巅峰大挑战(1)
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创业成功企业面临的三大高峰挑战一个企业从产生一样要历经三大时期:生存期、成长期和进展期。
在生存期,企业新生的兴奋和夭折的痛楚,就像春起之苗,割了一层又发一层。
只是因为这些生命那么幼小,因此尽管也是生与死的历练,差不多上自己的体验,外人专门少知晓、知晓了也习以为常。
在成长期,企业在千军万马竞争中脱颖而出,企业规模快速扩大,业绩飞速增长。
如房地产界的黑马——顺驰,如网络游戏界的新锐——盛大,如乳业界的强龙——蒙牛……它们或得益于行业良缘的天时,或占据于区域优势下的地利,或整合了各怀绝技秘籍的人脉,因此就产生了种种商业奇迹,在人们赞颂、怀疑、咒骂、崇拜等等各种情绪符号交错下不断奏响自己的英雄乐章。
由于这些企业差不多专门具阻碍力,因此人们毫不吝惜给予了大量的眼球、情感,随他们强力音符而舞动。
企业到了进展期,其风云际会的故事,给人们的冲击和震动尤为剧烈。
小有小的难处,那确实是既有生死存亡性命攸关的大是大非、也有饱一顿饿一顿的日常窘迫。
大有大的难处,不仅仅是自己的健康和欢乐,更牵涉了为数庞大的职员、客户、股东、供应商、经销商、甚至地点政府的饭碗和兴衰。
企业做大了,差不多不是个人的身家性命问题,其社会属性专门突出,因此三大难处不能不察、不能不慎。
第一高峰:体质亚健康企业快速扩张后,就像一个在青春期疯长的人,“缺钙”。
这种“钙”,确实是与国际化、现代化接轨的治理机制,确实是规范的治理制度、流程。
适应了靠拼价格、打广告、抓技术产品、靠销售渠道来攻城略地打下江山的企业家们,突然会发觉麾下雄兵激增,坐拥金钱亿贯,自己在长途奔袭取得辉煌后,身份、身价、身姿差不多今非昔比了。
然而,打江山难,守江山也不容易。
最重要的确实是要明了守业之道不同于创业之道。
守业之道,关键确实是对激增了人、业务、资产如何进行科学的治理,如何治理众多的人的动机、欲望,如何治理错综复杂的资源,如何治理纵横交错的业务流向。
体制重要,机制重要,制度、流程、标准、规范重要,方针、目标重要,人的治理技能的全面提升重要……总之,差不多上要明了今日之成就也掩盖明日之灾祸,上述问题解决好确实是改日更美好的层层保证,解决不行确实是明日危机蛰伏的十面楚歌。
超级无敌估估吓游戏玩法:个人作赛,每一集奖门人都会请艺人作一些比较,然后嘉宾须估出哪艺人符合标准,以筹码买他,买中横行的得到所买的一倍,买中直行的得到所买的两倍,买中独赢的得到所买的五倍。
买不中的,所买的款项便没有,有剩下的便可保留。
超级无敌大电视游戏玩法:嘉宾须分成两组,嘉宾须在限时内以动作或语言提示令一嘉宾估出电视里的人物或者物件,若嘉宾说出电视里的人物的其中一字或估者偷看的话,此回合会作废。
估中人物最多之组为胜。
超级无敌兵乓波游戏玩法:嘉宾须分成两组,以单打形式作乒乓球比赛。
游戏规则大致跟普通乒乓球比赛无异。
不同之处,是奖门人在游戏开始时会公布一个主题,参赛者在接乒乓球的同时,须要按照主题回答题目,如参赛者接不到乒乓球,或乒乓球不过网,或不能在接乒乓球时回答题目,或者答案重复,则被判为负方,须立刻换人作赛。
胜方可获得一分,而下一回合的题目,则由负方参赛者决定超级无敌估歌仔游戏玩法:个人作赛,每一集会有两个外国歌手唱出不同的歌,嘉宾须估出歌手唱出的歌。
每估中一首便可得一份礼物。
超级无敌HAI DO ZO游戏玩法:每一集寿司师傅会即场制作十二件三文鱼鱼生寿司,其中部分均加入了大量芥辣。
参赛者须轮流挑选一件寿司并即时进食,如果选中没有加入芥辣的寿司则可以留下;选中了加入芥辣的寿司的参赛者,如能吃毕整件寿司则可以留下,并得到寿司礼券作奖励,但是中途放弃的话就要被淘汰。
所有寿司吃毕后(或者只剩下没有芥辣的寿司),游戏就会结束。
超级无敌KIN DO ZO 游戏玩法:每一集寿司师傅会即场制作多件三文鱼鱼生寿司,每次派出两个代表分六个回合比赛,每回合分别有金寿司,芥辣寿司,和普通寿司各一件,如果选中没有加入芥辣的寿司则可以留下;选中了加入芥辣的寿司的参赛者,如能吃毕整件寿司则可以留下,并得到寿司礼券作奖励,如选中金寿司,就可得足金寿司一件。
任何一队中途放弃的话,游戏就会结束。
超级无敌马拉松游戏玩法:首先由主持人讲出一个词语、成语或短句,第一位参赛者则要利用之前的词语的最后一字作为新的词语的头一个字,再说一个词语、成语或短句,而之后的参赛者,要先重复之前所有说过的词语,最后再加上自己说出的词语,才算完成那一圈。
广东技术师范学院学报(自然科学)2012年第2期Journal of Guangdong Polytechnic Normal University No .2,2012真人秀电视节目策划探讨———以广东电视台珠江频道“麦王争霸”为例黄肖鹏(广东电视台,广东广州510066)摘要:因为满足了当今电视观众日益求“真”的文化消费心理,给予观众充分的话语权,真人秀节目几乎在每个国家都能掀起汹涌的浪潮,成为最具竞争优势的节目.而“选秀真人秀节目”又是其中的最大赢家,2011年广东电视台珠江频道播出的选秀类节目“麦王争霸”收视高企,本文将借分析“麦王争霸”的策划要点与不足之处,探讨选秀真人秀节目的策划成功因素.关键词:真人秀;电视节目;麦王争霸中图分类号:J 941.1文献标识码:A文章编号:1672-402X (2012)02-0106-03收稿日期:2012-05-30作者简介:黄肖鹏(1976-),广东广州人,广东电视台编导.研究方向:节目整体策划与宣传.1概述真人秀,即真实电视节目,是通过对纪录片、肥皂剧、脱口秀等节目的借鉴和融合而形成的一种新型的电视娱乐节目形态.而所谓真人秀节目,就是指由普通人在规定情境中按照指定的游戏规则展现完整的表演过程,展示自我个性,并被记录或者制作播出的节目.[1](P1)因其满足了当今电视观众日益求“真”的文化消费心理,给予观众充分的话语权,真人秀节目几乎在每个国家,都能掀起汹涌的浪潮,成为最具竞争优势的节目.国外最早的真人秀节目要数美国哥伦比亚广播电视网(CBS )的“老大哥”(Big Brother )以及“幸存者”(Survivor ),前者以室内体验为内容,满足观众的偷窥欲和好奇心,后者重在表现选手在苛刻的野外环境下艰苦生存的过程.而国内较具代表性的真人秀节目要数广东电视台的“生存大挑战”和湖南卫视的“超级女声”.湖南卫视的真人秀选秀节目“超级女声”(后改为“快乐女声”),一个以“海选”“全民娱乐”“民间造星”为主要特征的“选秀真人秀”类节目,创造真人秀节目的新一波浪潮.自此之后,“选秀真人秀”成为真人秀节目中的最大赢家.[1](P35)但是,近年选秀真人秀节目同质化严重,复制“超级女声”形式的节目大量涌现,并出现了很多只重形式不重内容的节目.因此,为保证各种选秀真人秀节目的质量,必须在策划主题和形式上不断更新,以求保持此类节目的新颖度、加强观众的收视兴趣.2011年广东电视台珠江频道与广东电台音乐之声共同主办的“麦王争霸———全球粤语歌唱大汇”(以下称“麦王争霸”)于广东电视台珠江频道播出,获得不俗收视,本文将借分析“麦王争霸”的优点与不足之处,探讨选秀真人秀节目的策划之路.2策划要点分析赛事自2011年5月启动以后,广东省内、美国东部、广西唱区共18场海选共吸引超过5000名选手参与,而自同年10月29日播出首场全国决赛之后,电视收视不断高企,总决赛“巅峰对决”综合收视率为17.29%,超过了香港无线电视的“万千星辉贺台庆颁奖典礼”.收视之余,还一举创下珠江频道综艺节目历年收视之冠.这个选秀比赛既无任何现金奖励、也没有房子轿车等实质性奖品,能获得如此成功,打的究竟是什么牌呢?(1)“真人”如何构选?作为选秀比赛的核心主体,“人”———即选手的构选显得尤其重要,而选出能够真实地表现其人格、性格特点的选手也是一项不容易的事情.对于选秀节目,以“优、怪、偏、奇”为主要标准的选人标准已是第2期黄肖鹏:真人秀电视节目策划探讨人所共识,但笔者认为,选取“真人”,是真人秀节目的本质要求,应该成为赛事主旨、定位不可动摇的部分.而“麦王争霸”也是坚持表现选手的真我本色,事实证明只有这种“真”能带来观众广泛的关注和共鸣.“粤语”牌.“麦王争霸”以回顾经典粤语金曲、振兴粤语流行歌坛为前提,因此在参赛条件上设置了一定的门槛,除年龄要求18岁或以上之外,比赛全程都要求演唱粤语歌曲.“粤语”牌是“麦王争霸”区别其他选秀类节目的最大特点,因为“粤语”,使得“麦王争霸”这个歌唱选秀真人秀节目带有唯一性.“区域”牌.由于美国东部及广西唱区都由当地协办方举行,所以这里的区域只针对广东省内海选地区进行探讨.“粤语”牌的打出,不仅与其主办方及播出平台珠江频道———第一粤语频道的形象相符合,同时也意味着这个比赛覆盖面也仅限懂粤语、爱粤语的参赛者和观众.国内以粤语作为母语的人口主要居住在广东、广西地区,“麦王争霸”即便不能说是小众节目,但也带有观众局限性.所以,主办方选择在广东省内不同地方举办多场海选,其实也是主办方对自身定位准确体现,不仅有利于宣传频道自身形象,更有利于搜索和筛选优秀选手.“圆梦”牌.真人秀不仅是秀才艺,更是秀梦想.赛事从一开始就已经表明没有奖金奖品做奖励,但是却以多项重量级的承诺吸引了参赛者“圆梦”的诉求,例如承诺让优秀选手圆绽放梦———专业导师培训提升舞台表现力、演艺梦———参与电视剧演出及主持表演等、以及圆歌手梦.正是这个“梦想”牌,让“麦王争霸”不同于其他带有奖金奖品的选秀比赛,更能够吸引那些喜欢粤语、为歌唱梦而奋斗的选手来参与,也更能够通过镜头吸引拥有同样梦想的观众,引起他们的共鸣.(2)如何“秀”?选好了人,接下来就是“如何秀”的问题.对于选秀真人秀节目来说,游戏规则的设置显得尤为重要,为“秀”而打出的各种牌,都应该是游戏规则的其中一部分.“演艺”牌.本来选秀节目,秀的正是选手在舞台上镜头前的才艺表现,对于“麦王争霸”这一歌唱选秀节目来说,看重的当然是选手的歌唱才艺.然而,在主体赛事开始之后,却几乎有一半的赛事都加入音乐剧元素,不仅考验选手的歌唱才艺,也考验选手的表演才艺.“主题”牌.2011“麦王争霸”共12场的主体赛事从前期的VCR准备到舞台比赛的规则,都体现不同的主题,例如在早期主体赛事中,由于选手数量较多,而且男女比例相当,因而设置“兄弟帮/姐妹帮”主题;而到了赛事中期则加入了慈善元素,以广东地区最突出的“关爱留守儿童”为主题,组织了十位晋级选手和踢馆选手,共同到清远阳山地区的小学献爱心的片段,并请来几位当地小学生到比赛现场为选手打气、同时满足留守儿童与父母见面的渴望;在主体赛事尾段,由于接近新年,很多重量级明星嘉宾陆续登场,因而设置了“我的偶像我的歌”“我的新年我的歌”等主题.正因为有不同时期不同的主题设置,让整个赛事显得丰富而有层次.“关系”牌.关系牌主要内容包括多个方面:选手之间的关系;选手与粉丝之间的关系;选手与评委之间的关系;评委之间的关系等.力求把选手、粉丝、评委自身或相互间的关系真实地呈现在观众面前,具体表现在媒体宣传以及赛事的话题中,例如呼声最高的两位选手冯博和梁君诺不和的消息;重量级评委肥妈玛利亚与本土著名音乐人许建强总是针锋相对的言论,选手廖廷君与评委之一廖百威的父子关系等等,这些都更能引起观众的好奇,成为当时的热点话题.“故事”牌.真人秀节目是真实与虚拟的结合体,本来就带有纪录片性质,手法是纪实的.因此故事是真人秀节目必不可少的部分,为了展现选手从平民到明星的真实历程,策划者必须挖掘选手背后的故事,对选手的背景及社会关系有充分的了解.其中最成功的是塑造了“自强哥”李文滨.他来自茂名,其貌不扬,以废品回收为生,就是现实中的“穷矮矬”.可是他淳朴的个性,对音乐的执着,舞台上pk时爆发的力量,让观众和评委都为之动容落泪.3存在问题与不足综合上述“麦王争霸”的策划要点分析,打出“粤语”“梦想”“关系”“故事”等牌都是值得肯定的,但是参考其他选秀类节目,其制造的话题也大同小异.因此事实上,“麦王争霸”与其它同类选秀节目的同质化程度比较高,缺乏差异化竞争优势,存在着一些问题与不足.(1)节目制作欠规范2011年举办的第一届“麦王争霸”由于经验不足,出现了海选和主体赛事日程重叠的情况.在赛事中期加入的复活赛、保卫战,似乎是丰富了节目形107··第2期式,但是比赛也从简单变得繁琐无序,反而影响节目质量,导致质量时好时坏、长期处于不稳定状态.(2)节目内容欠深度首先,赛事主题设置太多,缺乏亮点.以不同的主题形式呈现赛事,本来是新鲜事,但是每周一换,缺乏完整规划,令观众觉得随意性太大,反而不能成为赛事的亮点.其次,故事挖掘缺乏深度,新鲜感大降.关于选手的挖掘,故事内容多数围绕选手家庭,父母对自己追求梦想的不同态度,选手或不顾反对勇敢追求自己梦想、或感谢父母对自己的支持;或是学院派与草根派的对垒……所有能用来制作成故事的煽情细节被不断重复提及.但是过分的煽情影响比赛的严肃性,进而导致节目真实感大降,让观众产生失望情绪.(3)节目创新度不足虽然“麦王争霸”在策划创意上的确加入了不少新鲜的节目元素,节目内容、节目构成和播出方式也不断在丰富和改变,但比较遗憾的似乎这只是在选秀真人秀节目成功模式中借鉴的表现,只做了一些表面的修改,模仿意味还很浓.4结论及展望总的来说,自2005年湖南卫视“快乐女生”以后,选秀真人秀节目发展要解决的最大问题是节目同质化程度日益严重,反观美国更早开创的平民选秀节目“美国偶像”(American Idol ),受欢迎程度却一直只增不减.作为“选秀真人秀节目”的品牌节目,它的成熟制作和规范运作很值得我们学习.从开播以来一直有着严格的制度,从选手年龄到比赛程序都是按照规定执行,重要的赛事始终简单不变、比赛结果完全按观众投票排名决定.规则虽然简单,但出于对丰富节目形式的考虑,加上前期的海选、复选出现的各种情况,到赛事后期能够做到顺利按照简单规则执行的比赛却不容易.因此,笔者认为,规范节目制作规则,包括从初期海选、复选到后期主体赛事的流程及赛制都必须简单明确,并保证严格执行,这样才能为后来节目的各项工作奠定基础.其次,增强真实性,让节目保持自身的格调和品质.相比起不断制造的煽动性话题,对选手故事的深度挖掘、让故事层次显得丰富,真实体现选手从平民到明星的全过程也许还来得更有用.而且应该严格按照规则进行,该由观众决定的比赛结果就应该尊重观众意见.另外可以适当增强竞技味道,选秀被选的同时也是一个竞争的过程,增强竞技味道,也有利于节目推陈出新、打造属于自己的东西,增强节目的核心竞争力.最后建议,娱乐选秀节目除了其简单的选秀规则以外,也可以发挥引导功能,不仅满足观众娱乐的需要,同时也要体现鲜明的主流价值观、鼓励人们树立生活信心,让观众从真人秀中获得价值共享和情感共享.参考文献:[1]谢耕耘.真人秀节目:理论、形态和创新[M ].上海:复旦大学出版社,2007.黄肖鹏:真人秀电视节目策划探讨108··。
极限运动八项挑战电影十大极限运动电影极限运动,听着就觉得厉害!那十大极限运动电影,你又知多少?下面WTT为大家推荐了,欢迎大家参阅。
1、垂直极限导演:马丁·坎贝尔主演:克里斯·奥唐纳 / 罗宾·汤尼制片:美国 / 德国英文名:Vertical Limit又名:巅峰极限 / 终极天险豆瓣评分:7.7IMDB评分:5.8垂直极限在一次登山运动中,父亲为了让彼得获救,毅然割断绳索坠崖身亡。
彼得因此放弃了登山事业,并与同是登山运动员的妹妹不欢而散。
妹妹挑战喜马拉雅山脉K2峰时遇险,被困在高峰上的岩洞里。
为营救妹妹,彼得不惜生命危险,再次登上喜马拉雅山......2、孤身一人导演:奥芬施泰因主演:弗朗索瓦·克鲁塞制片:法国法文名:En solitaire又名:逆转风帆豆瓣评分:7.4IMDB评分:6.3孤身一人在单人帆船环球航行比赛-旺迪单人不靠岸航海赛的开赛出发点,当杨·克尔玛德克临时替换了朋友弗兰克时,他意识到自己即将梦想成真。
然而在比赛中,全身心带着对胜利渴望他却在船上发现了一位年轻的不速之客,令一切都变得不再确定......3、滑轮女孩导演:德鲁·巴里摩尔主演:艾伦·佩吉 / 德鲁·巴里摩尔制片:美国英文名:Whip It又名:飙速青春/轮滑女郎豆瓣评分:7.3IMDB评分:6.9滑轮女孩在德州名叫伯顿的普通小镇里,生活着一个并不开心的少女布里丝。
她常被母亲打扮成乖乖女,参加镇上的选美比赛,这令她倍感乏味。
某个夜晚,布里丝和好友去临镇观看了全由女子参加的轮滑对抗赛,女孩们的飒爽英姿令她倾倒,于是她决定学习轮滑。
4、危险之至导演:格雷姆·克利福德主演:克里斯蒂安·史莱特制片:美国英文名:Gleaming the Cube豆瓣评分:8.1IMDB评分:6.1危险之至滑板少年凯利的弟弟死于非命,于是为了找出弟弟的死因,凯利在其他滑手朋友的帮助下用自己的智慧和勇气战胜了犯罪团伙。
风的魔法舞蹈巅峰挑战作文(精选1篇)这个故事是关于一个小女孩瑶瑶和她对抗自然界力量的故事。
瑶瑶一直认为自己是个幸运的
女孩,因为她拥有一种与众不同的能力:她能用舞蹈与风进行交流。
当她跳起舞来,缓缓扬起手臂,开始旋转起来时,风会围绕着她旋转舞动。
这种与风的默契,让她的舞蹈充满了魔法般的气息。
但有一天,一场强大的风暴袭击了她所居住的小镇。
风如野兽般撕裂着一切,让人们闻风丧胆。
瑶瑶决心用自己与风的默契来挑战这场风暴。
她走到镇子的边缘,站在风暴的前线,开始跳
起舞来。
她的舞姿像一只灵巧的精灵,舞动间似乎隐含着一股神秘的魔力。
她的动作渐渐放慢,仿佛
在呼唤风停下脚步。
在她的身边,风暴也渐渐平息下来,乌云散开,阳光透过云层,洒在了地面上。
人们惊叹地发现,原本凶猛的风暴竟然在瑶瑶的舞蹈中悄然消散。
从此之后,镇子里的人们都知道了瑶瑶的魔法舞蹈,更明白了风与她之间特殊的联系。
瑶瑶
也明白了,她并不是单纯地拥有与风共舞的能力,她更是在用自己的舞蹈来呼应自然、保护家园。
“风的魔法舞蹈”已经成为了镇子的传说,人们常常在夜晚讲述着瑶瑶与风的故事。
而瑶瑶
知道,通过她的舞蹈,她可以让风吹走所有的阻碍,变得温柔起来。
她用自己的舞蹈,展现出了
对自然的热爱和对生活的勇敢与坚定。
在这个小镇上,风再也不会给人们带来恐惧,因为有一个用舞蹈与风共舞的女孩,她带去了
温柔、神奇与希望!
稿件总字数:707字
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挑战150(又名:挑战NO.1)你知道拓展游戏刺激的有哪几项吗?什么?极速60秒?还有吗?其实还有的,就是今天要给大家介绍的挑战150,它是一个在150秒内要求完成几个不同的游戏挑战,这几个小游戏,有击鼓颠球、能量传递、不倒森林、集体跳绳,既刺激又好玩。
环环游戏玩下来,包你压力全无,陌生人变熟人,女组员变女朋友,男组员变男朋友,你还在等待什么,下面让我们一起来看看吧。
游戏人员划分将所有人分成多个小组,每个小组可以有12~18人。
每个小组可以选一个组长,负责出谋划策和小组成员的分工合作。
游戏时间150秒,裁判要做好计时,每场游戏结束后休息15分钟。
(在游戏开始前,参赛人员可以练习2-3小时)游戏道具1、击鼓颠球:一只均匀12至16条拉绳的鼓接好绳子,每根绳子长度至少要1.5米,做成12—16个拉手,队员只能抓绳头噢。
(或用有机玻璃板替代,四周要均匀钻孔,孔直径10毫米,距离板边2厘米,要求板厚5毫米,直径45厘米就行了),还要准备一个排球。
2、能量传递:直径125毫米的PVC管材,要10节,看清楚了,是10节,网球或乒乓球一个,纸杯一个。
3、不倒森林:PVC线管或竹竿,要10根,1.2米长。
4、集体跳绳:一条10米长、直径1公分左右的绳子。
5、衔纸杯传球:纸杯或者塑料杯、高尔夫球或者乒乓球游戏玩法击鼓颠球:每个组员抓住绳头,一起摆动绳头让鼓上下摆动,实则就是用鼓颠球,每次球被颠飞的高度不少于10公分,球至少要颠10次才是挑战成功。
能量传递:把胶管分发到小组成员手上,每人一节,把乒乓球从队伍的开头传到结尾,手不可以触碰到球,选手也不可以发出声音,不可以让球落到地上,也不能让它逆行,最后球落到杯子上就算挑战成功了。
不倒森林:全部成员围成一个圈圈,脸要朝向圈圈内侧,接着张开手掌,用掌心去接前面的pvc管(只能用掌心,不可以用手抓),让管子进行顺时针的移动,管子移动的时候人不能动。
集体跳绳:两个人摇绳,其余人在中间跳,连续跳十下,中途不能有被绳子绊倒的,如有人被绊倒了就重新开始数数。
10以内加减法日期: 年 月 日 时间: 分钟 对: 题 错 题1 + 5 = 5 - 4 = 5 - 1 = 3 -2 =2 - 1 = 4 - 1 =3 + 3 = 5 -4 =3 - 1 = 1 +4 =5 + 5 = 4 + 5 =2 - 1 = 2 - 1 = 5 - 4 =3 - 2 =4 - 2 =5 - 2 = 1 + 2 = 3 + 2 =2 - 1 = 2 + 2 = 2 + 1 =3 - 2 =3 - 2 = 5 - 3 = 5 - 1 = 1 + 2 =4 - 1 = 3 + 4 = 1 +5 = 5 + 4 =4 - 3 = 4 - 3 = 2 - 1 = 1 + 1 =5 - 3 = 2 + 1 = 3 - 2 = 4 + 4 =3 + 5 = 3 - 1 = 3 - 2 = 2 + 3 =5 + 4 = 5 + 1 = 2 + 4 = 3 + 3 =10以内加减法日期: 年 月 日 时间: 分钟 对: 题 错 题5 - 3 = 2 + 4 = 5 - 1 = 2 + 2 =3 - 2 = 3 - 2 = 1 + 3 = 2 +4 =1 + 5 = 3 -2 =3 - 1 = 1 + 5 =3 + 3 = 2 - 1 = 5 - 2 = 5 + 1 =1 + 3 =2 - 1 = 5 +3 = 5 + 5 =5 + 1 = 2 + 1 = 5 - 2 = 1 + 5 =5 + 2 = 5 + 1 = 5 + 1 = 5 + 5 =3 - 1 = 3 +4 =5 + 5 = 4 + 3 =3 - 2 =4 - 1 = 2 + 2 = 3 + 1 =1 + 3 =2 + 2 =3 - 1 = 3 - 1 =3 + 2 = 2 - 1 = 5 - 3 = 5 - 3 =3 - 1 =4 - 1 =5 + 1 = 4 + 2 =10以内加减法日期: 年 月 日 时间: 分钟 对: 题 错 题3 - 2 = 4 + 1 = 4 + 4 = 4 - 2 =3 + 1 = 2 + 1 = 2 + 1 = 2 + 3 =3 +4 =5 + 1 = 3 + 5 = 5 - 2 =1 + 3 = 4 -2 = 4 - 2 = 2 - 1 =5 - 2 = 3 + 5 = 3 - 2 = 3 - 2 =4 + 4 =5 - 2 = 3 + 3 = 3 - 2 =3 + 1 = 5 - 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