3D资料
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知识点3ds max1. Ctrl键用来向选择集中增加对象。
2. 组(Group)和选择集的作用是不一样的。
3. 可以使用File/View Image File不能打开max文件。
4. 渲染生成的TGA文件能有Alpha通道。
5. 渲染生成的PNG文件可以有16位的Alpha通道。
6. 在默认的状态下,放样时截面图形的第一点放在路径上。
7. NURBS曲线能用来放样。
8. 对二维图形制作的动画效果能够带到由它形成的三维几何体中。
9. 采用Linear插值类型的控制器不能在关键帧之间均匀插值。
10. Attachment是3ds max的控制器类型。
11. 灯光的排除(Exclude)选项能排除对象的照明。
12. 可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。
13. 制作动画时只能精确到1帧。
14. 打开Auto Key按扭可以制作动画。
15. 车削编辑修改器的次对象不能用来制作动画。
16. 在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形。
17. 动画关键帧的长度可以设置。
18. 样本球的数量不能够决定材质的数量。
19. 灯光也可以投影动画文件。
20. 粒子系统可以受空间扭曲的影响。
21. UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标。
22. 3ds max 7中可创建8种标准灯光。
23. 直接按Delete不可以将视口中的背景删除。
24. 建立大气效果必须要先创建大气装置。
25. 在3ds max中有5种选择区域。
26. 在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是N。
27. Teapot不是UVW Map编辑修改器的贴图形式。
28. 优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令减少关键帧。
29. 美国与日本的电视帧速率为30。
30. 打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为红色。
31. 用鼠标直接拖动从而改变时间标尺长度的方法是Ctrl+Alt+鼠标右键。
32. 位图贴图类型不应直接在可做变形动画的物体上直接应用自己的默认贴图坐标。
3D动画技术课程一单选题 (共35题,总分值35分 )1. 可以通过输入MEL命令来工作的界面元素是________。
()(1 分)A. 状态栏B. 工具架C. 通道栏D. 命令行2. 下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影________。
()(1 分)A. Point LightB. Ambient LightC. Area LightD. Volume Light3. 在视图中要把物体设置为以线框方式显示,正确方法是()(1 分)A. 按键盘上的快捷键数字3。
B. 在视图菜单中执行Shading>Wireframe命令。
C. 在视图菜单中执行Show>Grid命令。
D. 在Maya中执行Display>Grid命令。
4. 不属于材质类型的有________。
()(1 分)A. BlinnB. PhongC. PhongED. Bitmap5. 下列选项中哪个命令可以将法线反转________。
()(1 分)A. ReverseB. ConformC. Soften EdgeD. Harden Edge6. 在灯光Attribute Editor对话框的阴影部分中,________属性用来控制深度贴图阴影偏移值。
()(1 分)A. Shadow ColorB. ResolutionC. Filter SizeD. Bias7. 在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行________。
()(1 分)A. Display>ShowB. Display>HideC. Display>UI ElementsD. Display>Grid8. 下列关于驱动关键帧说法正确的是________。
()(1 分)A. 一个物体控制另一个物体的技术B. 用一个参数来控制另一个或另几个参数变化的技术C. 用其他物体控制另外物体的参数技术D. 参数控制物体的技术9. Maya渲染过程中需要制定摄影机,下列说法正确的是()(1 分)A. 每次只能渲染一个摄影机。
题目
( ) 类似于悬挂在空中的灯泡,它是从中心向四方发射光线,能够产生阴影和远处衰减。
3ds max 中的材质与贴图主要是通过 ( )来实现的
比较常用的几个选择并变换工具有选择并均匀缩放、选择并非均匀缩放和()。
对对象进行多次重复性复制,使复制对象按一定规律的行、列进行排列应单击(
)菜单命令。
放样对象的子对象有图形和()两个。
如果要创建一个正方体,最简便的方法是在按下BOX按钮后,选中CREATION METHOD卷展栏中的( )单选钮。
如果要将几何对象的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,产生扭曲变形的效果,应使用()修改器。
答案
泛光灯
材质编辑器
选择并挤压
工具——阵列路径
立方体
扭曲。
3D电影介绍资料3D电影是一种能够在观众眼前展现出逼真立体画面的电影形式。
通过使用特殊的技术和设备,3D电影能够给观众带来更加身临其境的观影体验。
随着科技的不断进步和电影技术的发展,3D电影逐渐成为电影产业中的一股新的潮流。
3D电影最早可以追溯到20世纪50年代,当时的3D技术主要依靠红蓝、红绿或者红色/蓝绿滤镜的方式来实现立体效果。
观众需要佩戴特制的3D眼镜才能看到画面中的立体效果。
然而,由于这种技术存在一定的不足,比如颜色失真、眼镜佩戴不舒适等问题,这种3D电影的流行并不持久。
随着数字影像技术的发展,3D电影在21世纪初迎来了一次全新的突破。
通过使用特殊的摄影设备和后期处理技术,电影制作人能够以更加准确和自然的方式捕捉和呈现立体画面。
这种新的3D技术不再需要观众佩戴特制眼镜,而是通过影院投影设备上安装的极化滤镜实现立体效果。
这种极化3D技术成为了现代3D电影的主流。
近年来,许多大片纷纷采用了3D技术,以吸引观众并提供更为震撼的观影体验。
例如《阿凡达》、《星球大战》、《复仇者联盟》等好莱坞大片都采用了3D技术。
这些电影不仅在精彩剧情和特效上给观众带来了震撼,更在视觉上给予观众真实身临其境的感觉。
除了好莱坞大片,许多国内电影也开始采用3D技术进行拍摄和制作。
例如《盗墓笔记》系列、《狄仁杰系列》等国内影片都尝试过3D电影的拍摄和制作。
这些电影通过3D技术的运用,使得观众在观影时能够更加投入和沉浸其中,感受到更加真实的电影世界。
除了电影,3D技术也在其他娱乐领域得到了广泛的应用。
例如,3D电视、3D游戏、3D展览等都成为了人们日常生活和娱乐活动中的一部分。
3D技术的不断发展和应用,给人们带来了更多全新的娱乐和体验方式。
然而,尽管3D电影在一定程度上给观众带来了更加震撼的观影体验,但也存在一些问题和争议。
例如,观众需要佩戴3D眼镜才能正常观看,这给观影者带来了一定的不便。
此外,一些观众可能由于生理原因或观影环境的限制无法享受到完全的3D效果。
三,渲染1。
我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
2。
请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。
设置完成。
3。
请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。
再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
或者:用3DSMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。
不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit 的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.4。
我把要输出的A VI格式的动画尺寸设置为800*600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!)点save后在点setup会出现选择压缩程序。
5。
为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器,basic parameters------shading------phong,就OK!6。
请问如何在动画制作过程中加入声音文件?答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是在primere中合成,这种方法非常的好用。
一、基础1:3ds Max 8白金手册:/topics/74562/2:3D巨匠3ds Max 2008完全手册.动画篇.特效.基础. 渲染:/topics/2753662/3:火星人-3ds Max 2010大风暴:/topics/2892026/4:Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材I:/topics/2849348/5:Autodesk.3ds.Max.2010标准培训教材II:/topics/2864173/二、动漫、游戏1:《就是要做3D游戏-3ds max场景篇》,刘明昆编著,中国青年出版社,2010年10月第一版;2:《就是要做3D游戏-Virtools秘笈篇》,刘明昆编著,中国青年出版社,2010年10月第一版;三、室内外1:史上最强3Dmax室内设计家庭装修实例视频教程:/topics/2748357/2:零度庄园3ds Max&VRay室内外表现技法:/topics/2896106/3:3ds max 8建筑设计高级建模宝典:/topics/213128/四、建模1:《3ds Max 2009 建模宝典》,阎河主编,中国铁道出版社,2010年1月第一版;2:3ds max 2008高级造型实例精粹:/topics/2781247/五、特效1:《3ds Max高级特效火星课堂》,亓鑫辉编著,人民邮电出版社,2008年9月第一版;2:朱峰特效教程系列(略)六、渲染;Vray1:《VRay渲染巨匠火星风暴》,火星时代主编,人民邮电出版社,2010年1月第一版;2:VRay 1.5完全自学教程:/topics/2766369/3:《3ds Max高级程序贴图的艺术(第二版)》,杨雪果编著,中国铁道出版社,2010年6月第一版;七、火星课堂建筑系列1:《3ds Max&SketchUp室内建模火星课堂》,火星时代主编,人民邮电出版社,2009年11月第一版;2:《3ds Max&SketchUp室外建模火星课堂》,火星时代主编,人民邮电出版社,2009年8月第一版;3:《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂》,火星时代主编,人民邮电出版社,2009年2月第一版;4:《3ds Max&VRay室外渲染火星课堂》,火星时代主编,人民邮电出版社,2009年6月第一版;5:《3ds Max&VRay建筑动画火星课堂I》,火星时代主编,人民邮电出版社,2010年3月第一版;6:《3ds Max&VRay建筑全模型渲染火星课堂》,火星时代主编,人民邮电出版社,2010年2月第一版;八、角色动画1:《3ds Max 2009角色动画制作从入门到精通》,王瑶编著,北京科海电子出版社,2009年6月第一版;2:走向大师-3ds Max面部表情动画高级应用技法》,谢飞编著,北京科海电子出版社,2009年7月第一版;3:《3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》,谢飞编著,北京科海电子出版社,2009年4月第一版;4:《3ds Max角色动画技术精粹(蒙皮·毛发·骨骼与绑定)》,玉永海编著,机械工业出版社,2008年1月第一版;九、动力学1:《3ds Max 2011白金手册Ⅳ》,火星时代主编,出版社: 人民邮电出版社; 第1版(2011年2月1日)1:VeryCD电驴大全:/2:eNet硅谷动力:/eschool/zhuanti/shipin/3dsmax.shtml3:网页学院:/school/4:火星时代:/5:朱峰社区:/jiaocheng.asp?flbj=3d&beijing=3d&id=10&pid=10 6:3D Max 俱乐部:/7:3D Max 教程网:/8:数码资源网:/smzy/3d-tech-080-1.html9:中国网管联盟:/school/3DMax/10:飞特网:/max/11:21世纪互联:/Class/Tag/tag_24-1.html12:达达派:/Article/max/13:太平洋电脑网:/sj/media/3dsmax/14:IT部落:/mda/3dmax/15:。
3D打印机概念通过计算机建模软件建模,再将建成的三维模型“分区”成逐层的截面,即切片,从而指导打印机逐层打印。
打印机通过读取文件中的横截面信息,用液体状、粉状或片状的材料将这些截面逐层地打印出来,再将各层截面以各种方式粘合起来从而制造出一个实体。
这种技术的特点在于其几乎可以造出任何形状的物品。
打印机打出的截面的厚度(即Z方向)以及平面方向即X-Y方向的分辨率是以dpi(像素每英寸)或者微米来计算的。
一般的厚度为100微米,即0.1毫米。
打印出来的“墨水滴”的直径通常为50到100个微米。
用传统方法制造出一个模型通常需要数小时到数天,根据模型的尺寸以及复杂程度而定。
而用三维打印的技术则可以将时间缩短为数个小时,当然其是由打印机的性能以及模型的尺寸和复杂程度而定的。
传统的制造技术如注塑法可以以较低的成本大量制造聚合物产品,而三维打印技术则可以以更快,更有弹性以及更低成本的办法生产数量相对较少的产品。
一个桌面尺寸的三维打印机就可以满足设计者或概念开发小组制造模型的需要。
常见的技术目前市场上的快速成型技术分为3DP技术、FDM熔融层积成型技术、SLA立体平版印刷技术、SLS选区激光烧结、DLP激光成型技术和UV紫外线成型技术等。
其中,采用FDM熔融层积成形技术的3D打印机花费的成本较低,且占用的成本最小,大部分面向普通消费者的3D 打印机都采用此技术。
1.3DP技术:采用3DP技术的3D打印机使用标准喷墨打印技术,通过将液态连结体铺放在粉末薄层上,以打印横截面数据的方式逐层创建各部件,创建三维实体模型,采用这种技术打印成型的样品模型与实际产品具有同样的色彩,还可以将彩色分析结果直接描绘在模型上,模型样品所传递的信息较大。
3DP技术工作原理是,先铺一层粉末,然后使用喷嘴将粘合剂喷在需要成型的区域,让材料粉末粘接,形成零件截面,然后不断重复铺粉、喷涂、粘接的过程,层层叠加,获得最终打印出来的零件。
3DP技术的优势在于成型速度快、无需支撑结构,而且能够输出彩色打印产品,这是其他技术都比较难以实现的。
两种技术各有优缺点,快门式3D成像效果较好,但眼镜偏重/成本较高,目前在持偏光式3D垂直方向清晰度减半,但是眼镜轻便、便宜。
什么是Full 3D?•Full 3D ≠Full HD + 3D在Full HD的屏上实现的3D不能笼统的称为Full 3D,比如偏光3D就只能称为SD 3D/Half 3D•Full 3D ≠1920x540 + 1920x540Full 3D需要每时每刻每个眼镜看到的都是1920x1080,而不能被时空分割,比如偏光隔行3D•Full 3D = 双通道全高清方式= 1920x1080 + 1920x1080•Full 3D = 单眼全高清无损传送= 左眼1920x1080 入,1920x1080出;右眼1920x1080 入,1920x1080出;Full 3D是双通道全高清的3D处理技术,依靠两个独立通道的传送和处理来实现全通道的无损化,从而达到影院级3D的水平。
1、在后全高清时代,不损失全高清的品质是实现3D的前提条件2、3D@Home标准要求通过和影院同等的双通道全高清方式(Full 3D),才能在家里体验到影院级3DFull 3D Vs PR 3D之画质•帧顺序逐行扫描•左眼1920x1080,右眼1920x1080•3D全高清•2D画质无损•行交织隔行扫描•左眼1920x540,右眼1920x540•3D标清•2D画质受损Full 3D Vs PR 3D之可视角度•360°•普遍20 °左右•屏幕越小可视角度越小怎么样才能Full 3D?Full HD(1920x1080) SD(1920x540)帧顺序逐行扫描+开关眼镜是目前唯一可以实现Full 3D的方式怎样才算舒适的3D?•清晰度越高越舒适。
运动越流畅越舒适•crosstalk(重影)越少越舒适全程全高清(左右眼都是全高清)600Hz刷新最流畅高速荧光粉无重影360度自由观看长虹2011年Full 3D 展望采用定制IC开发:•实现Full 3D 现有普通PR 3D清晰度的2倍•支持3D ME/MC 画面无抖动,更流畅•高画质2D转3D 景深更出众•内置蓝光3D码流解码器蓝光格式任我解•3D UI 界面更绚丽•智能语音提示科技听得见•智能帮助系统更人性化•粒子系统特效开机画面、待机画面等都可演示•在网络功能上持续提升智能应用更丰富•在多媒体功能上持续提升支持95%以上主流媒体格式附:MEMC技术的优势1消除运动抖动;2消除运动拖尾;3对角线补偿:重显斜线图像信息时,消除了阶梯状的轮廓;4清晰度增强:恢复原汁原味的边际轮廓定义。