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❖ 1.形状重复 ❖ 是平面构成中最重要的重复方式,形式重
复可在大小,色彩等方面互有差异,以避 免单调感。
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❖ 2.大小重复 ❖ 基本形的形状或相近似或表差异,但其大
小相同,形状的重复或近似是大小重复的 先决条件。
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❖ 3.色彩重复 ❖ 设计中的各形象色彩相同,基形状、大小可
复。
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❖ 7.空间重复 ❖ 形象均匀正或负形
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骨骼
骨骼就是构成图形的框架、骨架,是为了 将图形元素有秩序地进行排列而画出的有 形或者无形的格子、线、框。(下图就利 用了骨骼来进行设计)
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❖ 小时候我们写字一般都要在方格里写,如果 是一张白纸摆在我们面前,我们为了把字写 得整齐,都会用铅笔在上面打上格子,至少 要画上线,其实,这种为了将图形元素有秩 序地进行排列而画出的有形或者无形的格子、 线、框,就是骨骼。
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1.整齐的骨骼即原始骨骼,骨骼线中的每一 块的大小都相等,这就类似于我们的习字本格 子(如下图所示)。
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2.一定比例的骨骼,骨骼按照比例关系生 成,使画面各部分间呈现一种大小变化, 从而产生韵律感(下两张图分别是一定韵 律生成的骨骼)。
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3.特异的骨骼,在韵律中产生突变,形成 强烈的对比(下图为突变的骨骼)。
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❖ 骨骼也可以分为规律性骨骼和非规律性骨 骼两种。规律性骨骼是按数学方式进行有 秩序的排列,像重复、渐变、近似、发射 等构成方法都属于规律性骨骼;非规律性 骨骼是比较自由的构成形式,像对比、变 异、密集等都属于非规律性骨骼。