宝马Z4建模经验分享
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课程:计算机辅助制造课程设计项目:单级减速器建模与自动编程专业:数控技术(两化融合)目录第一章课程设计任务简介 (1)1.1 课程设计基本概要 (1)1.2 课程设计思路 (2)1.3 课程设计进度 (3)第二章建模 (4)2.1 建模零件概述 (4)2.2 零件建模过程 (12)2.3 建模方法及经验总结 (35)第三章装配 (37)3.1 装配图概述 (37)3.2 装配过程 (37)3.3 装配方法及经验总结 (47)第四章课程设计总结 (48)第一章课程设计任务简介1.1 课程设计基本概要根据上学期课程设计,本学期使用 UG 进行机械设计基本技能的训练。
分别需要完成零件建模、箱体建模、零件和箱体的装配以及课程设计的报告这几项。
图 1.11.2 课程设计思路14 周到 15 周完成零件的建模设计制造15 周到 16 周完成箱体的建模设计制造16 周到 17 周完成箱体和零件的装配17 周到 18 周完成总结完成课程设计报告图 1.21.3 课程设计进度1、14 周的周二使用 UG 建模 M6、M8、M10、M14 的螺栓和螺母,分别把高速轴(齿轮轴)和低速轴画出来并把相对应键槽的键建模出来。
2、14 周的周四把四个轴承盖、套筒、大齿轮、检查盖和滚珠轴承建模出来。
3、15 周的周二建模游标尺和油塞、通气塞、垫圈、上垫片、垫片、销和起箱螺钉。
图 1.3第二章建模2.1 建模零件概述M6-M14 螺栓螺母:由 CAD 量出其尺寸的可以和到一起的零件,将上箱体和下箱体、轴承盖连接固定在一起。
图 2.1 螺栓图 2.2 螺母轴承和齿轮键:由 CAD 量出尺寸,轴承通过键和齿轮相连,两齿轮相互啮合转动实现减速功能图 2. 3 齿轮图 2. 4 轴承图 2. 5 键套筒与深沟球轴承:由 CAD 量出尺寸,套在轴承上固定和旋转的零件。
图 2. 6 套筒图 2. 7 轴承垫片上垫片垫圈:由 CAD 量出其尺寸,起到防止零件直接与箱体接触,增大摩擦、加紧固定的作用。
Minichamps的力作——宝马M3 GTR模型赏析作者:崔大山来源:《时代汽车》 2010年第8期口本刊记者崔大山2001年ELMS中的三场比赛融入了ALMS的赛程之中,宝马的M3 E46 GTR参加了GT组的比赛,在西班牙的JARAMA站比赛中,宝马的M3GTR获得了这个分站赛事的冠军。
这部由德国Minichamps推出的宝马M3 E46GTR 1比18模型,与其他几家相继推出的宝马M3模型作品比较,可以称得上最出色的一款。
首先M3 E46 GTR赛车的零部件比普通M3改变增加了很多,制作难度更大。
Minichamps的作品不仅准确的做到这一点,而且还保留了M3 E46 GTR的神韵,把一部虎虎生威的冠军车原汁原味的摆在你面前。
喷漆工艺把经典宝马厂家车队的涂装白兰组合表现的很真实,各处拉花、赞助广告的图案字体细致清晰,运用的是复杂的热转印工艺。
车体比例准确,接缝均匀紧密。
赛车改装件忠实还原,比如琥珀色的车灯罩、轮毂的金属质感、镂空的进气口护网、加油口都是亮点。
车门采用合页是连接,开合力度适中,开度合理。
仪表台、方向盘、赛车座椅、防滚架、灭火器、进油管、电线等内部细节可圈可点,无论是金属、碳纤维、橡胶、塑料都尽量体现出原车效果,体现出Minichamps的工艺水平和严谨态度。
前后舱盖带有锁扣,这也是赛车的安全措施之一,模型如实表现。
赛车发动机细节丰富,Minichamps的采用若干独立部件组合的手法,显然耍以增加难度和时成本为代价,值得赞赏。
这部模型的净重达到850余克,看的出Minichamps在金属材料的使用上毫不马虎。
些初这部模型的定价90余美元,赛车版目前在市场上难觅踪影,两款原厂赛车版本更是一车难求。
摘要随着市场经济的不断发展和完善,推销活动已经成为社会经济生活中普遍存在的现象,引起了包括业界在内的全体社会的广泛关注。
在激烈竞争的市场环境下,任何企业想要生存和发展,不仅要生产出符合市场需要的产品,同时还必须大力加强推销工作。
推销是现代企业拓展市场的利器,是促进产品从生产企业转移到消费者,促进商品价值实现的有力保证,在企业经营活动中起着举足轻重的作用。
作为销售工作的主力军,销售人员对于我们社会运行的重要性是不言而喻的。
某个业内人士曾经这样评论说:只有当物品被销售时,一切才有可能发生。
如果真是这样,那么缺了销售人员,我们也许不能再生产任何东西。
人员推销具有机动灵活、针对性强、反馈性好、一步到位等优点,所以很多企业都致力于对推销人员的管理。
本文通过对宝马汽车公司推销人员的选拔、培训与激励的介绍,系统展示了现代营销的理论成果及实践经验。
目的在于能够提高宝马汽车推销人员的素质,增加宝马汽车在国内市场的市场份额,打响“宝马汽车的知名度。
关键词:宝马汽车公司;品牌经营;人员推销目录序言 (1)1 企业概况 (2)1.1 宝马汽车公司简介 (2)1.1.1 宝马汽车公司概况 (2)1.1.2 宝马汽车公司现状分析 (2)1.2 宝马汽车的推销现状分析 (3)1.2.1 主营业务范围 (3)1.2.2 宝马汽车公司推销现状分析 (4)2 宝马汽车推销的市场分析 (5)2.1 宏观环境分析 (5)2.2 宝马汽车的市场推销分析 (5)2.2.1 推销需求分析 (5)2.2.2 推销竞争分析 (6)3 推销人员在推销过程中存在的问题 (7)3.1 推销人员的诚信 (7)3.2 推销人员的正直 (8)3.3 推销人员的态度 (8)3.4 推销人员的能力 (8)3.4 推销人员的责任感 (9)3.5 推销人员的坚持 (9)4 宝马汽车企公司培训推销人员的对策 (11)4.1 销售人员的管理 (11)4.1.1 销售人员的挑选 (11)4.1.2 销售人员的招聘 (11)4.1.3 销售人员的培训 (11)4.1.4 销售人员的竞争意识 (11)4.2 销售人员的激励和约束 (12)4.3 销售人员的评估 (12)4.4 具体培训对策 (13)4.4.1 寻找顾客 (13)4.4.2 接近准备 (13)4.4.3 接近顾客 (13)4.4.4 推销面谈 (14)4.4.5 处理异议 (14)4.4.6 达成交易 (14)4.4.7 跟踪服务 (15)5 推销人员问题解决对策的可行性分析 (16)结束语 (17)参考文献 (18)宝马汽车公司推销存在的问题及解决对策调查单位:沈阳市宝马汽车指定经销商调查时间:2009.11.24~25序言推销是指一个生产物品或提供服务的社会组织向社会各界消费者推广货物销路的活动,是说服一个人或一群人去购买产品或享受服务的过程。
copy边上那条曲线,2份,拖到,如图,差不多合适位置,将下面一条曲线,中间的几个cv 点,与边上的cv点,进行一条直线操作,(前面讲过)做出图3,边上一条曲线。
copy 曲线,到另一边,用4条线,进行4边成面操作。
使用freeform blend工具对2块面的2边进行g2或g3连续。
用曲线,拉出一个轮包线(前面讲过),offset一条,设置好距离。
用skin工具对2条直线,进行成面操作。
结果如图。
使用extend工具,如图1设置,merge先不打勾,点选面,拖出另一块面,再打上勾,拖动这块面的2边,调整点选freeform blend工具,如图1设置,点选面的一边,及轮包的一边,生存中间一块面,调整刚才用extend拖的的那块面,可以对freeform blend工具生存的这块面进行形状更改。
拖动试试。
拖到如图2差不多位置后,删除那块extend出来的那块面,结果如图3,再点选轮包,曲线,进行offset 操作,如图1,使用trim convert工具对,面进行trim 操作,如图2,点选轮包的使用extend工具,对如图1的那块大面,进行操作,拖出一块面上面,注意,按住ctrl按键,将尖头,吸附到,如图那块面的最边上cv点上。
(蓝色圈圈)使用rail surface工具,如图设置,点选图上蓝+水红的边,使用3边生存一块面,将面上的point点拖到合适的位置。
上图,框框那个点。
拖动point点时,注意查看,面于面的连续关系,拖到合适位置,面的3边,可能会于其他面就形成了g2关系。
如果不是g2,也没有关系。
你拖到自己认为合适的位置就好。
拖完后,只有中间一块4边面还缺了,其他面都已经好了。
但发现先前补的那块面于这块面太近,不利于补中间面,将先前补的面使用extend工具向边上拖拖。
结果如上图。
2块面之间留出一定距离,一般情况下,面于面的距离留的越大,越利于后边补中间面的趋势的调整,留的太小如果2面的的趋势不好,最后就剩下中间一块面了,4边成面后,如图,可能会出现2种情况,如图3,一边p关系形成了,还有2边g2还不够,这样情况我们只要通过对齐或拉点,将那2边搞成g2及可以,还可能出现图4情况,一边p不够,还有边g2不够。
QGIS中文操作手册Q G I S中文操作手册Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998QGIS中文操作手册QGIS中文操作手册(3-3)QGIS编辑矢量图层 ....................................................................................1.添加矢量图层........................................................................................................................... .....................................................2.编辑相关的功能介绍........................................................................................................................... ......................................3.绘制一个新图元........................................................................................................................... ................................................4.移动折点........................................................................................................................... ...............................................................5.新增折点........................................................................................................................... ...............................................................6.删除折点........................................................................................................................... ...............................................................7.绘制空环形........................................................................................................................... ..........................................................8.绘制岛........................................................................................................................... ....................................................................9.分割图元........................................................................................................................... ...............................................................10.移动图元........................................................................................................................... ............................................................ QGIS中文操作手册(3-4)QGIS编辑图层属性 .................................................................................... QGIS中文操作手册(3-5)QGIS新建图层.............................................................................................. QGIS中文操作手册(3-6)QGIS根据导入数据建立新图层 ............................................................ QGIS中文操作手册(4-2)加载数字高程模型数据 ............................................................................ QGIS中文操作手册(4-3)栅格数据色彩配置 ......................................................................................1.自动配置色彩........................................................................................................................... .....................................................2.自动彩色调配........................................................................................................................... .....................................................3.建立色彩影射表........................................................................................................................... ................................................4.输入值........................................................................................................................... ....................................................................5.自动彩色调配即完成。
uml实训总结小结[共5篇]第一篇:uml实训总结小结专用周小结总结通过一个学期的UML学习,并根据“婚姻中介系统”这个实例,从一开始对UML的概念模糊,到后来的一次次撰写作业和请教老师,使我渐渐的对UML有了一个系统的了解。
我已经理解了UML的作用和运作模式以及方法。
它一种是统一建模标准语言,现在对于大多软件开发来说,都使用UML做为建模语言,形成了统一的标准。
其次,UML是图形化的语言,它可以很直观的描述出一个事物的状态,行为与特征,能很好的说明与表达我这个婚姻中介系统。
总之,UML 是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
UML是一个标准的图形表示法,它不是面向对象的分析和设计,也不是一种方法,它仅仅是一组符号而已。
它可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢使用UML,因为它方便简捷,干净清爽,直观形象。
在这学期的UML的大作业中,经过老师的指导和帮助,我独立的完成了基于UML的“婚姻中介系统”大作业。
不论是MDA系统中的CIM-1还是PIM-1,每次我都会根据老师的要求改之又改,有时候好不容易琢磨出了一幅UML图,可是拿给老师看了以后,结果却是要重新画过,重新理清思路。
可是在一遍遍的修改中,我并没有沮丧,而是边研究老师的PPT和老师的指导,边理清每个步骤,每个符号,以及每一幅图的内容和相互之间的联系,使得整个系统思路更为清晰。
在UML大作业中,我明白了,作为一个系统,需求分析很重要,一开始就应该明确业务流程,才能不至于之后的工作偏离方向。
对于用例图,活动图,状态图,类图,序列图,应该分清他们之间的关系,明确各自的作用,将一个系统的各个功能和状态具体的抽离出来,搭建模型。
并且悟出了系统是一个整体,我们应该形成从整体出发,将整体分块局部剖析,进而重视和完善内部细节。
宝马Z4建模经验分享
在建模的过程中积累的一些点滴经验,简单整理了一下,把一些比较关键的地方拿出来,愿与大家分享,不足之处,还请高人指点
1,门拉手
这个地方我先沿着拉手的外轮廓向内拉了一个extrude做为辅助面,再fill与extrude相切,通过调整passing point来控制拉手的外型,最后split掉一半
2分模线倒角
多数的分模线的双侧倒角都是用这个命令做的,因为sweep的面能垂直与所依附的曲面,所以倒角是等R等等玄的,效果很好,guide curve最好smooth一下,可以保证倒交的质量,length要适当,数值太大会导致sweep失败。
3倒车镜
在这里用了三个命令,1,bump 2blend 3 multi -section.主要是先用bump把三角型的面拉起来,并保证边缘相切,再split ,后面的两个造型就很容易了。
4,雨刷器
这里的难点在于雨刷的弧度要和风挡玻璃的弧度一致,首先把风挡玻璃offset 一个辅助面,然后在参考面上新建一个坐标,在新坐标的XY平面上画线,再投影,最后隐藏辅助面。
5,天线
这个造型看起来有点难,实际上却很简单,就是一个multi-section,只是在A处要先拉一个辅助面,为了相切做准备,如果没有这个相切的辅助面,整个造型就完全变形了,为了有个好的曲面质量,最好把sketch的线再smooth一下,整个模型我都是这样做的,效果不错。
6,中网
两个命令搞定,1,是adaptive sweep,2,power copy,太具体的方法一言难尽,这里就不说了,如果设定好参数,这两个命令非常好用,且对外形的控制能力非常强,我的另外几个作品上涉及到不规则阵列时,我用的都是power copy 或UDF(可参考论坛上我的其他作品)。
7,尾箱造型
这里有两个难点:1,红色向内凹的部分,先split把大面分成两块,然后用wrap curve,把小面向内拉。
注意设置与大面衔接处的相切约束。
2 ,绿色的部分是用了adaptive sweep,加了几段section并设了角度约束,就实现了不同区域不同倾角的曲面造型。
8 补面
这样的角不是blend corner 是裁切后fill的,就是为了质量好一些,只是裁切麻烦一些,象这样的裁切是不能用投影线的很不方便,也不好控制,最好利用line, spline 里的support,再结合corner(coner on support),就可以很好地解决空间裁切的难题。
9不等距裁切
这样的造型我通常不用varable fillet,而是先裁切再blend,或fill,这样做出的渐变造型过度更平滑,也更好控制,裁切是我先以两个面的相交线为guide,用adaptive sweep做了一条一头粗一头细的管子,然后在split两个面。
10,LOGO
我发现这样的造型用adaptive sweep,来做,要比blend,fill,multi-section,的质量都要好,曲面的形状也更方便调整,呵呵,也可能是我的个人习惯。
11前灯外围
(1)是裁切后再fill,呵呵,需要耐心啊
(2)是adaptive sweep,头尾设置了两处section,并加角度约束。
12前大灯
凹陷的造型是用bump拉出来的,要注意以下几点
A,拉伸的角度。
B,拉伸的长度,C,limit curve,的形状。
D,deform centre,的位置。
E,要设置相切约束。
13,布线
主要采用以下几种方法
A,通过设置不同参考平面的sketch
B,3Dcurve
C,连接空间点的spline
D,两曲面相交得到的inter section
E,投影曲线
F,Curve on surface
G,Combine
主要的三维造型曲线用combine的比较多,这种线的造型可以控制的很严谨,精确。
如图;
以上是我在建模时候的一点个人见解,以此献给那些支持鼓励过我的朋友们!!。