够级大纲
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够级大纲及技巧范文够级(Superlative degree)是形容词或副词的一种形式,用于表示其中一事物在同一范畴中达到最高程度。
比如,我们可以说一些体育运动员是“最快的”、一些建筑物是“最高的”等。
以下是够级的大纲及技巧:一、基本构成够级的构成方式如下:1. 单音节词或部分双音节词在词尾加上-est构成够级。
例如:fast (快)→fastest(最快)2. 大部分双音节及多音节词在前面加上most构成够级。
例如:beautiful(美丽)→most beautiful(最美丽)二、规则变化1. 单音节词和少数双音节词,在词尾加上-er形成比较级。
例如:small(小)→smaller(更小)三、特殊形式有一些形容词和副词的比较级和原级形式是不规则的,需要特别注意。
例如:1. good(好)→better(更好)2. bad(坏)→worse(更糟)3. far(远)→further(更远)四、用法技巧1. 夸张修饰:够级可以用来夸大一些事物的特征。
例如:This book is the most interesting I have ever read.(这本书是我读过的最有趣的书。
)2. 对比描述:够级可以用于对比两个或多个事物之间的差异。
例如:He is the tallest student in the class.(他是班上个子最高的学生。
)3. 限定数量:够级可以用来说明其中一类事物中数量最多或最少的情况。
例如:Of all the fruits, apples are the most popular.(在所有水果中,苹果最受欢迎。
)4. 重要地位:够级可以用来表示其中一事物在其中一范畴中的重要地位。
例如:This is the greatest discovery in human history.(这是人类历史上最伟大的发现。
)够级是英语语法中一个重要的内容,需要记住常用的够级形式,并学会运用够级来描述事物的特征、对比不同事物的差异以及突出其中一事物的重要地位。
【最新整理,下载后即可编辑】【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。
这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。
联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
贴钱(山东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
挂花(王一般称为花,也就是司令)大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
够级大纲的评选标准
够级大纲的评选标准主要包括以下几个方面:
1. 够级扑克打法的规则和技巧:够级扑克打法是一种高智能、强竞争性的扑克娱乐活动,特别强调联邦配合。
因此,评选标准中会包括对够级扑克打法的基本规则、联邦配合、技巧等方面的评价。
2. 联邦的组成和协作:在够级中,6个人组成两个联邦,每个联邦3人。
联邦的协作和配合是够级中的重要一环,因此,联邦的组成、协作和配合等方面的表现也会作为评选标准之一。
3. 对门的判断和策略:在够级中,每个人有一个对头,即正对的一方。
对门的判断和策略是够级中的重要技巧,因此,对门的判断、策略制定等方面的表现也会作为评选标准之一。
4. 洗牌和发牌的技巧:在够级中,洗牌和发牌也是一门重要的技巧。
如何将扑克牌尽量打乱顺序,然后码齐,以及如何根据不同的局面发放有利于自己的牌,都是评选标准中的重要内容。
5. 花的运用和判断:在够级中,花(即杰克)的运用和判断也是一门重要的技巧。
如何利用花来获取优势或者化解劣势,以及如何根据场上的情况判断是否需要使用花等,都是评选标准中的重要内容。
综上所述,够级大纲的评选标准是多方面的,包括够级扑克打法的规则和技巧、联邦的组成和协作、对门的判断和策略、洗牌和发牌的技巧以及花的运用和判断等。
附件3:够级大纲一.名词解释1.够级扑克打法。
够级扑克打法是一种由山东人发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做“勾击”或“勾机据考证,够级打法70年代未发源于青岛,80年代开始流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
2.联邦。
打够级的六个人,交叉3人为一方,称为“联邦”。
共两方“联邦”,互为对手。
座次如图一所示。
其中,1、3、5是一方联邦,2、4、6是另一方联邦。
④⑤③⑥②①图一. 够级座次3.对门。
对门又称对头,每个人正对的一方,互称对头。
如:①和④互为对头。
4.洗牌。
将全部216张扑克尽量打乱顺序,然后码齐,是为洗牌。
5.花。
扑克牌中“杰克”(即:JOKER)称为花,红色是大花,黑色是小花。
又称:大鬼、小鬼或大虎、小虎。
6.钱。
扑克牌中的“2”称为钱。
又称“小两”或“小2”。
7.其它称谓:A:“帽子”、K:“老K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。
8.够级牌。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
例如:除上述的几个例子外,7张10、5张J、7张Q、3张K都是够级牌。
另外,由于钱和大小花可以顶替,当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,其他10以上的牌,张数达不到够级牌要求的张数时,可贴钱至相应张数,该套牌也算作“够级牌”,此时小两的牌点等于所贴牌的牌点。
如:4张10加贴1张钱,总数为5张,应算“够级牌”,但此时钱已经自降“身份”,其牌点等于10了;3张5加1张小花虽然牌点比10小,但因为挂了花也算是够级牌。
9.科、落。
够级抓牌时人均36张,按照够级规则发牌或顺牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”,又称"抢科"或“走科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依此类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
--游戏起源、历史、简介够级是长期盛行于山东一带的游戏,由于该游戏激烈、较智、并需要很好的配合,深受各个年龄段的玩家的喜爱。
游戏由6人参与、使用四副扑克进行。
本大纲适用于石油大学计算机应用与维护99专业的全体玩家以及所有愿意服从大纲规定的玩家。
--基本规则参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人。
游戏时,6人坐成一圈,任意两个同阵营的游戏者(下称同伙)不相邻。
如下图2、4、6为一方,其他人为另一方:4③⑤2 6①每个人正对的一方称为对家。
如:①和4互为对家。
一人先从牌中摸一张牌,依据点数大小然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择"过牌"以放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。
当某玩家打出一手牌,其他玩家都不要时,称为"活牌",此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。
需要特别注意的是,即一手牌中除了王和2以外,其他牌的出牌时点数必须相同。
在判断牌的大小时,使用下列步骤:1.若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。
2.比较按照 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 小王大王的顺序进行。
手中所有的牌都出完时称为"走科",其对家称为"无头",当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。
--基本打法5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A(以上含有挂2牌)、1张以上2 以及所有含有大王或小王的牌称为"级牌"。
5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A(以上不含有挂2牌)的牌称为"纯级牌"。
当打级牌时,一般只能由对家要。
倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。
这种情况称为"烧牌",被打的一方称为"被烧"。
山东够级大纲文件编码(GHTU-UITID-GGBKT-POIU-WUUI-8968)【简介】游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【】1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。
这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。
联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
贴钱(山东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
(王一般称为花,也就是司令)大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌时,也算作“够级牌”,不能开点。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
够级大纲--序够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。
够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。
九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。
对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。
真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。
他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。
在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。
够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。
够级中有“高手不争科”的说法。
这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。
如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。
够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。
够级大纲第一讲五个三一、三个记住:1.记住16个2;2.记住8个虎;3.记住对门的牌。
做到了三个记住,就做到了心中有数。
外面出了几个虎,几个2,就会正确分析判断牌情。
把握制胜的几率,不至于出现盲目。
记住对门的牌,制约你抢科的外因是对门,因为对门要灭你的够级牌,影响你抢科,所以要把主要精力放在打对门上,记住对门的牌,从3记到A,这就是“知彼”,要对对门的牌了如指掌,尽最大努力控制对门的够级牌,避免对门的够级牌灭自己的够级牌,争取一套够级牌发一套小牌,回牌。
如果记不住对门所有的牌,就要记住对门的够级牌,如果做不到,那至少要记住K和A ,避免被动挨打,避免打没有把握的冲牌。
二、三个原则:1.出小牌;2出回牌;3出下家和对门不吃的牌。
三个原则是讲出牌的三个原则,不是3、4、5、6挨着出。
要原则上出小牌;原则上出回牌,原则上出下家和对门不吃的牌,这三个原则要视手中的牌灵活运用,哪个原则有利就用哪个原则,都是“以我为主”。
三、三种打法:1.先发制人;2.后发制人;3.打后半场牌相当好,有十分把握抢头科,在这种情况下有两种打法:一种是先发制人,不让对门的够级牌出牌,而且主动够级,够级牌能打回来。
另一种打法是后发制人;让对门的够级牌出牌,其目的是让对门给联邦顺牌。
待对门的牌所剩无几时将其控制,这叫后发制人。
所谓“随心所欲任你游”,就是想抢科就抢科,想串胡就串胡。
第三种打法一般是指牌不好,没有头科和二科,就只好打后半场,原则上9以上的牌不能动,到后半场手中全是大牌,牌不好,力争不打落科。
四、三个学会:1.学会掰牌;2.学会还贡;3.学会放科。
学会掰牌,不等死口,譬如说:上家出一对3,你手中10以下没有对胡,可以从7,8,9三、四、五胡中掰出一对,这叫挡3不挡4,你如果不这样做,下家顺上4,就减少了一套困难牌,你如果不吃对胡,上家是高手,就会故意发对胡,发你不吃的口,如果你会掰牌,将四胡的掰开,他再发对胡,你又可以顺上,且下家4,5,6,7对胡顺不上,如果没有科,9以上的对胡不能顺,留着打后半场,尤其是联邦发的牌,自己牌不好,不抢科,就要以联邦为主,会打牌的联邦应该是发的回牌,不要顺9以上的大牌,以免水涨船高,更不要截死改口,有时候联邦少顺一套牌,头科就飞了。
【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数: 6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。
这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。
联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
贴钱(山东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
挂花(王一般称为花,也就是司令)大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
够级大纲
第一章总则
1、为增强够级活动的趣味行、娱乐性、规范化、国际化,杜绝“赖皮”,创造和谐、文明的够级环境,特拟定本《够级大纲》。
2、够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。
交叉3人为一方,称“联邦”。
对门为各自的够级对象,称“对头”。
每个人的左邻称“上家”,右邻称“下家”。
3、够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“大落(音拉,l a)”,倒数第二名称“二落”。
4、中午够级时间为11:30至12:30,先落座者有优先权,禁止大声喧哗,以不影响其它人休息为准。
第二章基本规则
1、开牌。
够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。
开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。
首次开牌。
由大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意翻开一组牌(不超过30张),按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。
如抽到大小王牌,则由其“下家”取代,依次类推。
重新开牌。
够级活动中首局出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌,末局经协商允许“重开”。
重新开牌由上局“头科”开牌,以示“安慰”。
常规开牌。
够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人(只允许搬牌,不允许翻牌,仅搬一张或仅留一张称“剔头”,以激励大落行“削发明志”之心),大落为法定的首取牌人,也是法定首发牌人。
首取牌人有权“让牌”给其指定的任何一人。
2、发牌。
发牌落地生根,在下家顺牌后不得换牌、增牌和减牌。
如发牌有误,按照“多退少补”的原则予以纠正,但由于上家误报张数和大小形成的误顺牌允许收回。
3、发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
当发出牌是“够级牌”时,除“烧
牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。
4、开点。
在头科二科未产生前,有对头的情况下,出“同一大小非虎非挂够级牌”且无人可杀为“开点”,“开点”必须将4全部发出,否则为不开点。
5、过牌。
上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。
过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
6、让牌。
持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
7、扣牌。
重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。
对方互为法定扣牌人,对方未扣牌前,重新发牌无效。
8、烧牌。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
当任意一人发够级牌时,符合下列条件且未过牌者可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于对方烧牌,但此后未过牌的其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,3除外,否则为“乱烧”。
烧牌必须至发3,否则为“未烧成”,被烧牌者将烧牌者灭掉并至发3,为“反烧”。
9、无头。
头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。
其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
10、四人乱缠。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。
11、底牌。
每人最后一手为底牌,底牌必须为3,否则称“无底”。
底牌前一手被杀死称“憋3”,憋3必须立即亮底说明。
12、接风。
持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。
如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。
13、二张大虎可在任何时候杀一张大虎,称“二杀一”。
14、洗牌。
够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称“洗牌”。
头科、二科为法定洗牌人。
第三章奖惩规则
1、进贡。
进贡按如下规则进行:大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。
进贡顺序为“点”“烧”“憋”“落”。
若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。
2、免贡。
次局摸全大虎者免本方所有进贡,摸全小虎者免本人所有进贡。
3、落贡。
大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌,“串三户”的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。
落贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。
大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。
4、憋贡。
被“憋3”者向杀憋者进1张贡牌。
5、烧贡。
被“烧牌”者向成功“烧牌”者进1张贡牌,向成功“反烧”者进2张贡牌。
6、点贡。
未“开点”者向“对头”进1张贡牌。
7、其它。
无3者按“大落”、“点贡”对应进贡。
无4者进“点贡”。
“乱烧”者按“大落”、“点贡”对应进贡。
8、赖皮。
够级活动应按照公平竞争的原则进行。
对故意违规者均应予以处罚。
包括联邦间非法传递信息者、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实者,隐瞒贡牌者,多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,可罚为大落。
轻微违规者称“小赖”,处警告。
严重违规者称“大赖”,开除牌局。
多次违规者称“老赖”,一周内不得参与牌局。
赖皮的处罚经4人及以上同意即生效。
第四章附则
由于够级规则众多,以下情况需予说明。
1、任何人无权革命,打死为止。
无“明点”、“预点”条款。
“串三户”会5,对方原版优先杀,无人能杀的自行决定出牌者。
2、“进贡”不“回牌”,同伙吃贡必须“全吃”,“憋贡”、“烧贡”必须吃。
3、买3买4。
凡所持牌中无3、4者,应进完贡后用钱(无钱时用大,小虎)向对头买1张,如对头无或只有1张,则可向联邦买1张。
无钱(含大、小虎)时可白送。
4、“买3买4”、“进贡”等应在首发牌后第一轮扣牌前完成,双方查收,失误自负。
5、3牌、4牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。
未“开点”不能“烧牌”。
6、够级活动不得用作赌博。