利用MFC进行网络编程剖析
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mfc编程用途
MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个用于 Windows 应用程序开发的类库和框架。
它将 Windows API 进行了封装,提供了一系列的类和函数,使得开发者可以更加方便地创建 Windows 应用程序。
以下是 MFC 编程的一些常见用途:
1. 用户界面开发:MFC 提供了丰富的 UI 组件和控件,如按钮、文本框、列表框等,开发者可以利用这些组件快速构建出美观的用户界面。
2. 图形和绘图:MFC 提供了绘图和图形操作的类和函数,开发者可以使用这些功能来绘制图形、显示图像以及实现动画效果。
3. 文件和数据库操作:MFC 提供了文件操作和数据库访问的类和函数,开发者可以使用这些功能来读取、写入文件,以及连接和操作数据库。
4. 网络编程:MFC 提供了网络通信相关的类和函数,开发者可以使用这些功能来创建网络应用程序,实现客户端/服务器通信。
5. 多线程编程:MFC 支持多线程编程,开发者可以使用它来创建并发执行的线程,提高程序的性能和响应能力。
6. 串口通信:MFC 提供了串口通信的类和函数,开发者可以使用这些功能来与外部设备进行串口通信。
7. 打印和打印预览:MFC 提供了打印和打印预览的功能,开发者可以利用这些功能来设计和实现打印相关的应用程序。
8. 动态链接库(DLL)开发:MFC 可以用于创建动态链接库,这些库可以被其他应用程序调用,实现代码的重用和模块化。
总之,MFC 编程提供了一个强大的工具集,使得开发者能够更加高效地创建 Windows 应用程序,并且减少了对底层 Windows API 的直接操作,提高了开发效率和代码的可维护性。
MFC实现简单网络聊天程序MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个应用程序框架,用于开发Windows系统上的图形用户界面程序。
在此基础上,我们可以利用MFC来实现简单的网络聊天程序。
首先,我们需要创建一个MFC应用程序项目。
使用Visual Studio打开,选择MFC应用程序向导,选择对话框风格。
然后,设置对话框的布局,包括聊天消息显示框、消息输入框、发送按钮等控件。
接下来,我们需要使用Socket编程来实现网络通信功能。
MFC提供了CSocket类,我们可以使用它来处理数据的发送和接收。
在对话框类中添加成员变量m_socket,类型为CSocket。
在OnInitDialog函数中,我们需要创建Socket,并进行连接。
可以通过使用Create函数创建CSocket对象,并调用Connect函数来连接指定的地址和端口号。
例如,可以连接到本地主机上的一些端口,这样就可以进行本地测试。
然后,我们需要添加事件处理函数来处理发送和接收消息。
当发送按钮被点击时,可以通过调用Socket对象的Send函数将消息发送给服务器。
可以使用CString类来处理字符串数据。
当接收到消息时,可以通过调用Socket对象的Receive函数将消息接收到的缓冲区中。
为了提供实时地聊天消息显示功能,我们需要使用SetWindowText函数将数据显示到聊天消息显示框中。
当接收到消息时,可以将消息显示在聊天消息显示框中,同时可以使用UpdateData函数实时更新界面。
在程序结束时,我们需要断开连接并销毁Socket对象。
在析构函数中,可以调用Shutdown函数来关闭连接,然后销毁Socket对象。
除了基本的发送和接收消息功能,我们还可以添加一些其他的功能,比如可以使用菜单栏来选择连接和断开服务器,可以添加登录和注册功能等。
这些可以根据实际需求进行扩展。
总结起来,通过使用MFC应用程序框架和Socket编程,我们可以实现简单的网络聊天程序。
使用MFC进行可视化编程
MFC(Microsoft Foundation Classes,微软基础类)是一个C++图形用户界面(GUI)应用程序编程框架,它主要用于开发Windows应用程序。
MFC是微软的一个可视化编程框架,由C++构成,以C++为基础实现可视化编程。
MFC的主要功能是抽象出Windows平台的GUI底层,减少编程者使用Windows API的繁琐程度,使应用程序的开发更加容易。
MFC提供了许多可视化的功能来帮助开发者开发Windows应用程序,它主要由以下几个部分组成:
(1)基础框架:MFC建立在Windows API基础上,它封装了许多Windows系统函数,使得使用者不需要编写复杂的Windows基础函数就可以实现可视化的界面。
(2)界面控件:MFC提供了大量的界面控件,可以让开发者快速实现可视化编程,如按钮、对话框、工具栏、菜单栏等,而且还提供了自定义控件的功能,可以让开发者自定义控件来满足特定业务的需求。
(3)图像处理:MFC提供大量的图像处理的API函数,可以实现图像的显示、缩放、旋转、裁剪等功能,而且支持大量的图像格式,可以满足大多数应用的需求。
(4)网络访问:MFC提供了网络访问的接口,可以实现基于HTTP协议的网络访问,实现网络编程,而且支持多种数据格式,可以轻松实现网络应用的开发。
一、MFC WinInet类1、简介WinInet的全称是Microsoft Win32 Internet Functions,是微软公司提供给用户进行Internet编程的API接口函数。
WinInet函数包含在系统动态链接库WinInet.dll中,微软公司通过对WinInet API接口函数进行封装形成了WinInet类。
WinInet类使得程序可以在较高的上编写Internet客户端应用程序,而不用关心网络协议和Winsock套接字的具体细节。
WinInet类不是一个类,而是一批类的集合,MFC对这些类进行了封装。
二、超文本传输协议1、概述超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)是万维网(World Wide Web,WWW,简称Web)的基础。
HTTP协议是基于TCP/IP协议之上的应用层协议,它是WWW应用的主流协议。
基于HTTP协议开发的应用程序主要是客户端/服务器端(b/s)模式,以一种请求/应答的方式进行通信。
在客户端与服务器端建立连接后,客户端可以向服务器端发送请求服务,HTTP请求的格式为URI+HTTP版本号+有效数据,其中URI(Uniform Resource Identifier)为统一资源标识符,请求的方法常用的有GET、HEAD、POST这三种,这三种请求方法的功能如下表所示:服务器端在收到客户端的请求后,给予客户端相应的应答信息,应答格式为HTTP版本号+应答码+有效数据。
HTTP协议的通信端口默认是80,基于HTTP协议的客户端/服务器端通信流程主要包括建立连接、发送请求信息、发送应答信息和关闭连接。
说明:通过应用Winsock可以完成上面基于HTTP协议的通信,实现过程会复杂一点。
2、用MFC WinInet类建立访问Internet服务器端的客户端应用程序用MFC WinInet类建立访问Internet服务器端的客户端应用程序的步骤如下:(1)、建立会话。
MFC下CSocket编程详解:1. 常用的函数和注意事项(详细的函数接口说明请查看MSDN):CSocket::Create 初始化(一般写服务器程序都不要用为好,用下面的CSocket::Socket 初始化)CSocket::Socket初始化CSocket::SetSockOpt 设置socket选项CSocket::Bind 绑定地址端口CSocket::Connect 连接CSocket::Listen 监听CSocket::Accept 接收外部连接的socketCSocket::Send 发送内容CSocket::Receive 接收内容CSocket::Close 关闭(不等于delete)1) 在使用MFC编写socket程序时,必须要包含<afxsock.h>头文件。
2) AfxSocketInit() 这个函数,在使用CSocket前一定要先调用该函数,否则使用CSocket会出错;并且该函数还有一个重要的使用方式,就是在某个线程下使用CSocket 前一定要调用,就算主线程调用了该函数,在子线程下使用CSocket 也要先调用该函数,要不会出错。
3) 还要注意的是, Create 方法已经包含了Bind 方法,如果是以Create 方法初始化的前提下不能再调用Bind ,要不一定出错。
2. 以下是使用例子代码,通过例子来学习如何使用CSocket 进行编程,1) 客户端主要代码://初始化AfxSocketInit();//创建CSocket 对象CSocket aSocket;CString strIP;CString strPort;CString strText;this->GetDlgItem(IDC_EDIT_IP)->GetWindowText(strIP);this->GetDlgItem(IDC_EDIT_PORT)->GetWindowText(strPort);this->GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT)->GetWindowText(strText);//初始化CSocket 对象, 因为客户端不需要绑定任何端口和地址, 所以用默认参数即可if(!aSocket.Create())...{char szMsg[1024] = ...{0};sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());AfxMessageBox(szMsg);return;}//转换需要连接的端口内容类型int nPort = atoi(strPort);//连接指定的地址和端口if(aSocket.Connect(strIP, nPort))...{char szRecValue[1024] = ...{0};//发送内容给服务器aSocket.Send(strText, strText.GetLength());//接收服务器发送回来的内容(该方法会阻塞, 在此等待有内容接收到才继续向下执行)aSocket.Receive((void *)szRecValue, 1024);AfxMessageBox(szRecValue);}else...{char szMsg[1024] = ...{0};sprintf(szMsg, "create faild: %d", aSocket.GetLastError());AfxMessageBox(szMsg);}//关闭aSocket.Close();2)服务器端代码:unsigned int StartServer(LPVOID lParam)...{//初始化Winscokif (!AfxSocketInit())...{AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);return 1;}m_exit = false;CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;CString strPort;aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);UINT nPort = atoi(strPort);//socket------------------------------------------------CSocket aSocket, serverSocket;//最好不要使用aSocket.Create创建,因为容易会出现10048错误if (!aSocket.Socket())...{char szError[256] = ...{0};sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());AfxMessageBox(szError);return 1;}BOOL bOptVal = TRUE;int bOptLen = sizeof(BOOL);//设置Socket的选项, 解决10048错误必须的步骤aSocket.SetSockOpt(SO_REUSEADDR, (void *)&bOptVal, bOptLen, SOL_SOCKET); //监听if(!aSocket.Listen(10))...{char szError[256] = ...{0};sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());AfxMessageBox(szError);return 1;}CString strText;aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += "Server Start! ";aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);while(!m_exit)...{//接收外部连接if(!aSocket.Accept(serverSocket))...{continue;}else...{char szRecvMsg[256] = ...{0};char szOutMsg[256] = ...{0};//接收客户端内容:阻塞serverSocket.Receive(szRecvMsg, 256);sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg);aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += szOutMsg;aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);//发送内容给客户端serverSocket.Send("Have Receive The Msg", 50);//关闭serverSocket.Close();}}//关闭aSocket.Close();serverSocket.Close();aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += "Have Close!";aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);return 0;}//绑定端口if (!aSocket.Bind(nPort))...{char szError[256] = ...{0};sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());AfxMessageBox(szError);return 1;}3) SDK 下的服务器端代码//子线程函数unsigned int StartServer(LPVOID lParam)...{//初始化Winsock, AfxSocketInit() 也是封装了这些语句, 不过AfxSocketInit() 所做的事比这里多些WSADATA wsaData;//Winsock 的版本, 建议用1.1 ,兼容性好WORD wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);if (nResult != 0)...{return 1;}//-----------------------------------------------------m_exit = false;CServerDlg *aDlg = (CServerDlg *)lParam;CString strPort;aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_PORT, strPort);UINT nPort = atoi(strPort);//socket------------------------------------------------//接口对象SOCKET aSocket, serverSocket;//寻址相关结构sockaddr_in serverSockaddr;memset(&serverSockaddr, 0, sizeof(serverSockaddr));aSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (aSocket == INV ALID_SOCKET)...{char szError[256] = ...{0};sprintf(szError, "Create Faild: %d", GetLastError());AfxMessageBox(szError);return 1;}//注意,该处非常重要,取值的正确与否决定关闭scoket后端口是否能正常释放BOOL bOptVal = TRUE;int bOptLen = sizeof(BOOL);//设置socket 选项, SOL_SOCKET 和SO_REUSEADDR 一起使用, 并且后面的参数如上,关闭scoket后端口便能正常释放setsockopt(aSocket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (char *)&bOptVal, bOptLen);//寻址相关结构sockaddr_in aSockaddr;memset(&aSockaddr,0,sizeof(aSockaddr));aSockaddr.sin_family = AF_INET;aSockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);aSockaddr.sin_port = htons((u_short)nPort);//绑定: 注意参数的类型转换if(bind(aSocket,(sockaddr *)&aSockaddr, sizeof(aSockaddr)) == SOCKET_ERROR)...{char szError[256] = ...{0};sprintf(szError, "Bind Faild: %d", GetLastError());AfxMessageBox(szError);return 1;}//监听if(listen(aSocket, 10) == SOCKET_ERROR)...{char szError[256] = ...{0};sprintf(szError, "Listen Faild: %d", GetLastError());AfxMessageBox(szError);return 1;}CString strText;aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += "Server Start! ";aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);while(!m_exit)...{//接收外部连接, 非阻塞serverSocket = accept(aSocket, (sockaddr *)&serverSockaddr, 0);if(serverSocket == INV ALID_SOCKET)...{continue;}elsechar szRecvMsg[256] = ...{0};char szOutMsg[256] = ...{0};//接收客户端内容: 阻塞recv(serverSocket, szRecvMsg, 256, 0);sprintf(szOutMsg, "Receive Msg: %s ", szRecvMsg);aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += szOutMsg;aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);//发送内容给客户端send(serverSocket, "Have Receive The Msg", 50, 0);//关闭closesocket(serverSocket);}}//关闭closesocket(aSocket);closesocket(serverSocket);aDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);strText += "Have Close!";aDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LOG, strText);//当你使用完Winsock接口后,要调用下面的函数对其占用的资源进行释放WSACleanup();return 0;}3. 总结1) MFC进行编程的确比较简单, 用的代码比较少, 又容易管理。
mfc程序实验报告篇一:MFC实验报告实验日期:2013 年05 月18 日一、实验目的1、熟悉Visual C++的基本操作。
2、基本了解基于对话框的windows 应用程序的编写过程。
3、对于Windows Socket编程建立初步概念。
二、实验要求1、应用Visual C++中MFC CSocket 类,实现网络数据传输。
2、仿照本实验步骤,制作实用的局域网一对一聊天程序。
三、实验原理设置加入连接的数目,通过更改IP 地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,实现用户间的聊天功能。
1.程序整体框架:主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。
当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。
2.客户端(Client)客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。
客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。
3.服务器端(Server)服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
4.用户图形界面用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友好美观。
四、实验内容一个最简单的点对点聊天程序客户机/服务器模式是socket点对点网络程序典型的模式,以下这个实验就是实现一个简单的点对点通信的聊天程序。
它用到的方法也是面向连接TCP连接的套接字MFC典型方式。
其工作过程是:服务器首先启动,创建套接字后等待客户的连接;客户启动以后,创建套接字,然后和服务器建立连接;连接建立后,客户机和服务器可以通过建立的套接字连接进行信息通信。
MFC编程微软基础类库(MFC:Microsoft Foundation Class)是微软为Windows程序员提供的一个面向对象的Windows 编程接口,它大大简化了Windows编程工作。
使用MFC类库的好处是:首先,MFC提供了一个标准化的结构,这样开发人员不必从头设计创建和管理一个标准Windows应用程序所需的程序,而是“站在巨人肩膀上”,从一个比较高的起点编程,故节省了大量的时间;其次,它提供了大量的代码,指导用户编程时实现某些技术和功能。
MFC库充分利用了Microsoft开发人员多年开发Windows程序的经验,并可以将这些经验融入到你自己开发的应用程序中去。
对用户来说,用MFC开发的最终应用程序具有标准的、熟悉的Windows界面,这样的应用程序易学易用;另外,新的应用程序还能立即支持所有标准Windows特性,而且是用普通的、明确定义的形式。
事实上,也就是在Windows应用程序界面基础上定义了一种新的标准——MFC标准。
为了更好的理解MFC,我们有必要了解一下MFC的历史。
2.4.1 MFC历史开始,Microsoft建立了一个AFX小组,AFX代表Application Framework,即应用程序框架。
据说创建该小组原意是为了发布一个Borland C++的OWL的竞争性产品,因为那时侯Borland 公司的应用程序框架OWL(object Windows Language)已经做的相当成功。
AFX小组象OWL那样,提出了一个高度抽象Windows API的一个类库。
他们采用自顶向下的设计方法,逐步将对象抽象出来,并施加到Windows上。
然后,他们试着花了几个月时间用这个类库来编写应用程序,结果发现这个类库偏离Windows API实在太远,过分抽象并没有太大的实用性,相反大大降低了应用程序的效率。
于是,他们干脆放弃了整个AFX类库,对类库进行重新设计。
这次,他们采用了自底向上的方法,从已有的Windows API着手,将类建立在Windows API对象基础上,设计出后来成为MFC1.0的一个类库。
MFC疑难注解:CAsyncSocket及CSocketMFC对SOCKET编程的支持其实是很充分的,然而其文档是语焉不详的。
以至于大多数用VC编写的功能稍复杂的网络程序,还是使用API的。
故CAsyncSocket及CSocket事实上成为疑难,群众多敬而远之。
余好事者也,不忍资源浪费,特为之注解。
一、CAsyncSocket与CSocket的区别前者是异步通信,后者是同步通信;前者是非阻塞模式,后者是阻塞模式。
另外,异步非阻塞模式有时也被称为长连接,同步阻塞模式则被称为短连接。
为了更明白地讲清楚两者的区别,举个例子:设想你是一位体育老师,需要测验100位同学的400米成绩。
你当然不会让100位同学一起起跑,因为当同学们返回终点时,你根本来不及掐表记录各位同学的成绩。
如果你每次让一位同学起跑并等待他回到终点你记下成绩后再让下一位起跑,直到所有同学都跑完。
恭喜你,你已经掌握了同步阻塞模式。
你设计了一个函数,传入参数是学生号和起跑时间,返回值是到达终点的时间。
你调用该函数100次,就能完成这次测验任务。
这个函数是同步的,因为只要你调用它,就能得到结果;这个函数也是阻塞的,因为你一旦调用它,就必须等待,直到它给你结果,不能去干其他事情。
如果你一边每隔10秒让一位同学起跑,直到所有同学出发完毕;另一边每有一个同学回到终点就记录成绩,直到所有同学都跑完。
恭喜你,你已经掌握了异步非阻塞模式。
你设计了两个函数,其中一个函数记录起跑时间和学生号,该函数你会主动调用100次;另一个函数记录到达时间和学生号,该函数是一个事件驱动的callback函数,当有同学到达终点时,你会被动调用。
你主动调用的函数是异步的,因为你调用它,它并不会告诉你结果;这个函数也是非阻塞的,因为你一旦调用它,它就马上返回,你不用等待就可以再次调用它。
但仅仅将这个函数调用100次,你并没有完成你的测验任务,你还需要被动等待调用另一个函数100次。
利用MFC多线程技术开发基于UDP数据广播的局域网络会
议程序
李纳璺;潘小盟
【期刊名称】《电脑编程技巧与维护》
【年(卷),期】2004(000)002
【摘要】本文首先介绍了网络通讯中的传输控制协议(TCP)和用户数据协议(UDP),并且利用VC++.Net设计了一个的基于UDP数据广播的局域网络会议程序,展示了在VC++.Net中利用MFC进行UDP数据发送和接收的一般步骤;C++语言的易移植性和高效的执行特性可以利用本系统来做多媒体网络会议和多媒体网络服务.【总页数】4页(P70-73)
【作者】李纳璺;潘小盟
【作者单位】无
【正文语种】中文
【中图分类】TP31
【相关文献】
1.基于MFC的多线程编程技术 [J], 杨立峰
2.基于MFC的多线程与串口通信 [J], 王伟
3.利用VC的MFC ODBC技术开发数据库应用程序 [J], 麦苗;罗辞勇
4.基于UDP/IP单向数据广播的加扰认证解决方案 [J], 肖立峰;蒋志翔
5.基于VC++的MFC多线程通信程序的研究 [J], 王昊
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面向对象程序设计与mfc编程案例教程面向对象程序设计与MFC编程是软件开发中常用的两种技术,通过这两种技术可以更好地进行软件的设计和开发。
下面是一些以面向对象程序设计与MFC编程为题的案例教程,帮助读者更好地理解和应用这两种技术。
1. 图书管理系统案例:通过面向对象程序设计的思想,设计一个图书管理系统。
系统包括图书的增删改查功能,读者的借阅还书功能,管理员的权限管理功能等。
通过MFC编程实现系统的界面和交互。
2. 酒店管理系统案例:利用面向对象程序设计的思想,设计一个酒店管理系统。
系统包括客房的预订、入住、退房功能,员工的工资管理、排班管理功能等。
通过MFC编程实现系统的界面和交互。
3. 学生成绩管理系统案例:采用面向对象程序设计的思想,设计一个学生的成绩管理系统。
系统包括学生信息的录入、成绩的录入和查询功能,以及成绩统计和分析功能。
通过MFC编程实现系统的界面和交互。
4. 邮件客户端案例:利用面向对象程序设计的思想,设计一个简单的邮件客户端。
系统包括收发邮件的功能,邮件的查看和回复功能,以及邮件的分类和搜索功能。
通过MFC编程实现系统的界面和交互。
5. 聊天室案例:采用面向对象程序设计的思想,设计一个简单的聊天室。
系统包括用户的注册和登录功能,用户之间的消息发送和接收功能,以及实时在线用户列表等功能。
通过MFC编程实现系统的界面和交互。
6. 计算器案例:以面向对象程序设计的思想,设计一个简单的计算器。
系统包括基本的加减乘除功能,以及括号和优先级运算的支持。
通过MFC编程实现系统的界面和交互。
7. 文件管理器案例:采用面向对象程序设计的思想,设计一个简单的文件管理器。
系统包括文件的浏览和搜索功能,文件的复制和移动功能,以及文件的重命名和删除功能。
通过MFC编程实现系统的界面和交互。
8. 游戏开发案例:以面向对象程序设计的思想,设计一个简单的游戏。
系统包括游戏角色的移动和攻击功能,游戏关卡的切换和胜利条件的判断功能,以及计分和排行榜功能。
mfcsocket编程一、MFCSocket编程简介MFC(Microsoft Foundation Class)是一种基于Windows平台的C++应用程序框架,用于简化Windows应用程序的开发。
MFCSocket是对MFC 库的扩展,提供了用于创建网络应用程序的类和函数。
通过MFCSocket,开发人员可以轻松地创建基于TCP/IP、UDP等协议的网络应用程序。
二、创建MFCSocket应用程序的步骤1.安装MFC库:在使用MFCSocket编程之前,首先需要安装Microsoft Visual Studio,其中包含了MFC库。
2.创建MFC项目:打开Visual Studio,选择“文件”->“新建”->“项目”,在“创建新项目”对话框中选择“MFC应用程序”,并根据需求设置项目名称、位置等。
3.添加MFCSocket库:在项目属性中,选择“配置属性”->“VC++目录”,将“包含目录”中的MFCSocket库路径添加到项目中。
4.编写代码:在项目中添加源文件(.cpp),编写实现网络通信的代码。
5.编译运行:在Visual Studio中编译项目,运行应用程序,检查功能是否实现。
三、MFCSocket编程的关键概念和API1.CSocket类:CSocket是MFCSocket库的核心类,用于实现socket操作。
通过CSocket类,可以创建、连接、接收和发送数据的socket。
2.CArchive类:CArchive类用于在socket之间传输数据,支持二进制和文本模式。
3.CString类:CString类提供了字符串操作的功能,方便在socket通信中处理字符串数据。
4.其他常用MFC类:如CList、CMap、CSocketAddress等,用于管理socket地址、数据缓冲区等。
四、实际应用案例分析1.案例一:TCP客户端/服务器通信服务器端:监听客户端连接,接收客户端发送的数据,并发送响应数据到客户端。
利用MFC的Csocket类实现网络通信2007年06月27日星期三11:29近年来,利用Internet进行网际间通讯,在WWW浏览、FTP、Gopher这些常规服务,以及在网络电话、多媒体会议等这些对实时性要求严格的应用中成为研究的热点,而且已经是必需的了。
Windows环境下进行通讯程序设计的最基本方法是应用Windows Sockets实现进程间的通讯,为此微软提供了大量基于Windows Sockets的通讯API,如WinSockAPI、WinInetAPI和ISAPI,并一直致力于开发更快、更容易的通讯API,将其和MFC集成在一起以使通讯编程越来越容易。
本实例重点介绍使用MFC的CSocket类编写网络通讯程序的方法,并通过使用CSocket类实现了网络聊天程序。
程序编译运行后的界面效果如图一所示:图一、网络聊天程序界面效果图一、实现方法微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。
CAsyncSocket类逐个封装了WinSock API,为高级网络程序员提供了更加有力而灵活的方法。
这个类基于程序员了解网络通讯的假设,目的是为了在MFC中使用WinSock,程序员有责任处理诸如阻塞、字节顺序和在Unicode与MBCS 间转换字符的任务。
为了给程序员提供更方便的接口以自动处理这些任务,MFC给出了CSocket类,这个类是由CAsyncSocket类继承下来的,它提供了比CAsyncSocket更高层的WinSock API接口。
Csocket类和CsocketFile类可以与Carchive类一起合作来管理发送和接收的数据,这使管理数据收发更加便利。
CSocket对象提供阻塞模式,这对于Carchive的同步操作是至关重要的。
阻塞函数(如Receive()、Send()、ReceiveFrom()、SendTo() 和Accept())直到操作完成后才返回控制权,因此如果需要低层控制和高效率,就使用CasyncSock类;如果需要方便,则可使用Csocket类。