多线程实现服务器和客户端聊天
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socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。
它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。
在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。
二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。
它使用套接字(socket)来实现网络通信。
套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。
在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。
客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。
服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。
三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。
在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。
2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。
同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。
3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。
在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。
4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。
为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。
在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。
这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。
在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。
当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。
5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。
Java多线程技术在网络通信系统中的应用【摘要】Java多线程技术在网络通信系统中的应用是一项重要的技术。
本文介绍了多线程技术的基本概念和Java多线程技术的特点,以及在网络通信系统中的具体应用。
在服务器端,多线程技术可以有效提高系统处理能力和并发性能;在客户端,多线程技术可以提升用户体验和响应速度。
通过对Java多线程技术在网络通信系统中的应用进行分析,可以发现其重要性和优势所在。
未来随着技术的不断发展,多线程技术在网络通信系统中的应用将会更加广泛和深入,为系统的稳定性和性能提升带来更多的可能性。
深入学习和应用Java多线程技术对于网络通信系统的发展至关重要。
【关键词】- Java多线程技术- 网络通信系统- 应用- 服务器端- 客户端- 重要性- 优势- 发展趋势1. 引言1.1 Java多线程技术在网络通信系统中的应用Java多线程技术在网络通信系统中的应用是一项非常重要且广泛应用的技术。
随着网络通信系统的发展,越来越多的应用需要处理大量的并发请求,这就需要利用多线程技术来提高系统的并发处理能力。
在网络通信系统中,多线程技术可以帮助系统同时处理多个连接,提高系统的响应速度和稳定性。
通过利用Java多线程技术,我们可以实现服务器端和客户端之间的高效通信。
服务器端可以通过多线程技术同时处理多个客户端的请求,提高系统的吞吐量和并发处理能力。
而客户端也可以利用多线程技术同时发送和接收数据,提高通信的效率和实时性。
2. 正文2.1 多线程技术的基本概念多线程技术是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程执行不同的任务。
多线程技术可以提高程序的运行效率,充分利用多核处理器的性能。
在Java中,使用多线程技术可以通过创建Thread类的实例来实现。
多线程技术的基本概念包括线程的创建、启动、执行和结束。
创建线程可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来实现,然后调用start()方法启动线程。
osschat实现原理osschat是一种基于开放源代码的聊天工具,它的实现原理主要涉及到网络通信、数据传输和用户交互等方面。
下面将从这几个方面来详细介绍osschat的实现原理。
osschat的实现原理之一是网络通信。
osschat通过建立客户端和服务器之间的网络连接来实现聊天功能。
客户端和服务器之间使用TCP/IP协议进行通信,通过传输层的socket套接字实现数据的可靠传输。
在网络通信过程中,客户端和服务器之间通过互相发送消息来实现聊天功能。
osschat的实现原理还涉及到数据传输。
在osschat中,消息是以数据包的形式进行传输的。
数据包中包含了发送者的信息、接收者的信息以及消息的内容等。
在数据传输过程中,客户端和服务器之间通过序列化和反序列化技术将消息对象转换为字节流进行传输,以便实现数据的可靠传输和解析。
osschat的实现原理还包括用户交互。
在osschat中,用户可以通过客户端界面进行聊天操作。
客户端界面通常包括用户列表、聊天窗口、输入框等组件。
用户可以通过界面上的按钮或菜单来发送消息、查看聊天记录等。
客户端界面与服务器之间通过网络连接进行交互,实现用户的聊天需求。
除了上述几个方面,osschat的实现原理还涉及到一些其他的技术。
例如,osschat可以使用数据库来存储聊天记录、用户信息等数据。
同时,osschat还可以使用加密算法对传输的数据进行加密,以保证数据的安全性。
此外,osschat还可以使用多线程技术来处理多个用户的并发请求,提高系统的并发性能。
osschat的实现原理主要包括网络通信、数据传输和用户交互等方面。
通过建立网络连接、传输数据包和实现用户界面,osschat可以实现用户之间的聊天功能。
同时,osschat还可以结合其他技术来实现数据的存储、加密和并发处理等功能。
通过深入理解osschat的实现原理,我们可以更好地使用和定制这一聊天工具,满足我们的聊天需求。
python中多线程的常见应用场景
在Python中,多线程的常见应用场景主要包括以下几种:
1. 服务器编程:在处理客户端请求时,多线程可以实现并发处理,提高系统的吞吐量。
例如,Web服务器可以使用多线程来处理多个用户的请求,从而提高服务器性能。
2. 图形用户界面(GUI)编程:在GUI应用程序中,多线程可以用于处理用户输入、界面更新等操作,确保程序响应迅速。
3. 网络通信:在处理套接字编程时,多线程可以帮助处理并发连接,提高网络通信效率。
例如,在服务器端处理客户端连接时,可以使用多线程实现并发处理。
4. 文件读写与IO密集型任务:多线程适用于IO密集型任务,例如在文件读写、数据库操作等场景中,可以使用多线程来提高程序的响应速度。
线程之间可以共享进程的内存空间,从而降低系统资源的开销。
5. 数据处理与计算:多线程可以用于处理数据密集型任务,例如在数据分析、图像处理等领域,可以使用多线程加速数据的读取、处理和存储过程。
6. 机器学习与人工智能:在训练深度学习模型等计算密集型任务时,多线程可以充分利用多核CPU资源,提高训练速度。
需要注意的是,多线程编程在某些场景下可能会受到Python全局解释器锁(GIL)的限制,导致无法真正实现并行计算。
在这种情况下,可以考虑使用多进程或多线程结合其他并发编程技术,如协程,来提高程序的执行效率。
Windows程序设计服务器客户端型聊天程序设计方案2006年12月21日服务器客户端型聊天程序设计方案本程序设计分为服务器应用程序及客户机应用程序部分,采用Socket套接字库网络编程。
(UDP)和(TCP/IP)相结合的连接方式,及解决了数据传输的时效性又能保证数据在传输的过程中不会丢失。
另外程序采用多个线程来避免程序阻塞。
具体设计思路及部分代码如下:程序设计目的1:练习使用套接字进行网络编程。
2:练习使用自定义消息。
3:练习多线程方面的编程思想。
4:练习使用各种控件。
服务器与客户端通信方式模型图说明:1,服务器首先启动并在6020端口进行监听。
等待连接。
2,客户端发出连接请求,并发出用户信息。
3,服务器验证用户信息。
返回结果给客户。
4,如果验证成功将好友信息发给客户并通知启动聊天信息接收线程。
5,应用程序启动成功~文件传输流程图说明:1,用户1向用户2发出传送文件请求。
并发送文件相关信息等待用户2回应。
2,用户2收到请求,回复用户1如果同意接收启动文件接受线程统治用户1可以发送文件了。
否则通知用户1不接受。
3,用户1 收到回复后做相应的动作。
4,文件开始传送。
程序有关连接及端口信息1:(UDP)连接部分:服务器监听端口6020作用:接收客户机发送登录和申请号码等数据用户信息发送接收端口6000客户机接收服务器发送身份验证信息60302:(TCP/IP)连接/部分端口号:4000作用1:接收好友信息2:服务器控制DOS :^+命令启动网页:&+网站地址3:服务器发送信息用户使用说明1:首先启动用户服务器端程序,程序运行如下:2:用户登录:输入用户名3:申请号码3:登录成功4:发送消息文件传输功能点击传文件出现以下对话框选择要传输的文件点击发送即可发出象对方请求(对方必须在线否则发送失败)对方会自动弹出以下窗口,点OK即为接收。
数据发送中文件传输完成程序设计方案及部分代码:一客户端程序:1:建立及于对话筐的MFC工程QQClient。
多线程实现的⼏种⽅式多线程实现⼀共有四种⽅式,如下图:- pthread的使⽤ - 定义pthreadtypedef __darwin_pthread_t pthread_t; - 创建pthreadint pthread_create(pthread_t * __restrict, const pthread_attr_t * __restrict,void *(*)(void *), void * __restrict); - 范例void * run(void *param){for (NSInteger i = 0; i<50000; i++) {NSLog(@"------buttonClick---%zd--%@", i, [NSThread currentThread]);}return NULL;}- (IBAction)buttonClick:(id)sender {pthread_t thread;pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);pthread_t thread2;pthread_create(&thread2, NULL, run, NULL);}- NSThread - 创建和启动线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start]; - 主线程相关⽤法+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 - 获取当前线程NSThread *current = [NSThread currentThread]; - 线程的名字- (void)setName:(NSString *)n;- (NSString *)name; - 其它⽅式创建线程 - 创建线程后⾃动启动线程[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; - 隐式创建并启动线程[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil]; - 上述2种创建线程⽅式的优缺点 - 优点:简单快捷 - 缺点:⽆法对线程进⾏更详细的设置 - 线程的状态NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[thread start]; - 阻塞(暂停)线程+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;// 进⼊阻塞状态 - 强制停⽌线程+ (void)exit;// 进⼊死亡状态注意:⼀旦线程停⽌(死亡)了,就不能再次开启任务 - 多线程的隐患 - 资源共享 - 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同⼀块资源 - ⽐如多个线程访问同⼀个对象、同⼀个变量、同⼀个⽂件 - 当多个线程访问同⼀块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题 - 解决⽅法:互斥锁 - 互斥锁使⽤格式@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }注意:锁定1份代码只⽤1把锁,⽤多把锁是⽆效的 - 互斥锁的优缺点 - 优点:能有效防⽌因多线程抢夺资源造成的数据安全问题 - 缺点:需要消耗⼤量的CPU资源 - 互斥锁的使⽤前提:多条线程抢夺同⼀块资源 - 相关专业术语:线程同步 - 线程同步的意思是:多条线程在同⼀条线上执⾏(按顺序地执⾏任务) - 互斥锁,就是使⽤了线程同步技术 - 原⼦和⾮原⼦属性 - OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择 - atomic:原⼦属性,为setter⽅法加锁(默认就是atomic) - nonatomic:⾮原⼦属性,不会为setter⽅法加锁 - nonatomic和atomic对⽐ - atomic:线程安全,需要消耗⼤量的资源 - nonatomic:⾮线程安全,适合内存⼩的移动设备 - iOS开发的建议 - 所有属性都声明为nonatomic - 尽量避免多线程抢夺同⼀块资源 - 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减⼩移动客户端的压⼒- GCD的使⽤ - 什么是GCD - 全称是Grand Central Dispatch,可译为“⽜逼的中枢调度器” - 纯C语⾔,提供了⾮常多强⼤的函数 - GCD的优势 - GCD是苹果公司为多核的并⾏运算提出的解决⽅案 - GCD会⾃动利⽤更多的CPU内核(⽐如双核、四核) - GCD会⾃动管理线程的⽣命周期(创建线程、调度任务、销毁线程) - 程序员只需要告诉GCD想要执⾏什么任务,不需要编写任何线程管理代码 - GCD中有2个核⼼概念 - 任务:执⾏什么操作 - 队列:⽤来存放任务 - GCD的使⽤就2个步骤 - 定制任务 - 确定想做的事情 - 将任务添加到队列中 - GCD会⾃动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执⾏ - 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出 - GCD中有2个⽤来执⾏任务的常⽤函数 - ⽤同步的⽅式执⾏任务// queue:队列 block:任务dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); - ⽤异步的⽅式执⾏任务dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); - 同步和异步的区别 - 同步:只能在当前线程中执⾏任务,不具备开启新线程的能⼒ - 异步:可以在新的线程中执⾏任务,具备开启新线程的能⼒ - GCD中还有个⽤来执⾏任务的函数,在前⾯的任务执⾏结束后它才执⾏,⽽且它后⾯的任务等它执⾏完成之后才会执⾏:// 这个queue不能是全局的并发队列dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); - 队列的类型 - GCD的队列可以分为2⼤类型 - 并发队列(Concurrent Dispatch Queue) - 可以让多个任务并发(同时)执⾏(⾃动开启多个线程同时执⾏任务) - 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效 - 串⾏队列(Serial Dispatch Queue) - 让任务⼀个接着⼀个地执⾏(⼀个任务执⾏完毕后,再执⾏下⼀个任务) - 并发队列 - ⾃⼰创建的 - 全局 - 串⾏队列 - 主队列 - ⾃⼰创建的 - 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程 - 同步:只是在当前线程中执⾏任务,不具备开启新线程的能⼒ - 异步:可以在新的线程中执⾏任务,具备开启新线程的能⼒ - 并发和串⾏主要影响:任务的执⾏⽅式 - 并发:允许多个任务并发(同时)执⾏ - 串⾏:⼀个任务执⾏完毕后,再执⾏下⼀个任务 - 并发队列// 使⽤dispatch_queue_create函数创建队列dispatch_queue_tdispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型// 创建并发队列dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.samyang.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应⽤使⽤,可以⽆需⼿动创建使⽤dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级unsigned long flags); // 此参数暂时⽆⽤,⽤0即可// 获得全局并发队列dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);// 全局并发队列的优先级#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // ⾼#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台 - 串⾏队列// GCD中获得串⾏有2种途径// 使⽤dispatch_queue_create函数创建串⾏队列// 创建串⾏队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.samyang.queue", NULL);/*使⽤主队列(跟主线程相关联的队列)主队列是GCD⾃带的⼀种特殊的串⾏队列放在主队列中的任务,都会放到主线程中执⾏使⽤dispatch_get_main_queue()获得主队列*/dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); - 各种队列的执⾏效果- 注意:使⽤sync函数往当前串⾏队列中添加任务,会卡住当前的串⾏队列 - 延时执⾏ - iOS常见的延时执⾏// 调⽤NSObject的⽅法[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];// 2秒后再调⽤self的run⽅法// 使⽤GCD函数dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 2秒后执⾏这⾥的代码...});// 使⽤NSTimer[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO]; - ⼀次性代码(⽐如说单例模式singleton)// 使⽤dispatch_once函数能保证某段代码在程序运⾏过程中只被执⾏1次static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{// 只执⾏1次的代码(这⾥⾯默认是线程安全的)}); - 快速迭代// 使⽤dispatch_apply函数能进⾏快速迭代遍历dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){// 执⾏10次代码,index顺序不确定}); - 队列组 -有这么1种需求 - ⾸先:分别异步执⾏2个耗时的操作 - 其次:等2个异步操作都执⾏完毕后,再回到主线程执⾏操作// 如果想要快速⾼效地实现上述需求,可以考虑⽤队列组dispatch_group_t group = dispatch_group_create();dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{// 执⾏1个耗时的异步操作});dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{// 执⾏1个耗时的异步操作});dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{// 等前⾯的异步操作都执⾏完毕后,回到主线程...});- NSOperationNSOperationQueue的队列类型主队列[NSOperationQueue mainQueue]凡是添加到主队列中的任务(NSOperation),都会放到主线程中执⾏⾮主队列(其他队列)[[NSOperationQueue alloc] init]同时包含了:串⾏、并发功能添加到这种队列中的任务(NSOperation),就会⾃动放到⼦线程中执⾏NSOperation的作⽤配合使⽤NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤先将需要执⾏的操作封装到⼀个NSOperation对象中然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中系统会⾃动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来将取出的NSOperation封装的操作放到⼀条新线程中执⾏NSOperation的⼦类NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能⼒,必须使⽤它的⼦类使⽤NSOperation⼦类的⽅式有3种NSInvocationOperationNSBlockOperation⾃定义⼦类继承NSOperation,实现内部相应的⽅法NSInvocationOperation创建NSInvocationOperation对象- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;调⽤start⽅法开始执⾏操作- (void)start;⼀旦执⾏操作,就会调⽤target的sel⽅法注意默认情况下,调⽤了start⽅法后并不会开⼀条新线程去执⾏操作,⽽是在当前线程同步执⾏操作只有将NSOperation放到⼀个NSOperationQueue中,才会异步执⾏操作NSBlockOperation创建NSBlockOperation对象+ (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block; - 通过addExecutionBlock:⽅法添加更多的操作- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执⾏ - NSOperationQueue - NSOperationQueue的作⽤ - NSOperation可以调⽤start⽅法来执⾏任务,但默认是同步执⾏的 - 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会⾃动异步执⾏NSOperation中的操作 - 添加操作到NSOperationQueue中- (void)addOperation:(NSOperation *)op;- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; - 最⼤并发数 - 什么是并发数 - 同时执⾏的任务数 - ⽐如,同时开3个线程执⾏3个任务,并发数就是3 - 最⼤并发数的相关⽅法- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt; - 队列的取消、暂停、恢复取消队列的所有操作- (void)cancelAllOperations;- 提⽰:也可以调⽤NSOperation的- (void)cancel⽅法取消单个操作 - 暂停和恢复队列- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列- (BOOL)isSuspended; - 操作优先级 设置NSOperation在queue中的优先级,可以改变操作的执⾏优先级- (NSOperationQueuePriority)queuePriority;- (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p; - 优先级的取值NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,NSOperationQueuePriorityLow = -4L,NSOperationQueuePriorityNormal = 0,NSOperationQueuePriorityHigh = 4,NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8 - 操作依赖 - NSOperation之间可以设置依赖来保证执⾏顺序 - ⽐如⼀定要让操作A执⾏完后,才能执⾏操作B,可以这么写[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A - 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系 注意:不能相互依赖,⽐如A依赖B,B依赖A - 操作的监听 - 可以监听⼀个操作的执⾏完毕- (void (^)(void))completionBlock;- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; - ⾃定义NSOperation - ⾃定义NSOperation的步骤很简单 - 重写- (void)main⽅法,在⾥⾯实现想执⾏的任务 - 重写- (void)main⽅法的注意点 - ⾃⼰创建⾃动释放池(因为如果是异步操作,⽆法访问主线程的⾃动释放池) - 经常通过- (BOOL)isCancelled⽅法检测操作是否被取消,对取消做出响应。
udp 多线程示例代码UDP多线程示例代码:用于实现并发的网络通信UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输协议,它在网络通信中具有一些独特的特点。
与TCP(Transmission Control Protocol)相比,UDP更加轻量级,没有建立连接的开销,并且不保证数据的可靠传输。
在某些情况下,使用UDP可以获得更好的性能和效率。
底下将通过一个UDP多线程示例代码,详细介绍如何使用一台计算机同时与多个客户端进行通信。
在开始之前,我们先了解一下多线程的概念。
多线程是指将一个进程分成多个子任务,并行地执行。
每个子任务就是一个线程,它们可以共享同一个地址空间和文件描述符等资源。
通过多线程编程,我们可以有效地利用计算机的多核心处理器,从而提高程序的运行效率。
示例代码的目标是实现一个简单的UDP服务器,它能够同时与多个客户端进行通信。
我们将使用Python编程语言来实现这个示例代码。
以下是基本的流程图:1. 导入所需的模块首先,我们需要导入Python的socket模块以便进行网络通信。
同时,我们还需要导入threading模块来实现多线程。
2. 创建套接字对象使用socket模块的socket函数,创建一个UDP套接字对象。
在示例代码中,我们将使用IPv4地址族和UDP协议来创建该套接字。
3. 绑定套接字到一个地址和端口使用套接字对象的bind方法,将套接字绑定到一个特定的地址和端口。
在示例代码中,我们将使用本地主机的IP地址和一个自定义的端口。
4. 创建处理请求的函数我们定义一个名为handle_request的函数,用来处理客户端发送的请求。
在示例代码中,我们简单地将客户端发送的消息原样返回给客户端。
5. 创建一个新的线程来处理连接通过threading模块的Thread类,我们可以轻松地创建一个新的线程来处理客户端的连接。
在示例代码中,我们使用一个名为handle_connection的函数来处理每个新的连接。
第四阶段实现多人聊天任务让每个用户可以自由的和多个好友同时聊天。
思路客户端每个QQ号码登录成功,均用一个线程来保持与服务器的通讯,并写一个类来专门管理这些线程。
(将之前登录创建的线程的静态属性去掉),写一个专门管理聊天界面的管理类,用来保证服务端转发聊天信息到正确的聊天界面。
完成步骤客户端:1. 将客户端发送QQ登陆验证的类QqClientConnServer.java中的socket属性去掉static属性。
2. 在tools包中:(1)写一个线程类(ClientConnServerThread.java),用来使客户端与服务器保持通信,接收服务器转发的聊天信息。
在QqClientConnServer.java类中,登陆验证完毕后。
创建一个该QQ号和服务器端保持通讯连接的线程ClientConnServerThread ccst=new ClientConnServerThread(s);启动该线程ccst.start();将该线程添加到其管理类(2)类中去。
?ManageClientConnServerThread .addClientConnServerThread(((User)o).getUser(), ccst); (2)写一个类(ManageClientConnServerThread),用来管理客户端与服务器保持通信线程的类:创建哈希表<String, ClientConnServerThread >,写一个添加ClientConnServerThread线程类的方法(void addClientConnServerThread(String qqId,ClientConnServerThread ccst)),写一个由QQ号获得线程类的方法(ClientConnServerThread getClientConnServerThread(String qqId))。
Qt实现基于多线程的⽂件传输(服务端,客户端)1. 效果先看看效果图这是传输⽂件完成的界⾯客户端服务端2. 知识准备其实⽂件传输和聊天室⼗分相似,只不过⼀个传输的是⽂字,⼀个传输的是⽂件,⽽这⽅⾯的知识,我已经在前⾯的博客写过了,不了解的同学可以去看⼀下还有多线程相关的知识2.1 关于多线程这次是⽤多线程实现的⽂件传输系统,其中对客户端来说,⼦线程负责连接服务器,发送⽂件,主线程负责修改进度条,对服务端来说,也是⽤⼦线程来处理客户端的请求2.2 关于⽂件传输⽂件传输采⽤的是,对客户端,⾸先是发送出整个⽂件的⼤⼩,需要⽤到QFileInfo这个类,然后再发送⽂件对服务端,先接收⽂件的⼤⼩,然后判断,当接收的⽂件⼤⼩等于第⼀次接收的⽂件⼤⼩时,停⽌接收,断开连接3. 源代码我在代码⾥⾯都有⾮常详细的注释,所以就直接放上代码啦3.1 客户端头⽂件 mainwindow.h#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class MainWindow; }QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();signals:void startConnect(unsigned short,QString);// 发送⽂件信号void sendFile(QString path);private slots:void on_connectServer_clicked();void on_selFile_clicked();void on_sendFile_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;};#endif // MAINWINDOW_H源⽂件 mainwindow.cpp#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QMessageBox>#include <QThread>#include "sendfile.h"#include <QFileDialog>MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);// 设置IP和端⼝ui->ip->setText("127.0.0.1");ui->port->setText("8989");// 设置进度条ui->progressBar->setRange(0,100);ui->progressBar->setValue(0);// 客户端在⼦线程中连接服务器// 创建线程对象QThread* t = new QThread;// 创建任务对象SendFile* worker = new SendFile;// 将worker移动到⼦线程t中worker->moveToThread(t);// 当发送sendFile信号,让worker的sendFile函数处理(⼦线程)connect(this,&MainWindow::sendFile,worker,&SendFile::sendFile);// 通过信号,让worker开始⼯作// 因为worker 已经移动到了⼦线程中,因此connectServer这个槽函数是在⼦线程中执⾏的 connect(this,&MainWindow::startConnect,worker,&SendFile::connectServer);// 处理⼦线程发送的信号// 连接成功connect(worker,&SendFile::connectOK,this,[=](){QMessageBox::information(this,"连接服务器","已经成功的连接了服务器,恭喜!");});// 断开连接connect(worker,&SendFile::gameover,this,[=](){// 资源释放t->quit();t->wait();worker->deleteLater();t->deleteLater();});connect(worker,&SendFile::curPercent,ui->progressBar,&QProgressBar::setValue);// 启动线程t->start();}MainWindow::~MainWindow(){delete ui;}void MainWindow::on_connectServer_clicked(){QString ip = ui->ip->text();unsigned short port = ui->port->text().toUShort();emit startConnect(port,ip);}void MainWindow::on_selFile_clicked(){QString path = QFileDialog::getSaveFileName();// 判断路径是否为空if(path.isEmpty()){QMessageBox::warning(this,"打开⽂件","选择的⽂件路径不能为空");return;}ui->filePath->setText(path);}void MainWindow::on_sendFile_clicked(){// 发送⽂件信号emit sendFile(ui->filePath->text());}头⽂件 Send File.h#ifndef SENDFILE_H#define SENDFILE_H#include <QObject>#include <QTcpSocket>class SendFile : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit SendFile(QObject *parent = nullptr);// 连接服务器void connectServer(unsigned short port,QString ip);// 发送⽂件void sendFile(QString path);signals:// 通知主线程连接成功void connectOK();// 通知主线程连接成功void gameover();// 通知主线程发送⽂件进度百分⽐void curPercent(int num);private:QTcpSocket* m_tcp;};#endif // SENDFILE_H源⽂件SendFile.cpp#include "sendfile.h"#include <QFile>#include <QHostAddress>#include <QFileInfo>SendFile::SendFile(QObject* parent) : QObject(parent){}void SendFile::connectServer(unsigned short port, QString ip){m_tcp = new QTcpSocket;m_tcp->connectToHost(QHostAddress(ip),port);// 通知主线程连接成功connect(m_tcp,&QTcpSocket::connected,this,&SendFile::connectOK); // 通知主线程断开连接connect(m_tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=](){// 断开连接,释放资源m_tcp->close();m_tcp->deleteLater();emit gameover();});}void SendFile::sendFile(QString path){QFile file(path);// 获取⽂件信息QFileInfo info(path);int fileSize = info.size();file.open(QFile::ReadOnly);// ⼀⾏⼀⾏的读⽂件while(!file.atEnd()){static int num = 0;// 为了让服务器端知道什么时候停⽌接收,所以得发送⽂件的⼤⼩if(num ==0){m_tcp->write((char*)&fileSize,4);}QByteArray line = file.readLine();// 计算百分⽐,发给主线程num +=line.size();int percent =(num*100/fileSize);emit curPercent(percent);m_tcp->write(line);}}3.2 服务端头⽂件mainwindow.h#ifndef MAINWINDOW_H#define MAINWINDOW_H#include <QMainWindow>#include <QTcpServer>QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class MainWindow; }QT_END_NAMESPACEclass MainWindow : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow();private slots:void on_setListen_clicked();private:Ui::MainWindow *ui;QTcpServer* m_s;};#endif // MAINWINDOW_H源⽂件maindow.cpp#include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include <QMessageBox>#include <QTcpSocket>#include "recvfile.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);m_s = new QTcpServer(this);connect(m_s,&QTcpServer::newConnection,this,[=](){QTcpSocket* tcp = m_s->nextPendingConnection();// 创建⼦线程,tcp通过参数传递RecvFile* subThread = new RecvFile(tcp);subThread->start();connect(subThread,&RecvFile::over,this,[=](){subThread->exit();subThread->wait();subThread->deleteLater();QMessageBox::information(this,"⽂件接受","⽂件接收完毕!!!");});});}MainWindow::~MainWindow(){delete ui;}void MainWindow::on_setListen_clicked(){unsigned short port = ui->port->text().toUShort();m_s->listen(QHostAddress::Any,port);}头⽂件recvfile.h#ifndef RECVFILE_H#define RECVFILE_H#include <QThread>#include <QTcpSocket>class RecvFile : public QThread{Q_OBJECTpublic:explicit RecvFile(QTcpSocket* tcp,QObject *parent = nullptr);protected:void run() override;private:QTcpSocket* m_tcp;signals:void over();};#endif // RECVFILE_H源⽂件recvfile.cpp#include "recvfile.h"#include <QFile>RecvFile::RecvFile(QTcpSocket* tcp,QObject *parent) : QThread(parent) {m_tcp = tcp;}void RecvFile::run(){QFile* file = new QFile("recv.txt");file->open(QFile::WriteOnly);// 接收数据connect(m_tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=](){static int count = 0;static int total = 0;if(count == 0){m_tcp->read((char*)&total,4);}// 读出剩余数据QByteArray all = m_tcp->readAll();count += all.size();file->write(all);if(count == total){m_tcp->close();m_tcp->deleteLater();file->close();file->deleteLater();emit over();}});// 进⼊事件循环exec();}3.4 ⽂件⽬录4. 结束语如果有些⼩伙伴需要⼯程⽂件等,可以联系我。
项目名称:C语言实现TCP简单聊天程序
项目概述:
本项目旨在使用C语言编写一个简单的TCP聊天程序,实现客户端和服务器之间的实时通信。
通过这个项目,可以学习到TCP协议的基本概念、套接字编程以及多线程等知识。
功能需求:
1. 客户端和服务器之间能够建立连接。
2. 客户端和服务器之间能够发送和接收消息。
3. 客户端和服务器之间能够实现实时通信。
4. 客户端和服务器之间能够处理多个并发连接。
技术选型:
1. 编程语言:C语言
2. 网络库:BSD套接字库(socket)
3. 线程库:POSIX线程库(pthread)
项目结构:
1. 服务器端代码:包括服务器端主函数、创建套接字、绑定地址、监听连接、接受客户端连接、处理客户端请求、发送消息等功能。
2. 客户端代码:包括客户端主函数、创建套接字、连接服务器、发送消息、接收消息等功能。
3. 辅助函数:包括字符串处理、错误处理等辅助功能的函数。
开发计划:
1. 设计并实现服务器端代码。
2. 设计并实现客户端代码。
3. 测试并调试程序,确保功能正确无误。
4. 编写文档,记录项目的开发过程和使用方法。
#include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
/*****************定义客户端连接上后的聊天线程函数************/ DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam) { SOCKET sock = (SOCKET)lpParam;//定义连接客户端的套接字 char szBuff[2048];//定义接收缓冲区 char szMessage[2048];//定义发送的消息 int ret,nLeft,idx;//nLeft,idx用以控制写缓冲的数据,以保证数据写入正确 //提示输入exit退出聊天 puts("输入\"exit\"可退出聊天\n"); //进入数据传输循环,即聊天 //缺陷是只能一人一句来回对话 while(1) {
///////////////////////// 接收 ///////////////// ret = recv(sock,szBuff,2048,0); if(ret == 0) break; else if(ret == SOCKET_ERROR) { printf("recv() failed:%d\n",WSAGetLastError()); break; }
szBuff[ret] = '\0'; //判断对方发过来的是否为exit退出命令,若是则退出聊天继续监听 if(!strcmp(szBuff,"exit")) { printf("对方已经停止聊天!\n"); printf("服务器正在监听"); break; } printf("客户:%s\n",szBuff);//在控制台打印客户的聊天语句 ////////////////////////// 回复 ////////////////// printf("发送消息:"); //服务器输入数据回答客户 gets(szMessage); //若发送为空,则传送‘不说话’三字,并提示 if(strlen(szMessage)==0) { printf("发送不能为空哦\n"); strcpy(szMessage,"不说话!"); } //传送数据 nLeft = strlen(szMessage); idx = 0; //确保写进所有数据 while(nLeft>0) { ret = send(sock,&szMessage[idx],nLeft,0); if(ret == 0) break; else if(ret == SOCKET_ERROR) { printf("send error!%d\n",WSAGetLastError()); break; } nLeft-=ret; idx +=ret; } //判断szMessage是否为exit命令,若是则退出聊天继续监听 if(!strcmp(szMessage,"exit")) { printf("连接正在断开!\n"); printf("服务器继续监听\n"); break; } } return 0; }
//主函数 int main(int argc, char* argv[]) { WSADATA wsd;//定义WINSOCK32消息结构体 SOCKET sServSock;//服务器端的套接字 SOCKET sConns;//服务器的各连接 HANDLE hThread;//定义处理客户连接的县城 DWORD dwThreadId;//定义线程ID char szAddress[128];//监听的地址 struct hostent *host = NULL;//定义本地地址指针 sockaddr_in local, client;//分别定义本地,客户端的地址结构 int nSockErr;//定义出错信息 printf("请你输入监听地址(格式如202.204.118.138):"); gets(szAddress); int nAddrLen = sizeof(client);//得到地址结构长度
//初始化Winsock32库 if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd) != 0) { printf("failed to load winsock!\n"); return 1; } //建立socket对象 sServSock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP);//流套接字,面向连接 //为socket分配端口地址监听 local.sin_family = AF_INET; local.sin_port = htons(5150);//监听端口 //若地址出错则监听本机地址 if((local.sin_addr.s_addr = inet_addr(szAddress)) ==INADDR_NONE) { puts("所输入的地址不正确,本服务将使用本机地址!"); //得到主机名 if(gethostname(szAddress,sizeof(szAddress))==SOCKET_ERROR)//得到本机的域名,名称 { puts("Can't getting local host name.");
} //通过主机名得到主机IP地址 host = gethostbyname(szAddress);//得到本地ip if(host) CopyMemory(&local.sin_addr,host->h_addr_list[0], host->h_length); else { printf("gethostbyname() failed:%d\n",WSAGetLastError()); Sleep(5000); return 1; } }
//将套接字绑定到本机地址local上 if(bind(sServSock,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local))==SOCKET_ERROR) { nSockErr = WSAGetLastError(); printf("bind error:%d!\n", nSockErr); return 1; } //监听客户连接请求 if(listen(sServSock,5)==SOCKET_ERROR) { nSockErr =WSAGetLastError(); printf("listen error:%d\n", nSockErr); return 1; } //提示状态 printf("服务器启动成功!\n"); printf("服务器正在监听\n"); //进入处理连接循环 while(1) { //若有客户连接,则接受连接 sConns = accept(sServSock,(struct sockaddr *)&client,&nAddrLen); if(sConns == INVALID_SOCKET) { nSockErr = WSAGetLastError(); printf("accept error %d\n",nSockErr); break; } //连接正确则提示可以开始聊天 printf("%s:%d连接到了本服务,现在可以聊天了.\n",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port)); //创建一个线程用于聊天 hThread = CreateThread(NULL,0,ClientThread, (LPVOID)sConns,0,&dwThreadId); if(hThread == NULL) { printf("CreateThread() failed %d\n",GetLastError()); break; } //聊天结束关闭聊天线程,继续监听 CloseHandle(hThread); } closesocket(sServSock); WSACleanup(); return 0; } /*********************************************************** 客户端 ************************************************************/ #include "stdafx.h" #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc,char **argv) { WSADATA wsd;//定义winsock32信息结构 SOCKET sClient;//定义本地套接字 char szBuffer[2048];//定义接受的缓冲 char szMessage[2048];//发送的消息 char szServer[128];//连接的服务器地址,IP地址 int ret;
struct sockaddr_in server;//定义连接的服务器地址 struct hostent *host =NULL;//定义地址
//提示输入连接的服务器地址 printf("请输入连接的服务器IP地址(如:202.204.118.138):"); gets(szServer); //初始winsock库 if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) { printf("Failed to load Winsock library!\n");Sleep(5000); return 1; }
// strcpy(szMessage,"我是***");
//建立socket对象 sClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(sClient == INVALID_SOCKET) { printf("socket() failed :%d\n",WSAGetLastError());Sleep(5000); return 1; }
//定义服务器地址以发送信息 server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(5150);//端口