天下3根据英雄榜属性估算游戏实际属性
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1.会心和重击首先谈谈输出方式,天下的输出方式无外乎是2种,会心和重击,2个输出方式的计算方式是会心=(最大攻+附伤)*1.5,重击=最小攻*2+附伤 ~最大攻*2+附伤之间,所以会心流的堆附伤是个非常不错的选择。
大家看到属性的时候会看见自己会心有一个数值,鼠标放上去会显示一个百分比,百分百会心应该是3080(因为本人开发劲会心是1540,50%出会心)但是这里大家应该注意,这个会心是对于同等级别普通怪的会心率,如果是玩家或者高级别怪我,我想会心率一定会降低。
2.对立属性所谓对立属性就是相互抵消的,命中VS回避,会心VS神明,重击VS化解,技能状态命中VS抗性,人祸VS知彼等。
A.命中VS回避:命中率=命中/2580+85% 回避率=回避/2580回避我想大家都知道,会心无视回避,所以现在很多人堆会心,但是命中呢命中和会心又有什么关系呢首先计算输出优先判断会心,然后是命中,然后是重击等所以你会发现,如果会心一定高,那么命中的左右很小,但是重击流玩家就必须先堆命中,因为如果命中判滑过,那么重击流效果会打打折扣,这就是为什么战场玄套都加命中的原因。
回避的玩家对会心流玩家就显得很吃力了,但是对重击流可能会有很好的抵抗。
B..会心VS神明会心是个不错的属性,而神明也就是会心防护力,它的比率和会心是相互抵消的,个人感觉神明高的冰心非常犀利,比如锋芒有个冰心叫沙包,我看英雄榜链接神明是1300如果开状态,我感觉真的号如其名,沙包。
也许堆神明冰心也是一个不错的选择。
会心率=会心/3080 会防率=神明/3080C.重击VS化解重击有8种,穿刺,钝系,元系,水系等8种,而化解也有8种,比如金刚就是穿刺化解,毒系化解等,因为没有人针对重击进行堆化解所以现在重击流打人会很疼,比如魍魉的自爆,就是元伤害,谁会为了防自爆堆元伤害呢,就是这个道路。
重击率=重击/1540 化解率=化解/1540D.技能状态命中VS抗性80级技能基础状态命中=1490大概是 95% 抵抗的概率=对方抗性/(2*状态命中力/0.95)现在75战场首饰或者75战场套装都有技能状态命中力。
天下3 纯副本天机营加点与属性选择攻略 作为纯副本天机,全疾加点是⾸选。
为什么这么说,⾸先分析下各种加点的天机。
⼤众平民化的全体:在天机普遍满防的⼤环境下,全体的优势是⾎量。
⼀般的全体T J可以轻松的达到满防,炼化⼀般是敏炼化或者⼒炼化,所以副本中的输出和仇恨不是太⼤问题。
但是不是所有的B O S S都是靠⾎量和物防来抗的,就算有着惊⼈的⾎量,遇到法系B O S S,掉⾎的速度伴随着你和冰⼼妹⼦的⼼跳,总结起来:抗本依靠物防,⾎量,⽐较单⼀,遇到法系B O S S,容易被秒。
国宝般稀有的全念:在保证了龙脉后满防的前提下,可以⼤幅度的提⾼法防、神明、蓝量。
抗物理怪靠物防,法系怪靠法防。
同时拥有不俗的神明,受到会⼼攻击的⼏率⼤⼤下降。
但是法防与物防不同的地⽅是,物防可以堆满,法防对于天机来说,是不可能堆满的。
所以⾯对⾼法伤的B O S S,所谓的⾼法防,就显得有点疲软。
同时全念天机为了堆法防和神明,炼化⼀般都是念,副本中的输出和仇恨⽐较低。
⽐较主流的全敏:所谓的天机的副本地位被削弱后,出现了⼀⼤批以战场为主的全敏T J。
全敏的优势在于⾼命中和⾼会⼼,副本中仇恨较⾼,但是对于防御属性,唯⼀的优势仅仅是物防,所以全敏加点,不适合副本。
与全敏相近的全⼒:全⼒天机在副本中的输出和仇恨都是⾮常稳的,对于副本来讲,地位优于全敏。
物法双抗的全疾:全疾天机在保证满物防的前提下,有着⽐其他类型天机更⾼的回避,对于物理B O S S,⾼物防加⾼回避,优势⾼于敏⼒念加点。
对于⾼命中的物理B O S S,⽐如桃溪⽼1,略逊于全体。
对于法系B O S S,由于⽬前的F B中,没有⾼命中的法系B O S S,所以在⾼回避的⽀持下,优于敏⼒体天机,想对于全念天机,⾼回避⽐堆不满的法防来的更稳,也更好堆。
由于天机天⽣的⾼⾎量成长,相对于软甲,虽然没有软甲法防⾼,但是⾼⾎量加⾼回避,可以保证不被秒,⽐较稳。
对于加点,可以看出,全疾天机的地位相对于其他天机,在副本中的优势是最⼤的。
我的侠客反弹值计算公式
侠客反弹值计算公式是根据侠客拥有的属性和技能来计算的。
侠客的反弹值是指当遭受敌方攻击时,能够反弹给敌方的伤害值。
反弹值计算公式如下:
反弹值=(1+技能加成)*((攻击力+防御力)*属性加成)
其中,技能加成是指侠客技能对反弹值的加成百分比,攻击力是侠客的基础攻击力,防御力是侠客的基础防御力,属性加成是指侠客属性对反弹值的影响。
属性加成是根据侠客的各项属性值来计算的,不同属性的加成值是不同的。
在计算过程中,需要对各个属性进行加权计算,得到最终的属性加成值。
属性加成的计算公式如下:
属性加成=(属性值1*加成系数1+属性值2*加成系数2+…+属性值n*加成系数n)/总属性值
其中,属性值1到属性值n是侠客拥有的属性值,加成系数1到加成系数n是各个属性对反弹值的影响系数,总属性值是所有属性值的总和。
根据具体的侠客属性和技能设定,可以确定各个属性的加成系数和技能加成百分比。
一般来说,攻击力和防御力对反弹值的影响较大,其他属性如敏捷、智力等对反弹值的影响相对较小。
通过以上的公式,就可以计算出侠客的反弹值。
在实际应用中,可以根据侠客的具体情况进行参数调整,以适应不同的游戏平衡需求。
需要注意的是,以上的公式只是一个基本的计算模型,实际情况中可能有其他特殊规则或条件的影响,需要根据具体情况进行调整和修正。
《天下3》岁末演兵——天机营 演兵,⼀个考验团队配合的赛事。
岁末演兵,体现个⼈价值和势⼒配合作战的年末盛典。
⽽作为⽼团队领袖的天机,因其职业特殊性和当前版本的强势,当仁不让的成为了这次赛事中重中之重的v i p。
依然记得都快到岁末报名截⾄前⼀天,很多势⼒管理朋友仍在奔波着各⼤服务器,各种远近亲关系,拐卖到利逼,想尽任何⼿段来拉天机来助阵。
⽽随着三⽞修的普及利⽤,重击流派的成熟,更是烧起了⼀把又⼀把的热⽕。
那么这个职业到底有着什么样的魅⼒,让⼤荒⽆数少男嫉妒,⽆数妹⼦着迷呢?这⾥仅仅讲解下我对这个职业的了解和认识。
正⽂开始,⾸先感谢策定天下的绯村推荐我进了玩家点评团,还有皓宇惊雷,断虹霁⾬,绝缘,饕餮,杨⽩劳等同学对天机营做出的贡献(这⾥点名⼏个⽐较2的,其他的没点名的都⽐他们要厉害,就不说出来名字了,毕竟你们⼏个的名⽓太⼤了),以及桃⼦版主对天机营的做出的努⼒。
还有策定的猫猫,阿念,登歌,还有空空这边帮忙传递各种信息等以及公务员的指挥袭灭天来和来⾃幻影的帆船的帮助。
还有来⾃天下⽆双的基佬势⼒⿍⼒⽀持(错了,是盛世皇朝-黄⾊基字势⼒标志),最后超版⼩⼩帅哥和落落美⼥⾟苦了!这⼏天⿇烦你们了~ 这次的流派就围绕演兵重要性来谈,抛开竞技场和野外流光对推。
(⼀)念⼩攻重击 当然,谈到这个,很多⼈第⼀时间想到⾦⾊帆船。
作为这个流派最早成型,最早投⼊⾼端战场的⼏个号之⼀,⾃⾝操作和号属性绝对是值得肯定和学习(只是声⾳太斯⽂,很难和霸⽓的天机联系到⼀起,和他对话我脑海⾥⾯只想到,搞基吗,搞基吗)这次演兵隐藏了很多属性让⼈炸⾆的隐⼠,出于保密,请各位按时去C C521观看直播。
扯远了,这个流派。
真正恐怖的在于蓝⾊属性的利⽤,攻击靠⼩攻和狼烟撑,使得本来浮动幅度⼤的重击流,变得如此乖巧。
⽽在如此稳定攻击下,还有1000多的神明,战场套带来的知彼,双重击,以及不俗的法防,在⾼端战场⾥⾯变得如⽜⽪糖般,粘住了便难甩掉,更有较稳定的输出,法系职业的噩梦。
《天下3》元魂幻化系统测评报告一、幻化系统简介1、元魂珠的特点:《天下3》中的元魂珠即相当于人物的宠物,但是与其他游戏不同的是,《天下3》中的元魂珠玩法多样而实用,并且人物可以幻化成为怪物形态,拥有怪物超强而富有特色的能力驰骋于战场而进行战斗,体验异常刺激。
2、幻化系统具有的功能:(1)激活:将元魂珠所具有的属性点按照比例加成到人物身上,并且人物在战斗中,会有几率触发元魂珠的守护,获得额外特殊属性或特殊状态加成。
元魂珠的激活效果取决于元魂珠的系别,星级及元魂珠的神通树。
因此,《天下3》中的激活效果丰富多样而实用,每个职业都可选择最适合自己的元魂珠进行激活。
(2)幻化:幻化成相应生灵形态的幻化兽,并且获得幻化兽相应的属性与技能来进行战斗。
(幻化具有时限,在幻化时,幻化兽属性与技能暂时覆盖人物属性技能,人物不可使用自身技能及物品。
当幻化兽生命值为0时,将还原为人物无状态状况)将人物幻化成为各种怪物形态并且拥有怪物超强的属性技能而进行战斗,是《天下3》的一大特色,以怪物的形态实用怪物的技能在战场中驰骋,是一个很刺激的体验。
(3)合体:将人物体内的真气与元魂珠的元魂之力合二为一,使得人物同时具有人物外形与元魂珠特性外形,并且人物技能获得一定的元魂珠特性加成。
(如:5星猛虎合体,人物外形具有猛虎的特色,技能威力增加,物理基础攻击增加等增益效果)合体是《天下3》中最令玩家心动的功能之一,合体不仅仅是人物属性与技能的加强,更重要的是将怪物的外貌特型附加在人物身上而造成的超级拉风效果,那是时装或高级装备都无法超越的拉风造型。
(4)召唤:将元魂珠体内的元魂之力,通过召唤之术,召唤出来,形成元魂珠特有怪物形象,协助玩家战斗。
该功能为最新资料片新增内容,当前尚未成熟,功能简单,暂无特色,当前在测试中。
注:4项功能互斥情况如下(0=互斥;1=不互斥)3、元魂珠界面简介(1)元魂珠所代表的星级,共有1-5个星,其中5星元魂珠统一禁止交易。
天下3职业选择(天下3礼包)天下3PK强的职业冰心:特点:8个门派唯一能加血的职业(太虚的麒麟不算),副本的必须职业,需求量极大,如果只下副本的话用副本装就能基本搞定所有本(75真本除外),这样很便宜,并且女生玩的很多缺点:战场是肉,容易死,腿短跑的慢,想要在战场吃的开,那就得砸很多钱,5000RMB 以上是入门级别,红烧极天三大禹,全套75世界套,装备好的BX在战场都是横着走,一般对方只有一两个人基本不会来碰你。
弈剑:特点,全能职业,副本现在已经基本取代了天机的主抗地位。
并且相对比较便宜,是所有门派最帅气的职业。
副本战场都不错,但是战场相对其他职业不算强势。
缺点:缺少控制技能,战场不算太犀利,想杀人爽的弈剑还是得花钱,不过相对BX花的钱少多了,玩弈剑的人太多了,看着都审美疲劳。
天机,特点,现在天机基本就是一个悲剧,副本都不如弈剑能抗。
战场更加不用说了。
蛋疼的要命,基本的唯一特点就是有个龙阵(能共享给队友加全属性),所以天机又叫龙宝宝。
缺点:一大堆,没钱相当垃圾,花同样的钱给别人虐到死,各种红烧天机被白翅膀弈剑太虚虐的死去活来。
非常不推荐。
太虚:太虚算是半个全能职业,但是都是半吊子。
麒麟能加血,但是加的少,回气慢,麒麟能加蓝,但是不如弈剑的水稳定。
疾太虚能抗本,但是拉不住仇恨,魂太虚能拉住仇恨,可惜很容易死。
PK强势,单挑王无人能敌,尤其是74以后,太虚是真的不虚。
巨大影子一出,双符惊打的硬甲嗷嗷叫,几下就没蓝。
招鸟打软甲,对面一吃郁气就软了,读条基本读不出。
缺点:除了单挑太虚其他方面都不强势,当然有钱还是很强大的,75龙卷或者轻焰全套,1700法功,1400会心,42疾语,神速心魔一开,0.625秒一个郁风,按照现在75套硬甲0法防,4下基本就一个人头,杀人无压力。
云麓:云麓这个职业基本是在玩心跳,超级刺激,不是你秒别人就是你被别人秒,当你把一个云麓切的还剩不到2%的血,你觉得你要赢了,但是云麓火三+火鸟+天罚,你发现他还活着你被连死了。
天下3元魂珠计算器天下3元魂珠计算器指的是天下3这款游戏中用来强化角色的魂珠。
魂珠是一种特殊的道具,可以增强角色的战斗能力,提高属性数值或触发特殊效果。
在游戏中,不同的魂珠拥有不同的属性和等级,需要玩家合理搭配和强化,以提升角色的实力。
魂珠的计算是游戏中非常重要的一部分,正确的计算能够让玩家更好地了解自己的战斗能力,从而做出更明智的选择。
下面我将详细介绍如何使用天下3元魂珠计算器进行魂珠的计算。
首先,打开天下3元魂珠计算器的界面,界面一般会显示玩家当前装备的魂珠列表。
在列表中,每个魂珠都会显示其名称、属性、等级等信息。
接下来,我们需要选择要计算的属性和等级。
魂珠的属性通常包括攻击力、防御力、生命值等,可以根据自己的需求选择不同的属性进行计算。
等级则是魂珠的强化程度,等级越高,属性加成越大。
在选择完属性和等级后,计算器会根据当前选择的属性和等级,计算出对应的属性数值。
数值一般会以百分比或具体数值的形式显示,可以清晰地了解到魂珠的加成效果。
此外,一些魂珠还可以触发特殊效果,如增加暴击率、提高技能伤害等。
这些效果通常需要满足一定的条件才能触发,通过计算器,玩家可以清楚地看到这些特殊效果的触发概率或提升数值。
根据计算器的计算结果,玩家可以对自己的魂珠进行合理搭配和强化。
例如,如果玩家希望提高角色的攻击力,可以选择具有攻击力属性的魂珠,并将其等级尽可能提升到较高的级别。
通过计算器的计算,玩家可以清晰地了解到这样的搭配和强化对于角色攻击力的提升效果。
除了用于计算魂珠的属性加成,天下3元魂珠计算器还可以用于比较不同魂珠之间的属性差异。
玩家可以选择不同的魂珠进行比较,计算器会根据其属性和等级,给出相应的数值比较结果。
这样,玩家可以更好地了解不同魂珠之间的差异,从而根据自己的需求进行选择。
总之,天下3元魂珠计算器是一种非常实用的工具,能够帮助玩家更好地了解魂珠的属性加成、触发特殊效果和不同魂珠之间的差异。
通过合理地利用计算器进行计算,玩家可以根据自己的需求,对魂珠进行合理搭配和强化,从而提升角色的战斗能力。
效果命中计算公式
效果命中是指在游戏中使用技能或道具对敌人进行攻击或施加状态效
果时,能够成功命中目标的概率。
效果命中的计算公式可以根据具体的游
戏机制和设定有所不同,下面我将介绍一种常见的效果命中计算公式。
在这个计算公式中,我们假设游戏中的效果命中率是由玩家的命中属
性和目标的闪避属性共同决定的。
具体公式如下:
效果命中率=命中属性/(命中属性+闪避属性)
在这个公式中,命中属性表示玩家拥有的提高效果命中率的属性值,
可以通过装备、技能等途径进行提升。
而闪避属性表示目标拥有的提高闪
避率的属性值,同样可以通过装备、技能等途径进行提升。
例如,假设玩家的命中属性值为100,目标的闪避属性值为50,则根
据上述公式,效果命中率为100/(100+50)=0.67,即67%。
需要注意的是,该公式只是一种简化的计算方式,实际的游戏中可能
会有更多的因素和机制影响效果命中率。
例如,游戏中可能会考虑技能等级、装备加成、状态效果等因素对效果命中率的影响,同时可能还会考虑
命中率的上限和下限等限制。
因此,具体的游戏中可能会使用更加复杂的
计算公式来计算效果命中率。
此外,在实际游戏中,还可以根据游戏平衡性的需要进行调整和平衡。
例如,如果发现效果命中率过高导致游戏过于简单,可以适当降低该公式
中的命中属性的权重,使得效果命中率更加偏向目标的闪避属性。
另外,
还可以在不同类型的技能或道具中设置不同的效果命中率,以增加游戏的
多样性和策略性。
命中属性的价值计算公式在游戏或者竞技活动中,命中属性是非常重要的一个属性,它直接关系到玩家或者运动员的实力和技能。
因此,对于命中属性的价值计算是非常重要的,可以帮助玩家或者运动员更好地了解自己的实力和提高自己的技能。
在本文中,我们将讨论命中属性的价值计算公式,帮助大家更好地理解这一重要属性。
命中属性的价值计算公式可以分为两个部分,基础命中值和额外命中值。
基础命中值是玩家或者运动员的基本命中能力,它通常由技能、天赋和训练水平等因素决定。
额外命中值则是通过装备、技能加成、辅助道具等因素增加的命中能力。
综合考虑这两部分因素,可以得出一个比较准确的命中属性价值。
首先,我们来看基础命中值的计算。
基础命中值通常由技能、天赋和训练水平等因素决定。
在这些因素中,技能是最为重要的一个因素。
不同的技能对于命中属性的加成是不同的,一般来说,高级技能会给予更高的命中加成。
天赋和训练水平也会对基础命中值产生影响,通常来说,天赋和训练水平越高,基础命中值就会越高。
因此,基础命中值可以用以下公式来计算:基础命中值 = 技能加成 + 天赋加成 + 训练水平加成。
其中,技能加成、天赋加成和训练水平加成可以根据具体的游戏或者竞技活动中的设定来确定。
其次,我们来看额外命中值的计算。
额外命中值通常是通过装备、技能加成、辅助道具等因素增加的命中能力。
在这些因素中,装备是最为重要的一个因素。
不同的装备对于命中属性的加成是不同的,一般来说,高级装备会给予更高的命中加成。
技能加成和辅助道具也会对额外命中值产生影响,通常来说,技能加成和辅助道具越高级,额外命中值就会越高。
因此,额外命中值可以用以下公式来计算:额外命中值 = 装备加成 + 技能加成 + 辅助道具加成。
其中,装备加成、技能加成和辅助道具加成可以根据具体的游戏或者竞技活动中的设定来确定。
最后,我们来综合考虑基础命中值和额外命中值,得出一个比较准确的命中属性价值。
一般来说,基础命中值和额外命中值是可以相互叠加的,因此,可以用以下公式来计算命中属性的价值:命中属性价值 = 基础命中值 + 额外命中值。
天下3根据英雄榜属性估算游戏实际属性
现的狗熊榜和游戏中实际差异较大,导致很多买号或者想参考大神属性的玩家们即使看了英雄榜,也无法知道游戏实际属性是多少。
这里给大家一个比较精确的估算方法,至少我是这样估算的,还算比较准。
狗熊榜属性得知后,把榜中所没计算进去的属性逐项自己加进去,就能大概的推算出游戏实际属性了。
1 可知因素
1.1珠子神通节点及融合累积点
神通点主要是500或者1000的血,和额外增加的5%主属性,这个可以通过榜中看珠子得出。
有多少累计点可以这样算:双80的珠子0累计点主属性大概为1400(不同系别有差异),双70的大概1100。
比如佛导的号用的花珠子,应该是生命值+500,技力值+100,额外5%念属性为93,融合累积点大约为450左右,加成念属性为86左右。
1.2马灵化属性
这个可以直接在榜上看到,根据资质对应的比例就可以加进去。
资质转化率=40%-(120-资质)*0.335
再看这个号,马灵化属性为:魂47,念205,疾157,体20,生命值1817
魂资质91,转化率大约为30%,即魂+28
念资质120,转化率40%,念+82
依次可以算出疾+57,体+7,生命值+636
1.3通冥振翼属性
现在在榜上也能直接看到,直接加进去即可。
念+36,毒重就不算了。
1.4加护属性
普通红烧主属性+32
16钻为主属性+240
18钻为主属性+300
这个号为念+32
2 不可知因素
2.1 势力技能
因为学的势力技能不在英雄榜显示,因此只能大概的推断对方的势力技能学得如何。
佛珠这号比较老的号了,势力技能应该差不多学满了,受虚一般学护壁,也就是回避+240,生命值+240,化解若干。
2.2玄修技能
部分职业玄修技能能增加人物属性或者攻击的,不过对于太虚来说没有。
2.3称谓属性
比较常用的属性有流光的(根据声望不同增加不同生命值)
天下才子/宝贝 45物法防,45回避神明,300生命
战备称谓(不同称谓有所不同)
这里假设佛导号用的是天下才子(我记得他有个视频就用的这个称谓)
2.4光环属性
比如花开富贵+200生命和+100技力值
还有锦衣换的两种乞巧环。
一个400生命,一个200技力。
生命+1876,技力值+200,念+293,魂+28,疾+57,体+7,回避+285,物防+45,法防+45,
全部换算进去最终加成:大法攻+25,生命+1910,技力值+493,物防+52,法防+338,回避+370,神明+205
实际属性(不激活孩子):大法攻1225,生命25290,技力值5663,物防1672,法防3755,回避2802,神明1406
应该和实际数据差别不大。
天下三英雄榜怎么看/news/view_5469.html。