keyshot渲染教程
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方法1:
第一步,打开电脑,进入“keyshot”,如图所示,找到渲染的物体。
第二步,打开“项目”中的“场景”,勾选“模型一”。
第三步,如图所示,打开“位置”,进行参数设置以及位置摆放。
第四步,打开“项目”中的“材质”,点击“塑料”并点击“保存”。
第五步,如图所示,打开“环境”,调整“对比度”、“亮度”、“高度”参数值。
第六步,打开“渲染选项”,调整“格式”-“分辨率”,点击下方的“渲染”即可。
方法2:
1.以水杯把手为栗子,在Rhino分好图层
2.把模型直接拖拽到Keyshot
3.角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适
4.角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也
能找回刚刚调的角度。
5.系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那
么严重
6.调节环境光:打开环境库--拖拽环境光
7.背景调为白色
8.赋予材质:打开材质库--拖拽材质(此处我选择高亮塑料)
9.点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环
境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理)
10.此处我把主光源放到离人最近的地方。
下图的主光源是的中部断
开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。
11.在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现
塑料质感
12.折射指数调节前
13.折射指数调节后
14.右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质
15.在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关
键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)
16.点渲染---在输出项目里勾选参数
17.点质量---选择最高控制---采样值我一般调到26
18.点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会
渲,因此比起全景渲染更快)
19.点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图
20.点通道---勾选Clown
21.点击队列---点击处理队列---开始渲染
22.渲染好的图片都放置在这个默认的文件夹里
23.选好后有一张是原图,一张是通道。
24.给大家演一通道是怎么个方便。
打开PS,把两图拖拽进来,分
别为两个图层。
用魔棒在通道图层点选其中一个颜色,隐藏通道,ctrl+J,复制选区,紫色覆盖下的原图就完完整整地抠出来了。