3D
- 格式:doc
- 大小:1.44 MB
- 文档页数:35
第一节 1、3D max简介: 3D max系统因其有着强大的三维建模功能、逼真的渲染功能和强大的人机交互能力,深受广大建筑装潢设计师的青眯,目前已成为国内最流行的效果图制作软件之一。能完全满足制作高质量动画、最新游戏设计效果等领域的需要。 2、启动方法: (1)开始菜单-程序-Autodesk-Autodesk 3d max8-3d max (2)双击快捷图标 3、界面的组成 (1)标题栏 (2)菜单栏 (3)工具栏 (4)动力学面板 (5)命令面板 (6)视图区 (7)信息区及状态行 (8)时间控制区 (9)视图控制区 技巧:自定义菜单-显示-显示命令面板/alt+6/时间轨迹滑块 4、文件的基础操作: (1)新建 文件file-新建new-ctrl+n (2)重置 文件file-重置reset (3)打开 文件file-打开open-ctrl+o (4)保存 文件file-保存save-ctrl+s 另存为(save As) 文件的扩展名为·max 5、默认状态下3D max有4个视图 顶视图-top-t 前视图-front-f 左视图-left-L 透视图-perspective-P 可切换至:用户视图-U 底视图-B 摄像机视图――C 在视图字母位置――右键
6、更改布局: 方法: (1)在视图位置点击右键-configuration-layout 单视口、二视口、三视口 (2)在菜单customize-viewport Configuration(视图设置)-Layout(布局) (3)在视图控制区处点击鼠标右键 7、命令面板: (1)分为:创建、修改、层次、运动、显示、工具六个面板 (2)菜单栏中的每个菜单的中文是: File-文件 Edit-编辑 Tools-工具 Group-组 Views-视图 Create-创建 Modifiers-编辑器 Characters-角色 Reactor-动力学 Animation-动画 Graph Editors-图形编辑器 Rendering-渲染 Customize-定制 MAX Script-脚本语言 Help-帮助 显示或隐藏网格-G Customize――load custom――黑色dark 灰以default 8、视图控制区 (1)zoom-对当前视图放大和缩小 (2)zoom All-所有视图同时缩放 (3)zoom extents灰-对当前视图的所有对象最大化显示 (4)zoom extends all selected白-将当前视图所选对象最大化显示 (5)zoom extends all selected白-将选择的对象在所有视图最大化显示 Z (6)zoom extends all灰-将所有对象在所有视图下最大化显示-ctrl+shfit+z (7)zoom region-区域缩放-只能用于二维视图 (8)field-of-view-视野缩放-用于三维视图 (9)pan view -抓手工具可以平移视图(按住鼠标滑轮会变成抓手工具) (10)arc rotate-圆弧旋转用在透视图进行 (11)alt+W-将当前视图最大化显示 技巧:弧形旋转只应用于透视图,在其它视图下操作会变成用户视图,用户视图下线条是平行的、透视图下线条是相交的。向推动滑轮是放大对象、向推动是缩小对象。 第二节 1、选择并移动工具:W X轴-水平-F5 Y轴-纵深-F6 Z轴-垂直-F7 XY、XZ、YZ-F8 加号、减号-可以放大或缩小坐标轴 2、空格键锁定物体-物体一但锁定就不允许选择其他物体 3、X键锁定坐标轴-坐标轴一但锁定就允许选择其他轴项(也可称为显示或隐藏坐标轴) 4、放弃时按空格或X键则取消锁定 5、撤消-ctrl+z 恢复-ctrl+y 6、撤消视图-shift+z 恢复视图-shift+y 说明:ctrl+z ctrl+y是对象创建和变化的先后步骤 Shift+z shift+y是视图的旋转步骤的先后顺序 7、select and link -选择链接-父动子不动 子动父也动 8、unlink selection-取消链接-将两个对象同时选中,然后点击取消链接按钮 9、Bind to space warp-绑定到空间扭曲 10、过滤器-all全部 Geomtry-几何体 Shapes-图形 Lights-灯光 Cameras-摄像机 11、select obiect-直接选择工具-Q 全选-ctrl+a 反选-ctrl+i 取消选择-ctrl+d 按住ctrl等于加选 按住alt等于减选 12、lasso selection region-选择区域 (1)矩形选择区域 (2)圆形选择区域 (3)围栏选择区域-又称多边形选择 (4)套索选择区域 (5)绘图选择区域 技巧:通过Q键可以选择区域间切换 13、windows/crossing-窗口选择-必须全部圈入 交叉选择-碰触上即可 14、select by Name-按名称选择-H 15、移动变换 (1)在移动命令上-右键 (2)F12 16、复制 使用选择并移动工具-选择对象-按住shift键可以进行基本复制 (1) copy-复制 原对象和复制对象改变时相互不会干扰 (2)instan-实例 原对象和复制对象改变时会同时变化 (3)referen-参考 原对象变化复制对象也变化 复制对象变化原对象不变 17、取消实例和参考 修改器面板-make unique使唯一-取消关联关系的 18、视图背景-alt+b-文件-图片-添加背景files Alt+b-文件-确定-取消背景oevices 第三节 1、select and rotate-旋转-E 旋转时可分为: (1) 自身轴心 (2) 公共轴心 (3) 坐标轴心 2、select and uniform scale-缩放-R 等比-3个轴向同时缩放 变比-2个轴向同时缩放 等体积-形状变化容量不变化 3、技巧:缩放变换不同于位置和角度的变换,它会影响物体一些自身属性参数。如:形态、轴向、层级等。以至于影响旋转、反向动学计算机的结果。所以建议一般不要直接对物体使用缩放命令。 3、系统单位的设定-自定义-单位设置 Customize-unitsetup-system-unitsetup-millimeters毫米 4、捕捉:捕捉实际上并不是一种操作,它只是在视图中将鼠标指针定位到一些特定的点,再进行别的操作。 (1)snaps Toggle-捕捉-S 捕捉到有特征的点,如栅格、中心等可以在不同的轴向捕捉 分为:2D 2.5D 3D (2)Angle Snap Toggle-角度捕捉-A 必须配合旋转命令一起使用,默认按照5度倍数进行旋转,在按钮上右键-可以更改旋转的度数。 Angle-角度 (3)Percent Snap Toggle-百分比捕捉 必须配合缩放命令一起使用,默认按照10%的比例进行缩放 Percent-百分比 (4)Spinner Snap Toggle-微调捕捉 5、Edit Named Selection Sets-命名选择集(可以把不同的对象装到一个集合中) 6、mirror-镜像 分别在X、Y、Z、XY、YZ、ZX轴向上产生镜像,按照复制、实例、参考三种方式(也可以只镜像不复制) 7、align-对齐 对齐操作的目的是确定物体之间的位置关系。普通对齐是最常见的对齐形式,它主要调整物体在空间位置上的关系。这里的空间位置不仅仅包括坐标、角度、还包括物体的缩放程度。 快捷键-alt+a 最小-minimum 中心-center 轴心-pivot 最大-maximum 8、Material Editor-材质编辑器-M 9、Render Scene Dialog-渲染场景-F10渲染时不更新 10、Quick Render (Pro duction)-成品渲染-shift+q 草图:F9 11、Group-组-Group-命名-OK Ungroup-解组 12、标准三维几何体 它是3D max建模的基础,而建模又是整个三维制作的基础,所以标准三维几何体是最根本、也是最重要的元素。 13、创建方法: (1)单击命令面板上的Create 创建面板 (2)单击Geometry几何体-在下面的下拉列表中选中-Standard Primitives标准三维几何体 (3)在Object Type卷展栏里单击Box按钮,就会变黄,处于激活状态-此时可在视图中拖出 说明:在命令没有结束时可以更改它的参数,但是一但命令结束还想更改只能点击-modify修改面板-进行参数的更改 Segments-段数是一个非常重要的概念,几何体的很多几何参数都可以设置段数值。 分段的目的有两个: (1) 对于曲面而言,分段可以使曲面更加圆滑 (2) 分段使以后的编辑能够针对物体的每一段进行,增加了物体表面的细分数量,就可以进行更为细致的编辑。 Box-长方体 Sphere-球体 Cylinder-圆柱 Torus-圆环 Teapot-茶壶 Cone-圆锥 Geosphere-圆球(几何球体) Tube-圆管 Pyramid-四棱锥 Plane-平面 说明:球和几何球体的区别: 球体的内部结构是经纬线(简单) 几何球体内部线条是三角形(复杂) 第四节 一、分段与光滑的区别: 分段是通过增加对象结构的段数来使对象点、面数增加,点面数越多,对象轮廓和表面就越细腻,做出的曲面也就越平滑。而平滑对表面进行光滑并不是依赖于对结构上的处理,而是对最终视觉效果上的虚拟。 光滑:smooth 当分段数很小时,对象的边缘显现“棱面”《光滑》命令仍然会光滑其表面