实践七国际象棋棋盘上的麦粒
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棋盘上的麦粒读后感《棋盘上的麦粒》是一本由罗纳德·瓦特林所著的小说,它以一个关于麦粒的故事为背景,讲述了一个智慧王子和一个善良女孩的故事。
这本书在全球范围内广受欢迎,深受读者喜爱。
故事的背景是在一个古老的王国里,有一个智慧王子和一个善良女孩。
王子和女孩都非常聪明,他们决定一起为王国做点什么。
于是,他们向国王提议了一个计划,每天在棋盘上的一个格子上放一粒麦粒,然后每一天都在前一天的两倍上放麦粒。
国王听了以后,觉得这个计划太简单了,于是答应了他们的请求。
然而,随着时间的推移,国王才发现这个计划的可怕之处。
因为按照这个计划,放满整个棋盘需要的麦粒数量是惊人的,远远超过了他的想象。
这个故事告诉我们,有时候一些看似简单的事情,却可能会带来巨大的影响。
这本书给我留下了深刻的印象。
首先,它让我意识到了一个看似简单的问题背后可能隐藏着巨大的挑战。
在生活中,我们可能会遇到一些问题,看似简单,但实际上却需要我们付出巨大的努力和智慧来解决。
这需要我们保持谦虚和勤奋的态度,不断学习和成长。
其次,这本书也让我明白了合作的重要性。
在故事中,王子和女孩联手为王国做出了重大的贡献。
他们之间的合作和信任是他们能够克服困难的关键。
这也启发了我,让我意识到在现实生活中,合作和团队精神是非常重要的,只有通过合作,我们才能取得更大的成功。
最后,这本书也让我明白了时间的重要性。
故事中的计划虽然看似简单,但却需要长时间的积累才能达到预期的效果。
这也告诉我们,有些事情需要长期坚持和耐心等待,成功不是一蹴而就的。
这让我明白了在追求梦想的道路上,需要有足够的耐心和毅力,不断努力,才能最终取得成功。
总的来说,读完《棋盘上的麦粒》,我受益匪浅。
这本书不仅是一部寓言故事,更是一部关于智慧、合作和耐心的启示录。
它让我明白了很多道理,也让我更加珍惜和感激身边的一切。
我相信,这些道理和启示将会伴随着我,指引着我走向更加美好的未来。
小学数学数学故事宰相的麦子
宰相的麦子
相传古代印度国王舍罕要褒赏他的聪明能干的宰相达依尔(国际象棋发明者),问他需要什么达依尔回答说:“国王只要在国际象棋棋盘的棋盘第一格子上放一粒麦子,第二个格子上放二粒,第三个格子里放四粒,以后按此比例每一格加一倍,一直放到第64格(国际像棋盘是8*8=64格),我就感恩不尽,其它我什么也不要了。
”国王想:“这有多少!还不容易!”让人扛来一袋小麦,但不到一会儿全用没了,再来一袋很快又没有了,结果全印度的粮食都用完还不够。
国王奇怪,怎么也算不清这笔账。
现在我们用电子计算机来算一下。
求需要多少体积的小麦:1立方米约有1.42*10^8(10的8次方)颗。
棋盘上的麦粒读后感故事的主人公是一位贪婪的国王,他以权贵自居,自视甚高。
有一天,在一场大麦收成后,一位农夫送给国王一块麦粒,并希望国王以这块麦粒为报酬给他一些东西。
国王听到这个要求后非常愤怒,认为农夫非常愚蠢,因为他只给了一块麦粒,而自己是国王,应该得到更多的报酬。
然而,农夫却向国王描述了一个关于麦粒数量成倍增加的故事。
他说,如果将这块麦粒放在棋盘上的第一个格子上,然后再在第二个格子上放两块麦粒,第三个格子上放四块麦粒,以此类推,直到棋盘的最后一个格子。
那么,在棋盘上一共有64个格子,最后一格应该放2的63次方-1块麦粒。
国王听到这个数字后,震惊不已。
他没有想到一开始如此微不足道的一粒麦粒,最后竟能积累成如此庞大的数量,远远超过了国王自己的财富。
他恍然大悟,意识到财富的增长不一定是直线的,而是呈指数级的增长。
这个故事让我深深地思考了人生中的追求和意义。
在这个物欲横流的社会,许多人都在追逐财富和名利。
然而,这个故事告诉我们,贪婪是没有止境的。
就像国王一样,一开始他觉得一块麦粒不值一提,但最后却发现自己无法支付这么多麦粒的报酬。
贪婪只会让人越来越贪婪,永远是无法满足的。
与此相反,我们应该追求的是智慧和内心的满足。
通过不断学习和成长,我们可以变得更加聪明和理智,有能力做出正确的决策。
同样,内心的满足来自于对生活的热爱和对他人的帮助。
将自己的能力和财富用于造福他人,才能真正实现生命的意义。
除了对人生意义的思考,这个故事还让我想到了科学的奇妙。
在故事中,麦粒的数量成倍增加,呈现出指数级的增长。
这正是数学中的一个经典问题,被称为“汉诺塔问题”。
汉诺塔问题的解法中也涉及到指数级的增长,十分有趣。
通过这本书,我深刻理解到了贪婪的危害,以及追求智慧和内心满足的重要性。
这些都是我在人生旅途中需要不断思考和追求的。
我也希望自己能够像农夫一样,拥有智慧和善良的品质,去真正助人为乐,让自己的生命变得更有意义。
《棋盘上的麦粒》是一节初中Python优质课的实录。
这节课以古代故事中的麦粒问题为题材,结合Python编程知识,引导学生了解指数增长和递归算法。
这个主题涉及数学、编程和逻辑思维,是对学生综合能力的一次综合性锻炼。
在这篇文章中,我将以多个方面来探讨这个主题,包括历史渊源、教学内容、教学方法和自我体会。
1. 历史渊源我们来了解一下古代故事中的麦粒问题。
相传古印度的国王舍罕王曾赐予数学家施瓦斯特拉一项重大的赏赐,希望他能够提出一项对国家有利的数学发明。
施瓦斯特拉要求在国际象棋棋盘上的第一个格子里放一粒麦子,第二个格子里放两粒麦子,第三个格子里放四粒麦子,以此类推,每个格子都是前一个格子里麦子数量的两倍。
舍罕王听到这个要求觉得太过简单,便同意了。
但当王国的库房几乎全部被麦粒填满时,舍罕王才意识到这个数列是一个指数增长的数列,数量是如此的巨大。
这个故事象征着指数增长的威力,教育我们要警惕小的变化可能带来的巨大影响。
2. 教学内容在这节课中,老师首先讲解了指数增长的概念,这是数学中一个非常重要的知识点。
老师引入了Python中的递归算法,通过编写程序来模拟麦粒的数量。
学生们通过编程,进一步理解了指数增长和递归算法的原理。
这种教学方式既生动有趣,又能够使学生直观地感受到指数增长的巨大性,有助于他们深刻理解这个概念。
3. 教学方法这节课采用了以学生为主体的授课方式,老师在讲解知识点的引导学生进行思考和讨论。
通过小组讨论和展示,学生们不仅加深了对知识的理解,还培养了团队合作能力和表达能力。
在编程环节,老师对学生进行了适当的引导,让他们亲自动手编写Python程序,这种亲身实践的方式对学生而言是一次难忘的体验。
4. 总结与回顾通过这节课的学习,学生们不仅掌握了指数增长和递归算法的知识,还培养了逻辑思维和问题解决能力。
学生们也意识到了数学与编程的紧密联系,这对于培养他们的计算机素养和创造力是非常有益的。
5. 个人观点这节课的主题是非常有价值的,它引导学生从古代故事中了解到一个数学问题,通过编程实践,深入理解了指数增长和递归算法的内涵。
实践七国际象棋棋盘上的麦粒1、实践目标(1)理解循环语句的作用,能根据实际情况正确使用For语句与Do 语句。
(2)学会使用VB循环控制结构编写程序,实现简单的算法。
2、任务描述在印度有一个古老的传说:舍罕王打算奖赏国际象棋的发明人——宰相西萨·班·达依尔。
国王问他想要什么。
他对国王说:陛下,请您在这张棋盘(图7-1)的第1个小格里,赏给我1粒麦子,在第2个小格里给2粒,第3小格给4粒,以后每一小格都比前一小格加1倍。
请您像这样摆满棋盘上所有64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!国王觉得这个要求太容易满足了就命令给他这些麦粒。
当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现:就是把全印度甚至全世界的麦粒全拿来,也满足不了那位宰相的要求。
那么,宰相要求得到的麦粒到底有多少呢?尝试设计一个程序来计算。
3、操作提示(1)问题分析本问题可用累加的方法来求解,即最后得到的麦粒数由每一格赏赐的麦粒数相加得到,而且相邻的格子要求得到赏赐的麦粒数也是有一定规律的,即后一格是前一覆盖麦粒数的2倍。
若用1表示当前所处的格子,p表示此格子中应该赏赐的麦粒数,s表示累加得到的麦粒数,分析过程见表7-1。
表7-1由表7-1的分析可得i= ,p= ,s= 。
(2)设计算法。
根据上面的分析,可画出算法流程图如下:(3)程序实现。
①将下列根据上面算法编写的代码填写完整。
Private Sub Command1 Click( )Dim n As Integer, i As Integer, p As Double, s As Double n=Val(Text1.Text)s=0p=1For i= Tons=p=Next 1Text2.Text=Str(s)End Sub②新建工程,创建窗体。
界面设计参照图7-2,属性设置参照表7-2。
表7-2 窗体中主要控件属性设置③将上面完成的代码段输入到计算按钮的代码窗口中。
棋盘格子装米算法总和棋盘格子装米问题,又被称为“180度麦粒问题”,是一个经典的数学问题。
问题的背景是这样的:传说中,国际象棋设法酬报国王给予他的发明。
发明是棋盘上的64个方格,以及64个大米。
国王很快就发现这个发明过于简单,从而没有像他预期的那样奖励发明者。
比赛是在亚洲举行的,国际象棋的交流在亚洲非常普遍。
现在,这个问题会在每一个阶段或比赛中重新提到。
这个问题的任务是计算整个棋盘上需要多少个谷物。
棋盘的第一个方格上放置一个谷粒,第二个方格上放置两个谷粒,第三个方格上放置四个谷粒,以此类推。
每个方格上的谷粒数量都是前一个方格数量的两倍。
问题要求计算所有谷物数量的总和。
首先,我们来分析这个问题。
棋盘上一共有64个方格,每个方格有对应的谷粒数量。
我们可以用数学公式来表示这个问题。
如果设第一个格子的谷粒数量为1,将其他每个格子的谷粒数量设为$2^{n-1}$,其中$n$代表方格的编号,那么第一个方格的谷粒数量是$2^{1-1}=1$,第二个方格的谷粒数量是$2^{2-1}=2$,第三个方格的谷粒数量是$2^{3-1}=4$,以此类推。
接下来我们可以推导出,第$n$个方格的总谷粒数量,可以表示为$2^{n-1}$。
而所有64个方格的总谷粒数量等于各个方格谷粒数量之和,即$1+2+4+8+...+2^{n-1}$。
现在我们来推导这个等差数列的求和公式。
设等比数列的首项为$a_1$,公比为$q$,项数为$n$,那么等比数列的前$n$项和可以表示为$S_n=\frac{a_1(1-q^n)}{1-q}$。
对于我们的问题,首项$a_1=1$,公比$q=2$,项数$n=64$。
代入公式中。
这个结果看起来可能令人惊讶,因为这个数字非常庞大。
实际上,这个数字已经超出了人类记忆和计算的范围。
对于普通的计算机也很难一次性计算出这个结果。
我们可以用python来验证一下这个结果。
```total_grains = 0current_grains = 1for i in range(64):total_grains += current_grainscurrent_grains *= 2print(total_grains)```需要注意的是,这个问题中的计算数量非常庞大,远远超出了人类的想象力。
棋盘上的数学同学们,听说过国际象棋吗?国际象棋起源于印度,它的棋盘是正方形的,由8行8列颜色一深一浅、交错排列的64个小方格组成(如右图)。
国际象棋和它的发明人——印度人西萨·班·达依尔还有一段有趣的故事呢!读一读棋盘上的麦粒西萨·班·达依尔是古印度舍罕王的宰相。
一次,舍罕王觉得自己王宫里的所有游戏都玩腻了,于是,他下令说,如果谁能发明一种使他开心的游戏,谁就将得到很多的赏赐。
达依尔知道了这个消息,便把自己发明的国际象棋奉献给了舍罕王。
舍罕王觉得这种游戏很有趣,非常高兴,就打算重赏达依尔。
舍罕王问达依尔:“你的发明给我带来了很多欢乐,你要什么赏赐,我就给你什么赏赐!”达依尔不慌不忙地说:“陛下,请你在这张棋盘的第一个小格里,赏给我1粒麦子,在第二格里赏2粒,照这样下去,每一格里的麦子都比前一格加一倍。
直到把棋盘的64个格子都摆满,您把这些麦子赏给我就够了。
”舍罕王对达依尔的要求既奇怪,又高兴:“达依尔,你的要求也太少了,我会让你满足的!”于是舍罕王命令侍臣,把这些麦子如数付给达依尔。
数麦粒的工作开始了,第一格放1粒,第二格放2粒,第三格放4粒,可还没放到20格,一袋的麦子已经空了。
接着一袋又一袋的麦子被扛上来,一袋又一袋的麦子被数尽,依旧无法达到达依尔的要求。
而舍罕王也惊得目瞪口呆,因为他发现:达依尔的要求竟是无法兑现的!??做一做让我们一起来动手做一做吧!这是为什么呢?图画不好,本意想画成两次对折状。
我们研究所要借助的材料是一张普通的白 纸。
如图,对折1次,纸有几层?对折2次, 纸有几层? 对折3次呢?1. 随着对折次数的不断增加,你发现纸的层数变化有什么规律吗?2. 这些层数与2又有什么特殊的联系呢?○ 小 贴 士 ○4可以写成2×2,两个2相乘可以在2 的右上角写一个2,即22,读作2的平方,或 2的2次方。
通常,几个2连乘,就可以在2的右上角写 几,读的时候就读作2的几次方。
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实践七国际象棋棋盘上的麦粒
1、实践目标
(1)理解循环语句的作用,能根据实际情况正确使用For语句与Do 语句。
(2)学会使用VB循环控制结构编写程序,实现简单的算法。
2、任务描述
在印度有一个古老的传说:舍
罕王打算奖赏国际象棋的发明
人——宰相西萨·班·达依尔。
国王问他想要什么。
他对国王
说:陛下,请您在这张棋盘
(图7-1)的第1个小格里,
赏给我1粒麦子,在第2个小
格里给2粒,第3小格给4粒,
以后每一小格都比前一小格加
1倍。
请您像这样摆满棋盘上所有64格的麦粒,都赏给您的仆人吧!国王觉得这个要求太容易满足了就命令给他这些麦粒。
当人们把一袋一袋的麦子搬来开始计数时,国王才发现:就是把全印度甚至全世界的麦粒全拿来,也满足不了那位宰相的要求。
那么,宰相要求得到的麦粒到底有多少呢?尝试设计一个程序来计算。
3、操作提示
(1)问题分析
本问题可用累加的方法来求解,即最后得到的麦粒数由每一格赏赐的麦粒数相加得到,而且相邻的格子要求得到赏赐的麦粒数也是有一定规律的,即后一格是前一覆盖麦粒数的2倍。
若用1表示当前所处的格子,p
表示此格子中应该赏赐的麦粒数,s表示累加得到的麦粒数,分析过程见表7-1。
表7-1
由表7-1的分析可得i= ,p= ,s= 。
(2)设计算法。
根据上面的分析,可画出算法流程图如下:
(3)程序实现。
①将下列根据上面算法编写的代码填写完整。
Private Sub Command1 Click( )
Dim n As Integer, i As Integer, p As Double, s As Double n=Val(Text1.Text)
s=0
p=1
For i= Ton
s=
p=
Next 1
Text2.Text=Str(s)
End Sub
②新建工程,创建窗体。
界面设计参照图7-2,属性设置参照表7-2。
表7-2 窗体中主要控件属性设置
③将上面完成的代码段输入到计算按钮的代码窗口中。
④调试运行程序。
[扩展与提高]
(4)请将以下用Do语句编写的程序填写完整,并注意对比两种循环语句的使用。
Private Sub Command1 Click( )
Dim n As Integer, i As Interger, p As Double, s As Double
n=Val(Text1. Text)
s=0
p=1
Do While i<=n
s=
p=
i=
Loop
Text2.Text=Str(s)
End Sub
(5)假如每颗麦粒的重量为0.2克,每人每天消耗0.5千克,算一算上面棋盘上的麦粒能供全球60亿人吃多少年?(先写出VB表达式再计算)。