计算机图形学--分形图的生成
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基于文字图案的IFS生成方法摘要:分形几何是一门研究无限复杂但具有自相似性的图形和结构的新学科,本文对分形图案的计算机生成方式进行研究,提供了用计算机绘制的分形图的基本方法,并以文字作为图案进行说明。
关键词:IFS 仿射变换分形自分形之父曼德勃罗(Benoit Mandelbrot)在1975年出版专著《分形对象:形、机遇与维数》,标志着分形理论正式诞生以来,分形已经广泛应用于物理、化学、生物、医学、计算机科学等诸多领域,用计算机绘制具有高度真实感的虚拟自然场景是图形学的富有挑战性的一个研究目标,自80年代开始,逐渐成为计算机图形学领域的热点之一。
生成图形的关键是要有一个合适模型来描述对象,所生成的景物中,可以有树、山峰等结构性较强的图形,也可以是火、云等结构性较弱的图形,众多的文章对此已有详细的说明,但分形的思想还可以应用于基于文字的图案设计当中,本文即对此进行论述。
1 IFS的基本理论迭代函数系统(IFS)是分形理论的重要分支,是分形绘制的典型方法,它也许是分形图形图像处理中最富生命力的并具有广阔应用前景的领域之一。
[1]IFS将待生成的图像看成是由许多与整体相似的(自相似)或经过一定变换与整体相似的小块拼帖而成。
每个子图都是整体图形的一个仿射变换。
因此,lFS是以仿射变换为框架,根据几何对象的整体与局部具有自相似结构,经过迭代而形成的。
但迭代形成的整体分形图形却不能简单地用一般几何图形仿射变换的规则实现图形的平移、缩放、旋转和错切等变换。
[2]把几何对象在计算机屏幕上的显示看成平面上一个图形G,设法找到一组仿射变换wl,…wn,使得迭代后产生的吸引子很好地逼近G,这就是基于IFS的分形图形生成的基本思想。
迭代函数系统绘制分形图是通过IFS码来实现的。
例如:定义二维欧氏空问中的仿射变换为:W:R2R2,(x,y)为二维空间中的一点,其仿射变换映象为(x’,y’),写成矩阵形式:事实上,任何图形都可以通过一系列仿射变换重新绘制出来,关键在于选择什么样的仿射变换。
计算机图形学孙家广CONTENTS •计算机图形学概述•图形生成技术•图形变换与裁剪•颜色模型与光照模型•图形用户界面设计•计算机动画技术•计算机图形学前沿技术01计算机图形学概述计算机图形学定义与发展定义计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图形的一门科学,它涉及计算机科学、数学、物理学、心理学等多个领域。
发展历程从20世纪50年代的简单图形绘制,到60、70年代的光栅扫描显示和三维图形技术,再到80、90年代的图形处理单元(GPU)和虚拟现实技术的发展,计算机图形学经历了飞速的发展。
计算机图形学应用领域计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)利用计算机图形学技术进行产品设计、模拟和分析,提高生产效率和产品质量。
影视娱乐计算机图形学技术在电影、游戏等娱乐领域的应用,创造逼真的虚拟世界和角色。
数据可视化将大量数据通过图形的方式呈现出来,帮助人们更好地理解和分析数据。
虚拟现实与增强现实通过计算机图形学技术构建虚拟环境或增强现实场景,为用户提供沉浸式的交互体验。
包括图形处理器(GPU )、显示设备(如显示器、投影仪等)和输入设备(如鼠标、键盘、触摸屏等)。
图形硬件包括操作系统中的图形子系统、图形库和图形应用程序等,提供图形生成、处理和显示的功能。
图形软件包括光栅化、纹理映射、光照模型、阴影生成等算法,用于实现各种图形效果。
图形算法包括二维图形、三维模型、图像等数据,作为计算机图形系统的输入和输出。
图形数据计算机图形系统组成02图形生成技术包括数值微分法(DDA)和Bresenham算法等,用于在像素网格上精确或近似地绘制点和直线。
涉及中点圆生成算法和参数化椭圆生成方法等,用于生成各种大小和位置的圆和椭圆。
包括扫描线填充算法、边界填充算法等,用于对多边形内部进行颜色填充。
点和直线的生成算法圆和椭圆的生成算法多边形的填充算法基本图形生成算法曲线曲面生成技术参数曲线曲面使用参数化表示方法,如Bezier曲线和曲面、B样条曲线和曲面等,能够描述复杂的曲线和曲面形状。
3 分形曲面分形曲面在自然界也是大量存在的,山脉、地形、岩石、云团等,都是分形曲面的实例。
本章着重介绍分形曲面及其计算机生成的方法。
首先从最简单的三角形中点位移法及其计算机算法描述开始。
然后介绍二维随机网格分形曲面的生成算法,在此基础上,叙述分形曲面上实体纹理,如大理石、木纹及铸件表面纹理的生成方法。
此外,还进一步讨论云团形状的生成方法。
山脉和云团是自然景物计算机模拟中的重要对象,本章还提供了实用的计算机算法。
为了更好地研究分形地形地貌曲面的有关理论和方法,本章还专门阐述了分形布朗曲面即FBM曲面,这是分形研究的一个重要分支,是分形的创始人Mandelbrot和Ness在60年代后期提出的一种模型,已用于模拟各种地貌及星球表面的不规则形状。
3.1中点位移法上一章,我们介绍的中点位移法和中点细分随机分形曲线生成算法,可用以生成各种类似海岸线、河川、山形的曲线。
将这些方法加以拓广,即可用于产生各种分形曲面。
中点位移法是分形曲面生成算法中最简单的一种,这里首先引入一种以三角形为图形基元的分形曲面生成法。
为了叙述的方便,我们把最初给出的三角形,称为父三角形,将三角形每边中点位移后的点适当连接面形成的四个三角形,称为子三角形(参照图3-1)中点位移法生成分形曲面的步骤如下:(1)从初始的三角形出发,求出各边中点(M1、M2、M3);(2)在该中点处,沿铅垂方向向上产生一个位移量Wi,该位移量与边长成比例,比例因子可以随机产生,或由一些均匀分布的随机数组组成的集中取出,三条边中点处产生位移,得到三个新的点(D、E、F);(3)将三个新点和原三角形的三个顶点相连接,产生四个新的三角形,即△ADF,△BDE,△CEF和△DEF;(4)对每个子三角形作同样的操作,如此不断迭代循环,直到满足终止条件为止。
一般来说,中点位移量是一个随机变量,并且必须随三角形的子分而不断变小。
在上述分形曲面生成过程中,通过三角形的不断被子分而使整个表面弄成皱折,产生类似于山脉的形状——分形山。
分形图的IFS码设计
闫玉宝
【期刊名称】《常州大学学报(自然科学版)》
【年(卷),期】2003(015)004
【摘要】简要介绍了迭代函数系统(IFS)的基本理论,讨论了如何利用IFS理论构造分形图的方法,分析了IFS中参数产生的过程、函数个数与图形形状之间的关系以及概率的设计对生成分形图的影响.最后,结合计算机图形学,给出IFS技术构造二维和三维分形图的若干示例.
【总页数】4页(P47-50)
【作者】闫玉宝
【作者单位】江苏工业学院,计算机科学与工程系,江苏,常州,213016
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.4
【相关文献】
1.基于IFS法的分形图形生成及优化设计 [J], 朱海祥
2.利用图形变换法快速提取分形图IFS码 [J], 熊裕文
3.基于IFS码的分形图形生成算法研究 [J], 陶雪娇;陶薇薇
4.地毯图案设计中基于IFS的彩色渐变分形图应用技术研究 [J], 石英路;杨旭红
5.基于IFS码的分形图形生成算法研究 [J], 陶雪娇;陶薇薇
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分形公式大全分形公式是一种表示分形特征的数学公式,它可以描述自相似、无限细节和复杂的结构。
下面是一些常见的分形公式及其相关参考内容。
1. Mandelbrot集公式:Mandelbrot集是分形几何中最著名的一个例子,它由下面的公式定义:Z(n+1) = Z(n)² + C其中,Z(n)是一个复数,C是一个常数。
这个公式对于不同的C值会产生不同的形状,形成了Mandelbrot集的分形特征。
关于Mandelbrot集的更多内容,可以参考书籍《The Fractal Geometry of Nature》 by Benoit B. Mandelbrot。
2. Julia集公式:Julia集是类似于Mandelbrot集的分形图形,它由下面的公式定义:Z(n+1) = Z(n)² + C其中,Z(n)和C都是复数。
当给定不同的C值时,Julia集的形状也会有所不同。
关于Julia集的更多内容,可以参考书籍《The Science of Fractal Images》by Heinz-Otto Peitgen和Dietmar Saupe。
3. 分岔图公式:分岔图是描述非线性动力系统中稳定性变化的一种分形图形。
它由下面的公式定义:f(x) = r * x * (1-x)其中,r是参数,x是状态变量。
当r的值在一定范围内变化时,分岔图会展现出分形的特征。
关于分岔图的更多内容,可以参考书籍《Chaos: Making a New Science》by James Gleick。
4. 树形分形公式:树形分形是一种描述树状结构的分形图形,它由下面的公式定义:x(n+1) = r * x(n) * cos(theta) - y(n) * sin(theta)y(n+1) = r * x(n) * sin(theta) + y(n) * cos(theta)其中,x(n)和y(n)是当前点的坐标,x(n+1)和y(n+1)是下一个点的坐标,r是缩放参数,theta是旋转角度。
闪电分形算法1. 简介闪电分形算法是一种用于生成闪电形状的计算机图形算法。
它通过模拟闪电的自然形态和行为,可以创建逼真的闪电效果。
闪电是一种具有无规律性和分支结构的自然现象,因此其生成过程需要考虑到多个因素,如路径选择、分支角度、长度变化等。
2. 算法原理2.1 随机路径选择闪电通常是沿着曲折不规则的路径传导的,因此在算法中需要随机选择路径。
一种常用的方法是使用随机数生成器来决定下一个节点的位置。
这样可以模拟出闪电在空气中传导时随机改变方向的特性。
2.2 分支结构生成闪电通常会产生多个分支,这些分支以不同角度延伸出去。
为了模拟这个过程,我们可以使用递归算法来生成分支结构。
每次递归调用时,根据预设的参数确定新分支与父分支之间的角度关系,并计算新分支的位置。
2.3 长度变化为了增加闪电效果的真实感,我们可以让闪电的长度在不同的分支上有所变化。
可以使用随机数生成器来确定每个分支的长度,并在每次生成新分支时进行调整。
3. 算法实现以下是一个简单的闪电分形算法的实现示例:import randomdef generate_lightning(start, end, thickness, max_depth):# 终止条件:达到最大递归深度if max_depth <= 0:return []# 计算起始点和结束点之间的距离和中点distance = abs(end - start)mid_point = (start + end) / 2# 计算新分支的位置angle = random.uniform(-1, 1) * 45 # 随机角度,范围为[-45, 45]new_position = mid_point + angle * distance / 100# 计算新分支的厚度new_thickness = thickness * random.uniform(0.6, 0.9) # 随机厚度,范围为[0. 6, 0.9]# 创建新分支branch = [(start, end)]# 继续递归生成更多分支branch += generate_lightning(start, new_position, new_thickness, max_depth- 1)branch += generate_lightning(new_position, end, new_thickness, max_depth -1)return branch# 测试代码lightning_branches = generate_lightning(0, 1000, 10, 5)for branch in lightning_branches:print(branch)在上述实现中,我们使用了递归算法来生成闪电的分支结构。
IFS 分形1、 概念1) IFS: Iterated Function System ,迭代函数系统的简称 2)仿射变换x’ = ax + by + e; y’ = cx + dy + f;此后令x=x’,y=y’进行反复迭代。
画出每次迭代的点(x,y)即可形成一个分形图形。
● 其中的系数a-f 不止一套,而是根据概率来进行选择。
● 生成的(x,y)全部落在某个视口(left,top)-(right,bottom)内。
2、 生成算法假设视口为(left,top)-(right,bottom) ifs() {x = y = 0;while (n < 最大点数) {根据概率选择一套系数a-f ; newx = a*x + b*y + e; newy = c*x + d*y + f; x = newx; y = newy;drawdot(x,y); ++n; } }在实际绘制中,总是将点绘制在某个特定窗口中。
这意味着你必须做一个视口到窗口的映射。
下图示意了视口和窗口的区别:左:视口坐标系;右:窗口坐标系Y3.分形系数和视口参数1)序号i Ai Bi Ci Di Ei Fi 概率Pi2 0.85 0.02 -0.02 0.83 0 1 0.843 0.09 -0.28 0.3 0.11 0 0.6 0.072)Ai Bi Ci Di Ei Fi2 -0.121212 0.257576 0.05303 0.05303 -6.721654 1.377236 0.053 0.181818 -0.136364 0.090909 0.181818 6.086107 1.568035 0.05 Left -5 Top 0 Right 1 Bottom 10 3)Ai Bi Ci Di Ei Fi4.需要解决的一个问题:如何产生概率值?算法如下:srand(time(NULL));while (){int p = rand() % 100;if (p < 10) //pi = 0.1…else if (p < 35) //pi = 0.25…else //pi = 0.65…}。
分形宇宙c语言分形宇宙是一种特殊的宇宙形态,它具有自我相似性和无限重复的风格。
这种宇宙结构可以用计算机程序来模拟和生成。
在C语言中,我们可以使用递归算法来生成分形宇宙。
下面是一个简单的示例程序:```c#include <stdio.h>#include <graphics.h>void drawFractal(int x, int y, int len, int angle, int depth) {if (depth == 0)return;int x2 = x + len * cos(angle * M_PI / 180.0);int y2 = y + len * sin(angle * M_PI / 180.0);line(x, y, x2, y2);drawFractal(x2, y2, len/3, angle-60, depth-1);drawFractal(x2, y2, len/3, angle+60, depth-1);drawFractal(x2, y2, len/3, angle, depth-1);}int main() {int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, NULL);setcolor(YELLOW);drawFractal(320, 240, 200, 0, 5);getch();closegraph();return 0;}```这个程序使用了BGI图形库,可以在屏幕上绘制出一个黄色的Koch雪花分形图形。
程序中使用了递归算法来生成分形图形,每个分形图形被划分为三个部分,并以不同的角度和长度再次绘制。
这样,我们就可以得到一个自身相似的、无限重复的分形图形,模拟出分形宇宙的形态。
总之,分形宇宙是一个充满神秘和美妙的宇宙形态,可以用计算机程序来模拟和探索。
在C语言中,我们可以使用递归算法来生成分形图形,从而模拟出分形宇宙的形态。
实验六分形图的生成
班级08信计二学号90 姓名张进分数
一、实验目的和要求:
1、掌握分形基本原理,熟悉分形的计算机模拟算法。
2、学习调试程序及分析运行结果。
For personal use only in study and research; not for commercial use
3、上机操作迭代函数系统算法。
二、实验内容:
1、编程实现分形的自相似法,并输出图形。
For personal use only in study and research; not for commercial use
2、编程实现一棵树,先按某一方向画一条直线段,然后在此线段上找到一系列节点,在每一节点处向左右偏转60度各画一条分支。
节点位置和节点处所画分支的长度的比值各按0.618分割。
三、程序执行和运行结果:
1、自相似图形程序:
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
void star1(int x,int y,int r);
void star2(int x, int y , int r);
void main()
{
int graphdriver,graphmode,x,y,r;
graphdriver=DETECT;
initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");
setcolor(LIGHTMAGENTA);
star1(160,160,80);
getch();
star2(480,320,80);
getch();
}
void star1(int x,int y,int r)
{
if(r>0)
{
star1(x-r,y+r,r/2);
star1(x+r,y+r,r/2);
star1(x-r,y-r,r/2);
star1(x+r,y-r,r/2);
bar(x-r,y+r,x+r,y-r);
}
}
void star2(int x, int y , int r)
{
if(r>0)
{star2(x-r,y+r,r/2);
star2(x+r,y+r,r/2);
star2(x-r,y-r,r/2);
star2(x+r,y-r,r/2);
rectangle(x-r,y+r,x+r,y-r);
}
}
输出结果:
2、程序:
#define g 0.618
#define PAI 3.1416
#include”graphics.h”
#include”math.h”
#include”stdio.h”
#include”conio.h”
float thita=6.0;
void grow(int x,int y,float lenth,float fai) {
int x1,y1;
int nx,ny,count;
float nlenth;
x1=x+lenth*cos(fai*PAI/180.0);
y1=y-lenth*sin(fai*PAI/180.0);
line(x,y,x1,y1);
if(lenth<10)
return;
nlenth=lenth;
nx=x;
ny=y;
for(count=0;count<7;count++)
{
nx=nx+nlenth*(1-g)*cos(fai*PAI/180.0);
ny=ny-nlenth*(1-g)*sin(fai*PAI/180.0);
grow(nx,ny,nlenth*(1-g),fai+thita);
grow(nx,ny,nlenth*(1-g),fai-thita);
nlenth*=g;
}
}
void main()
{
int gm,gd;
detectgraph(&gd,&gm);
initgraph(&gd,&gm,””);
grow(300,300,280.0,90.0);
getch();
closegraph();
}
运行结果:
四、实验结果分析:
分形的对称性即表现了传统几何的上下、左右及中心对称。
同时它的自相似性又揭示了一种新的对称性,即画面的局部与更大范围的局部的对称,或说局部与整体的对称。
它是大小比例的对称,即系统中的每一元素都反映和含有整个系统的性质和信息。
从数学上来讲,曼德布洛特集合是一个复数的集合。
曼德布洛特集合就是使以上序列不延伸至无限大的所有c点的集合。
.Mandelbrot 集合图形的边界处,具有无限复杂和精细的结构。
如果计算机的精度是不受限制的话,可以无限地放大她的边界。
当放大某个区域,它的结构就在变化,展现出新的结构元素。
这正如前面提到的"蜿蜒曲折的一段海岸线",无论怎样放大它的局部,它总是曲折而不光滑,即连续不可微。
如果把所有不同的Julia 集重合起来,我们将会得到一个四维图形,它的其中两个维度是不同的初始值z 构成的复平面,
另外两个维度则是不同的常数 c 构成的复平面。
这个四维空间就包含了所有不同的初始值在所有不同的常数 c 之下迭代的发散情况。
而Mandelbrot 集,则是这个四维图形在 c = 0 处的一个切片,并且是最具有概括力的一个切片。
因此,我们相当于有了Mandelbrot 集的一个四维扩展,从这个四维图形中,我们可以切出很多二维的或者三维的切片,得到更多惊人而漂亮的图形。
仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。
For personal use only in study and research; not for commercial use.
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толькодля людей, которые используются для обучения, исследований и не должны использоваться в коммерческих целях.
以下无正文。