山东够级大纲(完整资料).doc
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够级大纲及技巧范文够级(Superlative degree)是形容词或副词的一种形式,用于表示其中一事物在同一范畴中达到最高程度。
比如,我们可以说一些体育运动员是“最快的”、一些建筑物是“最高的”等。
以下是够级的大纲及技巧:一、基本构成够级的构成方式如下:1. 单音节词或部分双音节词在词尾加上-est构成够级。
例如:fast (快)→fastest(最快)2. 大部分双音节及多音节词在前面加上most构成够级。
例如:beautiful(美丽)→most beautiful(最美丽)二、规则变化1. 单音节词和少数双音节词,在词尾加上-er形成比较级。
例如:small(小)→smaller(更小)三、特殊形式有一些形容词和副词的比较级和原级形式是不规则的,需要特别注意。
例如:1. good(好)→better(更好)2. bad(坏)→worse(更糟)3. far(远)→further(更远)四、用法技巧1. 夸张修饰:够级可以用来夸大一些事物的特征。
例如:This book is the most interesting I have ever read.(这本书是我读过的最有趣的书。
)2. 对比描述:够级可以用于对比两个或多个事物之间的差异。
例如:He is the tallest student in the class.(他是班上个子最高的学生。
)3. 限定数量:够级可以用来说明其中一类事物中数量最多或最少的情况。
例如:Of all the fruits, apples are the most popular.(在所有水果中,苹果最受欢迎。
)4. 重要地位:够级可以用来表示其中一事物在其中一范畴中的重要地位。
例如:This is the greatest discovery in human history.(这是人类历史上最伟大的发现。
)够级是英语语法中一个重要的内容,需要记住常用的够级形式,并学会运用够级来描述事物的特征、对比不同事物的差异以及突出其中一事物的重要地位。
东平够级规则简介不玩东平够级,愧为东平人—本文摘自东平同城游够级(又名:购机,勾级,勾机)在泰安东平县,够级是一种扑克的叫法,为什么会称之为够级呢?这个就跟具体的游戏玩法相关了,够级里面有够级牌和纯够级牌,比如2个K,3个Q,4个j,5个10,就是够级牌,而且是纯够级牌,5个j就是够级牌,每一局都会拿到够级牌,要压牌也必须是够级牌才能压,故够级的叫法就由此而来。
够级是很有意思的地方游戏,有联邦,可以进贡,也可以抗贡,深受当地人的追捧,男女老少均闲来没事的时候就会聚在一起玩够级。
1、游戏简述:打法类似跑得快和双扣的结合,不同点是:每局开始都要去掉10张3和10张4;可以挂花牌;无底牌;还有纯够级牌开点发4,比如:2个K,2个A,3个Q,4个j,5个10;可以选择买4也可以选择不买4。
但是手上无3,3是必须得买。
2、名词解释够级:是属于跑牌类游戏,4副牌,6人玩,属于跑牌游戏,参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
花牌:大王是大花,小王是小花联邦:参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人。
每个玩家的上家,下家和对头都是敌方联邦的玩家。
四户乱缠:不按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。
2人走科即开始四户乱缠。
烧牌:有非对家玩家出够级牌时,先用能大过所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所出的牌必须挂至少一个小花或大花,最后一手牌可不挂,或者灭掉所发够级牌后,手中只剩一手牌。
单王不出门:最后发3之前的最后一套牌,单花不出手,必须等别人的单牌接风走,若是王之前的倒数第二手牌无人接牌,首家出牌只剩王和3,也算被憋死了,直接大落,不用进闷贡憋3:最后一手牌,必须是3开点:游戏过程中,如果一方打出的纯够级牌(不带2和大小王),无人接牌,使得自己获得首发权并且在这时候出4(4不可拆,不能挂王),则该玩家开点,反之不开。
『原创』山东够级牌打法山东够级牌打法够级两个字不知道怎么写,恐怕也没有人知道怎么写吧。
山东的够级牌打法是我见过的最复杂的打法,真是一屋子人鸡飞狗跳,乐趣无穷。
这恐怕是唯一一种不用耍钱也不乏味的扑克牌玩法了吧。
RESCUE1. 我是青岛人,够级牌的规矩基于青岛的为主,接触过济南等地的一些打法。
缺省配置,扑克牌和组队:1. 四副扑克牌,每副54张。
建议使用相同的扑克牌。
2. 六人围坐一圈,分作两帮,两帮的人要间隔坐开,这样鼎足之势的三人是一帮,组成一个团队,每对面相坐的两个人是对家,也叫对门。
你的左手你的上家,右手是你的下家,有的地方叫上风和下风。
牌的大小:1. 大王最大,其次小王,再接下来是2,A,再接下去是依次是K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。
只比数字大小,不比花色。
2. 大王,小王和2这三种牌可以充当万能牌,可以跟比它小的牌贴在一起充当被贴的牌一起出。
比如,一张2与三个5一起出,相当于四个5 ,与两个A一起出,可以相当于三个A。
王也可以这样贴,一旦贴王,就是够级牌了,后面会详细讲述。
这种出牌方法也叫挂。
山东人把2也称作钱。
3. 挂小王出的套牌,必须要挂大王的更大的套牌才可以压过。
4. 出大王或者挂大王出牌,都是顶天,立即获得出牌权。
够级牌种类:1. 五张或五张以上的10,四张或四张以上J,三张或三张以上的Q,两张或两张以上的K,两张或者两张以上的A,单张或者单张以上的2,都是够级牌。
2. 小王或大王也是够级牌,而且无论有没有与其他牌贴在一起出,都是够级牌。
2与其他小贴牌出时,如果不满足第一条,不算够级牌。
抓牌:1. 第一轮抓牌。
切一张牌,看是多大,从自己开始,逆时针数下去,数到这张牌大小,数到谁就谁抓牌。
2. 围坐的人逆时针方向轮流抓牌。
3. 接下去之后,都是大落(la去声)即最后一名先抓牌,出牌规则:1. 逆时针方向顺序轮流出牌,够级牌除外。
轮流到你时,你可选择出牌或者不出牌。
附件3:够级大纲一.名词解释1.够级扑克打法。
够级扑克打法是一种由山东人发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做“勾击”或“勾机据考证,够级打法70年代未发源于青岛,80年代开始流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
2.联邦。
打够级的六个人,交叉3人为一方,称为“联邦”。
共两方“联邦”,互为对手。
座次如图一所示。
其中,1、3、5是一方联邦,2、4、6是另一方联邦。
④⑤③⑥②①图一. 够级座次3.对门。
对门又称对头,每个人正对的一方,互称对头。
如:①和④互为对头。
4.洗牌。
将全部216张扑克尽量打乱顺序,然后码齐,是为洗牌。
5.花。
扑克牌中“杰克”(即:JOKER)称为花,红色是大花,黑色是小花。
又称:大鬼、小鬼或大虎、小虎。
6.钱。
扑克牌中的“2”称为钱。
又称“小两”或“小2”。
7.其它称谓:A:“帽子”、K:“老K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。
8.够级牌。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
例如:除上述的几个例子外,7张10、5张J、7张Q、3张K都是够级牌。
另外,由于钱和大小花可以顶替,当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,其他10以上的牌,张数达不到够级牌要求的张数时,可贴钱至相应张数,该套牌也算作“够级牌”,此时小两的牌点等于所贴牌的牌点。
如:4张10加贴1张钱,总数为5张,应算“够级牌”,但此时钱已经自降“身份”,其牌点等于10了;3张5加1张小花虽然牌点比10小,但因为挂了花也算是够级牌。
9.科、落。
够级抓牌时人均36张,按照够级规则发牌或顺牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”,又称"抢科"或“走科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依此类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
--游戏起源、历史、简介够级是长期盛行于山东一带的游戏,由于该游戏激烈、较智、并需要很好的配合,深受各个年龄段的玩家的喜爱。
游戏由6人参与、使用四副扑克进行。
本大纲适用于石油大学计算机应用与维护99专业的全体玩家以及所有愿意服从大纲规定的玩家。
--基本规则参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人。
游戏时,6人坐成一圈,任意两个同阵营的游戏者(下称同伙)不相邻。
如下图2、4、6为一方,其他人为另一方:4③⑤2 6①每个人正对的一方称为对家。
如:①和4互为对家。
一人先从牌中摸一张牌,依据点数大小然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择"过牌"以放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。
当某玩家打出一手牌,其他玩家都不要时,称为"活牌",此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。
需要特别注意的是,即一手牌中除了王和2以外,其他牌的出牌时点数必须相同。
在判断牌的大小时,使用下列步骤:1.若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。
2.比较按照 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 小王大王的顺序进行。
手中所有的牌都出完时称为"走科",其对家称为"无头",当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。
--基本打法5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A(以上含有挂2牌)、1张以上2 以及所有含有大王或小王的牌称为"级牌"。
5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A(以上不含有挂2牌)的牌称为"纯级牌"。
当打级牌时,一般只能由对家要。
倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。
这种情况称为"烧牌",被打的一方称为"被烧"。
【够级简介】够级游戏就就是一种在山东地区广泛流行得,由6个人用4副扑克进行得游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦得配合。
ﻫﻫ【够级游戏规则】ﻫ1、基本规则ﻫ游戏人数: 6人。
游戏牌数: ﻫ四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
我们得玩法就就是去掉10个3与4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。
这样导致每个游戏玩家得牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。
联邦与对家ﻫ参加游戏得6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营得玩家座位交错。
ﻫ玩家自己对面得那个玩家,称为玩家得对家。
2、牌型ﻫ单张每个玩家得上家,下家与对家都就就是对方联邦得玩家。
ﻫﻫ任意单独得一张牌。
ﻫ一手牌ﻫ两张以上(含两张)点数相同得牌,如:33,55555,。
ﻫﻫ贴钱(山东得叫法,2称为钱)2可以与其它得单张或一手牌一起出,2转换为对应点数得牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
ﻫ挂花(王一般称为花,也就就就是司令)ﻫ大王与小王又称作大花与小花。
大花与小花可以其她同点得牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点得其她牌,算做大花带同点得牌(2要折算成同点得牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
ﻫ大花+小花+2+同点得牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌2ﻫ张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量得够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌得牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。
ﻫ贴钱得牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
ﻫﻫ3、牌型得比较ﻫﻫ单张与一手牌得大小比较ﻫ同样张数得牌才允许比较大小,点数大得即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型得大小比较ﻫ带2得一手牌中得2相当于其她牌相应得点数,然后按上面得大小比较此点得大小, 如2个钱+3个八,相当于5个八,与5个九比较大小,5个九要大。
山东够级大纲文件编码(GHTU-UITID-GGBKT-POIU-WUUI-8968)【简介】游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【】1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。
这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。
联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
贴钱(山东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
(王一般称为花,也就是司令)大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌时,也算作“够级牌”,不能开点。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
够级大纲章程第一章总则第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。
第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。
交叉3人为一方,称“联邦”。
对门为各自的够级对象,称“对头”。
每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。
第二章基本规则第五条联邦组成。
组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。
自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。
自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。
抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。
联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。
第六条开牌。
够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。
开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。
首次开牌。
当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。
如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。
重新开牌。
够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。
重新开牌由首开牌人的下家进行。
够级大纲第一讲五个三一、三个记住:1.记住16个2;2.记住8个虎;3.记住对门的牌。
做到了三个记住,就做到了心中有数。
外面出了几个虎,几个2,就会正确分析判断牌情。
把握制胜的几率,不至于出现盲目。
记住对门的牌,制约你抢科的外因是对门,因为对门要灭你的够级牌,影响你抢科,所以要把主要精力放在打对门上,记住对门的牌,从3记到A,这就是“知彼”,要对对门的牌了如指掌,尽最大努力控制对门的够级牌,避免对门的够级牌灭自己的够级牌,争取一套够级牌发一套小牌,回牌。
如果记不住对门所有的牌,就要记住对门的够级牌,如果做不到,那至少要记住K和A ,避免被动挨打,避免打没有把握的冲牌。
二、三个原则:1.出小牌;2出回牌;3出下家和对门不吃的牌。
三个原则是讲出牌的三个原则,不是3、4、5、6挨着出。
要原则上出小牌;原则上出回牌,原则上出下家和对门不吃的牌,这三个原则要视手中的牌灵活运用,哪个原则有利就用哪个原则,都是“以我为主”。
三、三种打法:1.先发制人;2.后发制人;3.打后半场牌相当好,有十分把握抢头科,在这种情况下有两种打法:一种是先发制人,不让对门的够级牌出牌,而且主动够级,够级牌能打回来。
另一种打法是后发制人;让对门的够级牌出牌,其目的是让对门给联邦顺牌。
待对门的牌所剩无几时将其控制,这叫后发制人。
所谓“随心所欲任你游”,就是想抢科就抢科,想串胡就串胡。
第三种打法一般是指牌不好,没有头科和二科,就只好打后半场,原则上9以上的牌不能动,到后半场手中全是大牌,牌不好,力争不打落科。
四、三个学会:1.学会掰牌;2.学会还贡;3.学会放科。
学会掰牌,不等死口,譬如说:上家出一对3,你手中10以下没有对胡,可以从7,8,9三、四、五胡中掰出一对,这叫挡3不挡4,你如果不这样做,下家顺上4,就减少了一套困难牌,你如果不吃对胡,上家是高手,就会故意发对胡,发你不吃的口,如果你会掰牌,将四胡的掰开,他再发对胡,你又可以顺上,且下家4,5,6,7对胡顺不上,如果没有科,9以上的对胡不能顺,留着打后半场,尤其是联邦发的牌,自己牌不好,不抢科,就要以联邦为主,会打牌的联邦应该是发的回牌,不要顺9以上的大牌,以免水涨船高,更不要截死改口,有时候联邦少顺一套牌,头科就飞了。
[整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)[整理版]够级大纲及技巧(常规打法是够级之本)0希望大家在平时娱乐、练习时多使用常规打法(记分为2、4、6、12,不进贡),少使用或者不使用非常规(憋三不开点之类)。
因为常规打法对联邦及牌技要求比较高,牌运的影响会相对降低。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------够级大纲章程第一章总则第一条为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。
第二条够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。
交叉3人为一方,称“联邦”。
对门为各自的够级对象,称“对头”。
每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
第三条够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
第四条够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。
第二章基本规则第五条联邦组成。
组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。
自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。
自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。
抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。
【最新整理,下载后即可编辑】【够级简介】够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。
游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【够级游戏规则】1.基本规则游戏人数:6人。
游戏牌数:四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
我们的玩法是去掉10个3和4(各剩余6个,每人一个),剩余196张牌。
这样导致每个游戏玩家的牌数并不相同,前4个人为33张,后两个人为32张。
联邦和对家参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
2.牌型单张任意单独的一张牌。
一手牌两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
贴钱(山东的叫法,2称为钱)2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
挂花(王一般称为花,也就是司令)大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,例如:2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。
如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。
张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,不能开点。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较单张和一手牌的大小比较同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3贴钱牌型的大小比较带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
4.进贡进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有"进贡"。
进贡时要进手里最大的牌。
在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。
点贡:(开点就是自己出够级牌,对家要不起)游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。
对家之间都没开点,也要互相进“点贡”——(我们称为换点,可以商议都进或都不进贡)宣点——就是某一把开始前,宣布对家开不了点双方都宣点的情况:自己开点对家没开,对家进4张点贡;自己没开点对家也没开,互进2张点贡;双方都开点,互进2张点贡。
双方都不宣点的情况——(这是游戏中最常见的情况)自己开点对家没开,对家进1张点贡;自己没开点对家也没开,互进1张点贡。
自己宣点对家不宣点的情况:自己开点对家没开,对家进3张点贡;两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;两方都开点,自己进2张点贡;自己没开点对家开,自己进3点贡。
我们的打法是6个人有2个人走了就不能再开点。
烧贡:(前提是还能开点——没有出现两个人已走的情况)自己上够级牌,被下家或上家直接打死(通常是对方打,有必要时同伙也可以)叫做烧牌。
烧牌后,烧牌的一方需要接下来的每一步都带花走人。
——特殊情况——如果烧牌时再被打,比如我出kkk,被下家AAA烧牌,我的同伙(也就是下家的对门)可以解烧(222),这时视为烧牌失败,不进烧贡。
在就是烧牌了,但在接下来的带花出牌时被打,同样视为烧牌失败。
当然,烧牌也可以出现互相烧牌的情况。
在“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。
闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人打死,称为“被闷”(被憋3)。
在进贡时要进1张“闷贡”。
(憋的意思就是必须最后出,憋三就是三最后出;我们的打法是对家无闷)落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。
“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。
5.其他规则开点游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:任意张大花,小花或者挂花的牌;单张的2。
发牌第一次出牌是"发牌"。
如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人"烧牌",则将产生新的一轮。
新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为"发牌"。
上牌自己出的"一手牌"大过前面的人的"一手牌",称为"顺牌"。
在"四人乱缠"前,除非是出现"够级牌",总是由逆时针下家对前面出的牌"上牌"。
如果进入"四人乱缠",不管是否出现"够级牌",都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
过牌对前面人出的牌不要,称为"过牌"。
在"四人乱缠"前,如果"过牌"后,如果不是对头的牌,是不允许再"上牌"的。
让牌持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想"过牌",又不原意立即"上牌"时,可声明"让牌",即让下两家先"上牌",如下家均声明"过牌",再由持牌人确定"上牌"或"过牌"。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
打够级牌在"四人乱缠"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了"烧牌"外,只有"对头"可以"上牌",如果"对头""过牌",则新的一轮产生,由"对头""发牌"。
烧牌当任意一人发"够级牌"时,一般情况下由其"对头"出牌(称为"够级打牌"),当满足下面的,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。
如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为"烧成功",如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算"解烧"。
烧牌成功者可以获得一个"烧贡"。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算"烧失败",算"大落"。
这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。
买三/要三在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。
买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。
发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。
如果买不到3,则向自己的联邦要3。
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。
革命如果大花、小花、钱均没有时,可声明"革命",即弃牌不在参与此局的够级活动。
如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为"四科"(但如果自己联邦成为"头科"和"二科",则算做三科,即"串三户"),不影响对方"串三户"。
符合革命条件者有权不革命。
串三户/圈如果一方获得"头科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他两人获得"头科"、"二科",称之为"串三户"。
"串三户"的一方各吃一个贡,其他贡全免。
要头/无头革命后,对头可宣布"要头"或"无头"。
如果"要头",相当于对门还存在。
如果宣布"无头",则按"无头"进行。
此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。
四户乱缠如果有人革命,接着打牌中产生了"头科",则剩下四人为"四户乱缠"。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。
6.名次和积分游戏名次头科:游戏中第一个走科的人。
二科:游戏中第二个走科的人。
三科:游戏中第三个走科的人。
四科:游戏中第四个走科的人。
(“革命”者通常视为四科)二落:游戏中第五个走科的人。
大落:游戏中最后一个走科的人。