不要再玩网络游戏了
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1、众所周知,网络上的游戏在不断发展壮大,游戏类别也越来越多。
就拿我们最常接触的OICQ为例。
许多朋友之间因为时间和空间的距离,没有办法常常在现实联系。
QQ就为处于这些情况的朋友提供了良好的联络途径。
在QQ中,不但可以和老朋友联络,还可以认识许多新朋友。
在短短的聊天和沟通中,使得人与人之间的心灵距离拉近。
在其他不同的网络游戏中,人们也可以通过游戏中的相互合作、相互帮助,相识相知,成为肝胆相照的好朋友。
人们也可以通过E-mail 在网上进行书信来往,互相告知安好。
2、玩电脑游戏也是有好处的!省钱之道。
每个人在学习或工作之余,特别是晚上,都有自己的娱乐方式,比如购物、唱歌、喝酒等,玩网络游戏娱乐真正用到的钱反而少了。
练习交流技巧。
游戏里通过人与人之间的交流、合作达到自己的目的。
可以交朋友。
通过在网游里的交流、多次“生死”的合作,很多人都有了感情,故达到现实生活中无法交往的目的。
发泄不满。
在生活受到挫折,利用网络游戏中的怪物发泄心中的不满,使人心情舒畅。
赚钱。
游戏花钱那是肯定的,要是能够在免费游戏中,当个职业玩家,打极品装备出售什么的,还能赚上一笔呢。
3、任何事物都有它的两面性!如同读书能使人眼睛近视,难道你就不读书了吗?4、我们能使用一些过滤软件来控制、过滤这些不良信息网站!如:网络保姆软件!它能过滤不良网站控制上网时间等等功能。
5、日常生活中:手机、电视、电磁炉等等。
都有辐射难道对方辩友都不使用这些日常生活必需品吗?难道你能不使用它们吗?6、我认为利是主流,弊只是在网络刚刚产生时不可避免的出现一些弊端,刚才的我方已经反复强调,可见了对方辩友没有理解。
7、看书、体育锻炼、看电视等等的一切事物都会成瘾!其实世界上的东西就是乌有的如果要上隐说明自己的意志不坚定。
8、很明显这名15岁的中学生身心不够健康,所以他才成了一名少年犯!是否在那么多的少年犯里全部都是因为玩网络游戏而犯罪的呢?很显然这问题不是出在网络或者网络游戏上,而是在这名学生的身心上!9、我不否认网络是有弊端的。
远离网络危害作文(精选14篇)在工作和生活中,少不了要写各种各样的文档,不论是写制度、写总结、写计划还是写其它的材料,能写出一篇好的文档,体现了一个人的文笔,也体现着一个人的能力,下面是我汇编整理的《远离网络危害作文(精选14篇)》,希望能够帮到你!远离网络危害作文篇1还记得前阵子,由于我的考试成绩惨不忍睹,妈妈就禁止我去碰电脑,希望将我从沉迷电脑游戏中拉出。
以前我只要做完事就会打开电脑来玩,自从不能玩电脑以后,我的日子就变得好无趣啊!但慢慢的我发现,没有了电脑,其实生活也充满乐趣,除了与家人谈天的次数变多,也多了时间可以陪伴狗狗。
此外,还有一个最大的好处是:没有电脑,我可以更早睡了!每天都可以很早起,上课的时候也就更有精神了。
我想这就是所谓的“远离电脑好处多”吧!远离网络危害作文篇2最近,爸爸妈妈送我了一只手机,我的生活起了很大的变化,不知不觉依赖手机,也依赖网络,那种沉迷的程度,让我知道自己被网络绑架了。
每天的生活,从一早睁开眼睛开始,手机变成我形影不离的伙伴,它是叫我起床的闹钟,也是我查资料的宝库,更是我玩游戏的天堂。
于是吃饭玩、上厕所玩,就连写功课时,我也忍不住想偷看。
那天洗澡时,我正在收集哈利波特的资讯,差点都忘记洗澡这回事,自己都觉得真糟糕。
以前下课时,我总是迫不及待的冲出去玩足球,把皮肤晒得黑黑的,一个很健康的阳光女孩,但最近我只想滑手机,根本不想去晒太阳,大家不解的问我:“你是不舒服?还是变文静了呢?”其实,我是被网络绑架了啦!老师不知道我被绑架了,万一知道的话,一定会没收我的手机,我大概就会觉得人生乏味,一点也不想念书了吧?远离网络危害作文篇3网络是现代的高科技,现代人都离不开网络。
但网络也有危险,特别是网络游戏就对少年儿童产生了危害。
现代人都认为上网是好的,因为网络可以帮助查找资料、看视频、看新闻、娱乐等。
其实正如老师说的那样“网络是双刃剑。
”网络可以是你生活学习的伙伴,也可能是你成长的健康杀手。
防沉迷网络游戏的警示语为了保护青少年免受过度沉迷网络游戏的伤害,我们制定了一系列防沉迷措施。
在玩家登录网络游戏时,以下警示语将不断提醒玩家注意游戏时间,并倡导健康游戏理念。
以下是示计____字的防沉迷网络游戏的警示语:1. 温馨提示:理性判断游戏时间,健康享受游戏快乐。
2. 游戏是一种娱乐方式,请合理安排时间,做到工作学习与游戏相互平衡。
3. 游戏美好,生活更重要。
请合理安排休息,保障身心健康。
4. 追求升级,别忘了升级生活。
请合理规划游戏时间,保持社交和实际活动。
5. 站起来,活动一下,远离屏幕,享受现实世界的美好。
6. 理性游戏,健康生活,让游戏成为你生活的一部分而非全部。
7. 当你注意到时间飞快流逝,请控制游戏时间,享受多样化的娱乐生活。
8. 游戏可以放松,但请不要让游戏成为逃避现实的工具。
9. 健康的身心需要锻炼和交流,请合理规划游戏时间。
10. 游戏是虚拟的,生活是真实的,请调整好游戏与现实的关系。
11. 游戏是快乐,可不要让沉迷成为负担,合理掌控你的游戏时间。
12. 游戏不仅仅是娱乐,也是一种学习。
请与游戏和谐相处,充实自己。
13. 养成良好的游戏习惯,让游戏成为你的休闲娱乐,而非破坏你的生活。
14. 游戏有趣,但不要让它控制你的生活。
请掌握游戏时间,享受多元生活。
15. 游戏是生活的一部分,请合理安排时间,保持身心健康。
16. 定期活动身体,保持社交关系,不要被游戏隔离。
17. 拥有多个兴趣爱好,丰富自己的生活,游戏仅是其中之一。
18. 游戏是放松的方式之一,但请注意控制时间,让休闲与学习平衡发展。
19. 了解游戏的虚拟与现实界限,明确游戏在你生活中的位置。
20. 游戏可以提供乐趣,但生活才是真正的奖励。
请平衡游戏与现实的关系。
21. 适度游戏,注意休息,保持身心健康,享受游戏的同时更好地生活。
22. 爱玩游戏是正常的,但请适时调整游戏时间,理性对待游戏。
23. 请合理安排游戏时间,与家人朋友交流,享受多元化的生活。
网络游戏的优缺点随着互联网技术的普及,网络游戏成为了不少人的生活娱乐方式。
网络游戏是指通过网络连接进行游戏,可以与世界各地的玩家互动。
网络游戏的出现既有优点,也有缺点,下面我们来探讨一下网络游戏的优缺点。
优点:1. 促进社交在网络游戏中,玩家可以与世界各地的玩家交流互动,增进友谊。
这是一个很好的社交平台,可以让人与其他玩家结交新朋友,并能加强对现有朋友关系的维系。
2. 提供娱乐方式网络游戏的出现丰富了人们的娱乐方式,玩家可以在游戏中体验到丰富的虚拟世界,给日常生活带来了一些不同的体验和乐趣。
它可以为玩家提供愉快的休闲体验,缓解压力。
3. 增强思维能力玩家在游戏中不仅需要灵敏的反应能力,还需要注意力,推理和决策能力。
这些要求有益于锻炼玩家的思维能力和判断能力。
4. 升级教育成效有些网络游戏中包含了相当复杂的游戏元素,这些元素需要玩家建立和发挥创造力、策略和计划能力等方面技能的能力,这使得游戏的过程有可能对玩家的教育有积极影响。
缺点:1. 沉迷游戏沉迷网络游戏是一个非常严重的问题。
一些玩家会为了粗略的自我感受而玩游戏,渐渐地,他们会变得沉迷于游戏中,耽误学业、工作和其他的事情。
2. 破坏视力长时间注视电脑屏幕会对玩家的视力造成伤害。
很多人会因为长时间玩游戏而患上近视,不仅影响了视力,还影响到生活和学习。
3. 消耗时间有些玩家经常玩游戏,却花费大量的时间,以至于忽略了其他有益事物。
时间管理对于玩家来说非常重要,如果不能在游戏和现实生活之间取得平衡,会影响到玩家的正常生活。
4. 存在诈骗由于网络游戏的复杂性,一些玩家遭受到游戏诈骗。
某些网络游戏被恶意开发者利用漏洞制定并销售游戏密钥和虚拟装备,有时玩家在进行交易时收到不合理的交易价格,得不偿失。
总结:网络游戏既有优点,也有缺点。
优缺点并存,我们玩游戏时应该注意自己的游戏时间,正确看待游戏,不要沉迷于游戏,只有合理利用网络游戏,才能为我们带来益处并减少危害。
网络游戏的利与弊第一篇:网络游戏的利网络游戏的出现,给人们的生活带来了很多的便利和快乐。
那么,网络游戏的利在哪里呢?首先,网络游戏可以带给我们乐趣和放松。
现代人压力大,工作紧张,网络游戏可以帮助我们暂时忘却压力,进入一个虚拟的世界,让我们感受游戏带来的刺激和快乐。
其次,网络游戏能提高人们的技能。
在很多网络游戏中,我们需要不断地学习新的技能,经过长时间的练习,我们的操作水平、反应速度、判断力等都会得到提高。
这对于工作和生活中的一些任务,也会产生积极影响。
再次,网络游戏能促进交流。
网络游戏是一个集体娱乐活动,新的朋友可以在游戏中结交,交流分享游戏经验和感受。
在现实中无法接触的人,在游戏中也有机会互相交流、认识彼此。
最后,网络游戏也有助于培养人们的合作意识和团队精神。
在游戏中,我们需要团队合作才能获得胜利,也需要互相协作克服困难。
这些经历可以激发我们的团队精神,也有利于我们在现实生活中更好地协作。
总之,网络游戏不仅可以带给我们娱乐和放松,更可以提高我们的技能、促进交流、培养团队精神,这些都是非常积极的,为什么不愿意在游戏中享受这些好处呢?第二篇:网络游戏的弊虽然网络游戏有很多好处,但它的负面影响也不容忽视。
网络游戏的弊,主要是以下几个方面。
首先,网络游戏会影响我们的身体健康。
很多网络游戏需要长时间坐在电脑前,过度使用眼睛、手指等身体部位,会导致视力下降、腰椎病、手部疲劳等症状。
长时间静坐也会导致肥胖、心血管疾病等。
其次,网络游戏会影响我们的学习和工作。
很多玩家会沉迷于游戏,影响正常的学习和工作。
游戏中的成就感可能会代替现实生活中的成就感,导致玩家学习工作不够用心,进而影响未来的发展。
再次,网络游戏会影响人际关系。
沉迷于游戏中,一味地追求自我满足,可能会导致与朋友、家人、伴侣等的疏远和冲突。
长期沉迷于游戏,也会削弱人们与他人交流和沟通的能力。
最后,网络游戏也容易引发各种问题和纠纷。
比如,游戏内的欺诈、虚假宣传、诱导消费等。
网络游戏利大于弊第一,网络的飞速发展中,网络游戏不能说没有巨大的功劳,这种功劳将直接体现在网络游戏运营公司的财务赢利比例上。
第二,网络游戏告诉了人们,上网的生活和内容并不仅仅局限于聊天交友和查看资料方面,除了这些人们还可以玩玩游戏,轻松娱乐一下。
第三,网络游戏和其他游戏一样,也能给参与游戏者有一种竞争进步的心态,这种心态在原来的非网络游戏的电脑游戏中主要是超越自我,有了网络的连接之后,更能在高手如林中展现自我。
第四,当然要说明的是,这些网络游戏或者说我们所讨论的网络游戏是合法的游戏。
第五,人们似乎对网络游戏有一些误解,这些误解主要是指人们对游戏本身的迷恋,而影响了人们的工作、生活、甚至是身体健康。
但是,人们对游戏的迷恋并不仅仅局限于网络游戏,除了网络游戏以外,我相信人们还对其他的游戏一样迷恋。
这就好象是一个棋迷迷恋下棋,一个票友迷恋精彩的戏剧一样的道理。
同样,并不是所有的网络游戏都是有害的,实际上大多数游戏本身都是无害的,如果有害的话,国家早已经明令禁止了。
除了以上这些,我们还要面对人与游戏之间的关系。
游戏的诞生是出于对人们对游戏市场的需求,这个时候游戏本身就是一个产品,就好象任何一个人们所需求的产品本身一样有着诞生和存在的价值。
同样,并不是所有的产品都适合于每一个人,游戏本身也是这样。
当有一些东西不适合你的时候并不代表不适合别人。
人类的喜好是多种多样的,难道喜欢所喜欢的合法的商品也不应该吗?我想肯定不是吧。
所以说,网络游戏的诞生和存在是根据市场或人类的需求而来,也就是说网络游戏本身是没有错的。
关于价值,可以肯定的说,网络游戏所产生的直接价值并不低于其他游戏。
这一点从上海盛大公司的老板陈天桥几乎一夜之间拥有亿万身价中看的出来。
那么,同样从这些网络游戏的热衷者和支持者中也自然能看的出网络游戏是满足人们的需求的。
这些也是价值的体现。
关于网络游戏的定义。
到底什么才是网络游戏呢?网络游戏的定义就是可以在网络上玩的游戏。
第一、培样宽广的心怀。
网游里什么人都有,有好人也有坏人,年龄也有大有小,但游戏毕竟是游戏,任何事情都不值得去生气,即使有人对你做了特别不好的事情,你也要有宽广的心怀,一笑了之,能够拥抱敌人的人才是真正是胜者。
在网络游戏里这种情况练习久了,你在真实的生活里面也可以做到,拥有宽广的心怀,做一个君子坦荡荡的人。
第二、省钱之道。
每个人在学习或工作之余,特别是晚上,都有自己的娱乐方式(当然能学习最好,不过很难做到),比起到外面旅游、购物、唱歌、喝酒等,玩网络游戏真正用到的钱反而少了。
想一想自己在玩网游的时候,是不是没怎么花钱,而没玩网游的时候,会到处花钱。
第三、练习江湖豪爽的心态,培养骁勇的斗志。
人在网络游戏里的环境呆久了,会受气感染,做到为人豪放,处事勇敢,这也是网游给人带来的好处。
第四、练习交流技巧。
游戏里通过人与人之间的交流、合作达到自己的目的,故交流非常重要,真实生活也是一样,能够做到自由交流的人应该能成就一番事业。
第五、可以交朋友。
通过在网游里的交流、多次“生死”的合作,很多人都有了感情,故达到现实生活中无法交往的目的,这也是网络游戏所带来的好处。
网游交友可上十三剑网—网游玩家社区(),各网络游戏的玩家会在上面填写资料并留下联系方式,可以任意按不同条件来搜索玩家资料,可以永远保持交流,不用担心下线后失去联系。
寻找昔日的战友,寻找今天的爱人,愿网络游戏能成为大家娱乐的好伴侣。
第六、满足人的虚荣心。
比如你在现实社会能力低下,但是在网络游戏里只要你智力不太低就能实现一些小东西,当然这只限于菜鸟。
有些人就是消磨时间,这也是好处吧?第七、消磨时间。
每天吃饱喝足了,没事干,上网络游戏畅玩一把也是消磨时光的好途径。
第八、吸取教训。
在网络游戏中上当受骗,虽然只是虚拟的东西,但是受益并不是假的,可以从游戏中吸取教训,在现实中提高防范。
第九、发泄不满。
在生活受到挫折,利用网络游戏中的怪物发泄心中的不满,使人心情舒畅。
沉迷网络游戏有哪些危害?如何防止沉迷于网络游戏?人的自制力都是有限的,有些游戏又设计得很好玩,所以有些人就会沉迷不止,加之好多人在现实社会中并不如意,但在网络这个虚幻的世界却能找到发泄或心理平衡的地方,所以网络自然也就成为这类人沉迷许久的救命稻草。
那么沉迷于网络游戏有哪些危害?一旦沉迷于网络游戏,该怎么办呢?沉迷网络游戏的原因有哪些?学生沉迷网络游戏原因一、外在因素1、社会的影响:包括网吧的出现,网络游戏的流行、同学之间的攀比从众等;随着高科技的出现,因此出现了惊险的网络游戏等,最大的满足了青少年的心理需求。
鉴于青少年意志力薄弱,善于群体活动,他们会更多的相互模仿,攀比,而很多成年人也会有网瘾,同时影响到孩子,所以青少年网瘾与社会环境有着密切的关系。
2、家庭的环境及影响:包括家庭环境及教育方式等;家庭对每个人来说都很重要。
家庭教育是导致青少年沉迷网络游戏的重要因素,一方面受家庭环境的影响,很多家长因工作忙,没有时间照顾孩子,或是父母本身就喜欢网络游戏,更加滋生了孩子上网的欲望;另外还有很多家长对于已经染上网瘾的孩子,实施打骂及家庭暴力,或是干脆放弃对孩子的教育,最终错过了戒除网瘾的最佳时机,毁了孩子的学业。
二、内在因素每个人的内心需求以及满足感的缺失:包括学业失败、孤独感、人际障碍等;网瘾的大部分人群都会出现学业失败,从而导致心理空虚,缺乏自信,长时间会有一种孤独感,经历这些情况的青少年,为满足自己的内心,通常会选择逃避,最容易在网络的虚拟世界中重新找到失去的自我和可以满足的成就感。
成年人沉迷于网络游戏的原因沉迷网游的原因有很多,每个人的情况也不一样,但大致可以分为以下几类原因:第一,游戏本身的吸引作用。
一般情况下游戏都具有精美的画面背景,完美的人物形象,美妙的游戏音乐,富有挑战的游戏BOSS。
这些东西,对于每个人来说都具有很强烈的吸引力和好奇心,甚至会让人沉迷其中。
第二,网络游戏的多人在线性。
网络游戏对小学生的危害随着时代的进步,现在的人们已经离不开手机了,而手机又是一把双刃剑,特别是对于青少年来说,弊大于利,只会给孩子带来更多的危害。
所以家长要及时阻止孩子玩手机的行为,避免孩子沉迷网络,沉迷游戏,避免带来不利于孩子成长的后果。
网络游戏对小学生的危害1、不利于孩子的身心发展。
沉迷游戏,会使孩子对此产生强烈的依恋感。
习惯了游戏里的畅快自在,就会对现实生活产生厌恶心理,从而开始自我封闭,甚至会造成不合群性格。
如果任其发展,还会引发心理上的不良影响。
会对将来的健康成长产生严重的负面影响。
孩子因为长期沉迷高度自由的虚拟世界,在现实中就会放纵自己的行为。
比如在游戏里可以说任何话,即使说错了也不会负责。
但现实就不一样了,孩子会有可能觉得被限制住,不愿意和人交流。
时间久了,现实生活会让孩子无法适应。
久而久之,会让孩子产生对现实的逃避。
2、会浪费时间和金钱。
游戏,它们都有一个共同点就是需要钱去买装备、充值游戏币后才能消费。
孩子误认为没有关系,无节制的充值消费。
当孩子知道扣了费之后,他们会害怕,不敢告诉家长。
他很可能会把微信里的消费记录给删掉。
这样家长就不知道怎么消费的,钱到哪里了。
等家长发现时,大笔的钱已经被游戏公司扣走,为了追回这些钱,家长被迫耗费大量的时间和精力。
3、耽误孩子学习。
中小学学生的自控能力都较弱,一旦沉迷于游戏后就会厌学。
对学习感到枯燥,学习成绩下降,受到指责后又在手机网络里找慰藉,形成恶性循环,孩子逐渐丧失求知欲,产生厌学情绪。
4、影响身体健康。
长时间捧着手机玩游戏会伤害孩子视力、导致孩子近视加深、导致孩子出现颈椎问题等。
过度接触电磁波辐射对儿童健康状况和认知力会产生一定影响。
沉迷智能手机的孩子常常会对运动锻炼表现出消极态度,导致运动能力低下,进而影响孩子的生长发育。
孩子玩游戏花钱家长怎么处理1、切忌不要过分抵制孩子玩游戏,这样容易让他们产生逆反心理。
玩游戏不是原罪,可以和孩子商量具体的玩游戏时间,并逐步减少游戏时间,并约法三章违规了要接受处罚,教育孩子要为自己的行为负责。
不要玩网游了!一天到晚玩游戏能提高自己的素质和能力吗?不能。
眼镜的度数倒是提高了。
一天到晚玩游戏能得到现实世界的认可吗?不能。
出了游戏,你什么都不是。
一天到晚玩游戏能获得稳定而可靠的收入吗?不能。
游戏公司才是你的老板。
现代人越来越聪明了,杀人、放火、偷东西、强*、抢劫、勒索等等等等的坏事都不会直接的去做了,而是转成“游戏”,比如网络游戏(色情、暴力等)、赌博游戏(麻将、扑克牌等)、“杀人游戏”(也叫天黑请闭眼)等等。
许许多多的不良游戏渐渐的进入人们的日常生活,成为人们工作学习之后的日常“消遣”了。
可怕,真是可怕啊!!虚拟世界的游戏,需要参与者用“心”去进行,虽然得到的结果仅仅在虚拟的世界里出现,但是在“心”里上却是实实在在的。
好像射击类的游戏“CS”,也叫反恐精英,枪战游戏,以能够准确射杀对方扮演的角色而作为最后的胜利。
参与者在游戏时,手握一枪,紧张刺激,身临其境,仿佛真的处在“不是你死,就是我亡”的场景中,击毙对方就是欢呼雀跃,被对方击毙就是懊恼甚至暴跳如雷。
这里首先是要“消灭”对方,就是杀死对方,想想看,这和真实的战场有什么区别呢?有人说这只是虚拟的,都是假的,可是那个“心”却是真实的。
那个紧张的心情,那个激动的情绪,和真战场或许也没有多少的区别吧。
这就是这种游戏所要带给人们的所谓的“真实的体验”吧,确实,他们做到了。
“心”既然已经做到了,那么就是真实的了。
杀了虚拟的人和杀了真实的人,在“心”上似乎没有区别,所以与杀真人无异,罪呀,都是罪。
以此类推,虚拟的种种恶事,如果你的“心”投入进去了,那么就是真的了;反之,应该就不是。
“心”“如如不动”的话,那么万罪具灭,无生无灭,足证圣果了。
电视电脑对孩子的影响电视计算机对孩子影响很大,家长要非常重视这个问题,最近在美国有机构做了一个试验。
人们向来都知道女性的暴力性倾向比较低,这个试验就以少女为目标,给一组少女在2周内看6次的暴力性电视和镜头,发现到性格比较温和的女性,也受到影响,暴力行为增加了两倍。
由这一点来分析,本具暴力性较高的男牲青少年,不只是2周只看6次,而是每天看多次,或者就是每天长时间浸淫在“英雄片”或宰杀游戏之中,怎么会不成为“完全暴力”倾向的人呢!电视情节中的许多所谓“英雄”,只是属于一个有权力杀死被认定是“坏人”的人,是一个杀了人之后,没有罪过感觉又不必受制裁的人,以行径来说,英雄完全可以称之“杀人魔王”,这样的英雄片很自然成为叛逆期青少年的偶像,连小孩子也学习这些英雄姿态。
电子游戏更可怕,以打倒对方,杀掉对方来取分,虽然是虚拟世界,但血腥影象逼真,会令孩子脑子里全是杀戮,长大后面对问题时,只会用暴力方式来解决。
今天的家庭里,几乎不可能没有电视机,电视节目若没有勾心斗角、互相残杀、欺诈拐骗,混角凄情,就根本没有观众,假如父母对电视计算机抱着不经意的态度,立刻让孩子受到污染。
我们要怎样从电视中抢回教育权,易说难行!第一. 父母本身要克服看“烂片”的欲望,换句话说90%的戏不能看了。
第二. 在黄金时间,陪孩子看有选择性的教育片或看有教育的VCD,DVD。
家中就不买“烂片”。
第三. 这种行为要在幼儿时便开始实行。
喜欢偷菜与偷情都是贪心惹的祸不知道从何时起,网络流行起了偷菜的游戏,而且偷菜还搞的热火朝天,让很多人迷恋其中。
其实,偷菜这游戏发明是个奇迹,把一些时间丰富或没事可做的人统统的召集吸引到菜地去,你偷我的菜我偷你的瓜,忙的不亦乐乎。
多半是女性为多,有的上班也得算准时间,有的下班就飞奔回家,有的睡觉也得把闹钟设置好,有的干脆连蹲厕所也不忘拿上电脑,真是太佩服这种敬业精神了。
不知道是谁设计制作了网络游戏“农场”啊?怎么如此弱智,如此不可理喻,竟让那么多人为此如痴如狂?有人说,这就是简单的魅力,这才是真正的游戏。
现在的人工作压力大,生活憋闷,玩个游戏都要左三思,右三想的,那才叫没劲,才是真正的弱智啊!偷情从古至今一直广为流传着,比偷菜历史更悠久。
这游戏是把一些保暖思淫欲的人,或是寂寞感情受伤的人,偷偷的神神秘秘的凑到了一块,这游戏比偷菜更隐秘,而且更刺激。
偷情比偷菜更现实些,偷菜只是在网络里玩玩,而偷情是男女在现实里身体对身体的激情碰撞,这一撞火花四溅,大有烟花灿烂之势。
这游戏玩的是心跳,玩的是激情。
按理说,偷菜与偷情没啥关系。
但仔细一想性质也确实又有点关系。
偷菜是游戏,偷情也是在玩游戏。
偷菜是在游戏里偷,偷情是在现实中偷。
偷菜是无聊寂寞的人玩的游戏,偷情是寂寞找新鲜的人玩的游戏。
偷菜是越偷越上瘾,偷情是越偷越想偷。
可以说,在开心农场玩偷菜游戏的同时,也反映了些人性的东西,那就是我们的内心里就有一种想“偷”的潜意识。
我们在街上看到帅哥、美女,总喜欢多看上一眼,也许可以用爱美之心人皆有之的话来掩盖,其实潜意识里,谁没有一点不可告人的想法呢?有人说,网络游戏,是颓废的延伸,那些虚拟的幻觉,只会消磨你的青春,剥夺了你的斗志。
而种菜偷菜都市人寂寞的表现,他们不懂得劳动的艰苦,只是幻想了劳动的欢乐,编织了梦幻的田园生活。
也有人说,偷菜其实跟偷情差不多,满足了无数人潜意识里的罪恶,都带了偷情的欢愉。
假如你看到一个帅哥开着宝马,身边坐着如花似玉的美女,正常的男人谁不嫉妒那个开车的瘪三?正常的女人哪个不希望坐在车上的就是自己呢?这就是人们潜意识里的贪心在作怪,喜欢上偷菜和偷情都是因为贪心惹的祸。
一个贪字,让多少人迷恋其中,贪得无厌,贪婪成性,贪小失大。
偷菜,是过于沉迷就是愚蠢的行为,偷情,则是迷恋色情的道德败坏行为。
我们不要因为贪心而失去人原来的一些本性,不要让贪成风,凡事适可而止。
当然,这其实还在于我们的思想,其实还是少贪为妙的好,千万别让贪字影响了你工作,也别让贪字拆散了你家庭。
你偷的不是菜,而是人生近期,一种“开心农场”的游戏风靡网络,该游戏以在网络上“种菜”和“偷菜”为玩点,吸引了各个年龄层次的不少玩家。
据腾讯网北京总部一李姓高管介绍,《开心农场》虽然起步比开心网稍晚,但由于腾讯拥有9亿注册用户,开通的用户保守估计也超过1亿。
这当中,有机关事业单位的公职人员、企业白领,也有大中小学学生,甚至包括三岁半到四岁的幼童。
由此,部分媒体和有识之士忧心忡忡,认为全民如此偷窃成风,大人倒还罢了,少年儿童在“偷”中娱乐,在“偷”中成长,人生观、价值观、道德观均会遭受不良影响,长此以往,是非何在?善恶何在?道德何在?只怕真的要“国将不国”了!这的确不是危言耸听之辞。
这种以偷为乐的网络游戏,对于成年人来说,也许只是缓解压力的良药,偷与被偷,也不过是一笑置之的游戏而已。
然而对于人生观、价值观均未成型的青少年来说,这种偷窃的氛围所带来的影响绝不可忽视。
《三字经》开篇即云:“人之初,性本善,性相近,习相远”,说的就是后天环境对一个人的影响。
西方宗教普遍认为人性本恶,人有原罪。
在不为人知的心灵深处,人常常会有恶念不可抑制地冒出来,在这时,人的理智通常会发生作用,消弥人天性中存在的恶念。
譬如面对一件精美的物品,人天性中的欲望和自私立即就想占为己有。
有理智的人会立即提醒自己:这是别人的东西,不能要。
没理智的人就会想法设法得到它。
理智能否战胜恶念,取决于一个人后天教化形成的善恶是非观念。
而善恶是非观念的形成,一方面取决于一个人受教育的程度,另一方面就是社会环境的影响。
当人天性中恶念无限向外扩张的时候,如果社会环境按照同一方面推波助澜,那么人性就会更加堕落;相反,如果整个社会倡导扬善避恶,恶成了人人喊打的过街老鼠,人性就会向善的方向发展。
当年孟母为儿三迁、俗语说的“跟着好人做好事,跟着坏人学做贼”即是这个道理。
QQ开心农场以偷为乐,你“偷”我的白菜,我“偷”你的萝卜,企图去“偷”别人蔬菜的人马不停蹄地到处逡巡,一旦见到蔬菜“成熟”马上“偷”而走之;守护菜园的人更是担心别人来“偷”,一分一秒地等着“瓜果”成熟并收入自己囊中。
为偷他人的菜,为保护自己成熟的菜地,有人每天用纸笔将自己和别人作物成熟的时间逐一推算记到纸上,有人定闹钟提醒自己。
不眠不休废寝忘食,提心吊胆紧张兮兮,只为提防他人偷或者去偷他人。
所谓的“开心农场”并不让人开心,实质上是在公然纵容人们集体参与一种有悖道德的卑劣行为—偷窃!很难想象,一个孩子,如果长期这样偷来偷去,还会认为偷窃是不可逾越的雷池吗?还会认为当一个小偷是可耻的吗?还会认为不劳而获是不道德的吗?虽然虚拟的网络不代表现实社会,但是,谁又能保证网络游戏中的潜移默化不会影响儿童的思维和判断能力?惊动全国的河南平舆“杀人魔士”黄勇一案即是虚拟影响现实的典型案例。
黄勇是“传奇”的玩家,在“传奇”中扮演“武士”并和别人“PK”是他的一大爱好。
随着时间的推移,他在网络游戏中享受到的虚荣心和屠杀的快感已经渐渐不能满足他的欲望,于是,他在现实中重复了他的“PK”行为,以传授游戏经验为由,先后将17名青少年骗至家中,用自己发明打造的武器“智能木马”将他们一一残忍杀害。
而其行动策略和“传奇”有着惊人的类似——取下每个被害人的腰带作为纪念,如同是游戏中的“经验值”。
河南焦作市一秦姓少年,因为痴迷网络中的杀人游戏,从而产生了要在现实中杀个人玩玩的强烈冲动,用菜刀将一赵姓男子连砍数十刀致死。
一名初二学生在随妈妈外出,遇交警拦车查问,他的应对措施居然是:撞他!究其原因,是因为他在玩暴力摩托时,只要有行人和警察挡道,统统都是一撞了之!北京市未成年犯管教所公布的一份调查显示,因在网吧玩网络游戏或浏览黄色网站而直接导致犯罪的占33.5%,从小学就涉足网络游戏或黄色网站的占37.7%,初中生占49.2%,第一次进入网吧时年龄最小的只有8岁。
因接触网络不良内容而导致的青少年犯罪案例之中,抢劫罪占63.9%,强奸罪占23%,伤害罪占3.4%,放火罪占4.9%,其他类型犯罪占4.8%。
看了这些触目惊心的案例和数据,你还能再说玩开心农场只是开心取乐吗?你还能认为,这些颠倒社会主流价值取向的网络游戏只是游戏而已吗?道德标准是一个民族信仰的外在体现,一件事情的好坏判断,常常有赖于我们信守和遵循的社会道德标准。
QQ开心农场的偷窃行为之所以引起关注和非议,一个根本的原因在于它挑战了传统的社会道德标准。
换句话说:那些偷鸡摸狗的行为实在不应该是正人君子所为。
当年孔子路过“盗泉”,口很渴,但因为泉水的名字为“盗泉”,遂忍耐干渴,不饮盗泉之水,以实际行动保全名节,表达自己不与“盗”为伍的坚决。
孔夫子是圣人,思想境界我们自然比不了,我们路过“盗泉”时,渴了很可能要喝一口,不会拘泥泉名为“盗”而让自己忍受干渴。
但我们再比不了圣人,也不应该沦落到视偷盗为娱乐的程度,心甘情愿、乐此不疲地做一名小偷。
毕竟在这个社会,偷窃是一种违法行为。
在众人的眼里,当一名小偷应该是可耻的。