管理学教案12 创新
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教案 课程名称 管理创新 学时 4学时
任课教师 朱升高 职称 上课形式 项目教学
授课对象 管理学基础
教学内容 创造力的来源 创新的基本内容和实施过程 创意产生方法 管理方案的科学运筹
拟运用 的项目 学习管理创新的基本方法
项目教学 目的 理解创造力的来源,掌握创意产生的方法,和培养创新能力的途径;提高运筹能力。
教学方法 除讲授方法外,有头脑风暴法、多媒体教学、案例分析、角色扮演、情景剧、管理沙龙等。
教学重点 重点掌握创造力的来源,寻求创意的方法 具体如下: 1、创造力的来源 2、寻求创意的方法 3、创新思维的训练
教学难点 1、如何掌握寻求创意的方法 2、创新思维如何训练。
作 业 课堂设问: 1、简述创造力的来源 2、寻求创意的方法有哪些? 3、韦伯.扬的创意法。 4、奥斯本核对表法 3、通过头脑风暴法列出一些新企业创意,这些创意从何而来?那些最具可行性?那些最不可行?为什么? 4、列举出一些最近在你周围新建立的企业,他们能够生存的机会有多大?为什么?你会给主管或管理者提什么建议以提高他们成功的可能性? 5、在同学中间成立小型的专门工作小组,任务是找出一项能对你的学校有积极意义的创新活动,并简要列出实施该创意的行动计划。 本 章 小 结 这一单元主要介绍分析和确定管理问题的模式,在此基础上分析创造力的来源,介绍几种创
意的寻求方法,以及如何培养自己的创新能力。
备 注 教学内容 步骤 学生活动 教师活动 备注(包括:教学手段、时间分配等)
1新课 讲授
➢ 创造力的来源 ➢ 创新内涵 ➢ 创新的基本内容和实施过程 ➢ 创意产生方法 ➢ 管理方案的科学运筹
活动: 分析案例:
阅读P344 :益强公司的管理创新并分析。
讲解(板书): 回顾:回顾与提问上单元的内容; 导言:管理无定法。创新是管理的灵魂,创新是管理巨大威力的不竭之源。 引入案例: ➢ 诸葛亮与司马懿斗智 ➢ sony的技术创新 10分钟
创造力的来源 管理中创新,靠的是创造力 1、创新精神;2、知识、经验与技能 3、创造方法;4、勤奋工作 5、激励;6、环境
10分钟
插入商战视频: 10分钟 创新内涵:以价值增加为目标,以培养和增强为核心能力,提高核心竞争力为中心,以战略为导向,以各种创新要素的协同创新为手段,通过有效的创新管理机制、方法、工具。力求做到人人创新、事事创新、时时创新、处处创新。 特征: ➢ 不确定性(市场、技术、战略) ➢ 必然性和偶然性 ➢ 被排斥性 ➢ 复杂性 ➢ 时效性 ➢ 动态性
7分钟
分析案例 10分钟 活动:从案例引入课程
激励 创新精神 知识、经验与技能 创造方法 勤奋工作 环境
创造力 2立项
项
目
创新 辩论: 《创新经营,能帮我们走出困境吗?》
讲解(板书): 创新的基本内容和实施过程: 1、 内容: ➢ 思路创新 ➢ 目标创新 ➢ 组织创新 ➢ 制度创新模式创新 ➢ 技术管理和技术创新 ➢ 人才管理创新 ➢ 环境创新 ➢ 文化创新 实施过程: ➢ 寻找机会 ➢ 提出构想 ➢ 迅速行动 ➢ 坚持不懈
8分钟
辩论: 《创新经营,能帮我们走出困境吗?》 30分钟
活动:讲授课程内容,帮助和引导学生完成项目任务。 走过20多年风雨历程,中国的旅游业曾经有过无数的辉煌,实际上如今仍在辉煌着。但这辉煌之中的生力军——众多中小旅行社企业,如今却徘徊在痛苦之中。曾经的高歌猛进,曾经的灿烂笑容,已为硝烟弥漫的价格战所淹没,挣扎在价格战泥潭中的我们,究竟该如何走出困境,如何走上健康发展之路? 有人说:路有一条,创新才能求生存、求发展。 有人说:创新会加速死亡! 那么,我们该何去何从?究竟我们要不要创新呢?相信我们许多经理人也在思索,都想寻求答案。 随着市场竞争的日趋激烈,越来越多的企业认识到了创新经营的价值,并身体力行之。而在众多实践创新经营的企业中,既有因而获得喜人业绩的成功范例,也有效果不良甚至雪上加霜的失败例子,真可谓“成也创新,败也创新”。为什会如此呢?成败的影响因素是哪些?创新到底是否适合我们呢? 事不说不明,理不辩不清。为了对创新经营有一个更全面的认识,能真正找到一条适合我们自己的生存发展之路。 一、正、反方论点设定 正方:创新应该从现在做起 反方:创新不适合中小旅行社现状 二、辩论提示 1、可以从营销创新、管理创新、观念创新、产品创新、服务创新、技术创新等方面论辩。 2、辩论须有理有据、从理而辩。切勿人身攻击、低级粗俗言论。 3、特别欢迎观点鲜明独到、切合行业实际、切合行业现状的辩论。 4 、辩论发言的篇幅不限,但须紧紧围绕论题开展辩论,切忌“跑题”。 3制定计划
项目
制定创新方法 活动: 练习: 通过头脑风暴法列出一些新企业创意,这些创意从何而来?那些最具可行性?那些最不可行?为什么?
讲解(板书): 创意产生方法 1、詹姆斯.韦伯.扬创意法 韦伯.扬创意法在构想是有五个特定步骤: (1)收集原始资料 (2)用心检查这些资料 (3)孵化阶段 (4)构想的产生 (5)最后形成与发展构想 韦伯.扬最重要的观点是“新构想是不折不扣的老要素之新组合” 7分钟
2、奥斯本核对表法 利用一张预先准备好的核对表,以此为索引,由计划、有意识地将个人头脑中的构想引导出来。 3、狄波诺的“水平思考” 水平思考法一般是一种“不连续”的思考,或是“为改变而改变”的思考。 像挖洞,把你已有的一个洞在挖下去成一个更深的洞。 狄波诺认为可从下面几个角度来激发“水平思考”并突破垂直思考: 1、对目前情况进行选择; 2、对目前假定进行挑战 3、创新 4、暂停判断一个时期; 5、把一个普通方法反其道而行 6、根据目前情况进行推类 7、用头脑风暴法 8分钟
4、头脑风暴法 头脑风暴法是在会议中运用集思广益的方法,以收集众人的构想的一种思考。 5、凯斯勒的创意法 “二旧换一新:是指一个新构想通常可以出自两个相互抵触的想法的再生组合。
5分钟
练习:头脑风暴法 10分钟 活动:讲授课程内容,启发和帮助学生完成项目任务 4实施计划
项目
讲解(板书): 管理方案的科学运筹: 有了创意之后,就需要进行科学运筹,拟订周密的方案。 10分钟
视频案例: 创新方案施行 活动: 分析案例: 阅读P346 :自主创新并分析。
1、科学安排计划要素 ➢ 目标 ➢ 对策与措施 ➢ 要合理有效地配置资源,要正确地确定目标实现的时间界限,要明确执行主体,制定明确的责任制 2、合理配置资源 ➢ 按目标、任务分配资源。 ➢ 正确处理重点与一般的关系。 ➢ 资源使用的有效性与经济性。 ➢ 巧妙运筹时空与活动。 3、活动运筹 ➢ 一项活动的运筹。 ➢ 当同时有多项活动时,要合理安排,有机协调。 4、程序运筹 ➢ 要根据工作环节或阶段之间的关联或依存关系安排先后顺序,打基础的工作在先,后继性的工作在后,搞好衔接。 ➢ 要注意各环节与阶段的连贯性,使各环节、阶段之间紧密衔接,形成工作链条。 ➢ 注意关键线路法思想的运用。 5、空间运筹 ➢ 要注意地点对活动的适应程度; ➢ 要充分利用地点、场所对活动效果的增强或放大作用; ➢ 要注意空间上活动的并存与协调; ➢ 要尽可能节约在地点场所上的开支。 6、弹性与应变 在对管理方案进行运筹时,一定要注意方案在实施中可能遇到意外:或目标、任务变化;或主客观环境变化。 管理创新策略: 首创型的:高风险、高成本、高回报 改进型的: 模仿型的 总结:不同的企业应该选择适当的创新度,根据市场的发展状况和市场需求,适度创新。
15分钟 分析案例 5分钟 活动:讲授课程内容,启发和帮助学生完成项目任务
5检查 评估 对课程进行自我评估,自我
总结课堂的学习内容。
教师对学生的问题进行引导,掌握了什么,还需要注意什么,通过对比师生评价结果,找出造成结果差异的原因。 5分钟
观看一段视频 10分钟 6归档或应用
游戏: 头脑风暴法 运用头脑风暴法,培养学生的创新能力。 时间:20-30分钟 组织学生做一个游戏来激发学生的学习热情: 主要内容:你和你的同学试图决定在购物中心开设一家什么样的饭店。困扰你们的问题是,这个城市有了很多的饭店,这些饭店能够提供各种价位的不同种类的餐饮服务。你们拥有开设任何一种类型饭店的足够资源。你们所面对的问题是决定什么样的饭店是最成功的。 20分钟
备 注 要求:组成三个或四个小组,指定一位发言人在老师提问时向全班报告你们小组的发现与结论。运用头脑风暴法确定将开办饭店的类型。 游戏步骤: 1、小组集体花5-10分钟时间,来形成你们最可能成功的饭店类型。每位小组成员都要尽可能地富有创新性和创造力,对任何提议都不能加以批评。 2、指定一位小组成员把所提出的各种方案写下来。 3、再用10-15分钟时间讨论各个方案的优点与不足。作为集体,确定一个使所有成员意见一致的最可能成功的方案。 4、在做出你们的决策后,对头脑风暴法的优点与不足进行讨论,确定是否有产生阻碍的现象。
预备案例: 接吻青蛙 在这方面,值得特别提出的是世界最富创新的美国3M公司。美国的3M公司,不仅鼓励工程师也鼓励每个人成为"产品冠军"。公司鼓励每个人关心市场需求动态,成为关心新产品构思的人,让他们做一些家庭作业,以发现开发新产品的信息与知识,公司开发的新产品销售市场在那里,及可能的销售与利益状况等。如果新产品构思得到公司的支持,就将相应地建立一个新产品开发试验组,该组由R&D部门、生产部门、营销部门和法律部门等的代表组成。每组由"执行冠军"领导,他负责训练试验组,并且保护试验组免受官僚主义的干涉。如果一旦研制出"式样健全的产品",试验组就一直工作下去,直到将产品成功地推向市场。有些开发组经过3~4次的努力,才使一个新产品构思最终获得成功;而在有些情况下,却十分顺利。3M公司知道千万个新产品构思可能只能成功一~二个。一个有价值的口号是"为了发现王子,你必须与无数个青蛙接吻"。"接吻青蛙"经常意味着失败,但3M公司把失败和走进死胡同作为创新工作的一部分。其哲学是"如果你不想犯错误,那么什么也别干"。
奥斯本核对表法范例: 通过“把公共汽车加倍”的思考,可以想出双层公共汽车。 1、有没有其他用途----维持现状?稍做改变? 2、能否借用其他创意----有什么类似的东西?能借用别人的创意吗?过去有没有类似的东西?能不能模仿什么?可以模仿谁的东西? 3、可否改变形状、颜色、运动----重新塑造以下;实折改变意义、颜色、运动、声音、味道、形状、类型。 4、能否变大----加上一点什么;多花一点时间;增加次数;拉长;变薄;附加其他价值;重叠起来;夸张看看。 5、能否变小----试着取消一些东西;压缩看看;变小些;变低;缩短;除去;变成流线型看看。 6、能否替换----用别人去代替;用其他要素代替;用其他材料代替;改变一下程序;采用其