keyshot材质中文说明
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keyshot钣金材质参数
Keyshot是一种实时渲染软件,可以呈现非常真实的钣金材质效果。
以下是一些常用的钣金材质参数:
1. 材质颜色:.Keyshot支持调整材质颜色,可以根据需要选择合适的颜色。
2. 反射率:反射率是材质表面光线反射的程度,可以通过调整这个参数来改变材质的光泽效果。
3. 折射率:折射率是材质对光线的折射能力,可以通过调整这个参数来改变材质的透明度。
4. 粗糙度:粗糙度是指材质表面的光滑程度,可以通过调整这个参数来改变材质的粗糙或光滑程度。
5. 材质图像:可以将纹理图片应用到钣金材质上,以实现更加真实的效果。
这些是一些常用的钣金材质参数,可以通过调整它们来实现不同类型的钣金材质效果。
KEYSHOT中文教程详细
KeyShot是一款功能强大的渲染软件,可以将3D模型快速、高效地
渲染成逼真的图像。
本文将详细介绍如何使用KeyShot进行渲染,并包含
以下内容:安装和界面、导入模型、调整材质、设置灯光、调整摄像机、
渲染设置等。
接下来,我们需要导入3D模型。
点击“文件”->“导入”->“模型”,选择你要导入的模型文件。
导入后,模型会显示在项目窗口中。
调整摄像机是控制图像视角的重要工具。
通过调整摄像机的位置、焦
距和景深等参数,可以改变图像的视觉效果。
在KeyShot中,可以选择不
同的摄像机模式,如透视模式、正交模式等。
最后,需要设置渲染参数。
在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、输出格式、光线追踪深度等。
选择合适的参数可以提高渲染速度和图像质量。
另外,你还可以使用渲染队列功能,同时渲染多个场景,提高工作效率。
当所有参数调整完成后,点击界面上的渲染按钮,KeyShot将开始渲
染图像。
渲染时间根据模型复杂度和渲染设置而定,可能需要几分钟甚至
几个小时。
渲染完成后,可以保存渲染结果,并将其导出为图片或动画。
标题:探究KeyShot聚光灯材质的用法一、介绍在三维渲染软件KeyShot中,聚光灯材质是一种非常有趣和实用的功能。
它可以为我们呈现出更加真实和逼真的效果,使得渲染图像更加生动。
今天,我们就来深入探讨一下KeyShot聚光灯材质的用法。
二、什么是KeyShot聚光灯材质KeyShot聚光灯材质是一种特殊的材质类型,它能够模拟出聚光灯的效果,使得被它照射的部分更加突出和明亮,而其周围则会呈现出柔和的光线。
这种材质在渲染中可以营造出非常出色的效果,让渲染图像更加生动和立体。
三、KeyShot聚光灯材质的设置1. 在KeyShot中选择需要应用聚光灯材质的物体。
2. 在材质编辑器中创建一个新的材质球,并将其类型设置为聚光灯材质。
3. 调整聚光灯材质的参数,例如光源亮度、光锥范围等,以便达到想要的效果。
四、KeyShot聚光灯材质的应用场景KeyShot聚光灯材质适用于各种场景,比如产品渲染、建筑渲染、动画制作等。
它能够让被照射的物体更加突出,凸显重点,同时也可以营造出视觉上的层次感和立体感。
在产品广告中,使用聚光灯材质可以使产品更加吸引人的眼球,在建筑渲染中也能够营造出更加真实的效果。
五、总结与展望通过本文的介绍,我们深入了解了KeyShot聚光灯材质的用法。
它是一种非常有趣和实用的功能,能够为渲染图像增添更多的生动感和真实感。
我个人认为,KeyShot聚光灯材质在未来会有更多的应用场景和发展空间,为渲染行业带来更多的惊喜。
结束语:希望通过本文的共享,你对KeyShot聚光灯材质有了更深入的了解。
如果你也对此感兴趣,不妨尝试在自己的渲染项目中应用一下,相信会有意想不到的效果。
愿我们在渲染的道路上不断探索,不断前行!KeyShot的聚光灯材质在三维渲染领域中具有重要的意义,它的使用不仅可以提高渲染图像的真实感,还能在产品设计、建筑渲染、动画制作等领域中发挥重要作用。
在本篇文章中,我们将进一步探讨KeyShot聚光灯材质的详细设置和应用,以及它在不同场景中的效果和潜在发展空间。
keyshot材质材质相关keyshot常用序号英文中文序号英文materials材料advancedaxalta paint Axalta油漆anisotropichot hues 热色调cloth and leather布料和皮革cloth 布料leather皮革basic 基本的peforatedNylon尼龙velvet丝绒gem stones宝石glass玻璃clearbasicrefractive折射color density颜色密度frosted毛玻璃(磨砂)霜化heavy重的light轻的textured有纹理的cubes立方的ridges脊梁wavy波浪形的windowlight光area light区域光emissive发射(散)的IES light IES灯modular lighting instruments模块化照明设备accent lighting强光灯ambient wall lighting环境墙面照明general lighting一般照明point light点光源liquids液体metal 金属aluminum铝basicmeshtexturedanodized阳极氧化basicbrushed拉丝rough粗糙的brass黄铜basicmeshtexturedchrome铬(铬合金)basicmeshtexturedcopper铜Nickel镍basicmeshtexturedoldmaterial graph材料图precious稀有金属gold 金子basicmeshtexturedplatinum铂金silver银stainless steel 不锈钢steel钢basicmeshtexturedtitanium钛basictexturedZinc 锌miscellaneous混杂的material graphmold-tech模具技术bump不平的pebble鹅卵石spatter飞溅物stipples点彩wormpaint油漆gloss光亮的material graph材料图matte亚光的metallic金属般的basicclassic经典earthypowerfultraditional传统的plasticclearroughshiny有光亮的cloudyshinycompositeshardroughshinymaterial graphshinystoneconcrete混凝土grnite花岗岩procedural程序性traditionalmarble大理石solid surfacetoon香椿filloutlineTranslucent半透明的wood proceduraltraditionalt常用中文先进的各向异性。
keyshot新手入门参数详解keyshot中英对照图像输出为2400 3000景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!B 键取消背景图控制选项解释Samples 采样Ray bounces光线反射次数Anti aliasing反混淆水平(也称抗锯齿级别)Shadow quality阴影质量Global illumination quality球形(全球)照明质量Pixel filter size像素过滤大小DOF quality景深质量Sharp shadows阴影锐化High quality texture filtering高质量纹理过滤Samples :采样控制图像每个像素的采样数量。
在大场景的渲染中,模型的自身反射与光线折射的强度或者质量需要较高的采样数量。
较高的采样数量设置可以与较高的抗锯齿设置(Anti aliasing)做配合。
Ray bounces光线反射次数这个参数的设置时控制光线在每个物体上反射的次数Anti aliasing反混淆水平(抗锯齿级别)提高抗锯齿级别可以将物体的锯齿边缘细化,当这个参数值越大,物体的抗锯齿质量也会提高。
Shadow quality阴影质量这个参数所控制的是物体在地面的阴影质量。
Global illumination quality球形(全球)照明质量提高这个参数的值可以获得更加详细的照明和小细节的光线处理。
一般情况下这个参数没有太大必要去调整。
如果需要在阴影和光线的效果上做处理,可以考虑改变它的参数。
Pixel filter size像素过滤大小这是一个新的功能,他的功能为增加了一个模糊的图像,得到柔合的图像效果。
建议使用1.5到1.8之间的参数设置。
不过在渲染珠宝首饰的时候,大部分情况下有必要将参数值降低到1和1.2之间的某个地方。
DOF quality景深质量增加这个选项的数值将导致画面出现一些小颗粒状的像素点出现以体现景深效果。
keyshot渲染皮革材质参数KeyShot是一款强大的渲染软件,可以用于渲染各种材质,包括皮革材质。
在KeyShot中,我们可以通过调整不同的参数来实现逼真的皮革效果。
下面将介绍一些常用的皮革材质参数。
1. 颜色(Color)皮革的颜色是决定其外观的重要因素之一。
在KeyShot中,我们可以通过调整颜色参数来改变皮革的颜色。
可以选择常见的皮革颜色,如黑色、棕色、红色等,也可以通过调整RGB值来自定义颜色。
2. 纹理(Texture)皮革通常具有纹理,如皮纹、纹路等。
在KeyShot中,可以通过使用纹理贴图来模拟皮革的纹理效果。
可以使用KeyShot提供的纹理贴图,也可以导入自定义的纹理贴图。
3. 光泽度(Glossiness)皮革的光泽度是指其表面的反射能力。
在KeyShot中,可以通过调整光泽度参数来控制皮革的光泽效果。
较高的光泽度会使皮革表面更加光滑,而较低的光泽度则会使皮革表面呈现出一定的粗糙感。
4. 透明度(Transparency)某些皮革材质可能具有透明度,如透明皮革、透明塑料皮革等。
在KeyShot中,可以通过调整透明度参数来控制皮革的透明效果。
透明度为0时表示完全不透明,透明度为1时表示完全透明。
5. 粗糙度(Roughness)皮革的粗糙度是指其表面的光滑程度。
在KeyShot中,可以通过调整粗糙度参数来控制皮革的粗糙效果。
较高的粗糙度会使皮革表面更加粗糙,而较低的粗糙度则会使皮革表面更加光滑。
6. 高光(Highlight)皮革的高光效果是指其在光照下反射的亮光。
在KeyShot中,可以通过调整高光参数来控制皮革的高光效果。
较高的高光值会使皮革表面呈现出明亮的高光,而较低的高光值则会使皮革表面的高光效果减弱。
7. 材质细节(Material Detail)皮革通常具有一些微小的细节,如皮纹、皱纹等。
在KeyShot中,可以通过调整材质细节参数来增加皮革的细节效果。
较高的材质细节值会使皮革表面的细节更加明显,而较低的材质细节值则会使皮革表面的细节效果减弱。
KeyShot 2.3渲染详解安徽工程大学·扬帆软件培训KeyShot仅适用于工业设计和珠宝设计,但是它非常高效和便捷。
很多人对KeyShot 一知半解,误以为将材质球拖到模型上就是KeyShot的全部了,其实还有很多高级操作,下面我们就来学习这些操作。
【材质组翻译】Architecture 建筑Cloth and Leather 布料和皮革Gem Stones 宝石Glass 玻璃Light 光源Liquids 液体Metals 金属Miscellaneous 杂项Paints 涂料(烤漆)Plastic 塑料Precious Metals 贵重金属Soft Touch 手感柔软Translucent 半透明(玉石)Wood 木材【快捷键】相机○旋转相机:鼠标左键○移动相机:鼠标中键○变更焦距:Alt+鼠标滚轮倾斜相机:Ctrl+Alt+鼠标滚轮选择中心视点:Ctrl+Alt+鼠标右键前后推移相机:Alt+鼠标右键环境增减亮度(大幅度):↑↓增减亮度(小幅度):←→地面平坦:G环境可见:E背景可见:B旋转环境:Ctrl+鼠标左键重置环境位置:Ctrl+R一、初始步骤1)在Rhino中分层设色:①新建图层> 命名> 更改图层颜色> 将相同材质放到同一个图层内;②全选物体> 属性> 材质> 指定方式:图层(默认);③保存模型文件2)导入KeyShot:KeyShot2可以直接支持Rhinoceros、SolidWorks、Pro/Engineer、Creo、SketchUp这5种软件的模型文件的导入。
◇如果导入失败,请检查Rhino文件名是否包含了中文或特殊字符,在旧版KeyShot 中不支持中文文件的导入。
如果分色失败,请检查是否完全按照第一步操作了。
二、高级调节【场景】精确地改变模型的位置、角度、比例【材质】(仅罗列常见材质)a阿贝数:介质与光的色散程度a凹凸:纹理凹凸程度c传播:简单理解为玻璃颜色f反射传播:与透明度类似f反射可见:是否反射f反射率:纹理光泽度j镜面:亮面和高光表现出来的颜色j基色:油漆固有色j金属:金属颗粒颜色j金属覆盖范围:金属颗粒的密集程度m漫反射:固有色m漫透射:穿透物体的光折射出来的颜色r锐利:能改变亮面的范围和强度s双面:构成实体s色彩1:皮革表面颜色s色彩2:皮革缝隙颜色s视觉可见:是否显示s缩放:调节纹理大小(左大右小)z折射率:表面反光强度【环境调节】背景色:使用自定义的纯色作为背景(勾选“显示环境”或者使用图片作为背景时,该选项无效)地面倒影:在地面上显示倒影(视角离地面较低时可见)伽马值:环境的对比度【背景】调整亮度:自动修改背景图片原有的亮度【相机】视图:选择一个默认的视角或者你保存的视角锁定相机:锁定当前的视角正交:采用近小远大的透视视角:能加强或减弱透视效果选择支点:在物体上选择一个点作为视角的中心点景深:焦点距离:需要模糊的物体与相机的距离光圈:调整模糊程度(左大右小)三、渲染设置文件夹:渲染完成后,保存图片的地方文件:图片的名字格式:jpg格式无法开启alpha通道,tiff格式可以开启(该通道便于在Photoshop中抠图,注意关闭物体阴影)操作界面分辨率:出图的分辨率,其长宽比被锁定(一般只需设置宽度)质量:平时使用“快速”或者“普通”即可,有复杂材质时“良好”的渲染速度太慢背景渲染:不开启使用实时渲染:不开启安徽工程大学·扬帆软件培训。
keyshot陶瓷材质参数
KeyShot是一款用于渲染3D模型的软件,它的陶瓷材质参数可以为
你的模型增加一份质感和真实感,让模型更加逼真。
在这篇文章中,
我们将会讨论KeyShot中的陶瓷材质参数,以及如何优化这些参数来创造逼真的效果。
1.表面属性
陶瓷制品的表面通常是光滑而且反光,因此在KeyShot中,要获得逼真的效果,必须调整表面属性。
表面属性的设置非常灵活,你可以将
其调整到接近完美的反射或者更像半光泽状态。
2. 颜色
陶瓷的颜色往往是非常丰富的,而且往往包含多种颜色和图案。
在KeyShot中,你可以选择纯色或多色的材质渲染,但要记住,不只是
颜色,图案的处理也很重要。
3. 微平面
微平面是指材质的微观表面结构。
陶瓷材质通常具有非常微小的凸起,
使其看起来更加真实。
在KeyShot中,你可以通过调整细节增强这一效果。
4. 透明度
陶瓷制品通常不透明,但有时会在一些部位透明,例如餐具和茶具的
柄部。
在KeyShot中,你可以调整陶瓷制品的透明度和透光度,以达到更加真实的效果。
5. 其他材料特征
陶瓷材质的特点还包括一些表面氧化层饰面,以及表面的划痕和花纹,这些特征可以通过调整细节和颜色纹理来创造出来。
总的来说,KeyShot是一个优秀的渲染工具,你可以使用其丰富的材
质库和优秀的材质参数来渲染出更加真实的陶瓷制品。
通过认真调整
参数,你可以创造出完美的陶瓷模型。
一.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:Diffuse——漫射:指定材质漫反射的颜色。
Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色。
Roughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6。
Roughness y——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0.6Angle——角度:控制纹理的方向。
Glossysamples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。
对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
三. Diffuse(漫射)这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:Diffuse——漫射:指定材质颜色。
四.Emissive五. Flat(平坦)平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数。
六.General(全面)Generalmaterial是一种可用于模拟多种多样材质的材质。
是HyperShots中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光贴图的材质。
它的参数为:Diffuse——漫射:指定材质漫射的颜色。
Specular——镜面反射:指定材质反射的颜色。
当反射率设为大于0时(见下),将颜色调为黑色以外的其他颜色会使表面产生反射。
Ambient——周围的(自发光):控制材质间接扩散照明,就像一种放射的阴影。
Alpha[0-1]——透明度:决定材料的透明度,当物体完全透明时(alpha=0),仍然会投下阴影。
Reflectivity——反射率:控制物体上的环境反射。
反射颜色调为黑色以外的颜色,并(或)使用反射贴图来让表面反射环境或其他物体。
Diffuseenvironment——环境漫射:从环境接收到的漫射光强度的范围,建议保持默认值1。
TetureModulate——纹理调节:漫射和纹理颜色的范围,如果取消纹理调节,你会看到表面的漫射颜色。
keyshot硅胶渲染参数-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:KeyShot是一款专业的渲染软件,广泛应用于产品设计和工业设计领域。
在使用KeyShot进行硅胶渲染时,合理设置参数可以有效提高渲染效果和速度。
本文将重点介绍KeyShot硅胶渲染的相关参数设置,帮助读者更好地掌握硅胶渲染技术,提升设计效率和质量。
1.2 文章结构文章结构部分将介绍KeyShot硅胶渲染参数的相关内容。
首先,我们将从概述开始,介绍KeyShot软件在硅胶渲染中的应用背景和意义。
接着,我们将详细探讨KeyShot硅胶渲染参数的设置和调整方法,包括不同参数的作用和影响。
最后,我们将总结KeyShot硅胶渲染参数的应用价值,并展望未来在硅胶渲染领域的发展方向。
通过本文的阐述,读者将更好地了解KeyShot硅胶渲染参数的重要性和使用技巧,从而提升渲染效果和工作效率。
1.3 目的本文旨在探讨KeyShot软件中硅胶渲染参数的设置方法和技巧,帮助读者更好地理解如何通过调整参数来实现更加真实和精美的硅胶渲染效果。
通过详细介绍不同参数的功能和作用,读者可以更加灵活地运用KeyShot软件进行硅胶渲染,提高渲染效率和质量。
同时,本文还将探讨一些常见问题和解决方案,帮助读者更好地应对实际渲染过程中遇到的困难和挑战。
希望本文可以为读者在硅胶渲染方面的学习和应用提供一些参考和帮助。
2.正文2.1 KeyShot硅胶渲染参数1在KeyShot软件中,硅胶渲染参数是非常重要的设置之一,可以影响整体渲染效果和质量。
在使用KeyShot进行硅胶渲染时,我们需要注意以下几个参数:1. 材质设置:在KeyShot中,可以选择不同的硅胶材质,如半透明硅胶、不透明硅胶等。
在硅胶渲染参数1中,我们需要设置材质的颜色、粗糙度和透明度等属性,以达到所需的效果。
2. 灯光设置:灯光对硅胶渲染效果有很大影响,可以选择合适的灯光类型和强度来烘托硅胶的质感和细节,保证渲染图像的真实感。
一.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:Diffuse——漫射:指定材质漫反射的颜色。
Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色。
Roughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0.6 。
Roughness y——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0.6Angle——角度:控制纹理的方向。
Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。
对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
三. Diffuse(漫射)这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:Diffuse——漫射:指定材质颜色。
四.Emissive五. Flat(平坦)平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数。
六.General(全面)General material是一种可用于模拟多种多样材质的材质。
是HyperShot中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光贴图的材质。
它的参数为:Diffuse——漫射:指定材质漫射的颜色。
Specular——镜面反射:指定材质反射的颜色。
当反射率设为大于0时(见下),将颜色调为黑色以外的其他颜色会使表面产生反射。
Ambient——周围的(自发光):控制材质间接扩散照明,就像一种放射的阴影。
Alpha[0-1]——透明度:决定材料的透明度,当物体完全透明时(alpha=0),仍然会投下阴影。
Reflectivity——反射率:控制物体上的环境反射。
反射颜色调为黑色以外的颜色,并(或)使用反射贴图来让表面反射环境或其他物体。
Diffuse environment——环境漫射:从环境接收到的漫射光强度的范围,建议保持默认值1。
TetureModulate——纹理调节:漫射和纹理颜色的范围,如果取消纹理调节,你会看到表面的漫射颜色。
shadowModulate——阴影调节:当勾选此项,允许光通过纹理贴图的alpha通道。
Texture——材质(纹理贴图):运用纹理(漫射贴图)到一个有坐标的表面,支持格式有jpeg, png, tiff, targa, dds, 和hdr.当使用hdri做材质时,物体会变成场景中的一个光源。
当纹理调节勾上时,alpha通道支持以下两种模式,tiff图片中的alpha通道,和普通图片中的黑色调。
Texture shift s——转变表面s方向(水平或垂直)的纹理,Negative value会翻转纹理。
Texture shift t——转变表面t方向(垂直或水平)的纹理,Negative value会翻转纹理。
Texture tile s——重复表面s方向(水平或垂直)的纹理。
Texture tile t——重复表面t方向(垂直或水平)的纹理。
Texture wrapmode s——决定纹理在s方向(水平或垂直)的重复模式。
Texture wrapmode t——决定纹理在s方向(垂直或水平)的重复模式。
共有4种不同的包裹方式,这对三种贴图是一样的。
1.这是一个默认设置,它重复s(t)方向的纹理,具体见Texture tile s(t)的参数。
2.关掉s(t)方向的纹理重复,当s和t的参数都设为2时,你会得到一个单一的纹理,根据Texture shift s and t 的值,这纹理可能位于表面可见的一部分。
使用Texture shift s and t 让纹理正确的添加到模型表面。
3.镜像并重复s(t)方向的纹理,除了复制出来的纹理是倒影外,这和1类似。
4.在s(t)方向镜像一个单一纹理,这类似于2除了镜像出来的纹理在s(t)方向可见。
这四个s和t方向的参数组合,让用户给定的纹理创建感兴趣的式样。
Bumptexture——凹凸(贴图):为模型提供凹凸纹理,它可以单独使用,也可以与Texture 和(或)Specularmap一起使用,任何凹凸贴图都可以用作normal mapped。
用ps来normal mapped纹理,或者从/object/texturetools.html下载NVIDIA纹理工具Alpha 2 来将一张jpeg纹理图片转换为一个normal mapped图像(Windows独有)。
凹凸贴图同样支持Alpha通道,这是创建凹凸贴花的一种理想方法。
Bumptexture shift s——转变表面s方向(水平或垂直)的凹凸纹理。
Bumptexture shift t——转变表面t方向(垂直或水平)的凹凸纹理。
Bumptexture tile s——重复表面s方向(水平或垂直)的凹凸纹理。
Bumptexture tile t——重复表面t方向(垂直或水平)的凹凸纹理。
Bumptexture wrapmode s——见上述的Texture wrapmode s。
Bumptexture wrapmode t——见上述的Texture wrapmode t。
Bumptexture height——决定凹凸纹理的高度,Positive和Negative值创造一个凸起或凹入的轮廓。
Specularmap——高光贴图:提供高光或反射的质感,常用于控制反射明显的表面,Grid patterns是利用反射贴图获得真实结果的一个好例子。
Specular shift s——转变表面u方向的高光贴图。
Specular shift t——转变表面v方向的高光贴图。
Specular tile s——重复表面u方向的高光贴图。
Specular tile t——重复表面v方向的高光贴图。
Specular wrapmode s——见上述的Texture wrapmode s。
Specular wrapmode t——见上述的Texture wrapmode t。
七. Glass(玻璃)玻璃材质是一种windows系统中使最优化的专门材质,它可以模拟单个窗玻璃和双重窗玻璃(i.e.windows虚拟采用单一多边形话多重多边形),典型的应用有挡风玻璃、汽车照明灯和窗玻璃。
它的参数为:Ior——指定折射率。
空气折射率为1.0,水折射率为1.33,典型的玻璃折射率在1.4-1.7.它同样影响到材质的反射率。
当使用一个没有厚度的面(面相当于实体),折射率的参数只影响到反射率,不影响折射。
Two sided——双面:当材质用于“实体”时,这个选项会打开,“实体”会被描述为两个没有间隙的面。
3D系统中不能创造实体用户会创建两个没有间隙的面来代替,在Hypershot 中是一样的,在这种情况下,我们勾选two sided可以实现实体玻璃的效果。
Ior现在可以产生效果了,单个面勾选two sided 后,把外表面和里面的东西互换,使它看起来跟实体玻璃一样。
例如,球面会变成玻璃球。
Transmission——传播:指定玻璃的颜色。
八. Leather(皮,皮革)这种材质有程序的模拟皮革。
它的参数为:Color1——皮革表面的颜色。
Color2——皮革缝隙的颜色。
Specularity——反射:指定材质的反射(高光),它决定了皮革的光泽。
Roughness——粗糙度:皮革表面的粗糙度。
Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。
对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
Bumpiness——凹凸:皮革中的凹凸缝隙等的值。
Scale——鳞状:皮革的鳞状。
减小Scale会增大皮革缝隙的距离。
九.Metallic Paint(金属漆)这种材质是用来模拟金属漆的效果,如车漆;同时可用于模拟多层塑料的效果。
它的参数为:Base——基础:基础漆的颜色。
Metal——金属:金属薄片的颜色。
Roughness——粗糙度:清晰涂层的粗糙度。
标准的取值范围为0.0 - 0.05。
Metal roughness——金属表面的粗糙度:金属薄片的粗糙度,标准的取值范围为0.01 - 0.2,较低的值会使金属薄片更均匀、平坦,较高的值会使金属薄片更粗糙。
Metal coverage——金属覆盖范围:金属薄片的密度,标准的取值范围为0.0 - 0.6。
当值设为1时基础漆对整体外观没有影响。
当值设为0时,薄片没有油漆效果。
用这个来获取非金属的车漆或塑料。
Metal samples——金属采样:这决定金属漆的质量,采样值越高质量越好,但同时对渲染时间有直接的影响,8-16这个范围的值比较适合低配置的系统,高配置的系统有能力处理更高的值。
Ior——清晰涂层的折射率,它决定光在涂层中的折射,标准取值范围,车漆1.3-1.6,塑料1-1.3,1以下没有作用。
十. Metal(金属)金属材质是用来模拟金属,如铝、金、银,做出不同的效果,如抛光、涂粉、铸造等。
它的参数为:Color——颜色:指定金属的颜色。
Roughness——粗糙度:控制材质反射中的粗糙度(模糊反射)。
这影响到外观的高光(光反射)。
高的粗糙值(大于0.5)产生一个有大范围高光的粗糙表面,而低粗糙值创建一个有小范围高光的相对光滑的表面。
在没有勾选glossy复选框时,改变粗糙度的值对表面没有影响。
Glossy——光泽度:在粗糙度参数的基础上启动光滑(模糊)反射,增加粗糙度的值会使反射变得更加模糊。
Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。
对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
十一. Plastic(塑料)塑料材质被优化来模拟多种类型的塑料。
它的参数为:Diffuse——漫射:指定材质漫射的颜色Specular——镜面反射:指定材质镜面反射(高光)的颜色。
Diffuse transmission——扩散传播:指定材质的半透明,当颜色为全黑(0、0、0)时,材质为实体。
Specular transmission——反射传播:指定材质的透明度,当颜色为全黑(0、0、0)时,材质为不透明。
Roughness——粗糙度:控制材质反射中的粗糙度(模糊反射)。
这影响到外观的高光(光反射)。
高的粗糙值(大于0.5)产生一个有大范围高光的粗糙表面,而低粗糙值创建一个有小范围高光的相对光滑的表面。
glossy复选框必须勾上,以保证粗糙度产生作用。
Fresnel——菲涅:勾选Fresnel控制光的传播和反射,换句话说,物体将出现更多没有直接面对照相机的反光区域,为了看到Fresnel项的效果,高光反射的颜色不能设为黑色。