PROE模型的外观设置与渲染(精)
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在PROE野火版中的帖花01图片logo的准备,将logo图片修改成透明背景的gif文件。
02透明背景的gif文件。
03野火里激活渲染工具栏,点击“打开现有图像”图标04打开准备好的gif文件,保存副本为.tx4文件,ok。
05点击指定颜色和外观,选择材质赋予零件。
06贴花:在同一材质上,点击-映射-贴花07打开之前的.tx4文件,选择单一副本,关闭08指定曲面赋予材质09效果10调整11另一曲面同理并调整12好了,渲染看看PTC-野火渲染-从入门到提高从今天起,孤家向各位爱好PTC-系列软件的网友隆重介绍,野火渲染技巧和使用方法(2001版也可以参考),只代表我本人的水平,能给大家一些参考和启发从此不需要转到其它程序进行后期渲染,我就很高兴了!有错误之处你可以PM给我,谢谢!!!我将采用文字与图片,后期调光和调材质配动画指引的方式.一步步做,加果工作忙,我就先停下来,待补充,可能需要些时日,只希望有兴趣的朋友耐心了1.野火渲染的模块是从这里进入的,进入之后你可以看到这样的相关渲染工具条,比起2001版又增加了好多功能,特别是值入了CDRS2001里的高级渲染功能,真是锦上添花!打开-指令:指的是你可以在当前窗口打开支持如下多种格式的图片,指令保存- 只有在当前渲染的情况下才能使用,可以把己经渲染完毕的图片保存为如下格式,这个指令-很重要哦, 相关渲染的系统设置,很多选项,在此你要多熟悉一下了, 有很多朋友就是因为这里没有设置相关的选项而澳脑!这个指令是-环境设置-如果你要表现你的产品模型所陈列的环境,比如室内,你可以在此设置地板样式,四壁的样式,天花板的样式..等,如果是室外,你还可以设置天空和土地,它们都可以以贴图的方式替换,怎样使用后面介绍特殊环境效果-指令原CDRS的功能,它是为了增加渲染的特殊效果而设的指令,它可以做出雾效和透镜闪光等效果,注意它的使用必需要在前面介绍的系统渲染设置内启动才行,不然就没有效果了!!这就是-灯光-指令,灯光很重要哦! 我们都知道如果没有光,你将什么都看不到的,艺术表演没有灯光就没有好效果,一样当你想要照一张好的像时也离不开调整灯光,因为只有灯光才能让主题更突出,也许你会问我,我渲染时没有设置灯光,也可以渲染哪!那是因为系统在默认时已设置了基本的光,有趣的是,这些光就像真的灯一样,可以开关,还可以移动到你想要的地方,可以增加多个灯,光的强弱还可以调节,真好玩!!!你也可以把你设置好的灯光参数保存起来,材质编辑器-在这里你可以指定模型的材质,反光度,透光度透明度等,没有材质的模型就没有灵魂,可想材质也是很重要的!!!透视和窗口定位:这两项指令-透视是摸仿近大远小的视觉理伦,是对如何观察模型的另一种方式,它能更易产生空间深度感,但是运用的不好,便会好夸张,会失真,不建议使用!窗口定位:在当前窗口,准确定位或自定义视角,以便于呈献一个更好的视角来进行渲染!上面提到的特殊渲染效果指令的启动,它可以做出雾效和透镜闪光等效记住你必须在此项为选择状态下才能渲染出像雾效.透镜闪光的效果来! (注意;此项渲染技术必须配合灯光才能得到效果!)不用我多讲了吧(灯光那一项需要提醒各位,必须打开才能有光照的效果,)photolux 的渲柒功能高级了很多!注意调整反射质量的系数,和反射条件,(房间环境的影响)怎样使用房间编辑器?大家按我的顺序来做一下,(我注意到各位可能找不到这么好的底图…是吧!我决定在此专区的后面会上传一些常用的环境帖图,大家要努力哦)当你点那个房间编辑器进入界面的同时,房间默认的材质就出现了,我通常都要自己编辑一下,怎样编辑呢1、房间可以大可以小。
ProE渲染输出图片简易教程作者:ViolinLiva Lin使用对象:瓯江08模具注:本教程仅简单教会大家如何使用PROE,将自己所画的零件输出成图片格式进行打印,谢谢。
本教程分为三部分进行,1.编辑渲染设置 2.更改渲染模型(可选)3.输出图像其中第一步设置是必须的,第二步可以根据各位喜好进行或者不进行,第三步输出图像。
1.编辑渲染设置(目的是设置输出格式和输出地址)单击菜单栏【视图】→【模型设置】→【渲染设置】,进入如图1.1的界面。
可以保持默认选项不变,单击【输出】,进入如图1.2的界面。
接下来进行设置输出选项。
单击【渲染到】,出现如图1.3的选项。
选择自己所需格式。
在此简略介绍一下个别选项:全屏幕:是指渲染窗口后图片不输出,直接在ProE窗口中可见的,一旦关闭便没有保存的形式,也是默认形式。
JPEG:最常用的格式,与BMP、PNG等一样属于图片格式,个人喜欢使用这个图片格式进行输出打印。
以下用此格式进行示例选择【JPEG】,【保存名称】和【图像大小】被激活。
其中【保存名称】的默认保存地址为零件所在的地址,保存名称也同零件名称相同。
如果需要保存在其他地址的,或者想修改保存名称的,点击按钮进行修改名称和保存。
接下来进行图像大小修改。
单击【大小】,出现如图1.5的选项。
在此简单介绍一下下拉菜单中的个别选项:600X450:输出宽度为600、高度为450的JPEG图片。
1024平方:输出长宽为1024的JPEG图片。
用此作为示例。
定制:激活【宽度】、【高度】,用户自行设置输出长宽。
选择1024平方,单击【关闭】按钮。
2.模型设置(可选)(让图片输出符合要求,不一定要有本步)在我们输出图片的时候,可能会出现渲染出来的图片太暗,打印出来的效果很差,不符合我们打印的效果,就如图1.6。
在本点中,我们会简单介绍如何修改房间的背景,以及如何增加光源。
方案一:修改场景单击【视图】→【模型设置】→【场景】,进入场景窗口。
PROE渲染教程渲染是设计师在产品设计过程中非常不可或缺的一步。
在PROE软件中进行渲染可以使产品设计更加真实、生动、具有艺术感,提高设计质量。
本教程将介绍如何在PROE中进行渲染的基本步骤和技巧。
第一步是准备工作。
在进行渲染之前,首先需要完成产品的建模。
确保产品的模型在PROE中完整且符合设计要求。
此外,还需要为产品设计一个适当的材质和色彩。
第二步是设定环境。
在渲染中,环境的设定是非常重要的。
PROE提供了多种环境设置选项,如室内、室外、白天、夜晚等。
根据产品的设计需求选择一个合适的环境。
第三步是设置光源。
光源的设定直接影响到渲染效果的真实感。
PROE提供了多种光源设置选项,如太阳光、灯光等。
通过调整光源的位置、强度和角度,可以获得符合设计需求的渲染效果。
第四步是调整材质和色彩。
材质和色彩的设定对渲染效果也有很大影响。
PROE提供了丰富的材质和色彩选项,如金属、塑料、混凝土等。
根据产品的设计需求选择一个合适的材质和色彩,并调整其属性,如光泽度、透明度等。
第五步是设定相机。
相机的设定直接影响到渲染结果的角度和比例。
PROE提供了多种相机设定选项,如远景、近景、俯视、斜视等。
根据产品的设计需求选择一个合适的相机设定,并调整其参数,如焦距、景深等。
第六步是渲染设置。
在进行渲染之前,还需要设定一些渲染参数,如分辨率、采样率、阴影效果等。
根据设计需求选择合适的参数,并进行适当的调整,以获得符合需求的渲染效果。
第七步是进行渲染。
完成所有的设定后,就可以开始进行渲染了。
在PROE软件中,可以选择菜单中的渲染选项,进行全局渲染;也可以选择需要渲染的部分进行局部渲染。
渲染的时间会根据设定的参数和模型的复杂度而不同,一般需要一定的计算时间。
第八步是保存渲染结果。
渲染完成后,可以将渲染结果保存为图片或视频。
PROE提供了多种保存选项,如JPEG、PNG、AVI等。
根据需求选择合适的保存格式,并设定保存路径,保存渲染结果。
模型外观颜色配置文件:*.map,*.dmt2009年12月23日星期三下午10:29在这个配置里,主要是保存用户自定义的模型外观颜色表。
外观可模拟模型的外表和观感以及光源在其上所产生的效果。
外观属性包括颜色、环境、光亮度、密度、反射率、透明度以及外观映射。
下面以一个为零件添加外观颜色的实例说明该配置的使用。
注意:野火3.0或2.0以前外观管理器的文件默认是color.map,3.0或2.0以后是appearance.dmt,color.map还是可以被3.0以后的版本调用!1、外观颜色设置的位置:“显示”——颜色和外观2、弹出外观编辑器说明:该外观编辑器可以点击“制定”(或“属性”)收缩界面,再次点击,可展开界面3、在外观调色板中选任一外观,这里选择bronze-3“外观调色板”显示在模型中使用的用户定义的颜色列表。
该列表显示缩略颜色样本以及预定义外观的名称。
4、点击指定栏中的“应用”按钮,则bronze-3外观应用到零件上5、选择“关闭”按钮,关闭外观管理器即可。
说明:1、外观调色板可以根据自己的喜欢,添加各种不同颜色方案到颜色列表中,然后在”文件“下选择保存。
Pro/E系统自带的颜色很少,这里提供一个外观颜色文件,,外观调色板中包括115种颜色外观,已经将颜色相近或相同的删除,保留了系统自带的颜色。
使用方法:将下载的 appearance.dmt 替换 Pro/E安装目录\graphic-library\appearances 中的appearance.dmt 。
但是这样会覆盖系统的默认值,不推荐,将其放在启动目录里就可以了,但是名字要为color.map或者appearance.dmt,即颜色映射文件,这样proE 会在启动时检索这个文件,也就是可以加载了。
至于将这个地址值映射到config.pro还没有研究出来,在选项中设置“pro_colormap_path 路径”没有弄成功。
2、制定:分配工具盒a、由于这里是给零件添加外观,分配工具盒的默认选项就是零件,所以在分配工具盒中使用默认,这里可以指定为曲面、所有曲面、面组、基准曲线和所有对象添加外观b、用来选取要分配外观的模型零件或曲面的列表。
PRO-E关于渲染设置要设置和定制渲染,可以定义config.pro 文件中的配置选项。
进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。
并非必须设置config.pro 选项。
PhotoRender 设置输出选项在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有:•全屏幕(Full Window)(预览)- 快速渲染低质量图像。
•全屏幕(Full Window) - 在当前窗口中创建图像。
•新窗口(New Window) - 在新窗口中创建图像。
•PTC 图像文件(PTC Image File) - 创建.imf 文件。
•Tiff - 标记图像文件格式。
•TGA - True Vision 图像格式。
•Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。
•RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。
•JPEG - JPEG 图像格式。
•RLA - Wavefront 格式。
•BMP - 位图图像格式。
•PNG - 可移植的网络图像格式。
•Postscript - 创建用于打印到Postscript 打印机的文件。
在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为:•MPEG - 创建符合MPEG 标准的352 x 240 图像。
•600 x 450 - 创建像素比为1:1 的600 x 450 图片。
•VGA - 创建符合VGA 标准的640 x 480 图像。
•NTSC - 创建符合NTSC 标准的720 x 483 图像。
•PAL - 创建符合PAL 标准的720 x 575 图像。
•1024 平方(1024-square) - 创建像素比为1:1 的1024 x 1024 图像。
•工作站(Workstation) - 创建1024 x 1240 图像。
Pro/Engineer野火高级渲染技术作者:IceFai关键词:ProE,WildFire,渲染,材质,灯光来源:无维网()本教程将带你一步步探索Proe的高级渲染扩展(Advanced Rendering Extension)在这个教程中将会教你下面这些在渲染中的关键词的含义:●Appearances(外观)●Lights(灯光)●Room(房间)●Perspective(透视)●Settings (设置,如何使用渲染)●Advanced Effects(高级效果)●Rendering Strategy (渲染策略)Appearances(外观)要渲染的模型上所用的材料的外观(appearance)在渲染中是非常重要的。
材料的外观主要由材料的颜色(Color),高光(Highlight)和反光(Reflection)决定。
也可以包括纹理(Textur es)和凸纹(bumpmaps)。
可以使用渲染控制工具条来实现所有的渲染功能。
指令位置: View(视图) > Model Setup(模型设置) > Render Control.(渲染控制),然后选择 Appearance(外观)图标 .外观(Appearances) - PhotoLux Library高级渲染扩展包括有一个特定的材料库以提高材质的真实感。
这个库就是PhotoLux Library. 你可以在外观编辑器(Appearance Editor )对话框的菜单中选择PhotoLux 材质。
如下图所示,选择File=>PhotoLux System Library.这样你就会看到一个带材质分类的下拉菜单,选择你想添加到模型中的材质然后双击它点击“+“按钮就可以把这个材质添加到你的的模型中。
外观(Appearances) -应用到模型上要把材质应用到你的模型中,首先在外观编辑器中选择材质然后点apply(应用)按钮,然后用“Assignment“按钮选择你想添加的表面或模型,最后选择”Apply“按钮来完成所有的过程。