚁群算法可以通过蚂蚁在路径上释放信息素的方式来寻找最优路径,蚁群不断更新信息素浓度,并通过信息素浓度来选择下一步的移动方向。
在实际应用中,这几种算法都有其优缺点,如何选择最合适的算法取决于实际问题的复杂度、目标要求和算法的性能。
在我看来,遗传算法在求解MO-TSP问题时具有良好的全局搜索能力,但对于大规模问题的收敛速度可能较慢;模拟退火算法适用于局部搜索和全局搜索的结合,但在处理多目标问题时需要合理设定参数;蚁群算法在求解路径优化问题时具有较好的鲁棒性和稳健性,但对于问题解空间的探索可能会存在过早收敛的问题。
MO-TSP问题是一个复杂的组合优化问题,需要综合运用各种启发式算法和元启发式算法,以及结合实际问题的特点和要求,才能找到最佳的解决方案。
通过对算法的深入理解和灵活运用,我们可以在实际问题中取得较好的优化效果。
2009年7月Journal on Communications July 2009 第30卷第7期通信学报V ol.30No.7改进混合蛙跳算法求解旅行商问题罗雪晖,杨烨,李霞(深圳大学信息工程学院,广东深圳 518060)摘 要:以旅行商问题(TSP)为例,引入调整序思想设计了局部搜索策略,同时在全局信息交换过程中加入变异操作,提出一种改进混合蛙跳算法求解TSP问题。
实验结果表明,与遗传算法和粒子群优化算法相比较,改进混合蛙跳算法在求解TSP问题上具有更好的搜索性能和顽健性。
关键词:混合蛙跳算法;旅行商问题;局部搜索;全局信息交换中图分类号:TP18 文献标识码:A 文章编号:1000-436X(2009)07-0130-06Modified shuffled frog-leaping algorithm tosolve traveling salesman problemLUO Xue-hui, YANG Ye, LI Xia(College of Information Engineering, Shenzhen University, Shenzhen 518060,China)Abstract: Modified shuffled frog-leaping algorithm to solve TSP was proposed, which presented the concept of adjustment sequence to design the strategy of local searching, and added the mutation operation in the global exchange of information. Experimental results indicate that, compared with genetic algorithm and particle swarm optimization algorithm, the proposed algorithm has more powerful search capability and more strong robustness in solving TSP.Key words: shuffled frog-leaping algorithm; traveling salesman problem; local search; global information exchange1引言混合蛙跳算法是2000年由Muzaffar Eusuff和Kevin Lansey提出的一种基于群智能的亚启发式计算优化算法,用于解决离散组合优化问题[1]。
TSP 及蚁群算法在数学建模中的应用关键词:TSP 蚁群算法 数学建模摘要:TSP ,即Traveling Salesman Problem ,也就是旅行商问题,是最基本的路线问题。
该问题是在寻求单一旅行者由起点出发,通过所有给定的需求点之后,最后再回到原点的最小路径成本。
由大量蚂蚁组成的蚁群的集体行为便表现出一种信息正反馈现象:某一路径上单位时间走过的蚂蚁越多,表明该路线的可用性越好,则后来者选择该路径的概率就越大.蚂蚁个体之间就是通过这种信息的交流寻找最优的到达食物源的线路.蚁群算法具有实现简单、正反馈、分布式的优点.本文通过对蚁群算法和TSP 的分析利用2012年西南交大新秀杯数学建模大赛的试题进行应用研究加以阐述TSP ,即Traveling Salesman Problem ,也就是旅行商问题,是最基本的路线问题。
该问题是在寻求单一旅行者由起点出发,通过所有给定的需求点之后,最后再回到原点的最小路径成本。
赋权连通图(,)G V E ,在权图G 中,i v ∈()V G 对应示意图中的固定停车点及需求点,0v 表示始发站所在地,j e ∈()E G 对应示意图中路径.边权()j e ω∈对应示意图中的路径长度.建立的数学模型如下: {}0(),(),(G),(),e E G e N v V v T V v V ωω∀∈∃∈∃∈∃∈⨯∈求G 中回路12,,,(1)k L L L k >,使得满足: (1)0(),1,2,,;i v V L i k ∈=(2)1()();k i i V L V G ==(3)1()()min(i n i e E L e ω=∈=∑∑目标为总距离最短)或 1()()max ()()min(i i j k e E L e V L e v ωω≤≤∈∈⎧⎫⎪⎪+=⎨⎬⎪⎪⎩⎭∑∑目标为时间最短) 为了讨论方便,先给出图论中相关的一些定义.定义1 经过图G 的每个顶点正好一次的圈,称为G 的哈密顿环路,也称Hamilton 圈.定义2 在加权图(,)G V E =中(1)权最小的哈米顿圈称为最佳Hamilton 圈;(2)经过每个顶点至少一次且权最小的闭通路称为TSP 回路问题.由定义2可知,寻找TSP 回路的问题.TSP 回路的问题可转化为最佳Hamilton 圈的问题.方法是由给定的图(,)G V E =构造一个以V 为顶点集的完备图(,)G V E ''=,E '中每条边(,)x y 的权等于顶点x 与y 在图中最短路径的权,即111min{,}m m m m ij im mj ij d d d d ---=+在图论中有以下定理:定理1 加权图G 的校车回来的权和G '的最佳Hamilton 圈的权相同; 定理2 在加权完备图中求最佳Hamilton 圈的问题是NPC 问题.由大量蚂蚁组成的蚁群的集体行为便表现出一种信息正反馈现象:某一路径上单位时间走过的蚂蚁越多,表明该路线的可用性越好,则后来者选择该路径的概率就越大.蚂蚁个体之间就是通过这种信息的交流寻找最优的到达食物源的线路.蚁群算法具有实现简单、正反馈、分布式的优点.蚁群算法是一种本质上并行的算法。