高中通用技术 设计的一般过程教案
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高中通用技术设计的一般过程教案《设计的一般过程》教案一、学情分析通过上学期对《技术与设计1》的学习,学生对设计的一般过程有一定的了解。
结合本学期《结构与设计》所学内容,进行简单结构的设计,能加深学生对设计一般过程的理解与感悟。
二、教学目标通过简单结构设计的体验,加深对设计一般过程的理解与感悟;通过对结构的设计分析与评价,加深对影响结构稳定性和强度因素的理解;培养学生的实践操作、合作交流的能力与习惯。
三、教学策略本节课以“可移动凉衣支架”的设计与制作为主线,让学生在设计“可移动凉衣支架”具体实践过程中加深对设计的一般过程的理解,并加深对影响结构稳定性和强度因素的理解。
四、教学重点与难点如何引导学生在遵循设计的一般过程方法基础上,进行“可移动凉衣支架”的设计与制作,进而加深对设计一般过程的理解。
五、教学过程 1、引入问:学了设计的一般过程后,同学们有没主动去尝试设计什么?生活中的问题:我家住五楼,我住的这幢房子都没阳台,晒衣服都晒在窗外固定的衣架上,当楼下任何一家晒衣服的时候,我家就不能将刚洗的衣服晒出去,因为滴水会将楼下的衣服弄湿,该怎么办?当衣服快晒干的时候,突然风起云涌要下雨,这是件痛苦的事,因为衣服还没干?想在室内用竹竿暂时挂下衣服,室内又不方便找到放置竹竿的地方,怎么办?6楼再上是楼顶,阳光明媚的时候,经常要把家里四、五张凳子搬运到楼顶用来晒被子,经常要跑好几趟,够累,最重要还要担心被子会不会被风吹起,滑到地上去,怎么办?学生讨论如何解决上述问题,从而引出设计项目——“可移动凉衣支架”的设计。
2、学生设计方案先强调请同学们在参照设计的一般过程方法基础上,进行“可移动凉衣支架”的设计。
然后学生4人一组,分组讨论,进行“可移动凉衣支架”的设计分析和方案构思,并在设计方案记录表上进行记录。
完成方案构思后,学生申请材料和工具,按照自己的设计方案进行简单模型的制作。
3、评价优化设计方案选取几个学生作品,请设计者介绍他们的设计方案,说出他们设计作品的特点优点,教师进行简单的点评。
WORD格式《设计的一般过程》教学设计目录《设计的一般过程》教学设计 (1)一、教材分析 (3)1.本节的作用和地位 (3)2.本节主要内容介绍 (3)二、学情分析 (3)1.学习对象: (3)2.知识技能: (3)3.学习风格: (4)三、学习目标 (4)1.知识与技能 (4)2.过程与方法 (4)3.情感态度与价值观 (4)四、教学重难点 (4)五、教学方法 (4)六、教学资源 (4)七、教学过程 (5)八、教学反思 (7)教材:苏教版通用技术实验教科书(必修一)《技术与设计1》教学内容:《第三章设计过程、原则及评价》的第一节《设计的一般过程》课时:第一课时(共两课时)一、教材分析1.本节的作用和地位设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程,本节不仅要告诉学生设计的科学合理的基本工作程序,同时也向学生传达了设计过程中各个环节的具体内容和需要完成的工作。
本节是将《技术与设计1》课程科学系统化的关键章节之一,在前两章的基础之上提出的内容,同时也为后面的章节内容做铺垫,起着承上启下的作用。
从本节内容开始,学生会接触到动手实践的内容,开始实现设计方案,将构思转化为实物,所以,本节是后面各章的总领,其关系是“总—分”的关系。
2.本节主要内容介绍本节选自苏教版通用技术课程标准实验教科书(必修一)《技术与设计1》,《第三章设计过程、原则及评价》的第一节《设计的一般过程》。
其内容主要通过实际案例,说明设计的一般过程,让学生亲历其中的各个环节和步骤,如,整理设计要求,绘制设计草图、图样,制作模型或原型,测试、优化产品,编写产品使用说明书。
本节内容旨在帮助学生熟悉设计的一般过程,发掘自己头脑中的“金点子”,提高观察能力、想象能力、等,开阔思维,培养创新精神,锻炼动手实践的能力。
二、学情分析1.学习对象:高中二年级学生,年龄:17~18岁。
2.知识技能:学生群体中的一部分学生经常会在课余时间进行一些简单产品的制作活动,比如编织手链,折纸制作收纳整理盒等,但他们掌握的技术与设计的知识技能过于简单、粗糙、不系统也不够科学,因此,有必要将本节内容详细具体地介绍给学生,以补充学生的不足,提高学生的技术知识与设计能力。
第三节技术设计的一般过程和方法一、学习目标1.了解技术活动的一般过程,能对日常生活中的技术活动进行分析。
2.了解技术设计的基本方法。
二、素养目标技术意识:通过案例和实践活动,学习设计方案构思的方法,并对设计进行分析,形成规范、安全的技术习惯;学习徒手绘制或软件绘制草图,掌握技术交流的工具,用简单的草图交流设计构想。
工程思维:通过了解技术的一般过程,综合考虑材料、工具、成本、加工难易程度等影响方案实现的因素,初步感知系统和工程现象,形成初步的工程意识与思维。
三、教学重点、难点重点:了解技术设计的一般过程和方法、难点:对技术设计一般过程和方法的综合运用,工程思维的体现。
四、教材情况本节通过对新型交通信号灯设计的实现过程,分析该设计过程经历了哪些步骤,在设计中绘制了哪些图样。
本节分别讨论设计的过程和方法,在技术设计的方法中,分四部分讲解设计的方法,“设计草图的绘画”“设计方案的构思”“设计的分析”“设计中的人机关系”。
设计草图的绘画包括手动画草图和用绘图软件绘制草图。
五、学生情况本节主要让学生开始经历设计的基本过程,让学生正式开始做一个技术设计。
设计的过程步骤很多,涉及的因素也很多,所以让学生在具体的产品设计中,体验设计的基本过程,理解设计的基本过程和方法。
六、教学过程全国有近6500万的色觉障碍者,他们不能考取驾驶执照,甚至过马路都受影响。
潘利群同学发现了这个问题,产生了设计一种能让色觉障碍者容易辨识的新型交通灯的创意。
案例1:山村里的路灯设计(1)发现问题(2)收集设计所需的信息、数据、资料(3)值得解决吗(4)有条件解决吗(5)设计构思、涉及多种方案(6)对多种方案进行分析、比较、权衡,选定方案:案例第11至15段,项目小组对3个方案进行分析、权衡和比较。
(7)进行具体、详细的设计,实施研制,产品的检测。
(8)评价提出改进意见。
(9)是否是最优化的设计。
(10)设计完成山村路灯设计体现了哪些工程思维(1)科学性:设计没有违反科学原理。
第三章设计过程、原则及评价第一节设计的一般过程教学内容分析:本节内容是必修模块《技术与设计1》的重点之一。
它既是前两章知识的运用,又是后几章的总指导。
通过这节课的教学,要给学生建立一个完整的设计过程。
制作模型或原型的实践是非常必要的,它能够使学生更好地掌握设计的一般过程。
教学中要把各个步骤讲清楚,每个步骤不必讲得太细。
教学目标分析:通过分组讨论和亲自制作模型及课堂测试、评价等活动使学生达到如下目标:1. 掌握设计的一般过程。
2. 知道设计过程中有可能产生多个方案。
3. 理解设计过程需要不断优化。
4. 掌握设计的方案构思方法,初步培养制定方案、制作模型的能力。
5. 体验模型制作的过程,感受测试成果的乐趣。
教学重点和难点:(重点)设计方案的制定和模型制作,(难点)方案的构思和呈现。
教学器材:多媒体课件、设计制作的小凳模型和原型。
教学内容及过程:一、导言:大千世界,万千事物,一切自有其生长的过程,一切自有其生长的机理。
人类的设计也是如此。
动态而有章可循的过程、开放而有规可矩的原则,是人类设计生生息息、不绝江河的重要保证。
二、展示预习作业(展示学生和老师制作的模型或原型)分组讨论、交流:你在制作小凳的模型时都经历了哪些过程?各小组代表在全班交流总结:选择材料。
根据三视图的尺寸确定比例,在纸壳上画出各部件图。
加工各部件。
粘合各部件并组装。
三、设计的一般过程1、发现与明确问题从本质上说,设计是一个问题求解的过程。
他从问题出发,并围绕问题,开展各项活动。
因此,设计必须从调查需求、分析信息、发现与明确需要解决和值得解决的问题开始,并在此基础上提出设计项目,明确设计要求。
马上行动:阅读陈晨等同学在设计的发现与明确问题阶段所进行的工作并讨论、回答下列问题主要环节具体工作内容调查需求组成小组,设计访谈提纲和调查问卷,并进行实际调查。
分析信息对调查的资料进行统计、分析,并将各统计结果绘制成相应的图表。
确定项目进行讨论,确定便携式小凳作为设计项目。
设计过程、原则及评价
一、设计的一般过程
(一)教学内容分析
本章的第一小节以多功能收纳盒的设计为案例,这个主线贯穿整个教学过程,对于学生理解设计的一般过程具有极佳的示范作用,使学生从实际的问题情景中,获得具体而直观的认识,通过亲历设计过程,体验并掌握设计的一般过程(包括发现和明确问题;制定设计方案;制作模型或原型;测试、评估及优化;产品的使用和维护)。
(二)学生情况分析
通过前面两章的学习,学生对于技术已经有了初步的认识。
由于高二年级的学生有了一定的生活经历和文化基础,对认识问题有自己的观点,初步具备了发现问题的能力,所以他们具备掌握技术设计过程的能力。
(三)教学目标
1.了解设计的一般过程和关键环节。
2.知道发现、明确问题的重要性,掌握发现问题的一般方法,注重在设计时先抓主要问题。
3.能通过各种渠道收集和发现问题的各种信息,并进行分析和处理。
4.知道设计过程中运用不同的材料、结构可能产生多个方案,理解设计过程需要不断优化。
(四)重点和难点:
重点:1.设计的一般过程、相关环节,注重在设计时先抓主要问题。
2.还要使学生知道设计过程中运用不同的材料、结构可能产生多个方案。
3.理解设计方案需要不断优化。
难点:设计方案的构思
(五)教学资源准备
校服、几种分子结构模型,几种多功能收纳盒,凳子,多媒体教学设备等。
(六)教学过程
第一课时:
(七)作业:
1、你的便携式小凳的方案是最优化的了吗?如果不是还有那些地方需要改进,请完善。
2、考虑如何实现你的方案模型,需要的材料步骤请同学们课下进行尝试。
《设计的一般过程》教学设计目录《设计的一般过程》教学设计 (1)一、教材分析 (3)1.本节的作用和地位 (3)2.本节主要内容介绍 (3)二、学情分析 (3)1.学习对象: (3)2.知识技能: (3)3.学习风格: (4)三、学习目标 (4)1.知识与技能 (4)2.过程与方法 (4)3.情感态度与价值观 (4)四、教学重难点 (4)五、教学方法 (4)六、教学资源 (4)七、教学过程 (5)八、教学反思 (7)教材:苏教版通用技术实验教科书(必修一)《技术与设计1》教学内容:《第三章设计过程、原则及评价》的第一节《设计的一般过程》课时:第一课时(共两课时)一、教材分析1.本节的作用和地位设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程,本节不仅要告诉学生设计的科学合理的基本工作程序,同时也向学生传达了设计过程中各个环节的具体内容和需要完成的工作。
本节是将《技术与设计1》课程科学系统化的关键章节之一,在前两章的基础之上提出的内容,同时也为后面的章节内容做铺垫,起着承上启下的作用。
从本节内容开始,学生会接触到动手实践的内容,开始实现设计方案,将构思转化为实物,所以,本节是后面各章的总领,其关系是“总—分”的关系。
2.本节主要内容介绍本节选自苏教版通用技术课程标准实验教科书(必修一)《技术与设计1》,《第三章设计过程、原则及评价》的第一节《设计的一般过程》。
其内容主要通过实际案例,说明设计的一般过程,让学生亲历其中的各个环节和步骤,如,整理设计要求,绘制设计草图、图样,制作模型或原型,测试、优化产品,编写产品使用说明书。
本节内容旨在帮助学生熟悉设计的一般过程,发掘自己头脑中的“金点子”,提高观察能力、想象能力、等,开阔思维,培养创新精神,锻炼动手实践的能力。
二、学情分析1.学习对象:高中二年级学生,年龄:17~18岁。
2.知识技能:学生群体中的一部分学生经常会在课余时间进行一些简单产品的制作活动,比如编织手链,折纸制作收纳整理盒等,但他们掌握的技术与设计的知识技能过于简单、粗糙、不系统也不够科学,因此,有必要将本节内容详细具体地介绍给学生,以补充学生的不足,提高学生的技术知识与设计能力。
高一通用技术课堂《设计的一般过程》的优秀教案教学过程1. 引入新课多媒体投影展示几个新颖的设计,这些作品基于什么目的而设计的,它解决了什么问题?师:这些作品是怎么来的呢?生:设计出来的。
师:我们要知道完成任何一件事情都有一个过程,须遵循一定的步骤,设计也不例外。
通过前面的学习,我们已经知道,技术世界因设计而愈加精彩,设计是技术发展的关键。
我们设计的最终目的是什么?就是为了解决人们的实际需要。
那么同学们有没有想过世界上这些实用的产品是怎样设计出来的吗?是凭空想象的还是遵循一定的规律呢?是的,任何一种产品的设计不是一步到位、立竿见影的,设计是一个有计划的创新活动,它有着科学合理的基本工作程序。
那么设计一件物品需要哪些过程呢?这节课就让我们一起来体会技术产品的设计过程。
2.创设情境,引出问题[情境问题]大家在户外玩累了,想休息一会,却不能马上找到一个合适的小凳?(详细资料见课本p46)师:大家在日常生活中是不是也遇到过类似的问题,你有没有想过要去设计一个适合便携式小凳呢?我们又应该如何去设计呢?首先让我们来熟悉一下,设计应该遵循的一般设计过程,至于为什么要按照这个过程来完成设计,在后面的教学中我们将逐步解释。
设计的一般过程:二、制定设计方案一、发现与明确问题三、制作模型或原型四、测试、评估及优化五、产品的使用和维护1. 发现与明确问题从本质上说,设计就是一个问题的求解过程,它从问题出发,并围绕问题展开各项活动。
下面让我们一起来看一下陈晨同学在平常的生活中是怎样发现便携式小凳的设计问题的?在发现问题之后我们想要解决这个问题,还要完成什么工作?生:看看自己能否解决这个问题师:对,首先我们要明确这个问题是否值得我们去解决,凭我们现有的能力能否解决这个问题,在明确这些问题之后,我们再来进行下一步的工作——明确设计要求,现在大家想一想,如果你是陈晨,在这个便携式小凳的设计项目在确定之前需要做哪些事情呢?填写书上第47页的“马上行动”。
课题第三章第一节北京市第二十四中学高中通用技术设计的一般过程教案教学时间1课时教学内容教材p46-56 教学日期10.18教学目标知识与技能1、了解设计的一般过程及其各个环节,知道设计是动态而有章可循的过程。
2、知道进行设计时,需要有供筛选、整理的多个方案,理解设计过程需要不断优化。
过程与方法1、经历设计的一般过程,初步学会从技术的角度提出问题和分析研究问题。
2、经历讨论、合作完成设计活动,形成交流、评价的能力和协作意识。
情感、态度与价值观1、感受技术对社会的价值,初步形成对技术问题的敏感性,关注社会需求。
2、体会创新的、批判的、开放的设计思维,感受设计的魅力。
教学重点设计的一般过程教学难点设计方案的构思和呈现教学准备课件、视频等教学方法讲授法、讨论法、试验法学情分析学生在前面的课程中已经学习了什么是技术、什么是设计以及技术与设计的关系。
对于本节课的内容“设计的一般过程”大多数学生没有接触过,学生多数认为设计是一种随意的行为,灵感来了就可以设计,因此本节课的重点之一就是了解设计的一般过程及其各个环节,知道设计是动态而有章可循的过程。
我通过设计桥梁的游戏让学生对设计的过程有一定的感受。
设计的过程包括五大部分,在本节课中主要是做概括性的介绍,让学生对此有总体上的把握。
对于设计的一般过程中的几个主要部分,由于本次课不要求学生全部理解掌握,后续课程中会详细介绍每一步的具体内容,因此把握好关键点是本次课程的关键。
教学过程教师行为学生行为设计意图一、引入1.提问:大家猜猜这是什么?“它缩千里为咫尺,联两地成一家;上下影摇波底月,往来人渡镜中梯。
”2.提问:大家知道世界上有哪些著名的大桥吗?现在存世最古老的石拱桥——赵州桥最长的跨海大桥——杭州湾跨海大桥。
长度有36公里。
美丽的悉尼海港大桥3.今天这节课我们将一起设计并模拟搭建一个桥梁,在这个过程中学习设计的一般过程。
思考回答欣赏实例引出,贴近生活二、新授我们需要借助一个游戏软件来完成。
《技术设计的一般过程》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 理解技术设计的一般过程,包括观察、分析、构想、制作、测试和优化等步骤。
2. 掌握技术设计的核心原则:实用、创新、美观和可行性。
3. 培养技术设计的思维能力和动手实践能力。
二、教学重难点1. 教学重点:理解技术设计的过程,掌握实用、创新、美观和可行性的核心原则。
2. 教学难点:如何将理论知识应用到实践中,通过实践操作提高技术设计的综合能力。
三、教学准备1. 准备教学PPT,包含图片、视频和文字诠释等,便于讲解。
2. 准备教学器械和工具,包括绘图工具、测量工具等。
3. 准备案例材料,以便在教室上进行实践操作和讨论。
4. 提前与合作企业沟通,了解实际工作中的技术设计流程和要求。
四、教学过程:(一)导入新课通过展示一些优秀的技术设计作品,激发学生的兴趣和想象力,引导学生思考设计的一般过程。
(二)讲授新课1. 明确设计任务:根据实际需求,确定设计任务和目标。
2. 调查钻研:收集相关资料,了解市场需求、技术条件、材料特性等,为设计提供依据。
3. 制定设计方案:运用创新思维,提出多种方案,并进行评估和优化。
4. 绘制设计图:将设计方案转化为图纸,展示设计细节和结构。
5. 制作模型或样品:根据设计图制作模型或样品,验证设计的可行性和优缺点。
6. 测试与优化:对模型或样品进行测试,发现问题并进行优化,直到满足要求。
7. 总结与反思:对整个设计过程进行总结,反思不足的地方,为今后的设计提供经验。
(三)小组讨论组织学生分组讨论,让学生结合实际案例,深入理解设计的一般过程,并交流自己在设计过程中的体会和收获。
(四)教师点评与总结教师对各小组的讨论进行点评,强调设计过程中需要注意的问题,并对设计的一般过程进行总结。
同时,鼓励学生在今后的学习和实践中,不息探索和创新,提高自己的设计能力。
(五)安置作业1. 每个学生根据实际情况,选择一个简单的设计任务,按照设计的一般过程进行尝试设计。
安徽省无为县襄安中学高中通用技术第3章第1节《设计的一般过程》教学设计课题:第3章第1节《设计的一般过程》执人教:马玉涛班级: 芜湖一中高()班地点:《设计的一般过程》教学设计【教材分析】:本节课学习的是苏教版通用技术《技术与设计1》第3章第1节的内容。
本节在教材中具有承上启下的作用。
首先它是前面学过内容,如技术的价值、技术的性质、人机关系等的实际应用,而后续4~8章教学内容就是本节内容的逐步展开的。
本节内容从过程上对设计的创意、设计分析、方案构思、实施、优化等进行体验,感受创新设计的过程和魅力。
本节教材以小板凳为设计对象展开教学,但教材的目的并不是要求学生掌握便携式板凳的设计,而是以板凳为载体,通用一个完整的设计过程,给学生一个实践的机会,从总体上把握设计过程的思想。
本次教学考虑到学校实际情况,及从教学准备、时间安排等方面考虑,选择了“挠痒扒”作为教学中的设计对象,把小板凳的设计过程迁移过来。
学生通过这节课的学习,体验科学合理的设计过程对于设计的价值和意义,能理解设计活动同样需要遵循科学的过程和方法,帮助学生形成良好的技术设计习惯。
【学情分析】:设计是人的一项基本技能,生活和生产中常会用到的一种技能和方法。
但是学生的设计实践并不多,而且常是没有理论和系统方法的指导。
通过本节课内容的学习就是让学生带着一定的设计思想或理念去进行设计活动,使学生对设计工作既有形象具体又有抽象概括的认识。
【教学目标】:一、知识与技能:1、知道设计的一般过程,并能运用于设计实践之中.2、能对具体的问题形成多个方案,并选择恰当可行的方案进行实践。
3、理解设计有个不断优化的过程,从而能对设计不断改进,知道设计过程可能有反复。
二、过程与方法:1、经历从发现问题、制定方案、制作实施、评估优化及编写使用说明这一般过程。
2、经历技术方案的构思、表达和转化为产品的过程,体验意念具体化和方案物化过程中的复杂性和创造性。
3、经历技术设计中交流与评价的过程,初步学会一些技术交流的方法,发展技术设计的表达、交流和评价能力;在过程中培养动手能力。
课题
第三章第一节北京市第二十四中学高中
通用技术设计的一般过程教案
教学时间1课时教学内容教材p46-56 教学日期10.18
教学目标知识与技能
1、了解设计的一般过程及其各个环节,知道设计是动态而有
章可循的过程。
2、知道进行设计时,需要有供筛选、整理的多个方案,理解
设计过程需要不断优化。
过程与方法
1、经历设计的一般过程,初步学会从技术的角度提出问题和
分析研究问题。
2、经历讨论、合作完成设计活动,形成交流、评价的能力和
协作意识。
情感、态度
与价值观
1、感受技术对社会的价值,初步形成对技术问题的敏感性,
关注社会需求。
2、体会创新的、批判的、开放的设计思维,感受设计的魅力。
教学重点设计的一般过程
教学难点设计方案的构思和呈现
教学准备课件、视频等
教学方法讲授法、讨论法、试验法
学情分析学生在前面的课程中已经学习了什么是技术、什么是设计以及技术与设计的关系。
对于本节课的内容“设计的一般过程”大多数学生没有接触过,
学生多数认为设计是一种随意的行为,灵感来了就可以设计,因此本节课的
重点之一就是了解设计的一般过程及其各个环节,知道设计是动态而有章可
循的过程。
我通过设计桥梁的游戏让学生对设计的过程有一定的感受。
设计的过程包括五大部分,在本节课中主要是做概括性的介绍,让学生对此有总体上的
把握。
对于设计的一般过程中的几个主要部分,由于本次课不要求学生全部理解掌握,后续课程中会详细介绍每一步的具体内容,因此把握好关键点是本
次课程的关键。
教学过程教师行为学生行为
设计
意图
一、引入1.提问:大家猜猜这是什么?
“它缩千里为咫尺,联两地成一家;上下影摇波底
月,往来人渡镜中梯。
”
2.提问:大家知道世界上有哪些著名的大桥吗?
现在存世最古老的石拱桥——赵州桥
最长的跨海大桥——杭州湾跨海大桥。
长度有36公
里。
美丽的悉尼海港大桥
3.今天这节课我们将一起设计并模拟搭建一个桥梁,在
这个过程中学习设计的一般过程。
思考
回答
欣赏
实例
引出,
贴近
生活
二、新授
我们需要借助一个游戏软件来完成。
(只搭桥面,
故意出现失败情况)
一、发现与明确问题
需要明确的问题——
限制条件:材料种类:(桥面、桥接、绳索。
)
材料尺寸:桥面≤3.3m、桥接≤3.3m ,
绳索≤13.3m
资金量
连接点位置
设计目标:让人和箱子安全通过
节约成本(桥面: 43元/米,桥接39元/
米,绳索29元/米)
美观创意
提问:可以把目标排序吗?
目标排序——实用性、安全性是设计的首要目标
观看
讨论
听讲
回答
讨论
设计
由于
演示
搭建
失败,
学生
自发
的感
受到
应按
照一
定的
程序
进行
设计
充分
二、制定设计方案
明确问题之后,接下来我们要制定设计方案。
1.设计分析
通过课前查找资料,你们知道桥梁有哪些结构吗?
根据这幅图的节点位置,你想设计哪种结构类型的桥梁?
如果设计斜拉式,需要注意什么?
如果设计拱桥式,需要注意什么?。
2.设计草图
进行了设计分析,我们就可以画设计草图并制作了。
三、制作模型或原型
在电脑上画设计草图,模拟搭建,并测试。
要求: 1.安全过桥
2.节约成本
3.美观创意
四、测试、评估及优化
学生现场演示测试桥梁承重
提问:在此基础上还可以进行改进优化吗?
如何优化?
还有比这个作品成本更低的吗?展示的设计分析为制作做准备
实际操作体验新知体会测试与优化
三、小结回顾一下刚才大家设计桥梁的过程,我们经历了哪些步
骤?
一、发现与明确问题
二、制定设计方案
三、制作模型或原型
四、测试、评估及优化
五、产品的使用和维护
因为今天我们是模拟建造桥梁,在真正的设计生产中还
回答巩固
新知
需要一个步骤就是五、产品的使用和维护
四、实践与提高新闻:重庆一在建长江大桥垮塌多人失踪
这是最近的一条新闻,由于事故原因还没有调查结果,
但是我们可以从技术设计的角度谈谈,你认为在技术设
计过程应注意些什么?
严谨、材料质量、充分的设计准备、评估、设计合理。
学生讨
论、回答
培养
严谨
的技
术观、
社会
责任
感
板书设计
设计的一般过程
一、发现与明确问题
二、制定设计方案
三、制作模型或原型
四、测试、评估及优化
五、产品的使用和维护。