keyshot渲染材质灯光等高级技巧
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keyshot渲染方法
KeyShot是一款强大的渲染软件,它能够让用户轻松创建高质量的3D渲染图像。
在这篇文章中,我们将介绍一些KeyShot渲染的基本方法,以帮助您更好地利用这款软件。
1. 确定场景设置:在开始渲染之前,您需要确定场景设置。
这包括确定场景中的物体、灯光和相机位置。
在KeyShot中,您可以使用拖放方式将这些元素放置在场景中。
2. 设置材质:材质是决定渲染效果的关键因素之一。
通过调整材质的属性,您可以改变物体的外观和表现。
在KeyShot中,您可以使用材质库中的现成材质或自己创建材质。
3. 调整灯光:灯光是另一个重要的渲染因素。
适当的灯光设置可以让场景中的物体更加逼真。
在KeyShot中,您可以使用各种灯光类型,如点光源、聚光灯、环境光等。
4. 调整相机:相机位置和设置对渲染效果也有很大的影响。
在KeyShot中,您可以通过调整相机位置、视角和焦距等属性来控制渲染效果。
5. 渲染图像:在设置好场景、材质、灯光和相机之后,您可以开始渲染图像。
在KeyShot中,您可以选择渲染输出的分辨率和图像格式等属性。
总结:KeyShot是一款功能强大的渲染软件,它提供了丰富的场景、材质、灯光和相机设置选项,可以让用户轻松创建高质量的3D渲染图像。
掌握以上基本方法,您可以更好地利用KeyShot,创
造出更加逼真的渲染效果。
keyshot lux语法KeyShot Lux语法是专门针对灯光的渲染语法,适用于高水平的渲染需求。
Lux语法提供了众多的参数控制,可以实现非常细致的灯光调整。
本文将对KeyShot Lux语法进行详细介绍,包括语法结构、常用参数及其意义等内容。
在KeyShot Lux语法中,灯光的参数设置采用了一种类似于CSS样式表的复合结构,其基本格式如下:[光源名称]: [参数1] [值1]; [参数2] [值2]; ...其中,光源名称可以是任意字符串,如果需要对多个光源进行设置,需要使用不同的光源名称区分。
每个参数以分号“;”结束,多个参数之间以空格隔开。
例如,设置一个名为“Softbox1”的光源,控制其色温为4500K,亮度为100%,可以使用如下语法:Softbox1: temperature 4500K; brightness 100%;在KeyShot Lux语法中,可以设置的参数非常多,以下为常用参数及其意义:1. brightness(亮度):控制光源的亮度,取值范围为0%~200%。
2. falloff(衰减):控制光源的衰减程度,分为线性衰减(linear)和平方衰减(quadratic)。
如果不设置此参数,默认为线性衰减。
4. temperature(色温):控制光源的色温,取值范围为1000K~15000K。
5. color(颜色):控制光源的颜色,可以使用RGB颜色值或者预设颜色。
例如:color #FFFFFF表示白色,color 255 0 0表示红色。
6. shape(形状):控制光源的形状,可以设置为球形(sphere)、矩形(rectangle)或者圆柱形(cylinder)。
7. aspectRatio(长宽比):在形状为矩形或者圆柱形时,控制光源的长宽比。
9. castShadows(投射阴影):控制是否投射阴影,可以设置为true或者false。
如果不设置此参数,默认为true。
KeyShot光线参数简介KeyShot是一款专业的实时渲染软件,它能够帮助用户快速创建逼真的渲染效果。
光线参数是KeyShot中十分重要的一个概念,通过调整光线参数,可以控制光线在场景中的表现形式,从而达到理想的渲染效果。
本文将详细介绍KeyShot中常用的光线参数及其使用方法。
光源类型KeyShot中提供了多种光源类型,每种光源类型都有不同的参数可供调整,以满足不同场景的需求。
下面是KeyShot中常用的光源类型:1.点光源:点光源是一种单点发光源,可以模拟灯泡等点光源。
在KeyShot中,可以通过调整光源的亮度、颜色、位置等参数来控制点光源的表现形式。
2.平行光:平行光是一种平行发光源,可以模拟太阳等远距离光源。
在KeyShot中,可以通过调整光源的亮度、颜色、方向等参数来控制平行光的表现形式。
3.环境光:环境光是一种均匀发光源,可以模拟室内光照等环境光源。
在KeyShot中,可以通过调整环境光的亮度、颜色等参数来控制环境光的表现形式。
4.区域光:区域光是一种面发光源,可以模拟灯带等面光源。
在KeyShot中,可以通过调整光源的亮度、颜色、形状等参数来控制区域光的表现形式。
光线参数在KeyShot中,光线参数可以通过调整光源的属性来进行控制。
下面是一些常用的光线参数及其作用:1.亮度:亮度参数用于控制光源的亮度,数值越大表示光源越亮。
通过调整光源的亮度,可以改变整个场景的明暗程度。
2.颜色:颜色参数用于控制光源的颜色,可以通过选择颜色或输入RGB数值来调整光源的颜色。
不同的光源颜色会对渲染结果产生显著影响。
3.方向:方向参数用于控制光源的方向,对于平行光和区域光来说特别重要。
通过调整光源的方向,可以改变光线的照射角度,从而影响渲染结果。
4.衰减:衰减参数用于控制光线的衰减程度,可以模拟光源的强度随距离增加而减弱的效果。
通过调整衰减参数,可以使渲染结果更加真实。
5.阴影:阴影参数用于控制光源产生的阴影效果,可以通过调整阴影的硬度、透明度等参数来改变阴影的表现形式。
Keyshot渲染
一、模型渲染
1,首先导入你要渲染的3D模型,设置好方向。
注意不要有中文路径,否则无法导入。
2,导入之后,为模型的每个部位附着上相映的材质,点击库,然后选择好一个材质拖入到模型相对应位置。
3,为模型添加材质还有另外一个方法,就是双击模型的相关部位,然后选择对应材质。
4,有时候你只想渲染其中一个部位但是其他部位也相映变化,这个时候,你只要右键点击,取消链接材质就可以了。
5,当你觉得把材质都添加的达到满意程度了,接下来就要调节灯光了,点击项目,环境,点击编辑。
6,选择针,添加,把灯放在比较正确的位置,当然灯光不能太多,也不能太少,一般是一个主灯光,和几个副灯光来渲染的。
7,当你认为调节灯光已经可以了,点击渲染,渲染时候,如果你想要alpha通道的话一般选择文件格式为tiff(也可以是png),点击渲染。
二、动画渲染
1、模型导入
找到需要制作动画的3d模型作品,进行模型导入,即将模型导入keysot渲染器。
2、材质选择
根据个人设计作品的需求选择不同材质(这是设计作品渲染的前提)。
这里只是教程,就不做详细的材质选择了。
3、动画制作
选择动画制作按钮,按照自己的要求设置不同的参数。
有相机动画和模型动画两个部分。
4、动画预览保存
根据个人需求对于参数设置好之后,进行多次的修改和矫正,实现动画的制作。
后期制作
如有个人语音字幕或其他的需求要运用到会声会影软件的运用。
标题:探究KeyShot聚光灯材质的用法一、介绍在三维渲染软件KeyShot中,聚光灯材质是一种非常有趣和实用的功能。
它可以为我们呈现出更加真实和逼真的效果,使得渲染图像更加生动。
今天,我们就来深入探讨一下KeyShot聚光灯材质的用法。
二、什么是KeyShot聚光灯材质KeyShot聚光灯材质是一种特殊的材质类型,它能够模拟出聚光灯的效果,使得被它照射的部分更加突出和明亮,而其周围则会呈现出柔和的光线。
这种材质在渲染中可以营造出非常出色的效果,让渲染图像更加生动和立体。
三、KeyShot聚光灯材质的设置1. 在KeyShot中选择需要应用聚光灯材质的物体。
2. 在材质编辑器中创建一个新的材质球,并将其类型设置为聚光灯材质。
3. 调整聚光灯材质的参数,例如光源亮度、光锥范围等,以便达到想要的效果。
四、KeyShot聚光灯材质的应用场景KeyShot聚光灯材质适用于各种场景,比如产品渲染、建筑渲染、动画制作等。
它能够让被照射的物体更加突出,凸显重点,同时也可以营造出视觉上的层次感和立体感。
在产品广告中,使用聚光灯材质可以使产品更加吸引人的眼球,在建筑渲染中也能够营造出更加真实的效果。
五、总结与展望通过本文的介绍,我们深入了解了KeyShot聚光灯材质的用法。
它是一种非常有趣和实用的功能,能够为渲染图像增添更多的生动感和真实感。
我个人认为,KeyShot聚光灯材质在未来会有更多的应用场景和发展空间,为渲染行业带来更多的惊喜。
结束语:希望通过本文的共享,你对KeyShot聚光灯材质有了更深入的了解。
如果你也对此感兴趣,不妨尝试在自己的渲染项目中应用一下,相信会有意想不到的效果。
愿我们在渲染的道路上不断探索,不断前行!KeyShot的聚光灯材质在三维渲染领域中具有重要的意义,它的使用不仅可以提高渲染图像的真实感,还能在产品设计、建筑渲染、动画制作等领域中发挥重要作用。
在本篇文章中,我们将进一步探讨KeyShot聚光灯材质的详细设置和应用,以及它在不同场景中的效果和潜在发展空间。
国外大师级进阶keyshot渲染教程中文翻录第一节:导入模型首先,打开KeyShot软件,并导入您要渲染的模型。
您可以直接拖放模型文件到软件界面中,或者通过“导入”功能选择文件导入。
确保您的模型文件格式兼容KeyShot,如OBJ、FBX等格式。
第二节:场景设置在渲染前,先设置好场景。
您可以选择不同的背景环境、地平线、视角等来构建适合您模型的场景。
调整背景颜色、亮度、反射等属性,使其与您的模型融为一体。
第三节:灯光设置灯光是影响渲染效果的关键因素之一。
在KeyShot中,您可以选择不同类型的灯光,如环境灯光、点光源、聚光灯等,来调整光照效果。
通过调整灯光的位置、强度、颜色等属性,使模型在不同光照条件下呈现真实的效果。
第四节:材质编辑材质对渲染效果也有重要影响。
KeyShot提供了丰富的材质库,包括金属、塑料、玻璃等材质类型,您可以选择合适的材质给模型上色。
此外,您还可以调整材质的反射、折射、粗糙度等属性,使其看起来更加真实。
第五节:摄影机控制摄影机设置是影响渲染效果的另一个重要因素。
您可以通过调整摄影机的焦距、光圈、曝光等参数,来控制模型的清晰度、景深和明暗度。
试着找到最佳的摄影机参数,使模型呈现出您想要的效果。
第六节:渲染设置最后,当所有设置完成后,您可以开始进行渲染。
KeyShot提供了多种渲染模式,如实时渲染、CPU渲染、GPU渲染等。
根据您的需求选择不同的渲染模式,并调整渲染设置,如分辨率、采样等参数,以获得高质量的渲染效果。
通过以上步骤,您可以利用KeyShot进行高级渲染,打造逼真的渲染效果,提升设计作品的质量。
希望本教程能够帮助您掌握KeyShot渲染技巧,成为国外大师级水平的渲染师。
祝您渲染愉快!。
Keyshot渲染材质灯光等高级技巧KS渲染.t某t心态决定状态,心胸决定格局,眼界决定境界。
当你的眼泪忍不住要流出来的时候,睁大眼睛,千万别眨眼,你会看到世界由清晰到模糊的全过程。
1.HS不支持FB某,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MA某的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MA某与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MA某是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MA某导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
正确的是SHIFT+右键然后再双击修改9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的11.Shift+P停止实时渲染12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。
主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。
但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。
15.材质双击可以自己调节·现在全部渲染下···平常可以做效果参考~16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-aliing17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。
哪里不亮点哪里,新手零失误的KeyShot产品打光教程马克笔设计留学在大部分同学们的渲染过程中,除了“材质”这一关,最大的难点就在于打光了。
而对于塑料材质来说,最大的难点莫过于高光的营造。
那么今天,Natt 老师为你带来一个新手零失误的 KeyShot 打光小教程。
关键词:HDRI编辑器,针,高光,哪里不亮点哪里下面我们开始:首先:打开KeyShot 后,我导入了一组苹果充电器作为素材并给了它们最基本的金属和塑料材质。
环境我用了一个近乎于没有特殊光源的环境,真正实现开局一片灰,灯光全靠打。
第二步,在“项目”面板下的“环境”标签下,点击HDRI编辑器,在点击这个小小的“添加针”按钮。
第三步,在点击了“添加针”按钮后,我们在心中默念:哪里不亮点哪里,然后点过去就行了,比如图中所示的位置。
点击后效果如图:是不是模型顶部和地面已经亮起来了?如果不够的话,这里还可以进一步调节:默认亮度是1,调到2之后是不是一下子舒服多了?第三步,重复第二步的操作,添加几个其他的照明的“针”,把握的法则依旧是“哪里不亮点哪里”,效果如图:可以看到,仅仅用了三个“针”,我们就实现了产品的照明,无论是整体的明暗调子还是高光处的细节,看起来都还说的过去。
以上就是基础部分,为了进一步调整我们的打光,我们还可以对已经打光的部分进行再次调整,这时我们只需要在“针”上右键,选择“设置高亮显示”:得益于智障般的汉化翻译,其实这里“设置高亮显示”正确的意思是“设置高光”,于是我们可以进一步进行高光的调整。
调整方法等同于“添加针”时的操作,即“哪里不亮点哪里”。
渲染后,大致效果如图:当然,针对每个“针”,在设置面板当中还有其他一些选项,重要的选项大致如下:在这篇简单直接的教程当中,“衰减” 就先不讲了,大家可以摸索一下。
总结:熟练掌握“针”打光,能够快速为产品补光,特别是针对需要大量反射(高光)体现材质质感的渲染任务,这篇教程非常基础,如果对这部分不熟悉的小伙伴,推荐去做练习,快速掌握。
一、一般高光塑料是把那个高光调白色,底色自己试着调办。
亚克力就是不要放太大的反光HDR。
二、Keyshot对于HDRI的依赖非常大,照明与环境反射全部依赖于HDRI,如果想非常完美的表现材质,需要找到合适的HDRI才行
如何使用PS为Hypershot创建HDRI
/v_show/id_XMTcwOTgxNDk2.html
三、可以自己做灯光,rhino建个平面,存为obj,单独导入到bip文件中,可以单独调整大小位置而不影响模型,赋予自发光,自己贴图上去,都可以模拟vray里面的布光,效果很是不错。
四、keyshot做LED发光灯效果
下面场景中有三个发光球体,发光的颜色不一样
把灯罩隐藏之后发现,里面的灯泡的颜色不一样,其他参数都是基本一致的,红灯灯泡设置如下
红色灯的灯罩设置如下
大家可以自行制作简单的场景来测试渲染一下。
keyshot高级技巧KeyShot是一款流行的渲染和动画软件,广泛应用于产品设计、工业设计和广告等领域。
以下是一些KeyShot高级技巧,以帮助用户更好地利用软件的功能:1. 高级材质与纹理:KeyShot提供了丰富的材质和纹理库,用户可以通过修改和自定义这些库中的选项来创建高度逼真的材质。
另外,KeyShot还支持导入自定义纹理,用户可以使用这些纹理来增强模型的外观效果。
2. Bump和Displacement贴图:通过使用Bump和Displacement贴图,可以为模型添加细节和深度感。
Bump贴图主要用于模拟凹凸纹理,而Displacement贴图可以在几何上改变表面形状。
3. HDR环境光源:KeyShot支持导入HDR环境光源,这可以让用户在渲染过程中更好地模拟现实世界中的光照。
用户可以选择不同的HDR图像,调整光照强度和方向,以及添加影子和反射等效果。
4. 视差和景深效果:KeyShot提供了逼真的视差和景深效果,可以增加渲染图像的深度感。
用户可以通过调整焦距、光圈和景深距离来控制景深效果,并利用视差贴图模拟物体之间的距离关系。
5. 动画:KeyShot提供了简单易用的动画功能,可以创建自定义动画序列。
用户可以定义物体的运动路径、旋转和尺寸变化,并设置关键帧来控制动画效果。
此外,KeyShot还支持渲染过程中的动画,可以创建漂亮的产品展示视频。
6. 全局照明和渲染设置:KeyShot的全局照明和渲染设置可以大大提高渲染效果。
用户可以调整全局照明设置,包括光源类型、光照强度和阴影效果等。
通过调整渲染设置,如抗锯齿、反射和折射等选项,可以精确控制渲染图像的细节。
7. 深度图像渲染:KeyShot允许用户创建深度图像渲染,这可以作为后期处理的依据。
通过深度图像,用户可以在后期制作软件中轻松地添加景深效果和调整图像的焦点。
9. 物理相机:KeyShot的物理相机模拟了真实相机的参数和行为,用户可以通过调整焦距、光圈和快门速度等设置来模拟不同的摄影效果。
KS渲染.txt心态决定状态,心胸决定格局,眼界决定境界。
当你的眼泪忍不住要流出来的时候,睁大眼睛,千万别眨眼,你会看到世界由清晰到模糊的全过程。
1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质
2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然
HS会
当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致
的,
那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面
6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组
合
就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆
7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统
会讲
中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
正确的是SHIFT+右键然后再双击修改
9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体
10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的
11.Shift+P停止实时渲染
12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图
13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小
14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不
动很
久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。
主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。
但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。
15.材质双击可以自己调节·现在全部渲染下···平常可以做效果参考~
16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很
好
的焦散效果。
需要找类似点光的HDIR图片
18.Ray bonous
影响材质的反射次数
19.HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了
20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光
21.一般来说材质的ROUGHNESS高于就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY
才有效。
22.GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得
到
不粗糙的大亮面。
23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的
系
统会这样)
24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降
低它对环境的漫射参数
25.添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库
26.HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用
STUDIO
LIGHT来确认正确的材质。
确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。
开启坐标系统可以辅助放置物体的位置
27.没事不要乱开自发光,慢死了
28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的
越
多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!
29.如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材
质。
30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!
31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状
32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键
33.GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。