炉石传说猎人新快攻流与新控制流详解
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炉石传说平民快攻猎卡组炉石传说猎人卡组
明天小编给各人带来的是一套炉石传说布衣快攻猎的卡组推举,猎人这个职业在快攻层面仍是十分杰出的,职业技巧的特别性,让他在快攻上有必定的上风,那么就一同来看看这套卡组吧。
快攻猎,这套卡组节拍相称快,带上了相称充分的低费跟从基础不卡手的可能。
咱们后期很轻易把持住局面,即便敌手起手能抓到末日预言者,咱们也无机会用雷鸣刺喉龙退化出剧毒解失落。
对上快攻卡组时咱们的铺场才能个别比敌手更强,只有不是特殊卡手,咱们
就能掌控住后期局面。
中期咱们也有比较好的跟从,凶狠的雏龙、植物搭档都是相称好的站场输脱手段。
再今后咱们另有深蓝刃鳞龙人跟草原长鬃狮以及骨魇,在中前期也能给敌手连续制作压力。
咱们起手要找雄斑虎、火羽精灵、雷鸣刺喉龙、暴掠龙幼崽,对上快攻卡组能够留炽炎蝙蝠、葛拉卡匍匐蟹,对上控场卡组时能够留宝石鹦鹉,如果手牌好的话能够留凶狠的雏龙。
咱们这套卡组固然没带驯兽师,然而这对咱们的节拍影响不年夜,咱们有充足多的buff 手腕,并且敌手会默许你有驯兽师,每每会不吝所有解失落咱们的野兽,但现实上如许很可能反而挥霍了他们的解牌,为咱们前面的跟从打扫了阻碍。
本文讲述小编带来的炉石传说布衣快攻猎的卡组推举,更多炉石传说的最新资讯跟卡组推举欢送存眷咱们的炉石传说专区跟豌豆荚~。
炉石传说套牌详解:鱼人术士及快攻套牌首先,这又是一篇给初次接触卡牌游戏或刚入坑不久的小白玩家看的基础文章。
如果你是大师,你不需要它。
因为我不是大师。
今天我们一起聊聊卡牌游戏或者说所有游戏中一个永恒的主题——快攻。
用闪电般的速度击倒对手,然后像风一样潇洒的转身离去。
很酷,对不对相信玩家对快攻套牌的定义有了一个大致的了解§攻套牌:顾名思义,以"快"见长,以"攻"为纲。
这类套牌通常使用低费的生物、去除、直烧在前期解决对手。
套牌曲线低、节奏快,以牺牲中后期能力为代价,换取前期的压制力,因此一旦前期Rush失败,获胜的希望就比较渺茫了。
代表套牌:万智牌-精灵史赖、红白波洛斯。
炉石传说-鱼人术士,快攻术士。
快攻套牌不无脑经常有人认为,快攻套牌是简单无脑的套牌,抓什么出什么,抓的好直接赢,操作难度远低于控制套牌。
那么,在这里我们先要明确一点,快攻套牌绝不无脑。
相反,它对血量的计算、场面的评估、牌手本身的经验甚至起手牌张的要求完全不逊于控制套牌。
对血量的计算:俗话说“行百里者半九十”,相信很多玩家都经历过操控快攻套牌将对手打到1血,被对手成功苟住丝血翻盘的惨剧。
那么你有没有想过为什么总是差那么1点呢血量的计算可能会帮到你,这里不是指“1+1=2”的数学题,如果你经常失败在基础加减法上,除了多加练习,没有更好的办法。
我所指的血量计算是在操控快攻套牌时,你不光要清晰的了解到你本回合能打多少血,还要对下回合,甚至下下回合的血量做出提前估计。
许多小伙伴在结束了自己的回合后习惯砸砸玻璃、种种萝卜,期盼着对手赶紧完事轮到自己。
这无可厚非,毕竟,炉石是一个游戏,游戏的根本是娱乐,只要你玩儿的开心,怎么做都没问题。
但如果你追求胜利,那么你不应该停止思考,哪怕在对手的回合。
“对面的ZS下回合能加多少护甲MS能加多少血如果对面出“塔斯丁狗”,用灵魂之火+生物打死还是用两个生物撞死哪个能打出更多的伤害你场上有飞刀杂耍者,再出2个生物,特效全打对面脸会怎样,如果打了对面生物又会怎样你下回合的费用怎么安排才能打出最多的伤害这些细节看似简单,但你应该提前规划,不要等到你的回合才去思考。
炉石传说猎人新橙卡套路分析猎人死于解场
来源:18183作者:单小楼时间:2018-05-09分享到:
猎人从来就不是一个打控场的职业,从英雄技能来看,这个英雄就与控场无缘,他跟战士是一样的,技能都无法对场面造成直接的影响,所以在女巫森林这个版本中我们也要继续沿用这种思路,继续打脸。
卡组如下
可以看到在这个橙卡满地走的版本里,我们依然只用了一橙一紫,可以说是非常适合难民玩家使用的一套传说卡组了
这套卡的创造者已经上了传说,没有比这更有说服力的,趁针对套路还没有成熟的时候赶紧上一波分吧
这是一个百花齐放的时代,所以我们要面对的敌人非常多,限于篇幅,我只说2个目前特别强势的卡组
首先是魔块术,对阵魔块术,起手一定要留破法,而动物伙伴和刺喉咙都有可能帮你躲过地狱烈焰的AOE,这些牌留牌的优先级很高,小刀的话不必纠结能砍就看,顺便还能克制一下术士的121,其次就是不要刻意去解场,咱们解不动的,并且我们的场面不管怎样,都有可能被一波端,所以浪费伤害去解场是本末倒置。
而且由于皇家药剂师退环境了,魔块术前期的苟活能力大大下降,处理得当,是一个能64开的对局
然后是墙德,鞍鼠和2费野兽可以说是必留的,保证前期场面才是王道,而新卡飞翼冲击对于小德的436有明显的压制作用,然后一定要沉默对面的焦油,可以最大限度的在保持自己场面的情况
下过强,墙德的解场能力是比较弱的,后期配合狮子和多头蛇加上进化风怒,完全可以做到突然斩杀,但是我们作为进攻方选择的余地不多,更多的还是看小德是不是手顺,但总体上还是占优势的,可以64开
猎人不需要过度前期,猎人就是前期,记得,猎人死于解场!
转载请注明“18183”字样。
炉石标准卡组炉石传说作为一款备受玩家喜爱的卡牌游戏,其标准模式中不同的卡组搭配可以带来丰富多样的游戏体验。
在这篇文档中,我们将介绍一些炉石标准模式中常见的卡组,帮助玩家更好地了解游戏中的战术搭配和卡牌运用。
首先,我们来介绍一种常见的控制型卡组——奥秘法师。
奥秘法师通过搭配各种奥秘卡牌和法术,以控制局面、压制对手为主要战术。
在这个卡组中,玩家需要合理运用奥秘卡牌,选择合适的时机触发奥秘,从而达到控制局面的效果。
同时,法术的运用也是关键,玩家需要根据局面选择合适的法术进行施放,以保持对局面的掌控能力。
其次,我们介绍一种常见的攻击型卡组——快攻猎人。
快攻猎人以快速输出和压制对手为主要战术,通过搭配低成本的随从和伤害法术,迅速消耗对手的生命值。
在这个卡组中,玩家需要合理运用随从和法术,选择合适的时机进行攻击,从而在短时间内迅速击败对手。
同时,对手的生命值和手牌情况也是需要玩家密切关注的重点。
另外,还有一种常见的控制型卡组——奇数德鲁伊。
奇数德鲁伊以稳定的输出和控制能力为主要战术,通过搭配奇数法术和随从,以及强大的英雄能力,逐渐压制对手并最终取得胜利。
在这个卡组中,玩家需要合理运用奇数法术和随从,选择合适的时机进行发动,从而逐步建立优势局面。
同时,对手的卡组和回合情况也是需要玩家密切关注的重点。
总的来说,炉石标准模式中不同的卡组搭配可以带来丰富多样的游戏体验。
玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择合适的卡组进行搭配,从而在游戏中获得更多乐趣。
希望这些介绍能够帮助玩家更好地了解炉石传说中的战术搭配和卡牌运用,提高游戏水平,享受游戏乐趣。
炉石传说武器流惩戒骑士卡组新思路各位炉石传说的玩家们,下文为大家带来的是游戏中的一套圣骑士卡组,这套圣骑士卡组用到了盗贼卡组中很热门的南海船工和恶毒铁匠,来打一套武器流的圣骑士,更多精彩内容请继续关注本站哦。
前几天看到了MG9的冠军铁匠盗贼的套,觉得非常有意思,于是联想起来作为拥有3种武器的骑士,是不是也可以尝试这样的思路来组建一套以武器为核心的惩戒骑。
于是就开始尝试组牌。
先放出牌组,牌组如下卡组详情以眼还眼X1圣光的正义X2南海船工X2崇高牺牲X2酸性沼泽软泥怪X1生而平等X1狂野炎术师X2工程师学徒X2麦田傀儡X1奥尔多卫士X2公正之剑X2真银圣剑X2阿古斯防御者X2奉献X2恶毒铁匠X2复仇之怒X1迦顿男爵X1圣疗术X1炎魔之王拉格纳罗斯X1思路解析1.圣光的正义骑士都不会带的圣光的正义,在前期,配合南海船工,对付清一血仆从还是相当好用的,如果在后期摸到,配合恶毒铁匠的激怒更是变身为3/4的高效武器。
2.南海船工而1费的南海船工盗在前期可以作为一个1费2伤的去除卡来换对面的仆从,比较灵活3.炎术士同时目前天梯快攻逆天的环境,很丧心病狂的带2个狂野炎术师,如果是后手在2费回合配合硬币+奥秘可以实现2点全场的AOE。
当然配合生而平等的组合就不说了。
4.以眼还眼主要是为后期,打出一些出意外的组合,比如躲在嘲讽后面的残血英雄,5.恶毒铁匠4/6的身材比较坚挺,激怒配合任何一把武器都是逆天的存在,3/5的公正,3/4圣光正义,6/2的真银6.迦顿在目前快攻环境下这绝对是一张被低估的卡牌,下场就能全场2点的AOE,化解快攻的最后一口气。
已经不止一次挽救我的颓势。
7.圣疗术在7费迦顿男爵清场后,利用8费喘气机会来补牌和加血效果来搬回胜利的天平,还是非常有用的。
8.崇高牺牲如果能利用清理对面低费仆从,使这个奥秘得到可以起到四两拨千斤的效果就非常赚了备牌选择5/5希尔瓦娜斯·风行者3/5狂奔科多兽,和城管奥尔多卫士配合直杀4/3破法者3/2精灵龙4/4憎恶继续加强防速攻的能力,不过感觉效果不是特别好第二张生而平等结语目前我天梯不高,之前时间不够,听说2号重置天梯,于是基本上顺利的到等级9后就没打了发这个牌组也只是想试试新的思路已经抛砖引玉来尝试开发些新打法。
炉石传说海盗王子猎卡组推荐炉石传说猎人卡组推荐
今天小编给大家带来的是炉石传说海盗王子猎的卡组推荐,这套猎人抛弃了以狮子,犀牛等动物为主的体系,加入了二王子和海盗的卡牌,将速度再次提升,终极快攻。
这套卡组速度取决的二王子的上手时间,如果能够在二费准时上王子的话,整套牌的速度会非常快,而像杀戮命令、放狗这些牌都可以拿来作为我们输出对面英雄的工具,这种情况下的打法,和很久之前的T7猎有些相似,不过速度可能比T7猎要慢一些,毕竟不是专门的打脸卡组。
在这种情况下,有可能出现连抽DK、骨魇、猎人印记的情况,这种时候,需要改变卡组的对局思路,除非对面已经完全在斩杀线之内,不然需要把思路从打脸转向控场。
前面那种情况是手顺的情况下。
如果我们没能在二费上王子,而是在中期(这套卡组的中期我个人认为是在6---8费)抽到并上的话,整套卡组还是可以快起来的,只不过因为已经到了骨魇的时期了,需要在输出对面英雄的同时做好放骨魇的准备。
而且根据对面的血线,可以选择不同的思路,打脸还是控场,这需要个人判断。
最后一种情况,是最常见的。
我们没有办法在中前期通过王子确立优势。
这套卡组在这种情况下,需要像DK、骨魇、杀戮命令这些卡来帮助我们控场,而后面再抽到王子的话,基本上没有能力对场面造成太多影响。
裸上而已。
以上就是小编带来的炉石传说海盗王子猎的卡组推荐,更多炉石传说的最新资讯和卡组推荐,欢迎关注我们的炉石传说专区和豌豆荚~。
炉石传说冰封王座的骑士新英雄技能描述炉石传说新资料片冰封王座的骑士已于2017年8月11日推出,作为新资料片中最大特色的各职业新英雄牌,化身死亡骑士后的九大职业技能着实让人眼前一亮。
以下是店铺为你整理的炉石传说冰封王座的骑士新英雄卡技能描述,希望能帮到你。
炉石传说新英雄:战士——天灾领主加尔鲁什卡牌描述:“你敢挑战我?来啊!马上你就会咽下最后一口气——然后,你就是我的了。
”8费5甲战吼:装备一把4/3的影之哀伤,影之哀伤同时对其攻击目标相邻的随从造成伤害英雄技能剑刃风暴:对所有随从造成1点伤害。
炉石传说新英雄:猎人——死亡猎手雷克萨卡牌描述:“你太慢了,老朋友。
狩猎已经开始很久了。
现在......它永远也不会结束。
”6费5甲战吼:对所有敌方随从造成2点伤害。
英雄技能合成僵尸兽:制造一个自定义的僵尸兽。
注:僵尸兽为发现两次野兽牌,将他们的身材合成为一张牌。
合成材料的野兽都会是5费或以下第一次发现的野兽会保留全部效果(身材,特效)第二次发现的只保留身材以及关键字。
炉石传说新英雄:萨满——死亡先知萨尔卡牌描述:“不要害怕。
过来。
亡者会沉睡......一段时间。
”5费5甲战吼:将你所有的随从随机变形成为法力值消耗增加(2)点的其他随从。
灵体转化:将一个友方随从随机变形成为一个法力值消耗增加(1)点的其他随从。
炉石传说新英雄:骑士——黑锋骑士乌瑟尔卡牌描述:“过来,忏悔!曾经的我只是圣光的仆从。
但现在,我将独自审判你。
”9费5甲战吼:装备一把5/3并具有吸血的武器。
英雄技能天启四骑士:召唤一个2/2的天启骑士。
如果你控制所有四个天启骑士,消灭敌方英雄。
炉石传说新英雄:术士——鲜血掠夺者古尔丹卡牌描述:“还不肯跪服吗?没有人能逃脱死亡,你这个顽固的蠢货。
而在死后......一起都将臣服于我......”10费5甲战吼:召唤所有在本局对战中死亡的友方恶魔。
英雄技能生命虹吸:吸血,造成3点伤害。
炉石传说新英雄:牧师——暗影收割者安度因卡牌描述:“有一件事维纶从没教过我,我现在来告诉你:站在圣光面前的人......必将投下暗影。
制作只需500尘新⼿平民版速攻猎卡组 ⼀:卡组简介 天下武功唯快不破,将快攻进⾏到底,最强速攻猎爹。
有时候游戏就是这么简单! ⼆:卡组截图 三:核⼼思路 打脸--打脸—再打脸,降到30以下就是胜利,⼩学⽣也会!有时候胜利就是这么简单! 解场什么的都是弱爆了,就是抢⾎!。
卡组强度:天梯10级。
⽆脑流平民猎⼈卡组,就像是李逵的三板斧,两军交锋勇者胜! 缺点:没有后期卡组,对于城墙德茫茫多的嘲讽⽆能为⼒或者⼟豪战夸张的护甲实在是⽆能为⼒。
四:卡牌说明 卡牌的作⽤只有⼀个,那就是出场就要有效果,⽬标只有⼀个,对⼿的⽣命!⽐动物园更快,⽐亡语猎更凶,就像是李逵的三板斧,就只有三班,我就只有3费,做掉你结束,做不掉也没办法。
1、猎⼈印记:唯⼀的解牌,解⼤嘲讽的神器,必须满编。
2、奥术射击:⼩解牌,也是⼿上越墙打脸的⼩神器,满编。
3、冲锋猪、蓝腮战⼠、狼骑兵、奥术傀儡:就是冲脸。
相⽐较奥术傀儡的负⾯效果,前期拿到要是放出去,反⽽给对⼿机会,但是关键时候补⼑就是强,所以奥术傀儡只带⼀张,其余满编。
冲锋猪是野兽属性,关键时候可以配合杀戮命令补⼑。
所以冲锋猪有时候在⼿上可以留⼀下,不急放出去。
4、⿇风:最强快攻1费卡牌,上场⾄少就是2点伤害。
5、叫嚣的中⼠,配合各种冲锋怪可以解嘲讽或者是抢⾎。
尤其注意是可以配合蜘蛛蛋养蜘蛛。
6、蛛魔之卵,可以召唤出2费最强⽣物,配合叫嚣或者恐狼养蜘蛛,又可以防A O E,⼀举两得。
7、恐狼前锋:又是野兽属性,可以配合杀戮命令。
本⾝效果又特好,抢⾎好卡!记得加攻的卡牌⽐较少,恐狼的仇恨⾼,所以恐狼⼀般情况下不要空放,要求上场就要有效果。
8、精灵⼸箭⼿:免费卡中1费最实⽤卡牌,补⼑神器,配合猎⼈印记效果尤佳。
不⽤急着出⼿。
如果1费时候⼿⾥只有冲锋猪和⼸箭⼿,那么宁愿放猪也不要轻易放⼸箭⼿。
毕竟到后期,不管是补⼑还是越墙伤害才是关键! 9、软泥怪:现在带武器的职业太多,⼩软带⼀张,不亏。
拒绝拖延炉石传说法师强势快攻详解分享在最近的炉石传说天梯对战中,法师渐渐开始崛起了。
广大法师玩家中间开始盛行冰箱炎爆流。
这套法师卡组的核心思想在于控制,让战斗拖到后期然后用炎爆直接轰掉对手。
今天我们带来一个新的法师卡组,改变了中间细腻的控制,换成凶悍暴力的快攻。
炉石传说前两天楼主由于JJC抽牌运气不好加上经营不善破产了,决定组一套刷钱效率高点的牌组刷点钱继续JJC。
试过几个职业,最后发现这套法师牌组最效率(综合单局时间和胜率)。
由于组好牌组后就直接打了个12连胜,楼主就心血来潮拿着这个牌组去打排位赛了(之前楼主专注于JJC从未用这个号打过排位赛,只是有时候会拿这个号去休闲模式做做日常试试牌组),没想到一路顺风一个下午的时间打了28局就直接从青铜打到大师3了。
之后在大师3的胜率也还不错,应该有80%左右。
个人感觉这套牌组还不错,就拿出来跟大家分享了。
废话不多说,先上图吧:炉石传说快攻法师卡组详情法力值消耗1:奥术飞弹X2、镜像X2、法力浮龙X2法力值消耗2:酸性沼泽软泥怪X1、寒冰箭X2、精灵龙X1、血法师萨尔诺斯X1、巫师学徒X2 法力值消耗3:冰锥术X2、奥术智慧X1、破碎残阳祭司X2 法力值消耗4:破法者X2、火球术X2 法力值消耗5:暴风雪X2、碧蓝幼龙X1 法力值消耗6:银色指挥官X2 法力值消耗8:炎爆术X2、炎魔之王拉格纳罗斯X1炉石传说牌组说明:这套牌组的核心思想是前期优质仆从+法术压制(1-4费),中期沉默+控场过度控制局面(4-6费),后期直接打脸收场(6-10费)。
低费的法力浮龙、巫师学徒、镜像、寒冰箭、冰锥术的配合不用我多赘述了,抽牌顺手的时候有多逆天玩的多的应该也深有体会,带双法力浮龙镜像的后手硬币开局比盗贼的后手迪菲亚暗影步还要惨无人道。
4-5费直接打死对手都是很常见的事情。
中期的暴风雪和2个破法者能让你很好心的过度到后期,沉默的重要意义不需要多赘述,选破法者不选猫头鹰的原因是看中了他43的好身材,沉默用完了还能站场,完全不浪费。
炉石传说猎人新快攻流与新控制流详解
简介
自从12月关门放狗的重做,猎人已被许多人认为是最弱的职业在游戏里。
虽然这是事实,在很大程度上,猎人们慢慢能够找到自己的优势,他们现在会经常看到猎人的出现在当下。
在12月份补丁更新后,很多猎人玩家几次试图组建一个好的卡组,但很少成功。
新版的关门放狗需要有许多协同增效的卡,因此在理论上是很好的,但它的大法力消耗在后期之前很难触发连击被放到场上。
控制流猎人也尝试过,虽然猎人卡牌里有很多很强的清除技能,但缺乏好的随从和英雄技能,不影响场上大环境顶多僵持一下。
最后,激进流卡组被创建了,建造它的唯一目是为了打击当时统治全场的术士中端流和快攻流。
由于1月13号的补丁只帮助它变得更加强大(关门放狗法力消耗从4费减少到2费),所有猎人卡组不仅仅是针对术士的卡组都变得好用了起来,但对战所有缺乏治疗效果或没有嘲讽的快攻流效果更好。
因为它们同样便宜,比较容易操作,那些在构建中式非常疯狂的。
卡组
下方的卡组更面向控制流的。
在这里面有很多带效果的随从,但几乎没有多少嘲讽怪。
卡组的想法是尽可能多的去打脸,同时也实现了各种抽卡,场上的控制和协同机制,整体更加复杂,比同类卡组好玩的多。
飞刀杂耍者和饥饿的秃鹫是这个卡组的关键,它们的使用有协同效应,但不同的效果(杂耍者造成伤害,秃鹫抽卡)。
你会希望用关门放狗配合他们或用毒蛇陷阱保护他们。
也有一些其他的卡,专属较慢的猎人。
战利品贮藏者和纳特•帕格可以配合饥饿的秃鹫来加快你抽牌的速度。
致命射击,这是为攻击速度太慢的清场用的或打掉无法用随从解掉的
大威胁。
它也缓解了穆克拉的缺点,如果对手决定将所有香蕉都用在同一个随从身上。
下方的这套卡组是完全相反的,快攻高于一切。
卡组里每个随从都是快攻型,甚至有些是立即执行的。
大多数都是冲锋或提供额外的攻击。
还有一些具有亡语效果(麻风侏儒)或抽卡效果(饥饿秃鹫),以帮助打击对手和填充手牌。
鹰角弓也有助于与伤害(尤其是如果通过奥秘激活“修复”)同样还有杀戮命令。
还有场上的陷阱——爆炸陷阱和误导——可以给对手造成更多的伤害(它们提供有益的场控效果)。
心态很简单:打脸,利用你的曲线和你的英雄技能尽可量迅速的打击对手。
在这两个卡组中,都会用到关门放狗和其他一些卡牌组合(在下回合打出连击效果)。
1/1的野兽不是特别有用,除非他们提供的最后几点伤害可以终结对手。
卡组的变化和巅峰对决
这两个上面显示的卡组可以被改到很极端。
对于控制版本,这意味着增加了更多的去除(狂野炎术师,猎人印记,工匠大师欧沃斯巴克),匹配到同样猎人时照明弹很好用,曲线末端的海巨人作为终结者。
尽管卡组缺乏太多的伤害性法术,但一个血法师萨尔诺斯可以增加爆炸陷阱和杀戮命令的效果以及额外抽卡的提供。
在快攻卡组,而另一方面,可以全部加上快攻。
放弃所有的野兽协同效应像饥饿的秃鹫和食腐土狼,并增加奥术射击(这不是一个去除法术,但可以看组稳固射击的一个法力版本)和两个铁喙猫头鹰沉默掉嘲讽(只沉默嘲讽!不要沉默希尔瓦娜斯,她被沉默与否都没有区别)。
极限控制流:
极限速攻流:
比较劣势对决:战士、德鲁伊、圣骑士
对猎人来说最大的问题是治疗效果或假治疗(像护甲之类)。
猎人有非常有限的伤害输出,如果对手决定强化自己,一场胜利是很难实现的。
迄今为止战士是猎人最棘手的对手。
不仅他们的英雄技能直接无视稳固射击,而且战士可以增加大量护甲(甚至有很多随从可以治疗他们),虚伪的狂暴者(其临死前可以换掉几个随从)和旋风斩(可以多少清除一些猎人场上的随从)。
除非你超级幸运(而战士超级倒霉),胜利几乎是无法实现的。
圣骑比较难对付,因为他们拥有惊人的治愈能力。
他们可以使用公正之剑加强1血的随从还可以用真银圣剑恢复2点血量,从而迈向杀死猎人的步伐。
奉献可以用来清场,如果圣骑存活到用圣疗的时候,你的游戏也差不多快结束了。
德鲁伊结合了圣骑和战士两项技能(治疗和护甲),而且他们也有很多保护自己嘲讽怪。
他们可以让利爪德鲁伊吸收6损伤,丛林守护者补刀随从甚至交换1到2个随从,并通过知识古树轻松赢得比赛。
聪明的德鲁伊如果可能将会选择每场都变身来化解稳固射击,只放几个嘲讽怪在场上以防关门放狗。
比较优势对决:术士、盗贼、萨满
猎人的最佳匹配,是对战术士。
快攻流比控制流更优越(1月13日后的主要版本),你造成伤害真的很快并越过嘲讽在游戏后期的能力将让你处于领先地位,这将使术士要三思后才会攻击。
术士会给自己造成伤害是一个事实,他们最有用的AoE去除是地狱火,同时会给他们自己造成3点伤害,这样可以帮助你赢得比赛。
他们的其他清扫技能暗影烈焰需要一些前提才能生效,当你在早期给他造成巨大的压力,这种前提是很难建立。
他们会尽力稳定整场比赛,但你应该保持压力。
保留一些惊喜在你的手里,在第二波巨人上场前尽量给对方造成10-15点的伤害。
对战萨满和盗贼你是非常有利的(尤其是如果你玩快攻),因为现在他们没有几个嘲讽怪而且没有治疗能力。
除非他们完美抽牌,盗贼往往会被快攻猎人的随从造成双倍伤害,因为他们会用自己的匕首将其干掉。
他们也只能上场阿古斯防御者作为嘲讽,因此直接打他们的脸应该很容易。
萨满,另一方面,最多有两个火舌图腾但除非他们上场两个或早期抽到嘲讽狼,否则他们就完了。
不过要小心他们扭转局面,因为他们也有很好用的爆发伤害:熔岩爆发和闪电链都可以造成大量的伤害而消耗非常少的法力值。
输赢随机对决:牧师、法师
很难正确评估猎人卡组对战法师和牧师的机会,因为他们是如此罕见,我们只能推测。
从理论上说,法师应该是在不占优势的,因为她并没有治疗的效果,但他们的英雄技能几乎对所有玩法的猎人造成威胁。
但凭借其未使用的魔法,他们可以开启对他们有益的比赛,因为他们是非常符合成本效益的,尤其是冰冻法术可以获得额外回合。
像战士和牧师的英雄技能是克制猎人的,但他们的AoE是在5费后才能用(有点晚了),他们必须依靠惩击,狂野炎术师生存或者靠加了嘲讽的古代看守者。
卡牌的组合应用
•毒蛇陷阱+飞刀杂耍者/饥饿的秃鹫:一个超棒的方式来保护你的卡牌,在这个过程中还会造成伤害和抽牌
•关门放狗+食腐土狼:可以清对方的场,同时增强你的土狼。
•火车王+关门放狗:火车王的缺点实际上有助于你。
它为你的对手召唤两个随从,而你恰好可以多召唤两条猎犬。
当你空场的时候,这个组合可以避免你即将面临的危险。
•关门放狗+森林狼:所有1/1野兽,现在都变为2/1!!
•火车王+关门放狗+森林狼:在空场时,这将造成10点伤害,7费。
比炎爆术更好!
•毒蛇陷阱/关门放狗+海巨人:游戏后期的终结者巨人控制流猎人。
它需要一些时间来等待,才能完美出场,这套组合让你可以以更便宜法力值放出8/8的巨人,它会打出巨大的伤害。
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