天下3幻化融合累积点计算器
- 格式:xls
- 大小:21.50 KB
- 文档页数:3
1.会心和重击首先谈谈输出方式,天下的输出方式无外乎是2种,会心和重击,2个输出方式的计算方式是会心=(最大攻+附伤)*1.5,重击=最小攻*2+附伤 ~最大攻*2+附伤之间,所以会心流的堆附伤是个非常不错的选择。
大家看到属性的时候会看见自己会心有一个数值,鼠标放上去会显示一个百分比,百分百会心应该是3080(因为本人开发劲会心是1540,50%出会心)但是这里大家应该注意,这个会心是对于同等级别普通怪的会心率,如果是玩家或者高级别怪我,我想会心率一定会降低。
2.对立属性所谓对立属性就是相互抵消的,命中VS回避,会心VS神明,重击VS化解,技能状态命中VS抗性,人祸VS知彼等。
A.命中VS回避:命中率=命中/2580+85% 回避率=回避/2580回避我想大家都知道,会心无视回避,所以现在很多人堆会心,但是命中呢命中和会心又有什么关系呢首先计算输出优先判断会心,然后是命中,然后是重击等所以你会发现,如果会心一定高,那么命中的左右很小,但是重击流玩家就必须先堆命中,因为如果命中判滑过,那么重击流效果会打打折扣,这就是为什么战场玄套都加命中的原因。
回避的玩家对会心流玩家就显得很吃力了,但是对重击流可能会有很好的抵抗。
B..会心VS神明会心是个不错的属性,而神明也就是会心防护力,它的比率和会心是相互抵消的,个人感觉神明高的冰心非常犀利,比如锋芒有个冰心叫沙包,我看英雄榜链接神明是1300如果开状态,我感觉真的号如其名,沙包。
也许堆神明冰心也是一个不错的选择。
会心率=会心/3080 会防率=神明/3080C.重击VS化解重击有8种,穿刺,钝系,元系,水系等8种,而化解也有8种,比如金刚就是穿刺化解,毒系化解等,因为没有人针对重击进行堆化解所以现在重击流打人会很疼,比如魍魉的自爆,就是元伤害,谁会为了防自爆堆元伤害呢,就是这个道路。
重击率=重击/1540 化解率=化解/1540D.技能状态命中VS抗性80级技能基础状态命中=1490大概是 95% 抵抗的概率=对方抗性/(2*状态命中力/0.95)现在75战场首饰或者75战场套装都有技能状态命中力。
此表通过计算实战不同会心会效无双的基础下,其他两项不变,通过改变第三
的提升更为明显。
本表以45会心值提升1%会心,18会效值提升1%会效,33.76无双值提升1一属性下,提升1%的DPS所需值最小的属性,即为当前收益最高属性,个别心法无双收益无大家查询计算的步骤----by电信四饮马川 七秀灵儿
变第三项来提升1%整体DPS,需要的第三项值,以此来对比不同属性基础下,哪种属
会效,33.76无双值提升1%无双为主,非完全精确,只能作为大致计算及配装参考。
配装思想:在同性,个别心法无双收益无效。
同时感谢师父莉莉丝的技术援助,提供了更为简单的查询方案,省去
为目的,所需会心值可由表查出,由表中数值-识破*45/(会效-100%)
输出为目的,所需会效值可由表查出,由表中数值-识破*18/会心
需无双值=对应表中值-33.76*实战识破率
以无视,90年代中后期考虑的问题
心+识破>100%时的无双收益
哪种属性对DPS 参考。
配装思想:在同简单的查询方案,省去
双表中数值为
装。
天下三洗4代天域武器心得【原创实用版4篇】目录(篇1)1.天下三洗4代天域武器心得2.洗练和改造的技巧3.如何选择合适的装备4.战斗技巧和策略5.其他有用的建议正文(篇1)在《天下三》中,拥有一把好的武器可以让你在游戏中更加强大。
最近,第四代天域武器已经上线,它们拥有更高的攻击力和更好的特效,让许多玩家都为之疯狂。
但是,如何正确地使用这些武器,以及如何进行洗练和改造,也是许多玩家所关心的问题。
首先,选择合适的武器是非常重要的。
不同的武器有不同的攻击范围和攻击力,玩家需要根据自己的游戏风格和角色特点来选择合适的武器。
同时,武器的属性也是非常重要的,玩家需要根据自己的需要来选择合适的属性。
其次,洗练和改造是提升武器属性的重要手段。
玩家可以通过使用特定的道具来改变武器的属性,从而提升武器的攻击力和特效。
在进行洗练和改造时,玩家需要注意以下几点:1.了解武器的属性和特点,选择合适的道具进行洗练和改造。
2.不要盲目地使用道具,要根据自己的需要来选择合适的道具。
3.及时更换不合适的道具,以免浪费资源和时间。
除了洗练和改造之外,玩家还可以通过装备其他武器来提升自己的攻击力。
不同的武器有不同的攻击范围和攻击力,玩家可以根据自己的需要来选择合适的装备。
在选择装备时,玩家需要注意以下几点:1.了解武器的属性和特点,选择合适的装备。
2.不要盲目地购买装备,要根据自己的需要来选择合适的装备。
3.及时更换不合适的装备,以免浪费资源和时间。
最后,除了武器和装备之外,玩家的战斗技巧和策略也是非常重要的。
在游戏中,不同的角色有不同的特点和技能,玩家需要根据自己的角色特点来制定合适的战斗策略。
同时,玩家的操作技巧也是非常重要的,只有熟练掌握操作技巧才能在游戏中更加强大。
总之,在《天下三》中,拥有一把好的武器可以让你在游戏中更加强大。
在进行洗练和改造时,玩家需要注意以下几点:了解武器的属性和特点,选择合适的道具进行洗练和改造;不要盲目地使用道具,要根据自己的需要来选择合适的道具;及时更换不合适的道具,以免浪费资源和时间。
天下3装备去哪鉴定天下3装备去哪鉴定你好,天下3中,装备分可鉴定于不可鉴定两种,标有红色“鉴定限制”的装备是不可鉴定的,标有“未鉴定属性”的装备是可鉴定的。
鉴定装备需要鉴定符,鉴定符是用传道解惑声望换的,即师徒声望,师徒声望并不一定需要师徒关系,70级以上玩家帮助小号下副本就能获得师徒声望。
鉴定符可以在九黎蒙学馆找“孔易籍”换取或副本门口找“礼孟尝”换取,注意换取所需声望和装备必要等级。
鉴定不好可以用元宝商城买的珍宝八卦鼎洗掉炼化,然后重新鉴定。
60鉴定符只能鉴定不高于60级的装备。
70鉴定符只能鉴定不高于70级的装备。
到孔雀屏找师徒声望商人买鉴定符对装备鉴定如果鉴定属性不好可以到商城买珍宝八卦鼎取消鉴定重新鉴定 9元宝一个祝游戏愉快。
另外,通过不同装备鉴定了解,除生命、技力、生命恢复、技力恢复因装备等级、贵重不同而存在波动外,属性鉴定效果不因以上原因变化。
在鉴定之余,我也研究了一下装备本身评价的问题。
发现装备本身评价并非装备自身数值用以上标准单纯相加,估计与等级、贵重有关,有兴趣的朋友可以提供一下意见。
目前有关关系尚未探明。
而打钻,这里说明一下,对于同一件装备,不管是日钻、月钻、雷钻、红钻,在18钻以前每个钻加的评价都是一样的,18钻以后因为本人没有打到,目前缺乏数据,有兴趣的朋友可以补充。
官方论坛要审核,先发这里了。
天下3在哪鉴定装备鉴定装备需要鉴定符,鉴定符需要传道解惑声望(师徒声望)到师徒声望商人哪里换。
有60,70之类的鉴定符,右击鉴定符再点到需要鉴定本次测试来自紫禁之巅。
加护测试目标:全身装备加护值砸满。
全身炼化值达到金色状态满,其他状态符合要求。
(追电全身43,或骤全身69,或疾语43) 测试完成度:85%,满钻完成度98%,差一个金石珠玉19钻,差一个黄龙载天19钻,其余全部满钻。
70套装隐藏属性完成度80%,鞋和下摆的隐藏属性最难洗出来。
极品炼化完成度40%,全身根据贵重等级,极天域武器、两件金石珠玉以及一件黄龙载天达到该贵重等级的平均追电水平。
梦幻金身舍利持续回合公式
梦幻金身舍利技能是许多角色扮演游戏中常见的一种技能,它能够为角色提供持续回合的无敌状态。
在这种状态下,角色对任何形式的伤害都免疫,使其能够在战斗中承受更多的攻击。
然而,梦幻金身舍利技能的持续回合数并不是固定的,而是根据一定的公式来计算。
这个公式通常会考虑玩家的技能等级、角色属性以及其他相关因素。
一种常见的梦幻金身舍利技能持续回合公式是:
持续回合数 = 技能等级 + (角色敏捷属性 / 10) - (敌人攻击力 / 角色防御力)
这个公式考虑了技能等级、角色的敏捷属性以及敌人的攻击力与角色的防御力之间的关系。
技能等级越高,持续回合数也会增加;敏捷属性越高,持续回合数也会增加;而敌人的攻击力与角色的防御力之间的差距越大,持续回合数也会增加。
当角色施展梦幻金身舍利技能时,游戏会根据这个公式计算出持续回合数,并在战斗中显示出来。
这样,玩家就可以根据当前的技能等级、角色属性以及敌人的攻击力来判断技能的持续时间和使用时机。
需要注意的是,不同的游戏可能会有不同的公式来计算梦幻金身舍利技能的持续回合数。
这个公式只是一个示例,实际游戏中可能会有更复杂的公式或者其他因
素来影响持续回合数。
玩家在游戏中应该根据具体情况来理解和应用这个公式。
珍兽系统是天龙八部最大赢利点,而且感觉这篇文章是sohu内部人写的攻略,于是就转了:这个马上边的数据是怎么得出来的呢?得要从宝宝的计算公式说起。
攻击计算公式:∙力量资质*1.1%*力量点数+成长*等级+50=外功攻击∙灵力资质*1.1%*灵力点数+成长*等级+50=内功攻击防御计算公式:∙体力资质*1.08%*体力点数+成长*等级+12=外功防御∙定力资质*1.08%*定力点数+成长*等级+12=内功防御血量计算公式:∙体力资质*1.8%*体力点数+成长*等级+43=血身法计算公式:∙身法资质*0.26%*身法资质+成长*等级+15=命中躲闪?躲闪约为命中的1/3。
初始闪应该是5。
躲闪与命中同为身法来控制。
命中定了,闪也就定了。
(命中-15)/(130~133)+6=会心攻击-------存在比较大的误差。
除数,我一般取131.666。
关于会心,如果也是用的取舍法,那么误差会更大。
但是可以用。
会心防御?跟闪有关。
命中定了,会心防御也定了。
没有作计算。
说明上边公式的成长是不一样的:外功成长=内功成长;外功防御成长=内功防御成长;重要的一点:1,外功攻击成长=内功攻击成长=3.7命中成长=1.006外功防御成长=1.006内功防御成长。
--------其中外功成长约等于外功防御成长。
小于1%,可以不考虑。
血量成长=2.06外功成长。
2,把外功(内功)作为成长的参考基数,是因为这个成长是最早用来计算的。
累计的数据也是最多的。
同时也是经常用的。
3,从公式可以看出来:外功成长=(外功攻击- 力量资质*1.1%*力量点数-50)/等级-------其它同理4,从公式上看。
成长对体力、命中的影响最大。
对防御、攻击的影响较小。
---------1.2589*外功成长=血成长;1.1435*外功成长=命中成长;防御成长约小于外功成长。
基本可以忽略。
下边计算下,上边的那个马。
从外功计算成长:(973-50-19.09*1.1*21)/10=48.2从内功计算成长:(775-50-10.51*1.1*21)/10=48.2从命中计算成长:(215-15-1.339*2.6*20)/10=13.1或13------------验证:13.1*3.7=48.47;13*3.7=48.1。