第10章 绘制三维图形
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目录第一章初识AutoCAD 20134页第二章辅助绘图6页第三章绘制简单二维图形对象9页1.绘制直线、构造线、射线9页2.绘制点、矩形、正多边形10页3.绘制圆、圆弧、椭圆、椭圆弧14页第四章绘制复杂的二维图形17页绘制多线、多段线、修订云线、样条曲线17页第五章使用面域与文字的创建22页第六章图案填充与创建管理块命令23页第七章使用图形编辑命令30页1.删除、复制、镜像、偏移30页2.阵列、移动、旋转、缩放、拉伸33页3.修剪、延伸、打断与打断于点36页4.倒角与圆角、分解40页第八章图层的使用与管理42页第九章尺寸标注的创建与编辑47页1.尺寸标注的组成、创建与设置标注的样式47页2.尺寸标注的类型57页第十章三维对象的创建与编辑61页1.绘制三维实体61页2.三维实体的编辑71页3.渲染三维实体76页第十一章图形的输出、打印81页第十二章设计理念82页前言Auto CAD是由美国Autodesk公司开发的专门用于计算机绘图设计的软件,Auto CAD的绘图功能、三维绘图功能非常强大,可以绘制出逼真的模型,目前Auto CAD己经广泛应用于机械、建筑、电子、航天和水利等工程领域。
第一课时初识Auto CAD 2007本课重点与难点:●教师与学生之间做好勾通,互相了解。
●了解AutoCAD的发展史与界面组成。
●认识AutoCAD的应用领域,让学生了解软件的专业特点与在校的优势,认识本专业在国内的发展历程与毕业后的前景。
一、CAD的概述C→Computer电脑A→Aided辅助D→Design设计CAD为电脑辅助设计软件AutoCAD是美国Autodesk公司与20世纪八十年在微机上应用CAD技术,而开发的绘图程序包,加上Auto是指它可以应用于几乎所有跟绘图有关的行业二、应用领域1、建筑设计2、机械制图3、化工电子4、土水工程三、CAD的发展史初级阶段→在1982年11月出现了Auto CAD1.0的版本1983年4月出现了Auto CAD1.2的版本1983年8月出现了Auto CAD1.3的版本1983年10月出现了Auto CAD1.4的版本1984年10月出现了Auto CAD2.0的版本发展阶段→1985年5月出现了Auto CAD2.17和2.18的版本出现了鼠标滚轴 1986年6月出现了Auto CAD2.5的版本1987年9月出现了Auto CAD9.0和9.03的版本高级发展阶段→1988年8月出现了Auto CAD R 12.0版本1988年12月出现了Auto CAD R 12.0 for Dos1996年6月出现了Auto CAD R 12.0 for Windows高级发展阶段→1998年1月出现了Auto CAD R 13.0 for Windows1999年1月出现了Auto CAD 2000 for Windows2001年9月出现了Auto CAD 2002for Windows2003年5月出现了Auto CAD 2004 for Windows四、打开方式:1、双击桌面CAD图标2、开始——程序——Autodesk——Auto CAD2004五、CAD的界面组成:标题栏。
第七章绘制三维图形Origin支持三种数据类型的三维绘图功能:XYY工作表数据、XYZ工作表数据、矩阵数据,但是三维表面图只能由矩阵数据创建。
下面以做一个最简单的正方体为例子说明。
7-1把工作表转为矩阵7-1-1 导入数据创建一个三维数据文件,内容为XYZ,类似:x y z1 1 101 2 101 3 101 4 101 5 10………并把最后一列z(Y)设置为z(z)。
7-1-2 类型转换Origin有几种转换方法,这需要取决于工作表数据,对于此有规律的数据,选择Regular XYZ就行,得到Matrix5工作表(对例子来说为100X100矩阵)。
7-2 创建三维表面图和等高线图激活矩阵窗口,选择Plot3D中的相应命令,就可以会出想要的图。
菜单命令含义模板文件3D Color Fill Surface 三维彩色填充表面图MESH.OTP3D X Constant with Base 三维X恒定、有基底表面图XCONST.OTP3D Y Constant with Base 三维Y恒定、有基底表面图YCONST.OTP3D Color Map Surface 三维彩色映射表面图CMAP.OTP3D Bars 三维条形表面图3DBARS.OTP3D Wire Frame 三维线框架面图WIREFRM.OTP 3D Wire Surface 三维线条表面图WIREFACE.OTP Contour-Color Fill 彩色填充等高线图CONTOUR.OTPContour-B/W Lines+Labels 黑白线条、具有数字标记的等高线图CONTLINE.OTPGray Scale Map 灰度映射等高线图CONTOUR.OTP因为数据太规律化,没法显示出各个命令的真正区别,特别是等高线的,一点也看不出来,希望大家自己慢慢捉摸。
7-3 定制三维图形激活图形窗口后,在Format->Plot里设置图形的各个参数,随着图形的不同,这个选项也不同。
267第10章 综合案例设计 10.1 环形弹簧设计如图10-1所示为环形弹簧设计实物图。
1.参数分析1)弹簧构成环形弹簧由N 圈相同的圆杆首尾连接而成,可以将其拆分出单圈弹簧,如图10-2所示,简化成线圈,如图10-3所示。
图10-1 环形弹簧 图10-2 单圈弹簧 图10-3 单圈弹簧简化为线圈2)设置相关参数 相关参数以字母代替: (1)弹簧线圈直径为d ; (2)弹簧绕圈半径为r ; (3)弹簧环形半径为R ; (4)弹簧线圈角度为θ; (5)弹簧圈数为n 。
3)尺寸分析弹簧线之间的尺寸关系如图10-4所示。
若取值2r =20;θ /2 = 10°;d = 2;n = 36。
则3.48623579c268sin(/4)0.30384546g c θ=⋅= 2sin(/2) 3.47296355e r θ=⋅= /tan(/4)39.696155f e θ== 49.392309R f g r =-+=2.建模过程(1)新建一个零件文件,命名为环形弹簧。
(2)创建半圆弧。
选择命令【线框】→【圆弧】功能图标,选择“圆心”绘制方法,“对齐平面”选择YZ 平面,圆心及端点坐标如图10-5所示。
图10-4 弹簧线之间尺寸关系图10-5 创建圆弧(3)镜像另外一段半圆弧。
选择命令【造型】→【基础操作】→【镜像】功能图标,选择上一步绘制的圆弧为镜像实体,XZ 平面为镜像平面,如图10-6所示。
269图10-6 镜像圆弧(4)将圆弧分别绕不同方向旋转10度。
选择命令【造型】→【基础操作】→【移动】功能图标,选择“绕方向旋转”方法,各项参数设置如图10-7所示。
图10-7 旋转圆弧(5)用相同的方法旋转另一段圆弧。
此处要注意定义相反的旋转方向(或者输入角度为-10),如图10-8所示。
完成效果如图10-9所示。
图10-8 相反方向旋转另一段圆弧 图10-9 完成效果图(6)创建弹簧杆体。
选择命令【造型】→【基础造型】→【杆状扫掠】功能图标,选择270上一步完成的曲线,输入杆体直径为2,勾选“杆状体连接”选项的复选框,如图10-10所示。
三维图形的绘制第一篇:三维图形绘制的基础知识三维图形的绘制是计算机图形学的一个重要分支。
它主要涉及从二维的平面上,通过透视、平移、旋转等变换操作,生成具有三维空间感的图像。
这些图像可以在计算机科学、工程、建筑、影视等领域中得到广泛应用。
三维图形的绘制通常需要借助于专业的三维建模软件或计算机编程语言来实现。
这些软件或语言提供了一套规范和标准的图形库,可以帮助程序员或设计师更加方便快捷地生成所需的三维图形。
在进行三维图形的绘制之前,需要掌握一些基础的知识。
首先,要了解三维坐标系。
三维坐标系一般由X、Y、Z三个轴和一个原点组成,其中X轴表示水平方向、Y轴表示垂直方向,Z轴表示深度方向。
可视化的时候,X、Y、Z三个轴通常用红、绿、蓝三种颜色表示,这就是RGB颜色模式。
其次,要了解三维图形的基本构成单位——三角形。
一个由多个三角形组成的面称为多边形,而一个由多个多边形组成的物体称为模型。
三角形在三维图形中起着至关重要的作用,它们不仅可以构成各种形状的物体,还可以用来做光照处理。
最后,还需要对各种变换操作有一定的了解。
其中比较基础的变换包括平移、旋转、缩放等。
这些变换操作可以将三维图形上的物体,按一定角度或距离进行移动、变形,从而得到不同的视角和效果。
综上所述,三维图形的绘制需要掌握三维坐标系、三角形、变换等基础知识,并借助于专业的建模软件或开发语言进行实现。
对于初学者来说,可以通过学习三维图形的基础知识,逐步掌握绘制技巧,从而进一步提高自己的三维图形绘制能力。
第二篇:三维图形绘制的建模方法三维图形绘制的建模方法有多种,各有其特点和适用范围。
下面介绍其中比较常见的三种建模方法。
第一种是多边形网格建模(Polygon Mesh Modeling)。
这种建模方法是最基础也是最常见的一种,主要通过组合不同数量、不同形状的三角形、四边形面片来构建三维模型。
这种方法的优点是灵活、实时交互性强,适用于低多边形模型的构建,如游戏或一些快速原型设计等。