第4章jc-flashcs中文版动画制作
- 格式:doc
- 大小:32.00 KB
- 文档页数:2
FlashCS3动画制作基础教案第1章FlashCS3基础知识本章导读▪F l a s h是A d o b e公司推出的一款经典、优秀的矢量动画编辑软件,F l a s h C S3版本目前比较新的版本。
利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件(如G L F动画)尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音、视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。
该软件对动画制作者的计算机知识要求不高,简单易学,效果流畅生动,对于动画制作初学者来说是非常适合的一款软件。
在学习制作动画之前,通过本章的学习,读者应熟悉F l a s h动画的特点,F l a s h C S3的界面组成元素,动画制作的步骤,并通过制作实例了解F l a s h一般步骤。
本章学习目标▪了解F l a s h概念和功能▪熟悉F l a s h C S3的工作环境和文档基本操作▪理解动画制作的一般过程本章重点▪熟悉F l a s h C S3的工作环境本章内容▪初识F l a s h C S3▪文件基本操作▪制作F l a s h动画的简单实例初识FlashCS3▪了解F l a s h▪的新增功能▪的工作环境了解Flash▪F l a s h主要用于制作矢量图像和网络动画。
它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
▪F l a s h的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、F l a s h游戏以及教学软件等领域。
F l a s h特别适用于创建通过I n t e r n e t提供的内容,因为它的文件非常小。
▪在F l a s h中创作内容时,需要在F l a s h文档文件中工作。
F l a s h文档的文件扩展名为.f l a(.F L A)。
F l a s h文档有4个主要部分:▪(1)舞台:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。
在后面的章节中将对舞台做详细介绍。
第1章中文版Flash CS4基础
教学要求
熟练掌握:Flash CS4的工作界面,Flash CS4的启动页,设置Flash CS4的工作环境,设置首选参数,设置动画场景,创建Flash文档,保存和关闭文档,创建和管理Flash文档,打开文档和设置文档属性。
掌握:“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“调试”、“窗口”和“帮助”菜单,舞台,工具箱,“时间轴”面板。
了解:Flash的特点,Flash的应用。
教学重点
Flash CS4的工作界面,设置Flash CS4的工作环境,创建和管理Flash文档。
教学难点
设置动画场景。
课时安排
2课时
教学大纲
一、Flash的特点与应用
1.Flash的特点
2.Flash的应用
二、Flash CS4的工作界面
1.Flash CS4的启动页
2.菜单栏
3.舞台
4.工具箱
5.“时间轴”面板
6.“属性”面板
7.其他面板
三、设置Flash CS4的工作环境
1.设置首选参数
2.设置动画场景
四、创建和管理Flash文档
1.创建Flash文档
2.保存和关闭文档
3.打开文档和设置文档属性
主要概念
1.启动页
2.菜单栏
3.舞台
4.工具箱5.“时间轴”面板6.“属性”面板7.“颜色”面板8.“信息”面板9.“对齐”面板10.场景
11.保存并压缩12.设置文档属性13.帧频。
第2章绘制Flash动画对象
教学要求
熟练掌握:工具栏的组成部分,工具选区特别是绘图工具的使用等,并能熟练利用工具栏中工具绘制矢量图形。
掌握:绘图工具的使用,并会利用选择工具选择、修改对象。
了解:flash工具箱在flash动画制作中的地位和作用
教学重点
掌握对工具箱上各种工具的使用
熟悉工具箱的显示与隐藏
教学难点
骨骼工具的使用
课时安排
8课时
教学大纲
一、Flash图形基础知识
1.矢量图形和位图图形
2.色彩模式
二、绘制图形工具
1.钢笔工具
2.文本工具
3.线条工具
4.矩形工具
5.铅笔工具
6.刷子工具
7.Deco工具
8.骨骼工具
9.颜料桶工具
10.滴管工具
11.橡皮擦工具
12.手形工具
13.缩放工具
主要概念
1.位图与矢量图
2.色彩模式
3.钢笔工具的几种状态
4.文本字段的类型5.矩形工具的组成6.铅笔工具
7.刷子工具8.Deco工具9.骨骼工具10.颜料桶工具11.滴管工具12.橡皮擦工具13.手形工具14.缩放工具。
第4章时间轴、图层和帧
教学要求
熟练掌握:时间轴、图层和帧的概念;图层的类型与图层的特点;
掌握:帧的概念和类型;
了解:动画编辑器的作用和结构,了解图层、时间线、帧等基本概念,并能对不同类型的帧进行添加修改和编辑和删除.
教学重点
1. FLASH时间轴概念及使用
2. FLASH层的使用
教学难点
关键帧、普通帧、空白关键帧的概念及作用。
课时安排
6课时
教学大纲
4.1时间轴
4.1.1使用时间轴
4.1.2更改“时间轴”面板的外观
4.2图层
4.2.1新建图层
4.2.2图层类型
4.2.3查看图层
4.2.4编辑图层
4.3帧
4.3.1帧的分类
4.3.2帧的选择和编辑
4.3.3帧的转换
课堂演练制作探照灯
本章小结
主要概念
1.时间轴
2.图层
3.遮罩层
4.引导层
5.普通层
6.帧频
7.帧
8.空白关键帧9.关键帧10.普通帧。