android讲义-activity
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android中activity的作用
Android中的Activity是一种Android应用程序组件,它是应
用程序用户界面的基本单元之一,用于展示用户界面,并处理与用户交互的事件。
Activity可以执行各种任务,包括呈现一
个布局、启动另一个Activity、接收用户输入、显示对话框、
与数据库等数据存储进行交互等。
以下是Activity的主要作用:
1. 展示用户界面:Activity是用来呈现用户界面的,它可以包
括布局、按钮、文本框、图像和其他UI组件。
2. 处理用户输入:Activity可以监听用户的交互操作,比如点
击一个按钮或文本框输入等。
3. 启动其他Activity:应用程序通常涉及多个Activity,一个Activity可以启动其他Activity,以便用户可以浏览应用程序
的不同部分。
4. 保存和恢复状态:当设备配置更改或系统内存不足时,Activity可以保存其状态并在需要时进行恢复。
5. 数据交互: Activity可以与其他应用程序进行数据交互,例
如通过Intent与其他Activity进行通信,与数据库进行交互等。
Android部分Activity篇1.Activity是什么?Activity实际上只是一个与用户交互的接口而已。
2.Activity生命周期2.1 Activity的4种状态 Active/Paused/Stopped/KilledActivie:当前Activity正处于运行状态,指的是当前Activity获取了焦点。
Paused:当前Activity正处于暂停状态,指的是当前Activity失去焦点,此时的Activity 并没有被销毁,内存里面的成员变量,状态信息等仍然存在,当然这个Activity也仍然可见,但是焦点却不在它身上,比如被一个对话框形式的Activity获取了焦点,或者被一个透明的Activity获取了焦点,这都能导致当前的Activity处于paused状态。
Stopped:与paused状态相似,stopped状态的Activity是完全不可见的,但是内存里面的成员变量,状态信息等仍然存在,但是也没有被销毁。
Killed:已经被销毁的Activity才处于killed状态,它的内存里面的成员变量,状态信息等都会被一并回收。
2.2 Activity的生命周期分析正常情况下的生命周期:Activity启动–>onCreate()–>onStart()–>onResume()点击home键回到桌面–>onPause()–>onStop()再次回到原Activity–>onRestart()–>onStart()–>onResume()退出当前Activity时–>onPause()–>onStop()–>onDestroy()详细生命周期如下:1.启动了一个Activity,通常是Intent来完成。
启动一个Activity首先要执行的回调函数是onCreate(),通常在代码中你需要在此函数中绑定布局,绑定控件,初始化数据等做一些初始化的工作。
Activity详解1.什么是Activity?Activity是一个应用程序组件,代表用来与用户进行交互的界面.比如,发邮件,拍照等的交互界面.一个应用程序通常由多个Activity松耦合的组成,典型的,当用户启动一个应用程序时见到的第一个交互界面(Activity)就叫做主Activity.当然,为了完成相应的动作,一个Activity可以启动另一个Activity;比如qq登陆界面,填写信息之后,发送一个信息去验证,通过之后就启动主界面Activity.每当启动一个新的Activity,前一个Activity将停止,但是系统将仍然保存这个对象在后台栈(back stack)里面。
当启动一个新的Activity,它将被放入back stack中,并且获得用户焦点。
Back stack遵循后进先出原则,所以当用户按手机上的back按钮时,当前的activity将会从back stack中移除,前一个Activity将被恢复。
(Back stack请参考Tasks and Back Stack文档)。
当然,Activity的创建,启动,恢复,暂停,停止,销毁都对应了一系列Activity的回调函数。
2.创建Activity。
创建一个Activity,需要继承Activity超类或继承自继承了Activity的子类。
在你实现的子类中,你需要实现由系统在Activity状态发生变化时调用的各个回调函数。
例如创建,暂停,停止等时会由系统调用对应的方法。
这里介绍两个很重要的方法:onCreate() : 这个方法是必须实现的。
当在创建一个Activity时候由系统调用。
在该方法里面,你应当初始化一些组件;最重要的是,你必须设置setContentView()方法来设置activity布局。
onPause() :当你离开该activity时将被调用,在这个方法里你可以保存一些信息到数据库或文件等。
一.实现用户界面。
Android学习之基础知识四-Activity活动1讲⼀、活动(Activity)的基本⽤法:1、⼿动创建活动FirstActivity(java源码): A、Android Studio在⼀个⼯作区间只允许打开⼀个项⽬,点击:File--->Close Project,关闭当前项⽬ B、然后重新创建⼀个Android项⽬:Start a new Android Studio project C、填写项⽬名称: D、选择:Add No Activity E、创建项⽬成功后,在:com.example.administrator.activitytest包中创建⼀个活动,右击包名--->New--->Activity---->Empty Activity Generate Layout File与Launcher Activity两个选项不要勾选 Generate Layout File:⾃动为FirstActivity创建⼀个对应的布局⽂件 Launcher Activity:⾃动将FirstActivity设置为当前项⽬的主活动 F、结果:2、创建和加载布局: A、右击app/src/main/res⽬录--->new--->Directory B、创建layout⽬录后,右击layout---->new---->Layout resource file File name:布局⽂件名 Root element:根元素 C、结果:3、编辑布局⽂件: 添加⼀个按钮: 按钮属性解析: android:id给该按钮定义⼀个唯⼀的标识符,类似于⼈的⾝份证号,独⼀⽆⼆。
在XML中,定义⼀个id是“@+id/id_name”,引⽤⼀个id 是“@id/id_name”. android:layout_width定义当前元素的宽度,match_parent表⽰当前元素的宽度与⽗元素⼀样宽 android:layout_height 定义当前元素的⾼度,wrap_content表⽰当前元素的宽度只要刚好包含⾥⾯的内容就⾏。
Android学习笔记(三)Activity及Intent⼀、废话 今天⼗分的忙,本来打算今天就不写了,可是想想既然决定要做某件事情了,那么就要坚持下去。
做不做是⼀个态度问题!⼆、正⽂1、Activity 在⼀个Android应⽤程序中,Activity是为⽤户操作⽽展⽰的可视化界⾯。
⽐如你要打电话,这个时候的拨号界⾯就是⼀个Activity,你要发短信给你的⼥朋友,这个短信窗⼝就是⼀个Activity。
Activity在创建之初只是⼀个没有任何内容的页⾯,如果要做出⽤户体验⾮常棒的应⽤程序,还需要在Activity中添加控件(如按钮,⽂字,图⽚)以显⽰和响应⽤户操作。
2、在Android中,多个Activity之间如何切换? 在Android 系统中,之所以⼀个Activiyt运⾏过程中可以运⾏另外的Activity,是因为Android在遇到这种情况后,会⾃动创建⼀个任务堆栈,并把这些关联的Activity压⼊堆栈中。
在这个任务堆栈栈顶的Activity就是当前⽤户⼀直操作的Activity,⽽当⼀个新的Activity启动时,这个Activity就必须位于栈顶,⽽当前的Activity就会被压⼊栈的下⼀个位置。
当系统发现内存不够⽤时,会默认清理⼀些长时间没有被使⽤的Activity存放栈。
打个⽐⽅,你在看微博,现在收到⼀条⼥朋友发来的微信,这个时候你打开微信,Android就会将微信的Activity压⼊栈并放在栈顶,使微信的Activity被激活,⽽把本来在栈顶的微博Activity压⼊栈中下⼀个位置。
这样⼀来,当你按Back键时,微信Activity就会弹出栈,新浪Activity位于栈顶于是被激活。
但是当你按下HOME键后,这些Activity都将转到后台运⾏,你使⽤Back是不能再次激活他们的,此时你必须点击应⽤程序才能再次激活它。
那么为什么微信Activity激活时,再按Back微博Activity能够再次激活?这就要从Activity的⽣命周期讲起了。
Activity详细讲解Activity 是我们开发Android应⽤程序最重要的⼀个类。
这个类的内容⽐较多,我理解多少就写多少,希望你喜欢:)这篇⽂章会涉及到以下⼏个内容⼀ Activity的⽣命周期⼆ 让Activity变成⼀个窗⼝:Activity属性设定三 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState四 调⽤与被调⽤:我们的通信使者 - Intent⼀ Activity的⽣命周期和其他⼿机平台的应⽤程序⼀样,Android的应⽤程序的⽣命周期是被统⼀掌控 的,也就是说我们写的应⽤程序命运掌握在别⼈(系统)的⼿⾥,我们不能改变它,只能学习并适应它。
简单地说⼀下为什么是这样:我们⼿机在运⾏⼀个应⽤程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占⽤太多资源,⾄少要保证电话功能吧,所以资源不⾜的时候也就有可能被⼲掉。
⾔归正传,Activity的基本⽣命周期如下代码所⽰:Java代码1. publicclass MyActivity extends Activity{2. protectedvoid onCreate(BundlesavedInstanceState);3.4. protectedvoid onStart();5.6. protectedvoid onResume();7.8. protectedvoid onPause();9.10. protectedvoid onStop();11.12. protectedvoid onDestroy();13. }public class MyActivity extends Activity {protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);protected void onStart();protected void onResume();protected void onPause();protected void onStop();protected void onDestroy();}你⾃⼰写的Activity会按需要 重载这些⽅法,onCreate是免不了的,在⼀个Activity正常启动的过程中,他们被调⽤的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被⼲掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是⼀个完整的⽣命周期,但是有⼈问了 ,程序正运⾏着呢来电话了,这个程序咋办?中⽌了呗,如果中⽌的时候新出的⼀个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断 这个应⽤程序的是⼀个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。
如下是一个activity的样例:创建Activity的要点:1.一个Activity就是一个类,并且这个类要继承Activity;2.要覆写onCreate()方法;(注:Android程序运行时首先调用onCreate()方法,这个调用由Android的框架来实现调用。
因此要想要按自己的意图运行程序,覆写是必要的。
)3.每一个Activity都要在AndroidManifest.xml中进行配置。
(注:一个程序可以有很多个Activity,包含有<intent-filter>……</intent-filter>的那个Activity就是默认先启动的的Activity。
)4.为Activity添加必要的控件。
注:LinearLayout是“线性布局”;android:orientation="vertical"指布局为垂直。
举例:创建一个Activity,里面包含一个TextView和一个Button。
步骤:1.创建一个含有Activity的Android Project,名为Activity01;2.查找res>layout——main.xml文件,进行编辑,保存后R.java里会出现相应内容。
代码如下:<TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"/>3.编辑Activity01Activity.java。
代码如下:package summer.activity;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;public class Activity01Activity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);}}总结:1.Activity的作用:a)用户和应用程序交互的接口,用户的操作都是通过Activity来完成的。
A n d r o i d面试之---讲一下你对A c t i v i t y的了解(面试必问的).-标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII这篇文章会涉及到以下几个内容一 Activity的生命周期二让Activity变成一个窗口:Activity属性设定三你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState四调用与被调用:我们的通信使者 - Intent一 Activity的生命周期和其他手机平台的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并适应它。
简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。
言归正传,Activity的基本生命周期如下代码所示:Java 代码publicclass MyActivity extends Activity {protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState);protectedvoid onStart();protectedvoid onResume();protectedvoid onPause();protectedvoid onStop();protectedvoid onDestroy();}public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected voidonResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }你自己写的Activity会按需要重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复的时候onResume 。
android activity详解一:概述1概述2如何创建Activity3实现用户界面4在名单文件中声明activity5使用intent过虑器6启动一个Activity7启动一个acitvity并得到结果8关闭Activity概述Activities 是一个程序的组件之一。
它的主要功能是提供界面。
一个程序一般由多个Activity组成,各activities之间关系很松散,它们之间没有直接的关联。
必须有一个activity被指定为主activity,它是程序启动时首先显示的界面。
每个activity都可以随意启动其它的activity。
每当一个activity被启动,则前一个activity就被停止。
一个程序中的所有启动的activity都被放在一个栈中,所以被停止的activity并没有销毁,而在存于棧中。
新启动的activity先被存放于栈中,然后获得输入焦点。
在当前活动的activity上点返回键,它被从棧中取出,然后销毁,然后上一个activity被恢复。
当一个activity因为新的activity启动而被停止时,它会收到状态变化的通知,这样的变化有多个,每个都会引起系统调用一个相应的回调方法以通知activity,这些回调方法被统称为“生命周期回调方法”。
这些回调方法分别在Activity被创建、停止、恢复、销毁时被调用。
如何创建Activity1 从类activity继承。
2 实现“生命周期回调方法”两个最重要的方法是:onCreate()--这个是必须实现的函数,在其中做初始化工作。
记住:你必须在此函数中调用setContentView()函数的设置Activity的界面。
onPause()--这个虽然很重要,但不是要必须实现的。
此函数在用户离开Activity 时被调用(这一般并不表示Activity要被销毁了)。
在这个函数中,你一般需要提交那些需保存状态的数据(因为用户可能不再返回到这个Activity)。
android 知识点Android 是由 Google 所开发的一个开源的移动操作系统,最初是为智能手机领域设计的。
安卓系统经过近十多年的发展,现在已经广泛应用于各类移动设备,如平板电脑,电视等。
这篇文章将介绍Android 开发中的一些重要知识点。
一、活动(Activity)活动是 Android 应用程序的一个基本组成部分,它通常对应着应用程序中的一个页面。
Android 系统通过 Intent 机制启动和管理活动,活动的代码主要包括声明周期函数、布局文件和处理事件的回调函数等。
二、布局(Layout)布局是 Android 界面开发中的重要组成部分。
Android 系统提供了一种 XML 格式的布局文件来描述用户界面,开发者可以使用LinearLayout、RelativeLayout、GridLayout 等布局来完成页面的搭建。
在布局中,开发者可以设置控件的位置、大小、字体等相关属性。
三、服务(Service)服务是 Android 应用程序中一种后台运行的组件。
服务可以执行诸如下载文件、播放音乐等耗时操作,不会阻塞应用程序的其他组件。
服务的代码通常包括 onStartCommand 和 onDestroy 等生命周期函数以及具体的业务逻辑。
四、广播(BroadcastReceiver)广播是一种事件通知机制,它可以让应用程序中的不同组件相互通信。
通过注册广播接收器(BroadcastReceiver),应用程序可以响应特定的广播事件。
Android 系统提供了多种系统广播事件,例如屏幕关闭、收到短信等。
五、内容提供器(Content Provider)内容提供器是 Android 系统中的一种特殊组件,它可以提供应用程序中的数据给其他应用程序使用。
内容提供器可以访问各种持久化的数据源,如 SQLite 数据库,将数据封装后提供给其他应用程序。
六、资源文件(Resources)资源文件是 Android 应用程序中的重要组成部分,它包括各种不同类型的资源:布局、字符串、图片等等。
Android之Activity系列总结(⼀)--Activity概览Activity本⽂内容1. 创建 Activity1. 实现⽤户界⾯2. 在清单⽂件中声明 Activity2. 启动 Activity1. 启动 Activity 以获得结果3. 结束 Activity4. 管理 Activity ⽣命周期1. 实现⽣命周期回调2. 保存 Activity 状态3. 处理配置变更4. 协调 Activity是⼀个应⽤组件,⽤户可与其提供的屏幕进⾏交互,以执⾏拨打电话、拍摄照⽚、发送电⼦邮件或查看地图等操作。
每个 Activity 都会获得⼀个⽤于绘制其⽤户界⾯的窗⼝。
窗⼝通常会充满屏幕,但也可⼩于屏幕并浮动在其他窗⼝之上。
⼀个应⽤通常由多个彼此松散联系的 Activity 组成。
⼀般会指定应⽤中的某个 Activity 为“主”Activity,即⾸次启动应⽤时呈现给⽤户的那个Activity。
⽽且每个 Activity 均可启动另⼀个 Activity,以便执⾏不同的操作。
每次新 Activity 启动时,前⼀ Activity 便会停⽌,但系统会在堆栈(“返回栈”)中保留该 Activity。
当新 Activity 启动时,系统会将其推送到返回栈上,并取得⽤户焦点。
返回栈遵循基本的“后进先出”堆栈机制,因此,当⽤户完成当前 Activity 并按“返回”按钮时,系统会从堆栈中将其弹出(并销毁),然后恢复前⼀ Activity。
(⽂档中对返回栈有更详细的阐述。
)当⼀个 Activity 因某个新 Activity 启动⽽停⽌时,系统会通过该 Activity 的⽣命周期回调⽅法通知其这⼀状态变化。
Activity 因状态变化—系统是创建 Activity、停⽌ Activity、恢复 Activity 还是销毁 Activity— ⽽收到的回调⽅法可能有若⼲种,每⼀种回调都会为您提供执⾏与该状态变化相应的特定操作的机会。
Android重要类之——Activity这是Android中的最基本的组件,也是我们最常用的组件,一般情况下,一个Activity就代表一个屏幕或者说是窗口,它包含一个或多个视图(View),我们能够与之进行交互。
Android系统中的Acitivity通过Acitivity Stack进行管理。
当一个新的Activity被启动的时候,它就会被放置在栈顶并成为运行的Activity。
一个Activity有四个状态:(1)、Active or Running——Activity位于栈顶(2)、Paused——这种状态下,Acitivty失去焦点,但仍然可见(可能是一个非全屏的Activity或者透明的Activity被置于这个Activity之上)。
(3)、Stopped——这种状态下的Activity就得完全不可见。
(4)、Inactive——当一个曾经被启动过的Activity被杀死时,它就变成inactive。
Inactive Activity会从Activity栈中移除,当它重新显示和使用时需要再次启动。
如果设备的配置(Configuration)改变了,系统会把当前的Activity销毁(destroy),然后再创建它的一个新实例。
这篇文章里,我主要是对Activity中一些有用的方法进行摘录,至于那些最常用的比如说onCreate之类的生命周期方法这里就略去不提了。
public Intent getIntent() ——获取启动这个Activity的Intentpublic void setIntent(Intent newIntent) ——执行这个方法后,再调用getIntent()将返回newIntentpublic final Application getApplication() ——获取此Activity所属的Applicationpublic WindowManager getWindowManager() ——public Window getWindow()public View getCurrentFocus() ——当前取得焦点的Viewprotected void onNewIntent(Intent intent)——如果该Acitivity的launchMode设置成了singleTop或者其他的组件通过intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP)这样的intent来启动该Activity的时候,如果此Activity的实例已经存在了,那么不会再创建新的实例,而是把已经存在的该Activity的实例放到activity stack的栈顶。