团康游戏
- 格式:doc
- 大小:93.50 KB
- 文档页数:9
游戏名称及简介:
名称 类型 简介
枕头战 表演型 一个传说中的老团康。
两只老虎 音乐型 是一个很简单的团康。
大家来找碴 分组型 有点类似歌唱擂台的气氛,可是如果带的好,反应会很热烈,不过,所有的工作人员必需事先套好。
小蜜蜂 反应型 相当好用。
白浪涛涛 音乐型 这算是一个很简单的中团,不过,若是团康经验不够的人,很容易就把它带成小团了,因为实在太简单了!
小白兔 解冻型 这个一个很典型的团康,但也是新手上路的必学招数。虽然很旧,可是其中却可以体会团康活动的基本精神。
拱猪 表演型 带的不错的人可以让现场气氛热烈。
爱肝 音乐型 它的带法相当简单,不过,动作必须很熟练倒是真的!
蜗牛与黄鹂鸟 解冻型 这也是一个很基本的小型团康,不过,由于这首歌的长度还不错,也可以当一个中团使用。
乌龟乌鸦 反应型 这是一种最简单「反应型」团康的典范。很适合初试中团的使用。可以训练自己说故事的技巧及节奏掌控的能力。
飞禽走兽 反应型 这和上面的乌龟乌鸦是同质的团康,比较不同的是,这个团康在事先的定义及题目准备比较重要。
青春舞曲 音乐型 基本上趣味性不高,若是功力不深厚的人,很容易就会带得很冷!
捏麻糬 带动型 这是带动型小团的代表团康,也就是以一连串的口令来带动团康气氛。「请你这样跟我说,请你这样跟我做」!
支援前线 竞赛型 这原本只是一个游戏,经过改良后,可以用团康的方式来呈现。
大金刚 带动型 一个非常具有动感的团康,运用在晨操及晚会上都不错,也很适合新生上路使用。
盲剑客 表演型 这算是一个很古老的大团,不过,它的威力可是不逊于拱猪哦!
走进厨房 带动型 很适合新手的小团,可以培养上台时的台风、咬字。
哈萨雅琪 音乐型 这是一个普通的小团,藉由一首歌来入动作,本身并没有什么特别的。
萝卜蹲 分组型 这是一个最基本的分组型大团;适合用于团体之间已经很熟的时机‧
猪王 表演型 这个团康基本上是属于表演型的大团,完全是看主持人的气氛营造的功力!
Oh-My-J-J 带动型 这是一个非常简单的团康,可以说是团康的最入门,新手可以多练
攻炮台 分组型 这是相当老的一个大团,适合在年龄层并不是很高的团体中玩,没有什么特别的带领技巧。
欧依 反应型 这是一个非常简单的团康,由于规则太过简单,比较适合串场、或是空档时间使用。
团康的类型
解冻型 ( 接触型 ) : 在活动的初期,借肢体间的接触及男女伙伴间的互动关系达到化解尴尬的目的。
如:小蜜蜂,小白兔,爱心,萤火虫,麻薯,一比ㄚ ㄚ ,嘿嘿蜗牛,请你跟我这样走,头耳肩膀膝脚趾 „ 等。
反应型 :如:翻手,转手指,十根手指头,碰碰, ㄡ一,小毛虫,作早操,八宝粥,红彩妹妹, 1234567,中国功夫,认爹 „ 等。
音乐型 : 利用简单的唱跳或是将游戏结合音乐的活动。
如:快乐向前走,稍息、立正、站好,捕鱼歌,金刚舞,大小风吹,我家门前,冲一冲,乌鸦黑白,请听我说,捕鱼歌,小毛驴,团康型唱跳(梅花神雕侠侣蓝天白云现在要出征国恩家庆一代女皇) „ 等。
表演型 : 利用服务员或伙伴的表演达到欢乐互动的活动。
如:猪王,拱猪,盲剑客,非常男女,军人守则,龙之家族 „ 等。
对抗型 : 利用分组的方式进行对抗的活动。
其他型 : 就是上面没说的这里都包括。
如笑话,魔术,团康剧,教唱,女人型 „ 等。
A团康:
团康的目的:对团体:达到彼此互相认识、气氛营造、凝聚向心力、„„ 对个人:培养自己的一种修养,不仅是带活动的技巧,还包括了领导能力、自信心、表达能力的训练、与其它人沟通技巧
当中又分为大中小康,依照团康的时间或者是团康能把带领者的情绪拉到多高而去做分类。
小康:小白兔、小蜗牛、小茶壶、行刑小老虎、蜗牛与黄鹂鸟、家、当我们同在一起、秘密、两只老虎、螃蟹歌、小小萤火虫 ... 等。
中康:红人歌、茂林情歌、捏麻糬、中国功夫、屏东木瓜、猴子走路怎么走、走进厨房、西瓜菠萝电冰箱、Oh My JJ ...等。
大康:春天到了百花开、高山青、萝卜蹲、青蛙歌、王老先生、歌唱大擂台、风儿吹ㄚ吹、庆动呛、生蛋游戏、卖汤圆、音乐牧场、紧急动员、环游世界找朋友、请你跟我这样走 ... 等。
B大地游戏:
大地游戏的目的:1.解冻 2.培养团队精神 3.增近小队感情
甜蜜家庭、森林传说、音波干扰、火车快飞、神龙摆尾、夹绿豆、布布为营、解方程式、眉目传情、拜土地公、万里长城、跳马背、穿墙过洞(打电报)、调查户口、支持前线、化装舞会、过五关、竹竿舞、吸管传情、哔哔啦ㄌㄟ、N人N脚、日抓猫头鹰、骑马打仗、采气球、棒打薄情瓜、室内侦探、唐伯虎点秋香、人肉战车、超级大富翁、外星人、行列式、同舟共济、大象家族、喂食、眼花撩乱、闯牛栏、市场买菜、工程略地、泥菩萨过江、凌波舞、卧虎藏龙、水乳交融、穿针引线、七手八脚、超越巅峰、人体字母、裙摆摇摇、蜈蚣竞走、水中传情、飘洋过海、白面书生、识途老马、动物园、火车过洞、感应列车、团团转、竹竿竞走、传运地瓜、泰山压顶、飞越前线、吸血蚊子、螃蟹夫妻、家有贱狗、穿报竞走、皇帝出巡、春秋战国、交通规则 ... 等。
C小队连谊:
小熊攻击、蝴蝶与蜻蜓、012345、123、007、白痴拳、江湖拳、自体反应、转笔、翻手、Magic、打手背、泡泡龙、嘎哇巴、我牛吃草、心灵之树、钓乌龟、手指鼻手指摇、黑色默契、比恐龙大的是、大小宝、乌龟乌龟翘、聋子走路、开门关门MAGIC、五百块、流鼻血、八宝粥、传帽子、猫捉老鼠、拈一朵莲花微笑、Qoo、生理时钟、莲蓬头、小皮球、剪刀石头布、棒打老虎鸡吃虫、定时炸弹、家族游戏、天地由我开始数、猴子默契 ... 等。
游戏玩法及器材
游戏一:下火锅
令所有人围成一圈坐之,做出坐位来,再令所有人各取一个火锅料之名,亦或火锅器材,如燕饺、酱油、筷子、锅盖等。
令一大厨于圈外跑,边跑边念其名,等一大串人接在后头时,即可下火锅。
●如何于无椅时做出坐位?
叫每人于坐地之前放一识别物,如证件衣物皆可。
游戏二:累计报名
人数范围以一个小队为最佳,形式为围圈,每人先报一次自己的名字,然后由某人先开始报自己的名字,下一个人需先报前面的人的名字与自己的名字。 依此类推,最后一个人需要报全部人的名字。 即达成认识的目的。
● 注意事项:不一定要硬撑到全部报完,见好即收,如果效果不错,可以加入『洞房花烛夜之前、中、后』在新认识的过程中,此游戏是一个相当好的开场白,但注意不宜过长。
游戏三:小育的饼干盒
全体:是谁偷了饼干?
从那饼干盒!
(拍自己大腿)
鬼: XX 偷了饼干!
从那饼干盒!
(拍自己大腿)
X X :是我吗?
(拍右边大腿)
全体:就是你!
(拍自己大腿)
X X :不是我!
(拍左边大腿)
全体:那是谁?
● 这是一个『名字记忆』的游戏,相当适合在累计报名后使用队形为围圈盘坐,『 XX 』为人名,就是要去『攻』的。
他的词稍微有一点难度。
但若大家都已学会,会是相当好的解冻游戏。
游戏四:饭桶开饭
全体:呜~~ ( 做炊烟袅袅状)饭! 桶! 开! 饭! (手背于膝上敲四下)
饭桶:饭桶!
某某! (拍膝,拍手,右弹指,左弹指)
某某!
某某!
金刚! (拍膝,拍手,右弹指,左弹指)
金刚:金刚!
河马! .. (拍膝,拍手,右弹指,左弹指)
● 队形亦为盘坐式圆圈,除开始之口诀外,动作皆一样,在『右弹指』的时候念自己的名字,在『左弹指』的时候念要『攻』的人的名字。
如此继续下去。
游戏五:棒打薄情郎
器材为一支纸棒(打起来不痛的棒子),队形为单圈盘坐,可以先讲一个队辅恋爱,始乱终弃的故事,然后引出『棒打薄情郎、棒打爬墙妹』的原因。
由鬼持纸棒,冲到某一人面前。
此时那人必须叫出另一人之名字并指向他。
鬼再冲去打他。
如此直到反应不及,被打到为止。
可以做三次处罚。
游戏六:大小风吹
“大风吹”! “吹什么”?
“吹 .. 有头发的人”!
此时有头发者必须快跑。
“小风吹”!
“吹什么”
“吹 .. 戴眼镜的人!”
● 此时『没』戴眼镜的必须快跑!
此游戏需要有椅子,是一个很传统的游戏,唯『小』风吹时是吹相反的变化
游戏七:水果抢位
先决定三至四种水果名称,在以『报数一二三』的方式让每个人都安排到一种水果。
然后鬼可以问某一小朋友喜欢吃啥水果,如喜欢吃『香蕉』,则刚刚是香蕉的就必须换位子。
可以同时喜欢吃很多种水果,或者是通通都爱吃!
●可以用故事带起气氛,可以接着『大小风吹』来用,注意抢位子时候的安全。
游戏八:传电
令所有人闭眼,盘坐围圈并牵手,由鬼在外圈走动,摸某个人的头,此时这个人左右手同时握两边的人的手一下,然后,『被握到左手的,就握右边的人一下』;『被握到右手的,就握左边的人一下』,如此把电传出去,到最后,应该是在被摸的人对面那个人会两手同时被握到(如果没有,大概就是漏电啦)。
那人需喊:“我触电了”!
此时那人右边的,需往左边绕外圈跑;左边的需往右边绕外圈跑。
鬼趁机抢其位子。
剩下没抢到位子的即是鬼。
这个游戏在刚开始的时候,很容易漏电,多试几次就行了。。
● 注意跑动时须注意有够大的空间,抢位子时注意其安全。
这是一个很不错的小型团康。
游戏十:家有贱狗
队形为围圈牵手站立,圆心中站一人:『柱子』,牵一人:『链子』,链子再拉一人:“贱狗”。
柱子不能动,链子可尽量拉长,由贱狗去抓外圈的人,外圈人可以逃躲,但牵在一起的手不能断,被贱狗抓到算输,若手断掉,以断掉的两人猜拳。
输的算输。
于是输的就进内圈当柱子,而当此同时,柱子变链子,链子变贱狗,贱狗变回人,然后继续玩下去。
●本游戏首重足够的空间,方能個小隊玩為準。
但原则上以一至二个小队玩为准。
游戏十一:火锅拳
队形为围圈盘坐式,先用报数,把人分成两半,让每个人都知道自己对到的是谁。
之后任两个开始猜拳猜拳时同时喊“稀哩哩哩”!输了就转身找下一个人猜,如果平手,便同时举手喊:“哗啦啦啦啦”!同时对面『对到的人』也但见好即收。
游戏十二:007
玩法为:“0”、“0”、“7”、“碰”、“呃啊”。