音乐倒数计时器
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元旦倒计时迎接新年的倒计时活动随着一年的尽头的临近,人们开始为即将到来的新年做准备,庆祝活动变得愈发热闹。
其中,倒计时活动成为了广受欢迎的庆祝方式之一,让人们在倒计时的过程中感受到喜庆的氛围。
本文将介绍一些有趣的倒计时活动,为大家带来快乐,并迎接新年的到来。
倒计时活动一:集结众人倒数迎新在元旦的前夜,人们可以选择一些热门的地点,如市中心广场、公园或是音乐厅等地,集结众人进行倒计时迎接新年。
活动中,可以有音乐表演、舞台秀、炫彩烟花等形式的娱乐活动,这些都能够吸引更多的人参与其中,为新年的到来提前制造喜庆的气氛。
倒计时活动二:家庭聚会的欢乐时刻倒计时活动并不一定要在公共场所进行,家庭聚会也是一个独特的选择。
家人们可以一起享用美食,欣赏电视转播的元旦晚会,尽情欢笑和分享快乐。
当倒计时的计时器显示最后十秒时,全家人可以手拉手,一同倒数迎接新年的到来,这种亲密的瞬间定会留下美好回忆。
倒计时活动三:主题晚会的热闹聚会为了庆祝元旦,主题晚会是个不错的选择。
主题晚会可以根据喜好和爱好进行定制,可以有歌唱比赛、表演、舞蹈、喜剧等多种形式的娱乐节目。
倒数迎新可以成为活动的重头戏,让参与者们在热情洋溢的氛围中欢庆新年的到来。
倒计时活动四:户外运动的健康庆祝除了传统的方式,户外运动也是一种特别的倒数迎新方式。
人们可以组织跑步、骑行、登山等各类户外运动,均在元旦前夕开始,到新年的第一缕曙光出现时结束。
在运动中,参与者可以感受新年的清爽和冒险的乐趣,同时也能放松身心,迎接新年的到来。
结尾元旦倒计时活动无论是在公共场所集结,还是在家庭、主题晚会或户外运动中举办,都能激发人们的热情和对新年的期待。
这些活动不仅可以给人们带来欢乐和快乐,更是为新的一年拉开了序幕。
让我们以一种充满热情的方式,迎接新年的到来吧!。
干瞪眼规则范文
干瞪眼是一种智力游戏,也是一种受欢迎的娱乐活动。
它的规则简单
且容易上手,适合不同年龄段的人群参与。
以下是干瞪眼的规则介绍。
1.游戏人数:游戏参与者最好为2人以上,没有上限。
2.准备:每个参与者需要一张纸和一支笔,用来记录自己的答案。
3.游戏开始:所有参与者面向中心,一个人(可由所有人轮流担任)
宣布游戏开始。
在宣布后,所有人开始瞪着正对面的人,相互凝视。
4.回合时间:每个回合的时间可以设定为10秒至30秒。
一般情况下,计时器会设定为15秒。
5.提问者:由一位参与者担任提问者,他/她需要提出一个问题。
问
题可以随机而不限于任何领域,例如电影、音乐、历史、科学等。
6.回答者:其他人需要在规定的时间内,尽快回答问题。
请注意,回
答者不能说出问题本身或与问题有直接关联的词语。
7.分数计算:在时间到达后,提问者宣布答案,并倒数三秒。
参与者
需要尽快写下自己的答案。
得分是根据答案的正确与否来计算的,每个正
确答案得一分。
如果回答者没有写下答案,或者答案与正确答案完全不符,则不得任何分数。
8.角色轮换:在一轮结束后,提问者的身份将向左/右移交给下一位
参与者。
这样,每个人都有机会成为提问者。
9.结束游戏:游戏的结束时间可以设定为一定轮次或者时间以内。
在
结束游戏时,计算每个参与者的得分,并宣布最高分的人为胜利者。
抢板凳游戏教案托福听力中经常会有一些小游戏的题目,其中一种比较常见的题型就是抢板凳游戏。
抢板凳游戏是一种比较古老的儿童游戏,但是也是一种很好的英语听力训练方式。
下面就来分享一下抢板凳游戏的具体规则和相关教学技巧。
游戏规则:椅子标准数量:游戏的椅子数量为参与者数量减一。
游戏人数:至少需要三人以上,最多可以没有上限。
游戏过程:1、首先在教室或者活动区域摆放好椅子,让参与者围坐在椅子周围。
2、一开始,所有人必须在自己的座位上坐好,并且双手放在背后,不能用手护住椅子。
3、游戏开始后,主持人会放一段歌曲或者倒数计时器,让参与者在倒数结束前跑到前面的椅子上坐下。
每一轮游戏结束后,椅子数量将减少一个,所以总是有一些参与者将无法找到座位坐下来。
4、一旦有人没有坐到座位上,他将会被淘汰出局,离开游戏。
游戏中的参与者人数将会逐渐减少,直到最后只剩下两个参与者为止。
5、最后,留下的两个人将面对为他们准备的一个椅子,当主持人放一段音乐或者倒数计时器的时候,他们需要同时跑到椅子上并且坐下。
谁最终坐下就算谁赢了。
教学技巧:1、首先,要让参与者明白整个游戏的规则和流程。
这样可以确保游戏过程中的流畅性和公正性,让游戏更加有趣。
2、其次,要让参与者保持积极向上的态度,无论输赢,游戏的过程都应该是愉快和有趣的。
对于那些被淘汰的参与者,可以给他们喝水或者观看其他不同的游戏,让他们不会感到被孤立。
3、在游戏过程中,主持人可以加入一些趣味性的因素,比如放不同的音乐,增加参与者的兴奋度。
4、抢板凳游戏是一种非常有趣的英语听力训练方式,可以在听力技巧的同时,提高听力,口语和语言综合能力。
5、为了进一步提高游戏的难度和参与者的英语听力水平,主持人可以在整个游戏过程中使用英语,或者通过放英语歌曲来训练参与者的英语听力。
总结:抢板凳游戏是一种积极向上,具有趣味性的游戏,不仅能够满足参与者的乐趣和竞争欲,还是一种非常好的英语听力训练方式。
在深入理解游戏规则和配备适当的教学技巧的同时,我们可以让抢板凳游戏变得更加有趣,并且能够在参与者的语言与表达方面得到显着提高。
1.玩一个安静游戏,老师先停顿几秒钟,让学生停止讲话或大声敲讲台,引起注意,然后开始玩安静游戏,请安静2分钟。
你可以打开一个计时器,告诉孩子,你需要他们保持2分钟不说话。
如果没有坚持到2分钟,则再次重复2分钟,直到他们停止说话和吵闹。
如果学生不配合,老师可以引入奖励机制,奖励保持时间最长的小组或某个学生。
2、唱歌或放一段音乐或者做个小游戏。
如果学生吵闹不停,可以放一段他们喜欢的音乐或与讲课内容有关的音乐,把学生的注意力集中起来。
如果老师唱歌不错,也可以跟学生一起唱一首歌。
旋律简单朗朗上口的歌曲是比较理想的选择,一般不要超过60秒,一节课不超过一次。
可以把这首歌固定下来以后,听到这首歌就代表不能再讲话了。
3.课上浪费的时间,用休息时间来补。
告诉学生课堂上维持纪律,浪费的时间将用课后休息的时间来补。
当教室里开始叽叽喳喳时,老师停止讲课,看着墙上的钟过手表来计时,看他们花了多少时间才安静下来。
如果两分钟之后客场才恢复安静,那他们必须推迟两分钟才能走出教室活动。
4、看看是谁没在听,老师举起一只手示意学生安静下来。
然后说,如果你在听就把手举起来,很快就会发现哪些人举了手,哪些没有,这样也能把那些在玩铅笔、橡皮擦等三心二意的孩子的注意力吸引过来。
一旦发现少数几个没举手的漏网之鱼,老师可以点他们的名字,把他重新拉回课堂。
5、如果你在听,你就拍拍手走到学生中间,用平时讲课的语调说,如果你能听到,我就拍手2下周围的一些学生就会配合着拍手重复一遍,更多同学将会跟着拍手。
最后老师再次重复,这时老师改变拍手的次数,直到所有学生都跟着节奏拍手并安静下来。
这个方法一般能在一分钟之内让学生安静下来,并提高专注力。
6.倒数到0就安静。
例如你可以告诉学生说,当我数到0的时候,我希望课堂能立刻安静下来。
如果老师经常用这招听课的学生,会形成条件反射和默契。
只要老师伸出五个手指,学生们就从五开始大声倒数。
同时越来越多的同学开始加入倒数,并睁开眼睛乖小嘴巴注视老师。
拉筋凳简介拉筋凳的特色就是身体可以在比较放松的状态下完成拉筋,它的效果并不输给瑜珈。
有些人练习瑜珈就是因为无法充分放松,所以进步缓慢甚至受伤。
大家可以用拉筋凳来配合瑜珈,也就是先用拉筋凳拉筋,然后再做瑜珈的前弯动作,前后劈腿...等动作,这时候您就能体会拉筋凳的效果。
热涨冷缩,筋遇冷一样会缩短,所以身体要保暖,不要着凉。
饮食上也要少吃寒凉属性的食物,例如:冰品、瓜类、水果、啤酒、螃蟹、....等。
另外,喝太多水也会冷却身体。
请参考→石原氏食物阴阳属性表、扶阳食物。
站长经过一段时间的练习,现在每条腿拉筋的时间已经延长到30分钟,也就是说,二条腿共拉60分钟。
我的坐骨神经痛不见了。
回到索引注意事项凡有高血压、心脏病、骨质疏松症、长期体弱的患者等,一定要先请示医生是否适合做这类拉筋法,因为有筋缩的人在拉筋时一定会痛,忍受疼痛时心跳加快、血压升高;有骨质疏松的患者慎防骨折、骨裂;体弱者也可能因疼痛而晕厥,所以不要“好心做坏事!”凡老人、病人都不宜操之过急,可放一小枕头将头稍稍抬高,以避免血冲脑部。
只要长期坚持,就会日久见功夫。
(摘自《拉筋拍打治百病》)如在拉筋时发现患者手脚发麻、冰凉、脸色变青、出冷汗,西医称之为过度呼吸综合症。
处理办法是,用纸袋或者塑料袋罩住口鼻,形成封闭系统,约5分钟后症状会消失,恢复正常。
(摘自《拉筋拍打治百病》)刚做完卧式拉筋,走路要小心滑倒,因为脚的知觉尚未完全恢复!最好先躺著活动脚踝、腿部,确定一切恢复正常后再起身走路。
做完颈部拉筋法后,不要猛然抬起脖子,以免颈部肌肉痉挛,甚至造成中风!不妨先用双手抓住凳子的二侧,慢慢将头颈部拉回到桌面上,然后休息片刻。
休息完后,再让脖子左右转动几下,确定没问题后再起身!起身时,动作要缓慢,身体先侧一边,然后用手慢慢撑起身体。
不要正面猛然起身,动作过猛容易升高血压。
回到索引心得分享为了让气血更有效率运行,请尽量保持安静、放松的状态!(祝华英道长是在寂静状态下进入“胎息”的境界,然后内视经络运行,了了分明。
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如果连续三次输错 PIN 码,SIM 卡就会被锁定。
请参见第 37 页的SIM 卡锁。
1取下电池盖。
2将 SIM 卡滑入其固定卡座,使黄色触片朝下。
1插入电池,保持标签面朝上且接头对准。
2将电池盖滑动到位并锁定。
开启手机手机开机1按住2 PIN 码。
3选择确定。
4选择语言。
5选择是可使用安装向导。
如果您在输入 PIN 码时出错,则可按以从屏幕上删除数字。
写成功的作文(15篇)写成功的作文(15篇)写成功的作文1在这个音乐的道路上,坎坷是必不可少的。
虽然很艰难,但只要努力向前,不畏惧,就一定会成功。
从而,我悟出了许多人生道理。
在这条通往成功的道路上,我虽然像一粒沙子一样渺小,但我仍在坚持,因为,在我看来:坚持就是胜利!我分享一个练琴中的小故事吧!那是一个明朗的清晨,我精神抖擞,兴奋而又紧张。
因为,今天是我要去钢琴比赛,随着草的清香,鸟儿清脆的叫声,我们来到了比赛的地方。
35号陈柏桥,请做好准备!我的心情激动而又紧张,激动着终于轮到我了,紧张着不知会不会出丑,因为这只是我有史以来的第一次比赛。
我踏上了舞台,此刻,舞台上的灯光照耀着我,我慢慢地坐下,伸出那双有力的双手,开始慢慢演奏,由于太紧张,竟弹错了几个音,弹完整首曲子后,我在鞠躬的时候,偷偷地瞟了评委一眼,只看见评委的脸色不是很好,我坐在观众席上,听着其他参赛者的弹奏,我越来越感觉自己已经输了,在最后的颁奖环节中,果然不出我所料,没有我。
我坐在车里,捂着脸痛哭,任由泪水疯狂奔涌,鼓励着我,爸爸也是,我被他们的一番话打动了:做一件事,是不可能那么快有成果的妈妈,你必须努力,坚持,结果才会让你开心!在接下来的几年里,我坚持练琴。
终于那比赛又有了,我镇定自如地走上舞台,手指熟练地跳来跳去,一串串悦耳的琴声响起,令人陶醉在音乐的世界里,最终评委打出了97的好成绩。
也之所以是这次的获奖,才让我终生受益!写成功的作文2成功需要坚持,想要做好每一件事情都要经过一定的磨难。
俗话说“宝剑锋自磨砺出,梅花香自苦寒来。
”困难在考验我们的毅力,越是困难,越要坚持,克服了困难就是胜利,就是进步,就是成功。
我7岁时第一次一整天自己一个人在家,那一天恰好是六一儿童节,本来应该是我最快乐的一天。
可是舅舅打来电话说住在医院的姥爷病情加重,需要从普通医院坐救护车转到另一家高档医院住院。
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简述功率方程中变量的类型1. 功率的基本概念哎呀,谈到功率这个词,就像打开了一扇窗,让我们感受到“做功”的风。
功率,其实简单来说,就是单位时间内完成的工作量。
你可以想象一下,功率就像你在炎炎夏日赶公交时的冲刺——一口气跑完,拼命想不迟到的那种感觉。
要是你是个车迷,那功率就像发动机的咆哮声,越大越爽。
这就是功率的魅力所在。
1.1 功率公式的神奇功率的计算公式是:P = W/t,其中 P 是功率,W 是做的功,t 是时间。
这看似简单的公式,却蕴含着无尽的智慧。
想象一下,P就像是一个音乐节的DJ,W是那欢快的歌曲,而t就是那倒数的计时器。
功率让我们明白,时间和工作量之间的关系,就像鸡和蛋一样,千丝万缕,却又互相依赖。
1.2 变量的角色在这个公式里,我们有三个主角,P、W和t。
每一个变量都有自己的“性格”,不容小觑。
P那种“嘴上说着不在乎”,其实心里可急了;W则是个负责任的小天使,无论何时都在默默付出;而t呢,真是个时间观念极强的仁兄,一分一秒都不闲着。
三者共同合作,形成了功率的完美演绎。
2. 变量的类型说到这里,得详细说说每个变量的特性了,毕竟它们在表现功率的时候,各有各的风采。
2.1 功(W)的多样性先是做功的W。
功的单位是焦耳(J),就像大侠的宝剑,势不可挡。
功的来源各式各样,可能是你在健身房里举哑铃时的滴滴汗水,也可能是你在厨房里做饭时爆炒的油烟。
实际上,功可分为机械功、电功等等。
总之,功就是能量的转移,改变状态,活就得动,这就是自然法则。
2.2 时间(t)的不可逆性再说时间t。
时间可是个无情的家伙,一旦过去就再也无法挽回。
时间的单位是秒(s),它就像那个默默无闻却又至关重要的朋友,始终陪伴在我们左右。
时间直接影响功率的大小,这就好比你在晚高峰期间赶着去见老爹,拼命加速、逆行,那功率可想而知;可是若是大清早悠哉游哉的,则功率瞬间降低,哈哈,是不是感觉到人生的无奈了?3. 变量之间的关系最后,我们得捋顾一下这三者之间复杂却又有趣的关系。
八年级物理《声现象》测试题(含答案)打印版一、选择题(每题3分,共15分)1. 声音在空气中的传播速度大约是多少?A. 300 m/sB. 340 m/sC. 600 m/sD. 1200 m/s答案:B2. 声音的传播需要什么?A. 介质B. 电流C. 真空D. 磁场答案:A3. 声音的频率单位是什么?A. 米B. 秒C. 赫兹D. 帕斯卡答案:C4. 声音的响度与什么因素有关?A. 频率B. 振幅C. 波长D. 温度答案:B5. 声音的音调与什么因素有关?A. 振幅B. 频率C. 波长D. 速度答案:B二、填空题(每空2分,共10分)6. 声音是由物体的__________产生的。
答案:振动7. 声音的传播速度与介质的__________有关。
答案:密度8. 声音的三个基本特性是__________、__________和__________。
答案:音调、响度、音色9. 当声音的频率高于20000 Hz时,人耳无法听到,这种声音称为__________。
答案:超声波10. 声音在固体中的传播速度__________(大于/小于)在空气中的传播速度。
答案:大于三、简答题(每题5分,共10分)11. 请简述声音的传播过程。
答案:声音的传播过程是:当物体振动时,会在周围的介质中产生一系列的压缩和稀疏区域,这些区域以波的形式向四周传播。
当这些波遇到另一物体时,会使该物体也产生振动,从而传递声音。
12. 请解释声音的回声现象。
答案:声音的回声现象是指声音在传播过程中遇到障碍物时,会被反射回来。
当反射回来的声音与原声叠加时,人耳可以听到回声。
回声现象在声学测量、声纳探测等领域有广泛应用。
八年级物理《声现象》测试题(含答案)打印版四、计算题(每题5分,共10分)13. 已知声音在空气中的传播速度为340 m/s,求频率为440 Hz 的声音的波长。
答案:波长 = 速度 / 频率= 340 m/s / 440 Hz ≈ 0.773 m14. 已知一个音叉的频率为256 Hz,求该音叉在空气中的波长。
单片机课程设计报告 设计题目:音乐倒数计数器 院系: 班级: 姓名: 组员: 指导教师: 郑州轻工业学院课程设计报告
第1页 一、设计要求 利用单片机结合七段数码管设计一个倒数计时器,可以煮方便面、煮开水或小睡片刻等,做一小段时间的倒计时。当倒数计时为0时,则发出一段音乐,通知倒数终了,该做重要的事情了。 具体功能: 1:6个七段数码管显示时分秒 2:用4个按键操作来设置现在想要倒数的时间 3:一旦按键后则开始倒数计时,当计时为零则发出一阵音乐声响 4:程序执行后工作指示灯LED闪动,表示程序开始执行,七段显示器显示“000010” 5:按下操作键K1~K4动作如下: 操作键K1,可调整倒数时间1min~60min; 操作键K2,设置倒数计时时间为5min,显示“000500”; 操作键K3,设置倒数计时时间为10min,显示“001000”; 操作键K4,设置倒数计时时间为20min,显示“002000”; 按下K1键后: 操作键K2:增加倒数计时1min; 操作键K3,减少倒数计时1min; 操作键K4:设置完成,开始倒数计时。 当计时为0时则发出一段音乐,同时继电器启动
二、设计目的 学习单片机定时器时间计时处理、按键扫描、数码管显示及音乐旋律演奏的设计方法。 强化对单片机知识的学习 能够熟练运用所学知识 郑州轻工业学院课程设计报告
第2页 三、设计的具体实现 具体的设计流程可见图1:
图1 设计流程图 主程序开始
继电器OFF 初始化变量及数码管显示接口 初始化定时器 LCD闪动表示程序开始执行
扫描显示器更新倒数时间数据,检查闹铃时间是否到了
是否按K1,K2,K3,K4键
K1:调整倒数时间 K2:倒数计时时间为5MIN K3:倒数计时时间为10MIN K4:倒数计时时间为20MIN
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N 郑州轻工业学院课程设计报告 第3页 原理: 1,定时/计数器: 单片机电子钟利用内部定时/计数器溢出产生中断(12M晶振一般为50ms)再乘以相应的倍率来实现秒、分、时的转换。大家都知道从定时/计数器产生中断请求到响应中断需要3-8个机器周期,定时中断子程序中的数据入栈和重装定时/计数器的初值还需要占用数个机器周期,还有从中断入口转到中断子程序也要占用一定的机器周期。 2,工作指示灯: 送出低电平时,LED点亮,高电平时则使LED熄灭。 3,按键控制: 按键控制室控制程序执行时数据的输入或是特殊功能的设置及操作,使用单片机端口3的4条输入口,由程序来控制,平时输入端为高电平,当有按键按下则相对位会呈现低电平,进过轮流扫描判断输入端是否为低电平,便可知道按下的是哪一个按钮。 4,控制程序: 本课程设计中,可以学习利用单片机定时器设计时间计时处理,其时分秒控制,定时器0计时中断程序每个5ms中断一次当做一个计数,每中断一次则计数加1,当计数200次时,表示1s到了,秒变量加1,同理再判断是否1min钟到了,再判断是否1h到了,若计数到了则将相关变量清除为0。单片机定时器负责定时的技术,不会因为案件处理而中断时间描述的增加。 在主控程序循环中主要工作为扫描是否有按键,若有按键则做相应的功能处理,同时也检查所倒数的时间是否为0,若为0表示倒数的时间终了,应该执行想对应的工作了,图1为主程序控制工作流程。时间计时处理程序时等过了1s 后,则更新时间数据,将最新剩余倒数的分秒的时间数据转换为数字数据,并显示在数码管上。程序中如何判断是否已过了1s?可以设一旧秒数变量,当新旧秒数变量不一样时,则表示已过了1s,要做相关程序处理了。倒数计时闹铃的动作利用时间计时处理来做秒数倒数,当所设置的时间为0,喇叭则不断发出音乐声,启动继电器,有继电器可以控制家电开启或关闭。 音乐声的产生也是有定时器来产生固定频率的方波信号推动压电喇叭,发出旋律。而定时器原先已利用设计时间计时处理了,怎么能在设计来做音乐旋律的控制?在此设计定义一个音乐演奏标志,若音乐演奏标志为0则执行中断程序中计时程序的部分程序,若音乐演奏标志为1则执行音乐发生控制程序。因此只要适郑州轻工业学院课程设计报告 第4页 当的运用程序设计技巧,计时中断程序中可以做许多种不同的工作,而这些工作是需要特定一段时间就必须要被触发而被执行的程序。 5,延时时间的计算 若我们想设计程序执行100ms时间延时,程序可以设计如下 DELAY: MOV R6, #50 D1:MOV R7,#100 DJNZ R7,$ DJNZ R6,D1 DJNZ R5,DELAY RET 如果震荡频率为12MHz则执行时间按为 T=1+50*(1+100*2)+2+2+2us =10.057ms 如果执行10次此子程序,则延时时间约为100ms 6,工作方式设计 本次设计中采用的定时器模式0来设计,在此方式中T0、T0可以进行13位的计时,其值保存在两个8位的定时寄存器中。对于其中任一定时器,工作时钟可以由内部或是外部来提供,由C/T位来决定做定时器还是计数器。定时器的时钟为系统工作时钟除以12.此次试验中采用12MHz石英震荡器则产生1us的计数时间脉冲宽度。本次实验的定时器计时时间为5ms,因此定时器0需计数5000次,其定时器初值的加载可以计算如下: TL0=(8192-5000).MOD.32 TL1=(8192-5000)/32 执行后的结果为,产生的脉冲宽度为 T=5ms 7,由定时器产生各种频率的声音 我们可以设定发音的频率来改变声音产生音乐,计时时间长短也是按照发音的频率而定的。由频率值推得定时器计数初值由下关系式得到: T=1/f(us) ;方波宽度 Co=(int)t/2 ;定时器所得计数的次数 Lo=(8192-co)%32 ;计数初值低字节 Hi=(8192-co)/32 ;计数初值高字节 郑州轻工业学院课程设计报告 第5页 四、源程序: ;以下是开始对各个变量的具体定义,加载字节,确定时间常数,时间变量的存放,倒数的分钟秒钟的存放地址,各变量的含义。 LOA EQU 24 HIA EQU 99 CO EQU 200 ;5ms中断计数时间常数,计数200次表示1s MUB EQU 20H.0 ;音乐演奏标志 MIN EQU 31H ;已经运行的分钟数 SEC EQU 32H ;正在运行的秒数 SECO EQU 34H ;旧的秒数 DEDA EQU 33H ;5ms计数值 MM EQU 36H ;倒数时间分钟数 SS EQU 37H ;倒数时间秒钟数 LO EQU 38H HI EQU 39H TC EQU 3AH ;以下是对四个按键的定义 K1 EQU P3.4 K2 EQU P3.5 K3 EQU P3.6 K4 EQU P3.7 WEI EQU P2.7 ;位选 DUAN EQU P2.6 ;段选 ;以下是对继电器、喇叭、闪烁灯的定义 RY1 EQU P1.1 ;继电器 SPK EQU P2.3 ;扬声器 WLED EQU P1.0 ;闪烁灯 ;程序开始,代码由地址0开始执行,使用的是定时器0中断 ORG 0000H SJMP START ORG 000BH ;T0中断 SJMP T0_INT START: SETB MUB ;测试音乐演奏 CLR RY1 ;继电器关 郑州轻工业学院课程设计报告 第6页 CLR MUB ;清除音乐演奏标志 LCALL INIT LCALL INIT_TIMER LCALL LOOP LCALL DISPLAY LOOP:LCALL DOWN_TIME ;按键控制部分 JNB K1,L1 ;对按键进行检测 JNB K2,L2 JNB K3,L3 JNB K4,L4 JMP LOOP ; 按键1按下,则: L1: LCALL DISPLAY JNB K1,L1 MOV MM,#1 LCALL SET_TIME JMP LOOP ;按键2按下: L2: LCALL DISPLAY JNB K2,L2 MOV MM,#5 MOV SS,#0 SJMP LOOP ;按键3按下: L3: LCALL DISPLAY JNB K3,L3 MOV MM,#10 MOV SS,#0 SJMP LOOP ;按键4按下: L4: LCALL DISPLAY JNB K4,L4 MOV MM,#20 MOV SS,#0 SJMP LOOP ;继续循环执行 INIT: MOV DEDA,#0 ;将所有时间计时清为0 MOV SEC,#0