数字媒体艺术概论试题库及答案
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一计算机根底概述1.微型计算机中使用的数据库属于数据处理方面的计算机应用。
2. 用一个字节表示有符号整数,其最大值是十进制数127。
3. 101101.01B〔二进制〕=2D.4H〔十六进制〕=55.2Q〔八进制〕。
4. 如果[X]原=10101011,那么[X]补=11010101。
5. 十进制数A=-53,B=102,那么A的补码为,逻辑运算A⊕B= 。
6.假设要显示或打印汉字将用到汉字编码中的字形码。
7. 一个完整的计算机系统应包括硬件系统和软件系统。
1.计算机部信息的表示及存储采用二进制的主要原因是什么?书P7-8 ①电路简单②工作可靠③简化运算④逻辑性强2.计算机的应用领域主要有哪些?书P3-4 1.1.2 ①科学计算②数据处理③计算机辅助设计④过程控制⑤人工智能二硬件系统1.市场上出售的微机中,常看到CPU标注为“Pentium 4/4.3G〞,其中的4.3G表示CPU的时钟主频4.3MHz。
2. 配置高速缓冲存储器(Cache) 是为了解决CPU与存储器之间速度不匹配的问题。
3. 微机系统的总线大致可分为控制总线、地址总线、数据路线三类。
4.针式打印机是超市、银行等票据打印的首选打印机。
5.光电转换器件是扫描仪的核心部件。
1.现代计算机一般都采用总线技术,请说明其原因。
书P25 (1)便于采用模块构造,简化系统设计。
(2)总线标准可以得到厂商的广泛支持,便于生产与之兼容的硬件板卡和软件。
(3)模块构造方式便于系统尔特的扩大和升级,便于故障诊断和维修。
(4)多个厂商的竞争和标准化带来的大规模生产降低了制造本钱。
2.计算机的存储器主要存和外存两类,请比拟这两类存储器的性能特点。
书P27-28 ①存只能暂存数据信息,外存可以永久性保存数据信息②外存不受CPU控制,但外存必须借助存才能与CPU交换数据信息③存的访问速度快,外存的访问速度慢。
④存价格较贵,存储信息少,外存价格比拟廉价,存储信息大。
《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷艺术设计学院数字媒体艺术专业 xx 级《数字媒体艺术概论》课程综合考试卷姓名: ___________________学号: ___________________ 【名词解释】 (5 题,每题 4 分共计 20 分)可在附加纸上回答1. 新媒体2. 交互媒体3. HTML4. 米歇尔•麦克卢汉5. 数字阅读【单项或多项选择题】 (10 题,每题 5 分共计 50 分)1.下列那种格式可以产生透明背景的数码图像:(A) PNG (B) GIF (C) TGA (D) JPEG2.下列哪种格式存储可以包含动画的图像:(A) TGA (B) GIF (C) JPEG (D) Photoshop ( PSD)3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:(A) 矢量和点阵图像都属于数码影像 (C) 摄影图像属于数码影像(B) 矢量图形属于数码影像,而点阵图像不是 (D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像4.目前网页设计的分类和特征包括:(A)以功能性为主要特征,基于技术编程的网页(B)以页面视觉传达为主要特征,偏重艺术性的网页(C)介于二者之间的图文并茂的商业网站(D)所有的网页都是由表格(Table)组成的,5.在数字媒体中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?(A)灰度模式 (B) RGB 模式 (C) CMYK 模式 (D) Lab 模式6.“媒, 谋也。
謀合二姓。
从女某聲”。
(《说文解字》),以下关于媒体的正确说法是:(A) 介绍或导致双方发生关系的人或事物(B) 承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式(C) “父母之命, 媒妁之言”,媒体就是充当介绍人的角色(D) 媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介7.下面对矢量图和像素图描述正确的是:《数字媒体艺术概论》期末考核综合试卷(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)(C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image )(D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image)的软件8.如果要用 Flash 创建移入后水波层层散开的动态按钮,至少需要哪几类元件?(A) 按钮元件和动画元件(B) 影片剪辑元件(C) 图形元件和按钮元件(D) 影片剪辑元件和按钮元件9. 如图所示,将左图的位图制作为右图的褪底影片剪辑,需使用的方法是(A) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件(B) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 F8 键转换为元件(C) 导入位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件(D) 导入并分离位图,使用魔术棒去除背景,按 Ctrl+F8 键转换为元件25. Flash 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:(A)形状补间动画 (B). 元件位置补间动画(C) 颜色补间动画 (D) 透明度补间动画【实践题】 (任选一题 30 分)可在附加纸上回答【百度百科】核泄露又称为核熔毁,是种发生于核能反应炉故障时严重的事故。
数字媒体艺术考试试题一、简答题1. 什么是数字媒体艺术?数字媒体艺术是指利用数字技术进行创作的艺术形式,包括但不限于数字绘画、数字雕塑、数字影像、虚拟现实等。
其特点是利用计算机和其他数字设备进行创作,呈现出新颖、富有创意的艺术作品。
2. 数字媒体艺术的发展历程及主要特点?数字媒体艺术起源于20世纪80年代,随着计算机技术的不断发展,数字媒体艺术得到了快速的发展。
其主要特点包括:多媒体性、互动性、虚拟性、信息性、网络性等。
随着互联网和移动互联网的普及,数字媒体艺术在艺术领域的地位也越来越重要。
3. 举例说明数字媒体艺术在当今社会的应用领域。
数字媒体艺术在当今社会的应用领域非常广泛,包括数字媒体设计、数字媒体营销、数字媒体教育、数字媒体娱乐等。
比如,数字媒体设计在广告行业中的应用越来越广泛,数字媒体营销在电商领域中发挥着重要作用,数字媒体教育为教育教学提供了新的可能性,数字媒体娱乐则为人们的生活带来了更多的乐趣。
二、论述题数字媒体艺术如何影响当代艺术创作和传播?数字媒体艺术的兴起,为当代艺术创作和传播带来了前所未有的可能性。
首先,数字媒体艺术的出现让艺术创作更加多样化和个性化,艺术家可以通过数字技术实现更多不同形式的艺术表达。
其次,数字媒体艺术的互动性和虚拟性让观众可以更直观地与艺术品进行互动,增强了艺术作品的感染力和吸引力。
再者,数字媒体艺术的网络性使得艺术作品可以在更广泛的范围内传播,打破了传统艺术作品传播的局限性,使更多的人可以欣赏到优秀的艺术作品。
总的来说,数字媒体艺术对当代艺术创作和传播产生了积极的影响,推动了艺术的创新与发展。
三、实践题请设计一个数字媒体艺术作品,并简要描述其创作思路和实现方式。
设计思路:我打算设计一个数字交互装置,通过声音的互动来控制画面的显示。
当观众发出不同的声音时,会触发不同的图像效果,使观众可以通过声音来探索不同的视觉体验。
实现方式:我会使用声音传感器和投影仪相结合的方式,当观众发出声音时,声音传感器会捕捉到声音信号并传输给计算机,计算机根据不同的声音信号输出相应的图像效果,通过投影仪展示给观众。
数媒考试题目及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要应用于以下哪个领域?A. 传统出版B. 教育C. 娱乐D. 医疗答案:C2. 以下哪种格式不是数字音频的标准格式?A. MP3B. WAVC. MIDID. DOC答案:D3. 数字视频的分辨率通常用以下哪种方式表示?A. 像素数量B. 帧率C. 色深D. 以上都是答案:D4. 在数字图像处理中,以下哪种操作不会改变图像的分辨率?A. 裁剪B. 旋转C. 缩放D. 颜色校正5. 以下哪种编码方式不是数字视频编码?A. H.264B. MPEG-4C. JPEGD. AVI答案:D6. 数字媒体艺术中,交互性设计的核心是什么?A. 用户体验B. 视觉效果C. 技术实现D. 故事叙述答案:A7. 虚拟现实技术主要依赖于哪种硬件设备?A. 显示器B. 耳机C. 3D眼镜D. 头戴式显示器答案:D8. 在数字媒体领域,以下哪种技术不是用于提高数据传输效率的?A. 压缩B. 缓存C. 流媒体D. 云计算答案:D9. 数字媒体内容的版权保护主要依靠哪种技术?B. 数字签名C. 版权声明D. 以上都是答案:D10. 以下哪种文件格式不是数字视频文件格式?A. MP4B. MOVC. SWFD. PDF答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 数字媒体技术可以应用于以下哪些领域?A. 游戏开发B. 网络广告C. 电影制作D. 电子商务答案:ABCD2. 数字音频处理中,以下哪些是常见的音频效果?A. 混响B. 压缩C. 均衡D. 降噪答案:ABCD3. 数字视频编辑中,以下哪些是基本的编辑操作?A. 剪辑B. 转场C. 字幕添加D. 特效应用答案:ABCD4. 数字媒体艺术中,以下哪些是常见的交互设计元素?A. 触摸屏B. 语音识别C. 动作捕捉D. 虚拟现实答案:ABCD5. 数字媒体内容的版权保护措施包括哪些?A. 版权声明B. 数字水印C. 加密技术D. 法律诉讼答案:ABCD三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述数字媒体技术与传统媒体技术的主要区别。
数媒考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术中,以下哪个不是图像文件格式?A. JPEGB. PNGC. GIFD. MP3答案:D2. 以下哪种编码方式是用于视频压缩的?A. MP3B. H.264C. JPEGD. WAV答案:B3. 在数字音频处理中,采样率是指:A. 每秒采样的位数B. 每秒采样的帧数C. 每秒采样的通道数D. 每秒采样的比特率答案:B4. 数字媒体中的交互性主要体现在:A. 信息的单向传播B. 信息的双向交流C. 信息的多向传播D. 信息的无序传播5. 以下哪个不是数字媒体艺术的特点?A. 互动性B. 多样性C. 单一性D. 综合性答案:C6. 数字媒体技术中,以下哪个是矢量图形软件?A. PhotoshopB. IllustratorC. PremiereD. After Effects答案:B7. 数字视频的分辨率通常用以下哪种方式表示?A. 帧率B. 比特率C. 像素数D. 音频采样率答案:C8. 在数字媒体领域,以下哪个是虚拟现实技术?A. ARB. MRC. VRD. CR答案:C9. 数字媒体中,以下哪个是音频文件格式?B. JPEGC. AVID. GIF答案:A10. 数字媒体技术中,以下哪个是3D建模软件?A. MayaB. Final Cut ProC. Adobe PremiereD. Photoshop答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 数字媒体技术包括以下哪些领域?A. 计算机图形学B. 多媒体技术C. 网络技术D. 传统绘画答案:ABC2. 数字媒体艺术的表现形式包括:A. 互动装置B. 数字绘画C. 虚拟现实D. 传统雕塑答案:ABC3. 数字音频处理中,以下哪些是常见的音频格式?A. MP3B. WAVD. JPEG答案:ABC4. 数字视频编辑中,以下哪些是常用的视频编辑软件?A. Adobe PremiereB. Final Cut ProC. After EffectsD. Photoshop答案:ABC5. 数字媒体技术中,以下哪些是常见的图像文件格式?A. JPEGB. PNGC. GIFD. DOCX答案:ABC三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述数字媒体技术的主要特点。
江南大学考《数字媒体概论》2010-11-01期末考试卷(B卷)使用专业、班级学号姓名l题数一二三四五六七总分得分一、填空题〖每空2分,共计10分〗1、在动画的发展史上,最主要的理论基础研究是从1824年彼得.罗杰编写的一本谈眼球构造的小书——《移动物体的视觉暂留现象》开始的。
2、世界上被公认的第一个职业动画家是法国人爱米尔·科尔,他在1908-1918年间,共绘制了大约一百部动画片。
3、“我们塑造工具,工具也塑造我们”、“媒介是人体的延伸”是加拿大著名传媒理论家麦克卢汉在《理解媒介》一书中提出来的观点。
4、世界上首部电影诞生于1895年,是法国人卢米埃尔兄弟的作品《火车进站》,而首部动画片则是1906年布雷克顿所做的《滑稽脸的幽默相》。
二、判断题〖每小题2分,共计10分。
正确打(√)、错误打(×)〗1、(√)麦克卢汉的重要贡献在于,他认为一种媒介的传播形态比它所传播的内容更重要。
2、(√)公元前2500年前美苏尔地区出现的楔形文字和中国夏、商朝的象形文字,使得人类的传媒手段开始进入了手抄文字和图像符号传播阶段。
3、(√)万古蟾是我国剪纸动画的开山鼻祖,《猪八戒吃西瓜》就是这一片种的典型代表,他也是大明鼎鼎的万氏兄弟之一,对我国动画的发展起到了至关重要的推进作用。
4、(×)始建于1994年的梦工厂(SKG)是唯一能与迪斯尼分庭抗礼的动画电影公司,其出品的《小鸡快跑》、《马达加斯加》、《冰河世纪》、《功夫熊猫》等都有非常不俗的表现。
5、(√)美国科学家恩格尔巴特在1968年的计算机年会上展示的非线性文本系统,一方面采用了位图技术,另外也展示了他自己制作的鼠标的使用,使计算机图形考试形式开卷(√)、闭卷(),在选项上打(√)开课教研室命题教师命题时间使用学期s1试卷专用纸技术有了新的突破。
三、连线题〖共计10分,错连或少连一线扣1分。
将A栏中的导演和B栏中他(她)所执导过的影片用直线连接起来,其对应关系可能不是一对一的。
数字媒体艺术考试试题一、简答题1. 什么是数字媒体艺术?答:数字媒体艺术是指利用数字技术与传统艺术相结合,创造出具有艺术性的作品。
这些作品可以包括数字绘画、数字音乐、数字动画、数字影视等多种形式。
2. 数字媒体艺术的特点有哪些?答:数字媒体艺术具有以下特点:- 可交互性:观众可以主动参与作品的创作与体验,与作品互动产生反馈。
- 多媒体性:作品结合了多种媒体元素,如图像、声音、视频等,使得作品更加丰富多彩。
- 虚实结合:数字媒体艺术既可以是虚拟的数字作品,也可以与真实世界相结合,产生新的艺术形式。
- 可复制性:数字媒体作品可以轻松进行复制和传播,使得艺术家的创作更容易被观众共享与欣赏。
3. 数字媒体艺术与传统艺术有何不同?答:数字媒体艺术与传统艺术有以下不同之处:- 媒介形式:数字媒体艺术借助数字技术创作与呈现,而传统艺术注重手工和自然材料。
- 互动性:数字媒体艺术强调观众与作品的互动,传统艺术则主要是观众被动欣赏。
- 艺术表现形式:数字媒体艺术可以采用多种媒体形式,如虚拟现实、交互装置等,传统艺术形式相对单一。
- 环境限制:数字媒体艺术不受时间、空间限制,可以在任何地方、任何时间呈现,而传统艺术通常需要特定场所和时间。
二、论述题数字媒体艺术在当代社会中占据重要地位,请结合具体案例详细论述其对社会与人们生活的影响。
数字媒体艺术的迅速发展和广泛应用,对当代社会和人们的生活产生了深刻影响。
它不仅改变了艺术创作形式和传播方式,还给人们带来了全新的视觉与感官体验。
首先,数字媒体艺术为人们提供了更加丰富多样的艺术表现方式。
通过数字技术,艺术家可以创造出丰富多彩、富有创意的作品。
例如,数字绘画可以使用各种特效、纹理和色彩,打破传统绘画的限制;数字音乐可以在创作和演奏中融合各种音色和效果,创造出奇妙的音乐体验。
这些作品突破了传统艺术形式的束缚,给观众带来更为奇妙和深入的艺术享受。
其次,数字媒体艺术的互动性使得观众成为了作品的参与者。
《数字媒体艺术概论》考试试卷(B卷)答案一、名词解释(本大题共10小题,共28分。
)1、UVW展开(2分):将制作出来的游戏场景、道具、角色等三维模型进行UVW展开调整,作为贴图绘制的基础。
2、分形艺术(4分):分形艺术的英文表述:fractal art,不规则几何元素Fractal,是由IBM研究室的数学家曼德布洛特(Benoit.Mandelbrot,1924-2010)提出。
数学分形就是研究无限复杂但具有一定意义的自相似图形和结构的几何学。
其维度并非整数的几何图形,而是在越来越细微的尺度上不断自我重复,是一项研究不规则性的科学。
3、贴图制作(2分):制作包括背景、物体表面的质感、表面的材质贴图。
4、实验性动画(3分):实验性动画是以试验为目的制作成的动画,不含商业性,有时效果非常不好,但是一般能够突现主题,仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品。
5、偶动画(2分):在材质的选择上,偶类动画有着广泛的天地,如木头、黏土、塑胶、布、毛线、海绵、金属、各种生活用品、食品等等。
6、蒙太奇(4分):“蒙太奇”是影视画面实现其叙事的一种“语法修辞规则”,是连接上下镜头的构成手段。
影视动画作品之所以成为独立而有魅力的艺术,是与蒙太奇紧密相关的,因此鉴赏动画影视作品时要重点分析该片的形态和功能等问题,辨析蒙太奇与镜头语言的区别和联系,更好地把握动画影视艺术的独特性,进一步了解鉴赏的规律。
7、DVI(2分):DVI(Digital Visual Interface),即数字视频接口。
8、平面拍摄(5分):通过摄影机垂直于画面,同时调整被拍摄对象的姿态,逐帧定格摆拍记录,一般分为上打光与下打光两种。
上打光拍摄时,光源于摄影机同侧,画面上的色彩、肌理、层次充分还原,画面效果明晰,例如剪纸动画。
下打光拍摄时,光源位于摄影机对面,光线垂直照向摄影机,而画面位于光源与摄影机中间。
下打光材料动画的画面媒质采用透明或半透明材料,值得一提的是,无论是哪一种打光方式,平面拍摄的材料动画画面的景别与透视关系,都只能依靠前期制作被拍摄对象的形态来完成,摄影机仅可以模拟退、拉、移的镜头变化,而这是由摄影机与画面的垂直关系决定的。
数媒考试题库及答案一、单项选择题1. 数字媒体技术主要应用于以下哪个领域?A. 传统制造业B. 信息产业C. 农业D. 服务业答案:B2. 数字媒体艺术的核心是?A. 技术B. 艺术C. 设计D. 创意答案:D3. 下列哪一项不是数字媒体技术的特点?A. 交互性B. 集成性C. 线性传播D. 多样性答案:C4. 数字媒体技术中的“数字”指的是?A. 数字信号B. 数字设备C. 数字内容D. 数字化处理答案:A5. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪一项?A. 电子教科书B. 网络课堂C. 传统黑板教学D. 虚拟实验室答案:C二、多项选择题1. 数字媒体技术可以应用于以下哪些领域?A. 电影制作B. 游戏开发C. 广告设计D. 医疗影像答案:ABCD2. 数字媒体技术的优势包括哪些?A. 高效率B. 低成本C. 易于存储D. 易于传播答案:ABCD3. 数字媒体技术在以下哪些方面有显著影响?A. 信息传播B. 艺术创作C. 教育方式D. 商业营销答案:ABCD三、判断题1. 数字媒体技术的发展与互联网技术的发展无关。
(对/错)答案:错2. 数字媒体技术只适用于专业人士,普通用户无法接触。
(对/错)答案:错3. 数字媒体技术可以提高信息的传播速度和范围。
(对/错)答案:对4. 数字媒体技术的发展不会对传统媒体产生影响。
(对/错)答案:错四、简答题1. 简述数字媒体技术在现代生活中的重要性。
答案:数字媒体技术在现代生活中扮演着至关重要的角色。
它不仅改变了人们获取信息和娱乐的方式,还极大地促进了信息的传播速度和范围。
数字媒体技术使得信息可以以前所未有的速度和规模传播,同时也为个人和企业提供了新的商业机会。
此外,数字媒体技术还推动了教育、艺术、医疗等多个领域的创新和发展。
2. 描述数字媒体技术在教育领域的应用。
答案:数字媒体技术在教育领域的应用非常广泛,包括但不限于电子教科书、网络课堂、虚拟实验室和在线测试等。
课程名称: 数字媒体艺术概论 课程类别: 必修 考试方式: 闭卷2、考试时间 120分钟。
一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的选项填在题后的括号内。
每小题2分,共10分)1、 抽象派的代表人物是 。
( )A. 达利B. 康定斯基C. 马蒂斯D. 毕加索2、 立体主义画派代表是 。
( )A. 毕加索B. 马蒂斯C. 达利D.康定斯基3、 下面四幅作品中,选出“数学”艺术家埃舍尔的作品 。
( ) A.B.C.000数字媒体艺术概论 D. 数字媒体艺术概论4、 该作品的创作者是 B 。
( )A. 罗伊·阿斯科特B. 白南准C. 杜尚D. 李素雅5、英国数学家 A 于1975年出版了他的专著《分形、机遇和维数》,这是分形理论诞生的标志。
A. B.Mandebrot B. Frieder NakeC. Kenneth KnowltonD. Edward Zajec6、代表20世纪80年代计算机三维动画水平的 B 影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。
A.《魔鬼终结者2》B. 《深渊》C.《泰坦尼克号》D. 《星球大战》7、第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是 CA.Ivan SutherlandB. Ben poskyC. Herbert W.FrankeD. A.M.Noll8、 D 标志着计算机首次介入电影特技的制作。
A.《骇客帝国》B.《地狱神探》C.《星球大战》D.《2001:太空漫游》二、多项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出二至四个正确的答案,并将正确共10分)1. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为。
( AC )A. 静态数字媒体艺术B. 平面设计C. 动态数字媒体艺术D. 虚拟现实技术2. 数字媒体艺术的功能具有。
( ABC )A. 大众性B. 社会服务C. 娱乐性D. 交互性3.平面媒体的视觉传达有。
( ABCD )A. 广告B. 插图C. VI设计D. 平面设计4. 数字媒体艺术的三种创作方法是。
( ABD )A. 算法式B. 借助软件实现C. 模拟D. 人工智能5.数字媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,具有的特征。
(ABCD )A. 设计学B. 媒体文化C. 视觉艺术D. 计算机技术和社会服务6、数字媒体含有的“金字塔”基本结构。
(ABCD )A、技术层面B、艺术层面C、传播层面D、应用层面三、填空题(每空1分,共10分)1、网络数字媒体有共通性与再使用性等特色。
2、数字技术真正介入电影制作始于1977年美国拍摄的《星球大战》。
3、以罗伯特.劳申伯格为代表的波普艺术和“现成品”的拼贴艺术对于电脑艺术中的数字图像合成和“蒙太奇”制作理念影响巨大。
4、1997年推出的《花木兰》是迪斯尼第一部以中国为背景的动画片。
5、第一部运用描影术的三维计算机图像的是故事片《观者》。
6、世界上第一部动画影片《滑稽脸的幽默相》是英国报纸漫画家布雷克顿于1906年制作的。
7、1928年,著名的沃特迪斯尼把动画影片推向了事业的巅峰,他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片与商业联系了起来,从而被人们誉为商业动画之父。
8、第一部音画同步的有声卡通是《汽船威利》,第一部彩色卡通音乐片,同时也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片是《花与树》,而《老磨坊》则是首度用多层次摄影机营造视觉深度的影片。
9、世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》,于1995年在美国上映,这也是迪斯尼与皮克萨合作的第一部电脑动画。
10、目前美国动画界三足鼎立是指:迪斯尼、皮克萨和梦工厂。
11、flash网络动画的兴起是与闪客和闪客文化分不开的。
12、数字媒体艺术和摄影艺术在本质上有许多相通之处:二者都是需要借助机械设备或电子设备来创作也艺术作品。
13、现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的______________和波尔的______________均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。
14、数字媒体艺术和新媒体艺术主要是指各种具有时间性的媒体,如:数字电影、动画等,所以它们又经常被归于“时基媒体”的名下。
15、受弗洛伊德影响,在1922年前后,出现了一个新的艺术流派——超现实主义。
达利是超现实主义艺术最杰出的代表人物。
16、埃舍尔(1898-1972) 荷兰版画家。
他的许多版画都源于悖论、幻觉和双重意义,他努力追求图景的完备而不顾及它们的不一致。
17、随着网络信息时代的来临,数字媒体艺术的一个重要特征——大众性,正在逐步演化为一种新波普艺术。
18、人机界面交互的发展历史经历了从机器命令语言到图形用户界面的重大变化。
19、现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的相对论和波尔的量子力学均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。
20、数字媒体的核心技术:信息技术和CG技术。
21、本雅明最早看到了摄影术对艺术品复制和价值的影响。
22、安迪·沃霍尔有一句著名的格言:“我想成为一台机器”23、麦克卢汉1964年出版的一生最重要的著作《理解媒介》提出了的媒介即人体的延伸、地球村等观点。
24、数字艺术作品的核心创作手段——计算机和软件25、抽象表现主义画家杰克逊·波洛克曾说过:“新的艺术需要新的技艺”。
26、超现实主义艺术和弗洛伊德潜意识学说对人类主观认知世界的探索、现代版画大师埃舍尔独特“数学”艺术引发的关于视错觉和艺术之间的奇妙关系等均与当代数字媒体艺术的表现密切相关。
27、古希腊哲学家毕达哥拉斯把一切自然现象都归结为数学的法则,从而建立了完整的理性主义思想体系,并为西方文化的发展奠定了理性主义的基调。
四、名词解释(每小题3分,共15分)1. 媒体信息的载体和用来传播信息的媒介,包括传统媒体和新媒体。
2. 电子出版物P255以数字代码方式将图文声像等信息存储在磁、光、电等介质上,通过电脑或类似功能的设备读取使用,用以表达思想,普及知识和积累文化信息,并可以复制发行的大众传播媒体。
3. 数字媒体艺术数字化的、并借助数字媒体设备展示并通过数字媒体传播的艺术形式。
数字媒体艺术属于跨学科交叉领域,和当代艺术与计算机科学技术有着密切的关系。
4. 数字媒体是基于数字化的媒体形式和内容。
广义来说,数字媒体是指传播的各种媒介的数字化形态,它代表了数字化环境中产生的信息与传播的所有形式,这些形式在90年代末步入全新的数字艺术阶段,在二十一世纪发展为以内容为主的数字内容的产业革命。
数字媒体是以信息科学和数字技术为骨架,以大众传播理论为依据,以现代艺术为灵魂,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的,科学与艺术高度融合的,多学科综合交叉的新领域。
数字媒体包括了图像、文字以及音频、视频等各种传播媒介和传播内容中采用数字化,以及信息的采集、存取、加工和传输的数字化过程。
5、数字媒体艺术的美学特征数字媒体艺术的美学,可以追溯到基于摄影照片的拼贴与后期合成的艺术观念。
其经典思想就是起源于达达主义的“异类合成”的美学,“异类合成”其实是多种异质美学的杂交,为其表征、形式、构成、分解、起源、过程或结果。
然而多种异质美学的杂交关系未必是水乳交融的,仍不免出现各种矛盾、对立、相侵的状态。
所以,在数字时代所使用的语言,多元、并置、拼贴、破碎、片面、转喻化的倾向在所难免。
6、数字媒体设计设计师针对数字媒体产品的外观、表现、形式、界面和内容进行设计的过程。
7、P2P技术就是一种用于不同PC用户之间,不经过中继设备直接交换数据或服务的技术,它允许Internet用户直接使用对方的文件。
每个人可以直接连接到其他用户的计算机,并进行文件的交换,而不需要连接到服务器上再进行浏览与下载。
减少电脑的内存消耗、互动是web2.0以及web2.0以后互联网技术的必然特征,使用P2P技术的浏览器将把所有人的机器都变成了服务器,而P2P共享则将从根本上解决越来越庞大的多媒体文件数据的传输。
8、创意产业P232也叫创意经济或创意性产业,是一种在全球化的消费社会的背景中发展起来的,推崇创新、个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴的理念、思维和经济实践。
9、人机界面P351人机界面(Human Computer Interface,简称HCI)通常也称为用户界面(User Interface UI)人机界面是人与机器进行交互的操作方式,即用户与机器互相传递信息的媒介,其中包括信息的输入和输出。
10、数字内容产业数字内容产业(digital content industry)—欧盟)或(e-content industry-英国)(数字内容产业)核心概念:基于数字化和网络化的内容产业。
利用信息资源进行创意、制作、开发、分销、交易的内容产品和服务的产业,涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、咨询、移动内容、远程教育、内容软件、数字图书馆……,互联网成为数字内容产品制作、传播的最大载体。
11、分形几何通俗一点说就是研究无限复杂但具有一定意义下的自相似图形和结构的几何学。
"分形"一词译于英文Fractal,系分形几何的创始人曼德尔布罗特(Mandelbrot)于1975年由拉丁语Frangere一词创造而成,词本身具有"破碎"、"不规则"等含义。
五、简答题(每小题5分,共25分)1、数字媒体的表现特征?a.主要以计算机作为创作工具或展示手段b.数字媒体艺术的交互性和结果不确定性c.数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现力d.数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材2、在宽带网络条件下的数字媒体艺术的表现形式有哪些?a.已经存在的文学、电影、绘画等艺术作品经过电子扫描技术或人工输入等方式进入互联网络b.直接在互联网络上“发表”的艺术作品c.通过计算机创作或直接通过有关计算机软件生成的艺术作品进入互联网络3、数字媒体艺术美学思想来源?数字媒体艺术的美学思维主要受几个方面的影响:蒙德里安、康定斯基的抽象主义艺术、包豪斯的工业设计思想,杜尚的达达主义艺术和未来派艺术,20世纪50-60年代的动力艺术和光效应艺术,70年代的录像装置艺术。
此外,以安迪。
沃霍尔和劳申伯格为代表的波普艺术、以达利、马格利特为代表的超现实主义、以现代版画艺术大师埃舍尔为代表的“科学观念绘画”均和现代数字媒体艺术的表现和思维方式存在密切的逻辑联系.4、简述以以爱因斯坦和波尔为代表的20世纪现代物理学和以塞尚、毕加索、康定斯基、杜尚等为代表的20世纪现代艺术之间在思想上有哪些相似之处?现代物理学的两大支柱:爱因斯坦的狭义相对论和波尔的量子力学均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识,使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身。