够级讲堂
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够级开点规则详细介绍够级是流行的撲克牌游戏之一,由于其玩法简单,容易上手,成为了广受欢迎的游戏。
在够级游戏中,开牌方式极为重要,够级开点规则是关键。
本篇文章将从规则、方法和技巧三个方面详细介绍够级开点规则。
规则够级开点规则规定了玩家在开牌阶段需要满足的条件,以及开牌规则。
够级游戏中开牌的规则如下:1. 开牌需要满足两个条件,先叫牌者的分数要大于等于等级底分,后叫者要出和先叫者相同牌型,但点数更大的牌。
2. 叫牌者得到大牌则需比底分高,得到小牌则直接付出底分。
3. 叫牌者所拿到牌的点数决定这次棋局的胜负,得分规则如下:够,4倍牌的点数;不够,按牌的点数;特殊牌型按规则计分。
方法在够级中如何选择开点的方法可以归纳如下:1. 要考虑底分,一旦明确自己是先叫牌者,需要根据底分来决定是否叫牌。
2. 需要在看到自己的牌和底牌后根据牌面情况,决定是叫够还是不够,如持有4个同数牌的话,可以考虑叫够。
3. 需要观察其他玩家的开点情况,推断自己的牌的价值,如果觉得自己的牌点数最高,可以考虑叫高分。
技巧在够级玩法中,开点的技巧很重要,可以改变大局。
技巧如下:1. 开点应该尽可能保留最高的牌,以便在比牌时胜出。
2. 如果有相同的牌,建议保存最低的牌,因为这样可以获得更高的分数,且比较安全。
3. 当手中的牌较多时,可以考虑把比较小的牌拆开叫,如叫多两个6比叫一个8更加稳妥。
总结够级开点规则是够级游戏中不可缺少的重要环节,同样也是一项需要策略的技术活。
懂得规则和方法技巧后,开点的难度就大大降低,可以在游戏中取得更好的成绩。
需要注意的是,相关规则需要根据游戏场地确定。
够级讲堂主讲:走小月前言打够级是二十世纪青岛沧口人的独创,历经几十年,久打不衰。
青岛市、区、社区及企事业单位时常举办够级比赛,可见其魅力所在。
打够级同其他棋牌一样,是参与者智力的较量。
著名演员王刚说:“一样的故事,不一样的讲法”。
对于够级者来说是“一样的扑克,不一样的打法”。
要坚信:人的因素第一,可以肯定地说:只要用心打够级就会头科多,落科少。
够级指导思想以我为主量力而行知已知彼无往不胜第一讲五个三一、三个记住:1.记住16个2;2.记住8个虎;3.记住对门的牌。
做到了三个记住,就做到了心中有数。
外面出了几个虎,几个2,就会正确分析判断牌情。
把握制胜的几率,不至于出现盲目。
记住对门的牌,制约你抢科的外因是对门,因为对门要灭你的够级牌,影响你抢科,所以要把主要精力放在打对门上,记住对门的牌,从3记到A,这就是“知彼”,要对对门的牌了如指掌,尽最大努力控制对门的够级牌,避免对门的够级牌灭自己的够级牌,争取一套够级牌发一套小牌,回牌。
如果记不住对门所有的牌,就要记住对门的够级牌,如果做不到,那至少要记住K和A ,避免被动挨打,避免打没有把握的冲牌。
二、三个原则:1.出小牌;2出回牌;3出下家和对门不吃的牌。
三个原则是讲出牌的三个原则,不是3、4、5、6挨着出。
要原则上出小牌;原则上出回牌,原则上出下家和对门不吃的牌,这三个原则要视手中的牌灵活运用,哪个原则有利就用哪个原则,都是“以我为主”。
三、三种打法:1.先发制人;2.后发制人;3.打后半场牌相当好,有十分把握抢头科,在这种情况下有两种打法:一种是先发制人,不让对门的够级牌出牌,而且主动够级,够级牌能打回来。
另一种打法是后发制人;让对门的够级牌出牌,其目的是让对门给联邦顺牌。
待对门的牌所剩无几时将其控制,这叫后发制人。
所谓“随心所欲任你游”,就是想抢科就抢科,想串胡就串胡。
第三种打法一般是指牌不好,没有头科和二科,就只好打后半场,原则上9以上的牌不能动,到后半场手中全是大牌,牌不好,力争不打落科。
够级详细规则范文够级是一种纸牌游戏,通常由4个玩家组成。
以下是够级的详细规则。
1.牌组够级使用一副扑克牌,共计52张牌。
牌面的大小顺序由大到小分别为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、其中A可以看作是"1"。
2.准备工作游戏前,洗牌之后,首先由一位玩家剪牌,剪牌者从牌堆中随机取一张牌放在桌面上。
接着,剩下的牌按逆时针顺序发给每位玩家,每人手中先拿到17张牌,再接着拿到3张牌。
3.比较牌面一副牌中,不同的牌型有不同的权值,牌面由大到小的权值顺序为:3和3个2(三张牌,权值相同)>炸弹>同花顺>同花>顺子>对子>单张。
当两人比较牌时,拥有同类型牌型的牌,权值高者胜。
4.游戏规则够级通常有两个阶段:第一阶段是出牌,第二阶段是跟牌。
游戏开始时,通常由拿到“3”或最大的牌的玩家先出牌,出牌的牌型可以是任意牌型(多张牌);其他玩家接着按逆时针方向依次出牌。
每位玩家在自己的回合可以选择跟牌或不跟牌,跟牌玩家需要出一些相同牌型的牌,并且牌面大于或等于上一家出的牌。
5.具体牌型规则(1)单张:玩家可以出一张任意一张手中的牌。
例如,出"3",其他玩家接着必须依次出比"3"大的单张牌。
(2)对子:玩家可以出两张相同牌面的牌。
例如,出一对"5",其他玩家接着必须依次出比这对"5"大的对子。
(3)顺子:玩家可以出连续三张或更多的牌。
顺子可以由任意牌开始,但必须是连续的。
例如,出"5、6、7",其他玩家接着必须依次出比这个顺子大的新顺子。
(4)同花:玩家可以出相同花色但不连续的三张或更多的牌。
例如,出"红桃"的"5、7、9",其他玩家接着必须依次出比这个同花大的新同花。
(5)同花顺:玩家可以出相同花色且连续的三张或更多的牌。
例如,出"黑桃"的"5、6、7",其他玩家接着必须依次出比这个同花顺大的新同花顺。
够级常用技巧之一够级常用技巧之一够级是一种流行的扑克牌游戏,也是一种智力、策略和运气的结合。
在够级中,玩家需要正确地估计手中的牌力,灵活运用策略,并借助一定的运气来取得胜利。
以下是够级常用的一些技巧和策略,希望对喜爱够级的玩家有所帮助。
首先,了解牌型和牌力是够级游戏的基础。
够级中,牌型由大小、花色、数量和特殊牌型组成。
大小为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,花色分为黑桃、红心、梅花、方块四种。
数量为各个点数牌的数量,特殊牌型为三张、炸弹、顺子、连对等。
了解牌型和牌力可以帮助玩家更好地判断自己手中牌的优劣,制定相应的策略。
其次,合理调整出牌节奏是够级游戏中的一项重要技巧。
在够级中,如果手中有较大的牌,可以选择主动出牌,主导整个局面。
这样可以迫使其他玩家跟牌,压制他们的出牌空间。
而当手中较小的牌多时,可以选择被动出牌,尽量保留较大的牌,以便在必要时进行反击。
同时,还要注意观察其他玩家的出牌习惯和风格,及时调整自己的策略。
另外,善用剩牌信息也是够级游戏中的一项重要技巧。
在够级中,根据其他玩家出牌时的反应和剩牌数量的变化,可以推测其他玩家手中可能的牌力。
比如,当一名玩家在两轮之内连续出两次大牌时,很有可能手中还有更大的牌。
此时,其他玩家就可以根据这个信息来调整自己的出牌策略,避免被对手压制。
另外,在够级中,还可以通过剩牌数量的变化来推测是否有炸弹,以及其他特殊牌型的出现几率。
此外,注意合理使用主牌和副牌也是够级游戏中的常用技巧之一、在够级中,主牌的出现几率要大于副牌,所以玩家要尽量保留主牌,使用副牌来进行顺子或连对等特殊牌型的组合。
这样既可以保留自己的主牌实力,又可以增加连胜的机会。
同时,还要注意根据情况调整主牌和副牌的使用顺序,不要一味追求组合特殊牌型,而忽略了保留主牌的重要性。
最后,处理好合作与对抗的关系也是够级游戏中的一项重要技巧。
在够级中,玩家之间既有合作的成分,也有竞争的成分。
第一节选手与联邦要谈够级谋略,就不能不谈选手与联邦,因为够级及其谋略的运用,都要靠联邦选手来完成;够级作为一种集娱乐与竞赛于一体的群众性文体,它必然要求够级选手具备一定的基本素质:一定的够级技巧、较强的记忆能力、准确的判断能力、主动的集体协作观念和默契的配合意识;从记忆能力方面讲,主要是选手要能记住对手和联邦所发出的牌点及牌型,准确判断出他们所剩的牌力和牌型,以便运用自己手中牌力,适时地阻击对手和为联邦创造发、顺牌机会;当然,全部记住其余5家从3到大花的牌是不可能的,主要应记住10以上的够级牌, 如发出了几套够级牌,尚应留有几套够级牌等等;在记牌中,大可不必一个人一个人地去记,可用记一对够级对手的方法;因够级时只有对头允许上牌烧牌例外,记住一家发出的够级牌,其对头的够级牌也就基本清楚了;记牌中,要特别注意记住对头和下家所发出的牌点及牌型,最好是基本都能记住,这样才能为正确运用战略战术打下良好的基础;另外,大、小花和钱的数量有限,牌局中发出多少张,尚在选手中多少张也应记清;从判断能力方面讲,主要是选手在拿到牌后,要较准确地判断出你所持有的牌在整个牌局中所处的位置,以确定自己是争科、掩护还是保落;由于6位选手使用的是4副牌,每人应持36张,平均来看,每位选手应有大花张,小花张,其他从3到钱均为张;一般来讲,若10以上的牌多于平均数,应当说牌力占优;若10以上的牌少于平均数,应当说牌力占劣;无论是占优的牌还是占劣的牌,都要保持清醒的头脑;占优时,应以自己的优势击溃对手,使优势转化成胜势;占劣时,应审时度势,扬长避短,避免自己的劣势转为败势,此时要保留一定的牌力,放至中、残局时利用;打牌过程中自始至终注意联邦和对手发出的牌力和牌型,准确判断联邦和对手应剩牌点及牌型,在够级中是十分重要的;另外,准确判断还包括在联邦过牌时,能判断出是真过还是让牌;在联邦和对手都在争科时,送何种牌型和牌点、阻何种牌型和牌点,也应判断准确;够级作为一种集体性,需要选手之间的互相配合;有人说够级争科,"七分牌力、三分技术";这种说法有一定道理,打够级确实是牌力起着决定作用,牌力强则可能争科, 牌力竭则可能被擒;但上述说法忽略了一个至关重要的,即联邦之间的默契配合;仅靠牌力,没有选手间密切的配合和恰当的策略,只能算是能打够级,而不是会打够级;较为切合实际的说法应当是"五分牌运、三分配合、两分技术";不管联邦,只顾个人,打够级也就失去了本来的意义而变得索然寡昧;特别是在比赛中,同样一局牌,配合与否结果将会大相径庭;应把联邦3人看成是一个整体,互相配合,共同协作;互相配合主要体现在:为联邦争科创造条件,如送出联邦所需牌型,阻击对手好顺的牌,技术性烧牌等;互相鼓励,当联邦打错牌时,及时采取补救措施;甚至舍己救人,决不埋怨;在牌力较强时,要防止浪费火力,避免在未打击对手的情况下草率争科走掉,这样你的对手会将他的牌力用于打击你的联邦,给你的联邦造成障碍;牌力占优时,应在充分消耗对手牌力和帮助联邦多出牌、尽量摆脱困境后力争上游;在牌力较弱时,也不能坐以待毙,要充分利用联邦的帮助,力争多出牌;一般来讲,联邦三人牌力均比较强时,对牌力最强的来说,最理想的结果是掩护牌力稍次的联邦争头科;这时,要保持一定的控牌权,保留一定的低点牌,以便当联邦处于困境时,能用低点牌送出他所需的牌型,顺利将联邦送走;打牌过程中,联邦之间必须有奉献精神;当对手即将争科,而你的联邦只需烧你一套牌即可争到对手前面时,你应适时用大牌封死,送出联邦所需的牌型或用适当的牌够级, 让联邦烧牌;这从局部看可能是受损了,但联邦顺利争科仍是一种很好的结局;默契的配合,一方面需要较强的反应能力;因为够级也是一种较强的智力游戏,需要一定的灵性,即"第六感觉";如,当联邦过牌时,是真过还是让牌;当联邦处于烧牌状态时,能否运用技术性烧牌送联邦争科等等;另一方面需要长期的配合,在长期的配合中找到最佳的搭配;由于人们性情各异,因此打够级时的表现也各不相同,有的人敢打敢冲,有的人则愿打后援,所以也应注意联邦的合理搭配;第二节够级谋略所谓够级谋略,是指拿到牌后,持牌人在这局牌中的"总体规划":争科、保落、还是打掩护,即准备"打上半场",还是"打后半场";摸牌到手后,首先要了解自己牌力,摆正自己在全局中的位置,确定自己是争科、保落,还是打掩护;在牌力不上不下的情况时,最迟也应在发三轮牌之前确定策略;方针确定后,一般情况下就要按这个方针打完全局;在够级谋略中,切忌一会想争科,一会又想保落,飘忽不定,给联邦造成错觉;当然,够级中风云莫测,审时度势,及时调整战略也是高明之举;如在打牌中发现牌力分配与原来的判断有较大的差别,即牌力分配相当不均时,应适当调整策略;如果对方有一人势力很强,虽然你的牌力也较强,但不可能争到他的前面时,应邀其锋芒,设法"逼"其尽快争头科,以减少其对你方的威胁,为你方3大打2人并将对手2人捉落打好基础;"逼"的方法有多种: 如果你处于他的下家,为干扰他,你可等着上牌表现出也要争头科的势头;由于他的牌力很强,不愿头科轻易落入他人之手,势必急急忙忙地走掉,这时他会尽快将够级牌扔掉,进入烧牌状态;此时你也可让其烧你一套牌而争科,这样虽损失了一点牌力,但你已处于"无墙"状态,不管所剩牌力如何基本上可轻松走掉;如果你是他的对头,当他够级时可不上牌或少上牌,保留牌力放至对手走后使用;当其处于烧牌状态时,你也可主动够级放其走掉;当你处于他的上家时,要找准他不好顺的牌型,在你上家发出他较好顺的牌型时你便够级,使其无法顺牌,与他争科,为避免头科旁落,他不得不匆忙走掉;注重阻牌也是够级谋略之一;对初学够级的选手来说,对对头给予足够的重视,这是不言而喻的,与联邦的配合也会努力去做;但是,阻牌-即不断给对方特别是下手制造麻烦,这一够级谋略的要点往往被忽略;这里有一个更新观念的;对竞争对手,该发难就要发难,绝不能手软;在够级谋略中,还要始终把握住一点:争先恐后,有科必争,尽早进入烧牌状态;有时,持一手好牌而让不算太强的对手轻松争科是很遗憾的事情;第三节开局打法开局中的战术主要有先发3、单牌不过、小花早挂、逢Q盖帽、阻牌、拆牌等等;首发牌者一般应从3发起,在再获得发牌机会时也一般应从最小的牌发起;若牌力较强时,如有大小花、够级牌较好时,在发3后也可以直接从6或7等较大的牌发起;这样,一则可挡住下家顺小牌,二则在关键时刻可用手中小牌发出联邦所需的牌型;另外,你的小牌也可在上家发小牌时顺上;发牌时,要注意自己牌型的结构,尽量发自己较好顺、下家不好顺的牌型;顺牌时,也要注意自己牌型的分布;若牌型相同的牌,特别是10以下牌型相同的牌有多套而且相距很近时,应适时地将牌拆开;拆牌的原则是拆中点牌不拆小牌,拆较多的牌不折较少的牌;当上家发单牌时,若你无单可顺或有单顺不上,应拆牌或用钱够级,不能轻松让下家顺上小单牌;开局中阻牌的原则是阻小不阻大,即阻击下家小牌的顺发;单牌不过是阻牌的一种;多数情况是上家发出低点小牌,与你的下家牌型相符,而此时你又无合适牌可顺,即你不" 吃"此牌型,这时应阻牌;阻牌时可用10左右中点牌阻击,而更多的是直接够级后发出下家不好顺的牌型;开局中阻牌前提是自己牌型与上家发出的牌型不符,若正好相符,则应顺牌,不必阻牌;如上家发出3个4,你正好有3个6,即使你再无10以下的此牌型而且下家有3 张7等着顺,也应毫不犹豫地顺上3个6,没有必要阻击,因为你的3个6一则迟早要发出,下手家3个7早晚要顺上;二则这种再顺3个6的机会可能就会少了;首先你的联邦会认为你无此牌型而在送牌时不送,另外,上家也不会再发出3个4了;开局打牌过程中,还要适时地刺探对头的牌力情况;虽然抓到牌后你能基本把握到你在整个牌局中所处的位置,但这仅仅是"知己",还没有做到"知彼",因对头牌力情况你不可能把握准;因此,还要"知彼",可视情况用手中的牌去打探一下你对头的牌力及牌型情况,以便最终决定自己所处的位置和应运用的策略;知己知彼,牌就好打了;"有时够一次级即可了解对头势力,有时则需要几次;这要看具体情况而定;第四节中局打法所谓中局,即头科、二科此时已较明朗,主要的任务是送科、抓落和掩护;中局中的主要战术是阻牌和技术性烧牌,主要目的是尽量创造条件让联邦争得头科, 阻止对手顺利争科;此时打牌更应注意配合和协作;首先要准确判断出谁在争科和谁能争到科,之后确定是阻牌还是送牌;此时的阻牌与开局中的阻牌原则是相同的,但运用却不同;开局中的阻牌主要是阻止下家较好地顺上小牌,而中局中的阻牌则复杂得多;在打牌过程中,要始终密切注意上下左右、联邦对手牌的走势,如下家争科的同时,你的联邦、他的对头也在争科,这时你的阻牌就可能直接关系到谁能争得头科,发牌务必要审慎;你可用大点牌阻击下家,并适时够级,让你的对头多发牌,以利你的联邦多顺牌,达到联邦争科的目的;当然,为让你的下家能多顺牌,你的对头也同样会用你的策略,阻击你的联邦,而让你多发牌;当你发牌时,要尽量发出你下家不好顺的牌型;当然,即使是下家不好顺的牌型,由于下家有争科势力,他也会贴钱或挂花来硬顺;你此时就不一定一律从小牌顺发,可以从中点牌发起,给下家挂花制造困难;下家或过牌,或只好顺大牌,小牌则无法顺上,只能靠自己去发,这样就延缓了其争科的进程;如果是你的下手联邦在争科,当遇到较好顺的牌型时,你有小牌能顺则可顺上, 若是中点牌,即使能顺上也不应再顺,以免将你联邦的牌挡住,妨碍其顺利争科;中局中, 准确判断联邦、对手吃何种牌型,是十分重要的,也是衡量够级水平高低的重要尺度;技术性烧牌是指充分运用联邦烧牌优先的"优惠政策",在联邦、对头双方各有一人处于待烧牌状态时,为联邦制造优先烧牌的机会;巧妙地运用技术性烧牌,是高水平够级的体现,中局中的运用也较多;由于联邦烧牌优先,若联邦只需烧你的一套够级牌即能先于对手争科时,应主动够级让联邦烧牌;还有一种技术性烧牌方式,即联邦和对手都有大花在等待烧牌,但牌点不够高,你可运用技术性烧牌假烧对手一套牌,挂小花让联邦烧掉争科;这种烧牌危险性极大,主要靠准确判断和选手间默契配合才能做到,这是够级高艺术性的表现;中局中,若己方队员已处于烧牌状态或将要烧牌争科时,如果你在联邦帮助下也可争科,你应主动上牌,力争多出牌,尽量争科成功;若你的争科会妨碍联邦争科而你又一时不能成功或你的牌力较弱时,千万不能贸然够级或上火点牌,只可顺小牌,否则会使你联邦争科的希望成为泡影;第五节残局打法残局是指头科、二科产生后形成的牌局;此时,各方所余牌都较少,牌势已基本明朗;由于各方牌力均消耗很大,残局中的斗争主要是掩护者、被掩护者与阻击者之间的角逐;主要战术是适时冲牌;主要策略是:若牌力较强时,要掩护联邦,阻击对手;若牌力较弱时,则应在联邦的掩护之下尽量将小牌顺上,多争取出牌机会;此时,掩护者的任务很重,不到万不得已不能轻易走掉,否则你的联邦就会成为孤军,大落正在向他招手;若己方牌力均较强,则不要互相等待,贻误时机;一、4人残局4人残局分3对1残局、2对2残局两种;一3对1残局3对1残局系指联邦3人与对方1人进行的一种残局,俗称"3打1";当这种残局出现时, 一人方虽势单力薄,但却无心理负担;而3人方虽人多势众,却承受着极大的心理压力,因为时刻面临着全军覆灭的危险;无论是在够级娱乐还是在够级比赛中,谁都不愿看到被串三户这一最糟糕的结局出现;作为一人方,此时则相对坦然,己方已获头科、二科,胜券在握,这其中也有自己的贡献;面对3人的攻击与串三户的希望,可以说机遇与挑战并存,成则锦上添花,而败亦无怨无悔;由于上述原因,双方各应采取如下策略:1. 3人方策略:作为3人方,已失去了头科、二科,若再不能使对方成为大落,则是雪上加霜;而同时又面临串三户的危险,可以说是进退两难;为此,当务之急就是设法使一人逃离"虎口",先解除全军覆灭的危险,其余2人按照2对1残局的打法,则无忧矣;当确信不存在串三户的危险时,由于3人的力量总比2人的大,3打1"捉落"当然是最好不过的了; 此时,牌力强者一定不要轻易走掉,要留下来掩护弱者先走;而当3人牌力相当时,则不要过分推让,以免给对手可乘之机;当串三户的威胁较大时,则必须选择一个离"岸"最近的人发动冲锋,其余2八则不惜牺牲,全力掩护其尽快"登陆",不被串三户即是胜利;2. 1人方策略:1人方虽无心理压力,但也不能懈怠,首先要树立必胜信念,要有敢打敢拼的精神;此时若你经过分析,确有串三户的希望,则不能错失良机,应全面出击,一拼到底;但你同时应该考虑到3打1的现实,不宜过高估计自己,盲目冒进,落得个"偷鸡不成,反蚀一把米"的结局,错过了捉对方二户或一户的机会;1人方越是牌力强时,越要采取外松内紧的策略,以免打草惊蛇,引得对方拼命逃窜,你就难以实现串三户的目标;越是牌力弱时,越不能让对方轻易察觉,反而要"装腔作势":让对方感到大有串三户之势,逼对方牌强者仓惶逃窜,剩下弱者你便容易对付;因此,1人方策略应审时度势,能串三户,则努力一搏;若无希望,则应分清强弱,放任强者,控制弱者;二2对2残局2对2残局系指一方2八对另一方2人的一种残局;双方可谓势均力敌,平分秋色;此时,双方采取的策略是一致的:即要么全力争三科,要么合力捉大落;究竟采取哪一种,取决于规则中对三科、四科得分多少的规定;在非正式比赛中,人们习惯上对三科、四科不作区分,即二者得分相同;但在以积分决胜负的正式比赛中,规定三科、四科、五科、六科的得分依次是4、3、2、1;因此,规则不同,相应采取的策略也不相同;1.若规则规定三科与四科得分相同,则此时4人中谁都不会去关心三科,而将精力转移到捉大落上来;双方采取的策略都将是:若有捉双的可能决不放过;否则,则必努力找到对方的薄弱环节予以致命打击,而对其强者则放任不管,甚至设法将其逼走,以便形成2打1的局面,便可胜券在握;2.若规则规定,三至六科的得分为4、3、2、1时,双方则会象争头科那样去争三科; 因为只要你争得三科,胜利就已向你方招手,即使你方被捉大落,亦不吃亏,因积分与对方相同,4十1=3十2;而且谁先争得三科,谁就取得先手,不仅解除了己方被串二户的危险,而且还将对方推到了悬崖边上;虽然你的同伴面对2人的夹击,却无任何心理负担,他会从容应战,有了施展其才能的机会;而对方却承受着沉重的思想负担来应战,拼到最后也最多是平手,况且难免慌中生乱;在这种情况下,最理想的办法是让己方牌弱者先争三科,但其可能性几乎没有,因为对方也是两人,他们怎会袖手旁观;因此,明智之举,还是采取务实的态度,由牌强者冲锋,牌弱者掩护,取得先手为妙;尤其一方在一人牌力很强、一大牌力很弱时,牌强者往往顾惜联邦之情,不愿轻易扔下联邦不管,这种心情可以理解,但你一等再等,就会贻误战机,让对方不该争到三科的人争到了三种,而你的联邦则由于牌力太差,你还是无法使其获救,那将损失惨重;因此,遇到这种情况,切忌毫无意义的等候,要当机立断,抓紧争得三科,便是胜利;二、3人残局3人残局只有2对1残局一种;一双人方策略;2人方按照牌力强弱,可采取以下相应策略;1. 2人方牌力均强于对手或与对手相当;此时大局已定,关键是联邦2人不能过分谦让、相互坐等,决不能给对手喘息机会,宜速战速决,穷追不舍,毫不手软,直至逼对方就擒;2. 2人方牌力均弱于对手;此时2人方要利用2打1的优势,作殊死搏斗,争取不被串二户即是胜利;宜由有逃走可能的1人发动冲锋,另一人则不惜牺牲,拼命掩护,成则可喜,败亦无悔;3. 2人方牌力一强一弱;此时采取的主要策略是,联邦2人中牌力强者担任掩护任务, 不到万不得已不能走掉,掩护者应有一定的控牌能力和较充足的低点牌,要千方百计发出联邦需要的牌;送牌时不要先送手中牌点最低的牌,而要按照从高到低的顺序送牌,这样便有回旋余地;被掩护者则不能坐以待毙,要创造条件出牌;若被掩护者"无墙",此时只要掩护者有足够的牌力,被掩护者肯定有救;当被掩护者处在对方下手时,要想方设法减少手中持牌的总数和套数,尽量避免手中余牌数量少于3张并最好不与对方相等,以防被对手困毙;在2对1残局中,当2人方的弱者处在对方下家时,掩护的难度大大增加,但在以下几种情况下还是有求胜之策的;其基本前提是,掩护者有绝对的控牌权并有足够的低点牌用来掩护;这一点并不过分,如果没有绝对控牌权,2人方采取的就不是掩护策略,而是逃跑策略;其主要打法有以下几种:1当弱者余牌数为3张且为一手牌时,只要对方所剩牌不是特别多,弱者准能获救;因为,当对方余牌数不是3的倍数时,掩护者只要送一套或多套3张的牌便可将弱者送走; 而当对方余牌正好为3张时,也有一良策,即掩护者先发1张低点牌,若对方不出牌,弱者则顺上1张,此时掩护者立即将牌控住,改送2张牌,最多被阻击一次,不超过2次送牌就可使弱者得救;若对方顺牌,弱者就不再上牌,而是由掩护者将牌控住,发出3张低点牌一次便可将弱者送走;2当弱者余牌数为3张但不是一手牌时,能否获救还要取决于对方余牌数量及判断能力而定,读者可在够级实战中按照上述思路进行探索;3当弱者余牌数为4至5张且均为一手牌时,则按照上述打法也能取胜,当余牌为6张以上时,应千方百计变成3至5张的情况来处理;4当弱者余牌数为4至5张但不是一手牌时,要设法将其变成3至4张且为一手牌的情况;如转换不成,非但没有必胜之策,而大落正在一步步向弱者靠近;二单人方策略;作为孤立无援者,牌力再强,在二人联手之下,你也是处于劣势,因此不能存有侥幸心理,更不能冒进,只能凭势力与策略;当看到确有串二户的希望,那你就不妨一搏,力求一成;当无此希望或你不愿冒险,特别是你的势力较弱时,你则应采取放任强者、控制弱者的策略,即对强者发出的牌坚决不上,对弱者发出的牌必须上;基本策略是,逼走对方一人,单兵对付弱者;若弱者在你上家,你无法控制他,只能靠顽强抗争;若弱者在你下家,你应全力控制他,并争取使其余牌数量不在3至5张之间,尤其当弱者余牌为1张或2 张时,你应迅速做到自己手中余牌数量与其相等,这样你便有主动权;1.当你与弱者都剩1张牌时,有以下两种情况:1若你的牌不低于弱者的牌,大落非弱者莫属;这种情况下,掩护者神通再大也无济于事;如其执迷不悟,一味送牌,将会自投罗网;2若你的牌低于弱者的牌,谁是大落,还要由掩护者的胆识、手持的牌及最后的剩牌来决定;这种情况下,如果掩护者敢于冒险,从大牌开始送起,只要其手中有一张牌低于弱者的牌但不低于你的牌,弱者即可获救;但是,在实战中,一般来说,掩护者不愿冒着双双被擒的危险去送牌,况且手中也不一定有那种合适的牌,他只好凭感觉留一张不高不低的牌,让上帝决定谁是大落;2.当你与弱者余牌数均为2张时,情况较为复杂;实战中,可按照下述原则,并根据当时的牌情灵活处理;1你和弱者的牌均为一套牌;当弱者的牌不低于你的牌时,大落归你;当弱者的牌低于你的牌时,大落应当是弱者,若你防守不当,大落也会落到你头上;原因如下: 在你和弱者都剩2张牌时,掩护者只好先送1张牌,若你先顺上1张,则正好中计,弱者不再上牌,而是由掩护者将牌控住,改送2张牌,即便你手中原来持有的是两张小花,此时也无济于事,只好与大落为伴;而你不上牌,则还有一线生机;因为掩护者送单牌并不是为了让其联邦上牌,而是在设陷讲,如你坚持不上,他这一招即告失败;此时2人方只好挺而走险,要么由掩护者冒险送两张牌,要么由弱者拆牌顺上;这两种情况都对你有利,即只要你的牌点高于弱者,掩护者送两张牌,不但救不了弱者,自己也大难临头;如掩护者送单牌,弱者顺上1张后,你再上牌将其盖住,掩护者就无计可施,只好眼睁睁地看着同伴大落;而当你的牌低于弱者的牌,弱者被送走时,你也无怨无悔,因为你的防守没有,结果本应如此;2弱者的牌为一套牌,而你的牌是2张单牌;当掩护者送单牌时,你必须保持清醒的头脑,经得住诱惑,只要弱者不顺牌,你也坚决不能上牌;。
够级规则详解(一)够级规则详解1. 背景介绍够级是一种非常受欢迎的扑克牌游戏,在中国许多地区都有广泛的普及。
够级的规则相对较为复杂,本文将对够级规则进行详细解释,帮助读者更好地理解和掌握这个游戏。
2. 游戏人数与牌型•够级游戏通常需要4名玩家参与,使用一副54张扑克牌(包括大小王)。
•牌型由大到小分别为:火箭、炸弹、普通牌型。
普通牌型又分为单张、对子、三张、三带一、三带二、顺子、连对、飞机、飞机带翅膀等多种类型。
3. 牌面大小排序•够级中,牌面大小的排序依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4. 发牌和叫牌•游戏开始时,一副牌会被平均分给四个玩家。
•玩家依次以顺时针方向进行叫牌,叫牌的规则是后叫者必须叫比前一个玩家更高的牌型或者相同牌型但更大的牌面。
5. 出牌和跟牌•游戏进行过程中,每一轮可以出牌的玩家为上一轮出牌者的下家,即如果A出牌,下家B可以出牌,而A则需要等待下一轮再出牌。
•出牌时,玩家需要出合法的牌型,也即当前轮的牌型需要比上一轮的牌型更高或相同,牌面也需更大或相同。
•如果某个玩家出牌时其他玩家没有跟牌的能力,即此轮牌局结束,该玩家可以继续出牌。
6. 结算和胜负•当有玩家出完所有手牌时,游戏结束。
•结算时,玩家手中的剩余牌会按照不同的牌型进行得分计算。
•得分高者获得胜利,如果多名玩家得分相同,则进行额外的比较规则来决定胜负。
7. 游戏策略够级是一款涉及运气和策略的游戏,玩家需要根据自己手中的牌型和牌面大小做出合理的决策。
以下是一些常见的游戏策略: - 尽量保留高点数的牌,以便在后期的比牌中有更大的优势。
- 在能够出完时尽量先出完手中的牌,避免被其他玩家反手压制。
- 观察其他玩家的出牌习惯和牌型,以便更好地判断出牌策略。
以上是够级规则的详细解释,希望本文能帮助读者更好地理解和掌握这个有趣的游戏!8. 可选的规则变化尽管够级的规则已经相对固定,但是在不同地区和不同玩家之间仍然存在一些细微的规则变化。
失传已久的够级大纲重出江湖!高手速来够级大纲入门篇一、术语解释1.上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。
也就是通常说的打掉或大过别人的牌。
2.过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。
过牌以后本轮再无出牌权,直至新一轮重新开始。
3.让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。
如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。
即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。
4.烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。
倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。
这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。
烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。
当你烧别人的时候,烧牌的牌被对方反烧回去,则称之为反烧,反烧进贡数量加倍。
5.诈烧:明知自己达不到烧牌条件却故意烧别人,达不到把把挂花的条件,则称之为诈烧,如有此种情况下,诈烧者不仅烧牌那一套牌作废,而且还要立刻确定大落位置,且不会获得任何一次出牌权,大落的地位由于被闷。
倘若诈烧者,烧牌的那一套牌或者以后任何一套挂花的牌被对头打死,则烧牌中止,这一轮烧牌不成功,无论烧牌者是否诈烧,都不会被追究任何责任。
这样的规则完全是增加一种趣味性与不确定性,如果对方感觉你是诈烧,可以不解烧,如果做不到把把带花,则自动大落。
而诈烧者可以故意用小王挂小码,引诱对门替联邦解烧。
斗智斗勇无外乎如此,但是诈烧的风险极高,非高手能把控的了,需要对对门的牌面实力有一定了解。
诈烧这如果被发现,惩罚是非常严厉的,非高手不要尝试。
6.走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。
7.无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。
无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。
够级基本规则范文够级是一种流行的扑克牌游戏,通常由两名或更多玩家进行。
游戏使用一副52张牌的扑克牌,没有大小王。
够级的基本目标是组成最大的合法牌型并赢得每一轮的牌局。
以下是够级的一些基本规则:1.牌的排列顺序:扑克牌的大小顺序为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、在够级中,花色并不重要,因此不考虑花色的大小。
2.游戏开始:游戏开始前,先确定谁是庄家。
庄家之后的玩家按顺时针方向依次为下家、对家和上家。
3.抢庄:首轮游戏的庄家由玩家自由叫牌决定,叫牌的方式有三种:抢庄,加倍和不叫。
抢庄的玩家必须要放下比上一家更大的牌型才能抢庄成功。
4.出牌:游戏开始后,庄家首先出牌,然后按照顺时针方向依次出牌。
每名玩家必须出比上一家更大的牌型。
如果不能出牌,则需要过牌。
当牌轮回到当前玩家时,他可以选择出更大的牌型,跳过出牌,或者重新开始一轮。
5.牌型比较:牌型比较的时候遵循一定的规则。
顺子的比较是比较最大牌的大小,对子则比较对子的大小,单张则比较牌的大小。
如果牌型一样,则比较牌的大小。
6.炸弹:炸弹是够级中的特殊牌型,它由四张相同大小的牌组成。
它是最大的牌型,并且可以打过其他所有牌型。
例如,四个2的炸弹可打过对子、顺子和三张。
7.牌局结束:牌局结束后,根据每名玩家的剩余牌数量,计算得分。
通常情况下,剩下牌最少的玩家获得胜利。
以上是够级游戏的基本规则,通过实践和熟悉不同牌型的组合,玩家可以逐渐掌握游戏策略和技巧。
记住,够级是一种竞技性游戏,需要在思考和策略上付出一定的努力,才能获得游戏的乐趣并取得胜利。
够级讲堂主讲:走小月
前言
打够级是二十世纪青岛沧口人的独创,历经几十年,久打不衰。
青岛市、区、社区及企事业单位时常举办够级比赛,可见其魅力所在。
打够级同其他棋牌一样,是参与者智力的较量。
著名演员王刚说:“一样的故事,不一样的讲法”。
对于够级者来说是“一样的扑克,不一样的打法”。
要坚信:人的因素第一,可以肯定地说:只要用心打够级就会头科多,落科少。
够级指导思想
以我为主量力而行知已知彼无往不胜
第一讲五个三
一、三个记住:
1.记住16个2;
2.记住8个虎;
3.记住对门的牌。
做到了三个记住,就做到了心中有数。
外面出了几个虎,几个2,就会正确分析判断牌情。
把握制胜的几率,不至于出现盲目。
记住对门的牌,制约你抢科的外因是对门,因为对门要灭你的够级牌,影响你抢科,所以要把主要精力放在打对门上,记住对门的牌,从3记到A,这就是“知彼”,要对对门的牌了如指掌,尽最大努力控制对门的够级牌,避免对门的够级牌灭自己的够级牌,争取一套够级牌发一套小牌,回牌。
如果记不住对门所有的牌,就要记住对门的够级牌,如果做不到,那至少要记住K和A ,避免被动挨打,避免打没有把握的冲牌。
二、三个原则:
1.出小牌;2出回牌;3出下家和对门不吃的牌。
三个原则是讲出牌的三个原则,不是3、4、5、6挨着出。
要原则上出小牌;原则上出回牌,原则上出下家和对门不吃的牌,这三个原则要视手中的牌灵活运用,哪个原则有利就用哪个原则,都是“以我为主”。
三、三种打法:
1.先发制人;
2.后发制人;
3.打后半场
牌相当好,有十分把握抢头科,在这种情况下有两种打法:一种是先发制人,不让对门的够级牌出牌,而且主动够级,够级牌能打回来。
另一种打法是后发制人;让对门的够级牌出牌,其目的是让对门给联邦顺牌。
待对门的牌所剩无几时将其控制,这叫后发制人。
所谓“随心所欲任你游”,就是想抢科就抢科,想串胡就串胡。
第三种打法一般是指牌不好,没有头科和二科,就只好打后半场,原则上9以上的牌不能动,到后半场手中全是大牌,牌不好,力争不打落科。
四、三个学会:
1.学会掰牌;
2.学会还贡;
3.学会放科。
学会掰牌,不等死口,譬如说:上家出一对3,你手中10以下没有对胡,可以从7,8,9三、四、五胡中掰出一对,这叫挡3不挡4,你如果不这样做,下家顺上4,就减少了一套困难牌,你如果不吃对胡,上家是高手,就会故意发对胡,发你不吃的口,如果你会掰牌,将四胡的掰开,他再发对胡,你又可以顺上,且下家4,5,6,7对胡顺不上,如果没有科,9以上的对胡不能顺,留着打后半场,尤其是联邦发的牌,自己牌不好,不抢科,就要以联邦为主,会打牌的联邦应该是发的回牌,不要顺9以上的大牌,以免水涨船高,更不要截死改口,有时候联邦少顺一套牌,头科就飞了。
第二是学会还贡,还贡大有学问,不是对方给你一张或两张最大的,你不加思索,还给他一张或两张最小的。
要善于利用还贡机会扩大优势。
你如果吃一张贡,手中正好有一张小单牌还给对方,这是再好不过了,倘若没有小的单牌,可以从8,9对胡中掰出一张还贡,
这是因为8,9掰的一张单牌可以顺出去,另外也可以大虎挂单打对门的小虎挂单,切记不可掰3,4,5还贡,要利用还贡扩大优势。
第三是学会放科,如果是放没有墙的科,比较容易。
联邦吃几胡发几胡即可。
如果是放有墙的头科,这里面就有文章可作了。
联邦的牌在10张以内可以看牌,如果联邦是K,A 或大虎捎牌,你可直接发够级牌Q,K或小牌挂小虎,让联邦捎牌走头科。
如果你手中的牌困难没有联邦的口,也没有小虎,你没必要掰牌,更不要贴2,(长口除外)。
因为有墙,下家会挡死,你贴上2,不但过不去,反而暴露了联邦要吃的口。
面对这种局面,你可先发你的小牌并告诉联邦“我只能放一套”说给下家听,下家信以为真,他会截死改口,联邦轻松走人,这叫“智放联邦”,这样做是为保存自己的实力,让下家中计。
在打牌中,虚虚假假,真真实实,让对方摸不着头脑,这是计谋。
、
五.三个不打:
1.对门吃贡,自己没头科,对门的够级牌不打;
2.对门没墙,自己没二科,对门的够级牌不打。
3.头科、二科走了,自己的牌困难,上家的大牌不打。
三个不打,都是有条件的,即便是能打也不打;这是因为,你没有头科、二科,即便打了对门的一套、两套够级牌,对门照样走头科。
反之,如果保存实力,把对门放走,而用实力打对门的联邦,避实就虚,力争把对门的联邦打成大落或小落,这就是策略。
第三个不打是自己的牌困难,不打上家的大牌,目的很明确,是让上家给自己顺牌,所谓“打下不打上”就是这个道理。
第二讲十个不要
1.不要空扎A和老K
不要空扎A是因为对门的老K没有有动,你如果空扎A,对门的老K就打不了,他如果五、六个老K就会出好几套牌。
如果对门的A没出,你空扎老K就会被对门打死。
但也不绝对,如果你手中有五张以上的A也可空扎,如果你空扎老K,能灭对门的A也可空扎,这叫有打有回。
2.不要先出长口
这里说的长口,是指五张以上的口。
只要有一套发牌权,哪怕是五个或六个3,不要先发,因为先发长口,谁都能打,如果放到最后牌不多时再发长口,往往都打不了。
另外,如果牌好,长口可用来为联邦掰牌调口,一套长口的小牌,可为联邦调好几套牌。
3.不要大材小用
这是指用够级的大牌打了别人不够级的小牌,浪费材力,得不偿失。
这样做,势必造成打不了对门的够级牌。
对于形不成够级的够级牌尽量让联邦去打,比如两个Q,三个11,四个10,如果联邦不打,宁愿让对门出牌,也不大材小用,当然,牌相当好例外。
对于形不成够级的够级牌,让联邦去打,这叫“借助联邦力量”打对门。
4.不要打犟牌
对门下小虎打你一个2,你下大虎打他小虎,不管手中的牌是不是困难,还有不管口子合不合适,还有不管口子合不合适,掰牌也要打对门口的够级牌,为了争一口气,这叫打犟牌。
打牌切记“量力而行”。
打犟牌往往会造成抓一把好牌,因打犟牌而打成大落或小落。
5.不要打赔本的牌
如果你出三个瘸腿Q或两个瘸腿K,打不回来,这就白白赔了一个2,当然你的2多,则另当别论,原则上不要打赔本的牌,还有贴2顺大牌也属于赔本之例。
6.不要顺大的单牌
上面出单牌,当你的3,4,5没有发出的情况下,最好不要顺大的单牌,这是因为大单不用愁,一是好顺;二是可以留着挂大虎打对门的小虎挂小单的牌。
不顺大单提2发小牌,这是
因为,一开始提2出牌的可能性大。
如果放到最后,形成四个人乱打的局面再提2,极可能被打死,所以一开始不顺大单,提2发小牌、发回牌,把提2看作是机遇,实在是聪明之举。
7.不要泄露牌情
打够级如同打仗,泄露牌情就等于泄露了军事机密,会导致战争失败。
如何做到不泄密?第一.要拿好手中的牌,不让下家和上家看见;第二.牌好或牌不好,不要说出来或表现出来,一旦让对方知道你的牌好,对方就不上牌让你打不着人,如果你暴露牌不好则会成为众矢之的。
8.不要主动够级
这里是指主动够级打不回来,如:你主动上三个Q或两个K,对门上三个老K、两个A,你都打不回来,这就吃了亏。
如果打不回来就不上,等对门出了K或A后再上,这样做的目的是利用够级牌发出一套小牌。
当然,如果牌相当好,主动够级能打回来,则可主动够级,目的是灭对门的够级牌,减轻联邦的压力。
9.不要打没有把握的冲牌
冲牌是指手中有两套牌,冲一套牌如果对方打不了,走人。
一般的冲牌不是冲够级牌就是冲长口,尤其是在有墙的情况下,切记不要打没有把握的冲牌。
这是因为,一旦被对方打死,你手中是一套小牌而且有墙,在这种情况下不是大落就是小落。
所以没有十分把握就要发小牌,不怕下家借风,要防止“一路走得很好,只此一冲败北”。
10.不要讲废话、脏话
够级是为了娱乐,因此不要讲废话、脏话。
要尊重对方的人格,不要出口伤人,够级者的谈吐反映一个人的思想品质,要共同营造和谐的够级环境做到“乐乐呵呵够级,图个心情舒畅”“乐在其中,其乐无穷”!
结束语
所讲“够级讲堂”共二十五条,戏称,《够级大纲》。
作为09年春节礼物献给爱好够级的朋友,真诚欢迎您提出宝贵意见,使“大纲”日臻完善,成为指导够级的理论,以开发智力,提高够级水平,增强娱乐性、观赏性,仅此而已。