Flash广告设计制作实例教程
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项目四FLASH广告条制作一、项目任务和要求本项目任务是:模仿简单FLASH广告条的制作1、时间要求:30课时2、质量要求:3、素材要求:文明大方二、项目分析该项目效果图如下:图 1FLASH广告条常用方法有:动画补间、形状补间和遮罩动画,本项目用动画补间实现。
三、项目路径及步骤1、新建Flash文档1)点击下面的文档属性图 22)设置文档属性3)保存为bottom.fla2、导入全部图像素材(23张图像素材)到库3、新建背景元件1)创建图形元件“t-bg”图 22)将图片拖到舞台3)将图片与舞台中心对齐,先点击“相对于舞台”,再点击“水平中齐”,然后点击“垂直中齐”。
图 3图 4小技巧:每次新建元件时都与舞台中心对齐方便以后元件编辑定位。
4、新建字符A元件1)创建图形元件“t-A”2)在图层1绘制“字符A”图形的外圈,在图层1加锁。
3)新建图层2,并在图层2用“文本工具”输入字符“A”,如下图:图 55、新建苹果元件1)创建图形元件“t-apple”2)在图层1绘制“t-apple”图形的外圈,在图层1加锁。
3)新建图层2,并在图层2第1帧拖入“apple”位图,如下图:6、新建蝴蝶左翅膀元件1)用直线绘制2)调整形状并填充颜色图 67、新建蝴蝶身体元件1)用椭圆绘制头部2)用椭圆绘制身体3)用直线绘制左触角4)调整左触角形状5)复制左触角6)水平翻转复制的左触角使它变成右触角7)调整右触角位置图 78、新建左翅膀飞舞元件1)将“蝴蝶左翅膀”图形元件拖到舞台2)分别在第8帧和第15帧插入关键帧3)调节第8帧“蝴蝶左翅膀”的大小和形壮4)在1至8帧和8至15帧之间添加动画补间9、新建蝴蝶元件1)将“蝴蝶身体”图形元件拖到图层1的第1帧,并缩放大小,锁定图层12)新建图层2,将“左翅膀飞舞”拖到图层2的第1帧,锁定图层2 3)新建图层3,将“左翅膀飞舞”拖到图层3的第1帧4)将图层3上的第1帧水平翻转,并调节位置图 810、新建跳动的女孩1元件1)将“girl1”位图拖到图层1的第1帧,并与舞台对齐2)在“girl1”位图上右击鼠标,点击“转换为元件”,如下图:3)分别在第6帧和第11帧插入关键帧4)向上调节第6帧的“t-girl1”位置5)在1至6帧和6至11帧之间添加动画补间小提示:同理制作影片剪辑元件(跳动的女孩2)11、新建小精灵元件1)将“a-1-xiafei”位图拖到图层1的第1帧,并与舞台中心对齐2)在“a-1-xiafei”位图上右击鼠标,点击“转换为元件”,如下图:12、新建影片元件1)将“bg1”位图拖到图层1的第1帧,并与舞台中心对齐,同时将“图层1”重命名为“背景”,然后加锁。
南京工程高等职业学校五年制高职毕业设计(论文)姓名:王晓敏学号:090109120系部:信息工程系专业:计算机应用技术设计题目:使用Flash制作公益广告指导教师:吴亚洲职称:讲师2014 年 2 月10 日目录摘要 (1)Abstract (2)1 绪论 (3)2 Flash动画简介 (4)2.1 Flash定义 (4)2.2 Flash技术特点与优势 (4)2.3 Flash动画发展现状与趋势 (4)3 动画制作流程及所用工具 (6)3.1 动画制作流程 (6)3.2 相关工具介绍 (6)4 Flash动画设计制作过程 (8)4.1 课题剧本 (8)4.2 Flash动画的详细设计过程 (8)5 动画测试与输出 (25)5.1 测试动画 (25)5.2 优化Flash动画的体积 (25)5.3 动画影片的输出 (25)5.4 动画的发布 (26)6 结论 (27)参考文献 (28)致谢 (29)摘要公益广告是广告主对有助于公众利益的观念所做之任何方式、付款的、非人员性的陈述与推广。
它的核心思想是“以宣传社会公德为目的,综合各种技术,提高社会公德”。
它通过某种观念的传达,呼吁公众关注某一社会问题,以合乎公众利益的准则去规范自己的行为,支持或倡导某种社会事业或社会风尚。
公益广告的主题具有社会性,其主题内容存在深厚的社会基础,它取材于老百姓日常生活中的酸甜苦辣和喜怒哀乐。
并运用创意独特、内涵深刻、艺术制作等广告手段用不可更改的方式,鲜明的立场及健康的方法来正确诱导社会公众。
而FLASH只是一个手段,来创作FLASH公益广告,Flash动画比起传统的形式更容易让人接受,它能轻松得抓住人们的视线,使人对所宣传的产品记忆深刻,将动画的娱乐性和商业性融合,因此用它来制作动画已成为未来平面动画发展的必然趋势。
本文通过对Flash动画制作的具体案例分析,阐述了Flash动画制作所具备的一些特点,并在此基础上分析了Flash动画的未来发展前景。
FLASH CS4 设计音乐手机广告本例广告中的产品为音乐手机,从产品名称上就可得知其最大的特点是在音乐播放方面。
因此,在广告设计中可以以宣传震撼的音乐效果入手。
在广告的开头,用三个乐器从上掉落产生的震动效果来表现手机播放音乐的震撼效果,如图7-32所示。
图7-32 音乐手机广告设计过程:(1)新建800×480像素的空白文档,将所有素材图像导入到【库】面板。
然后,将“背景”图像拖入到舞台中,如图7-33所示。
图7-33 插入背景图像(2)延长该图层的帧数至第221帧。
然后新建“透明层”图层,在第1帧中绘制一个与舞台大小相同的矩形,如图7-34所示。
图7-34 绘制矩形(3)在第40帧处插入关键帧,然后在【颜色】面板中设置其Alpha值为0%,如图7-35所示。
图7-35 设置形状Alpha值(4)右击这两个关键帧之间的任意一帧,在弹出的菜单中执行【创建补间形状】命令,即创建矩形渐隐的补间形状动画,如图7-36所示。
图7-36 创建补间形状动画(5)新建“喇叭”图层,在第44帧处插入关键帧,将“喇叭”影片剪辑拖入到舞台。
然后,将其缩小并改变Alpha值为0%,如图7-37所示。
图7-37 设置元件的Alpha值(6)在第44帧至第48帧之间制作“喇叭”影片剪辑放大的补间动画,并在最后一帧处设置Alpha值为100%,如图7-38所示。
图7-38 创建补间动画(7)在第48帧之后插入多个关键帧,并在各个帧处适当地改变“喇叭”大小,使其产生动感喇叭的效果,如图7-39所示。
图7-39 喇叭震动动画(8)新建“翅膀[动画]”影片剪辑元件,通过遮罩层制作“翅膀”渐显和“闪光”经过的动画,如图7-40所示。
图7-40 翅膀动画(9)返回场景1。
在“喇叭”图层下方,新建“翅膀”图层,在第64帧处插入关键帧,将“翅膀[动画]”影片剪辑拖入到舞台中,如图7-41所示。
图7-41 拖入喇叭动画(10)新建“吉他”图层,在第104帧至第109帧之间制作“吉他”从上向下掉落的动画,并在【属性】检查器中设置补间动画的【缓动】为100,如图7-42所示。
Flash 广告制作实例一重庆啤酒
a 1.1 动画制作
亭厂音功画用FLa^h 软件制WA1*制件力法如下$
C1)标羔元件制作.按Ctrl+F8ffi 新建•亍允件,将死件类型选为“I 如旷•兀件名称
为”标志”绘制宽为出0J 窩为创0的無瑋(单僮是陳素h 埴充練色:寻入无咲叫!酒蚩 团的标出图片.|于矩形的左上阳,^||9 6-1所示.
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C2)尊帝元件制作•按"『】•"犍斯建一个无挣.将元件炎型选対“图形S 元件君称为 卿
衲*\导入尊衲图片后.单帝图比棚卄條改一分解俎件尸命令將圏片打臥然厉用 财工具擦掉啤利JR 外的
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(3)文字尤件制作。
按CtrlH'H键新建一个尤件,将尤件类业选为“图形”•尤件名称为“文字”。
利用文字工具输入“山城呻洒”和*知心刖友”,将”朋友”适芳加大•选抒所冇文字,执行“修改一分解组件”命令两次,将文字打散为I坤形.以保证动圖在网上播放时与浏览者的字库尢关.文字的井列如图6-2所示.
R16-2 文字元件
(4)删友元件制作。
按CW1 + F8键新建-个元件,将元件类电选为“图形”,元件名称为“刖友”•导入一张朋友一起喝腮酒的图片,将其大小诚到320 X 240 (像素)即可.
Z. 场卒动目
(1)单击属性血板上的尺寸数字按乩弹出影片届性帀板如開6希所示.将舞台尺、r设为寃度320像素,离度240像素。
顒・3 \5L W片川J
(2)将13层1改名为“标志”,从库中将“标志”尤件拖到场景中,并将它与舞台对齐. 然后在75梆处插入一关键帧"
(3)新建一个图层,将具改名为“咖”,在该图层的第1帧将“呻酒”元件从库中描到场景,然后在30帧处插入一关锻帧。
在第1帧处单击啤酒瓶,利用自由转換匸具将捷放大,然后在1B性面板上将功㈣方式
设为“移动”,将简易伉调到62,使胸酒瓶的缩小过程呈观加如图6-4衣明了第1帧和第 30帧处啤酒額的大小和位置.
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1 笛 f
(a)
⑷ 新建两个图层.分别命名为 f 洒广和“吨酒2=将r啤伸广图层的1、30帧复制到“啤酒I”层的6'36帧和“啤酒2”层的12、42恆,然后将“啤洒1”和“啤酒2”图层移到“呷洒”图层的下方,如图6-5所示。
(5)调疊“啤酒L图层36帧和“啤酒2卿图层42帧的呻酒統的位翼然后在“啤酒V 和■啤酒"图层的42帧处描入关键帧.在该帧处3个啤測g的位置如图6-6所示。
(b)
图6・l 岬酒精力第1帧和劭恥帧的兀小利位
阳6-5 邮酒JKt的悄足动。