毕业设计_国际象棋棋子制作图纸(20200827090248)
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国际象棋棋盘制作方法国际象棋棋盘制作方法咱今儿个就来唠唠国际象棋棋盘咋做。
这国际象棋棋盘啊,就像一个独特的小世界,每个格子都有它的故事。
你要是想做个国际象棋棋盘,材料可得先准备好。
就好比做菜得先把食材备好一样。
木板是个不错的选择,厚实点的木板能让棋盘更有质感,就像一个人有厚实的肩膀,给人一种踏实的感觉。
要是没有木板呢,硬纸板也行,不过这就像用纸糊的房子,没那么结实,但也能凑合用。
那尺寸呢?标准的国际象棋棋盘是八乘八的方格。
这就像是一个规规矩矩的小方阵。
每个方格的大小得均匀,你可不能整得有的大有的小,那不成了歪瓜裂枣啦?要是用木板的话,你可以先量好尺寸,然后用锯子小心翼翼地把木板锯成合适的大小。
这锯木板的时候啊,可得小心,就像走钢丝一样,一不留神就可能锯歪了。
方格的颜色也很重要。
国际象棋棋盘是黑白相间的,就像白天和黑夜交替一样有规律。
你要是用颜料涂颜色的话,黑色和白色的颜料得选那种鲜艳又均匀的。
先把整个棋盘都涂上白色作为底色,等干了之后,再用小刷子仔细地把黑色方格涂出来。
这涂黑色方格的时候就像绣花一样,得有耐心,不能涂到白色方格里面去,不然就乱套了。
要是用两种颜色的纸来贴也可以,不过得贴得平整,不能有气泡,不然就像脸上长了痘痘一样难看。
棋盘的边缘也不能马虎。
你可以用砂纸把边缘打磨光滑,这就像给人洗脸一样,得把脏东西都去掉,让它摸起来滑溜溜的。
要是想让棋盘更精致一点呢,还可以给边缘镶上一圈木条,这就像给棋盘穿上了漂亮的花边裙,立马就显得高档起来了。
再说说棋盘的标记吧。
国际象棋棋盘有一些特殊的标记,像底线、次底线之类的。
你可以用小刻刀轻轻地在相应的位置刻上一些小记号,这就像给棋盘做了个小小的纹身,让它更有特色。
不过刻的时候要轻一点,可别把棋盘给刻坏了,那就得不偿失了。
做国际象棋棋盘啊,其实就是把自己的耐心和细心都融入进去。
你想啊,要是棋盘做得歪歪斜斜、颜色乱七八糟的,那棋子放在上面都觉得委屈。
就像人住在破破烂烂的房子里,心情能好吗?这国际象棋棋盘做好了,就像完成了一件伟大的艺术品。
目录一、设计任务,目的与要求 (1)1.设计内容: (1)2.设计目的: (1)3.设计要求: (1)二、概要设计 (1)1.设计流程: (1)三、运行结果及分析 (4)1.程序运行测试: (4)2.应用运行的结果: (5)四、源代码 (6)一、设计任务,目的与要求1.设计内容:在屏幕上绘制输出国际象棋棋盘,分别利用命令提示行和MFC制作输出。
2.设计目的:1)复习、巩固C++语言的基础知识,进一步加深对C++语言的理解和掌握;2)课程设计为将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼分析解决实际问题的能力。
提高适应实际,实践编程的能力;3)加强学生的团队合作能力。
3.设计要求:1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;2)系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面;3)说明书、流程图要清楚;4)记录设计情况(备查,也为编写设计说明书作好准备);5)要求采用模块化程序设计方法,要求上机调试通过和按设计报告格式;6)设计上交内容:设计报告一人一份(按格式书写),源程序文件。
二、概要设计1.设计流程:1)设计要求:(1)国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成,并且对奕时右下角为白色方格。
(2)能够写出相应的源程序代码,采用结构化、模块化程序设计方法,功能完善,界面要美观;(3)所设计的系统要求运行没有错误;(4)当程序运行时弹出一个界面,并显示棋盘;(5)最后经验收合格后,按要求写出课程设计报告。
2)运行环境:本设计使用的运行环境是Microsoft Visual C++ 6.0开发环境,所做的是基于MFC的打印国际象棋棋盘的应用程序。
3)总体设计:1.用命令提示行输出棋盘是横竖各8个方格排列而成的,将横定为排,纵定为列。
横向有8排编号为0到7,纵向亦有8列编号为0到7。
观察棋盘特点黑白相间可知排号与列号相加为偶数的是白色方块,反之为黑色方块。
绘制马的轮廓:1在“创建”面板上,单击“图形”,然后单击“线”。
2在“创建”面板>“创建方法”卷展栏上,将“初始类型”和“拖动类型”设置为“平滑”。
这将帮助您设置基本剖面,提供棋子的曲线性质。
3单击以创建马的轮廓。
目前不要考虑马的鬃毛或基部。
切记这种建模不需要大量细节,因此尽量使顶点数量最少。
以后可以进行调整。
4确保通过单击起始点闭合样条线。
5转至“修改”面板。
在“选择”卷展栏上,单击“顶点”。
6围绕马的图形调整顶点的位置。
选择后面的顶点。
7右键单击并从四元菜单中选择“Bezier 角点”。
8使用“选择并移动”工具调整顶点控制柄,以便剖面更好地适配参考图像。
创建内部样条线框架:1您将开始在头部与颈部相交的位置添加细节。
在“修改”面板>“几何体”卷展栏上,启用“连接”,然后单击“优化”。
注意:“优化”会向样条线添加顶点。
如果启用“连接”选项,则所有插入的顶点将按照创建的顺序由线段连接起来。
2在头部和颈部前边的相交处单击“Bezier 角点”顶点。
将打开一个对话框:该对话框指出您单击的位置上已经有一个顶点。
您仍然可以选择优化样条线、在与现有顶点非常接近的位置处添加另一个顶点或只是使用现有顶点,并将其连接到即将插入的其他顶点上。
通常,在出现该警告时使用“仅连接”方法。
3启用“不再显示该信息”选项,然后单击“仅连接”。
4单击颈部后面右侧的点。
5右键单击以完成命令。
现在您拥有一条从颈部前面连接到后面的线段。
6向颈部添加两个以上的“层级”,如下图所示。
7使用“优化/连接”可以添加一条从颈部连接到头部的细节垂直线。
8继续添加细节,直至样条线框架的外观类似于下图。
删除不需要的顶点:下一步是确保样条线框架上没有松散的顶点。
在这种建模方法中,基本上样条线框架只由三面区域或四面区域构成。
1确保仍然选定样条线,并且您仍然处于顶点子对象层级。
2查找松散的顶点,并将它们选中。
3按Delete 可删除不需要的顶点。
国际象棋程序设计二数据结构国际象棋程序设计(二):数据结构2011-05-07 16:24Franois Dominic Laramée/文上个月我简要介绍了象棋程序设计中所需要的知识,其他信息完全的双人游戏也是一样的。
现在我们将讨论一些细节--棋盘的内部表示方法。
在棋盘表示方法这个理念上,近三十年内没有多大发展,你可能会觉得很吃惊。
它的发展需要智慧的推动,很早就有人提出过绝妙的方案了,但同时也受到制约,因为这些方案需要数据结构的支持,某些数据结构至今还没有实现。
尽管如此,我还是会介绍三种数据结构,尽管它们并不是必需的,但是对于提高你的下棋水平是大有帮助的。
其中两种可以加快思考速度但是其中一种需要无限多的存储器,另一种可以加快着法产生速度。
【译注:分别指后面要提到的置换表、历史表和着法生成预处理的数据库。
】在我们继续讨论之前,我提一句格言:"无论是象棋还是其他游戏,你通常使用的数据结构,应该是能达到目的的最简单的数据结构。
"然而象棋程序设计者提出了很多技巧,它们能让程序运行的更快,其中相当多的还适用于其他游戏。
如果你对你要设计的游戏不很了解,而且手头的资料很有限,那么你应该好好掌握我所提到的这些技巧,你可以把这些技巧试验到你的程序上。
基本的棋盘表示在上世纪70年代,个人电脑的存储器是稀有资源,所以棋盘表示得越紧凑越好。
很多人会很自信地说:用一个64字节的数组,每个字节表示棋盘上的一个格子,用一个整数就可以表示格子的位置了。
任何棋盘的数据结构都必须用一些额外的字节,来记录吃过路兵的目标格、王车易位权利等信息,但是这里我们暂且忽略它,因为这些因素可以独立处理,而且处理方法大同小异。
后来又流行一些更优化的算法:1.早期的SARGON【一个象棋程序】扩展了64字节的数组,在它的外围加了两圈"虚格",并在这些格子上作了非法标记。
这一技巧能加快着法产生的速度,例如象在走棋时会延斜线滑行,直到走到虚格上才中止。
"问题描述设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序。
基本要求将马随机放在国际象棋8*8的棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。
要求每个方格只进入一次,走遍棋盘全部的64个方格。
编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3…….64一次填入一个8*8的方阵输出之测试数据可自行指定一个马的初始位置(i,j),0<=i,j<=7.。
实现提示{一般说来,当马位于位置(i,j)时,可以走到下列8个位置之一(i-2,j+1),(i-1,j+2),(i+1,j+2),(i+2,j+1),(i+2,j-1),(i+1,j-2),(i-1,j-2),(i-2,j-1)但是,如果(i,j)靠近棋盘的边缘,上述有些位置可能超出棋盘范围,成为不允许的位置。
8个可能位置可以用一维数组Htry1[0…7]和HTry2[0..7]来表示:Htry10 1 2 3 4 5 6%0 1 2 3 4 5 6位于(i,j)的马可以走到新位置是在棋盘范围内的(i+ Htry1[h],j+ Htry2[h]),其中h=0,1,….7.一.需求分析1.输入的形式和输入值的范围;分开输入马的初始行坐标X和列坐标Y,X和Y的范围都是[0,7]。
2.输出的形式;一共提供了2种输出方式:((1)以数组下标形式输入,代表起始位置,i表示行标,j表示列标。
(2)以棋盘形式输出,每一格打印马走的步数,这种方式比较直观。
3.程序所能达到的功能;让马从任一起点出发都能够历遍整个8×8的棋盘。
二.概要设计1.设定栈的抽象数据类型定义:ADT Stack{!数据对象:D={ai|ai∈CharSet,i=1,2..,n}数据关系:R1={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,i=2,...,n}基本操作:(这里仅列举本题中使用的操作)InitStack(&S)操作结果:构建一个空栈。
毕业设计(论文)题目中国象棋棋盘与棋子的设计与加工系别数控技术系目录内容摘要 (1)前言 (2)第1章中国象棋的简介 (3)(一)中国象棋的起源与发展 (3)(二)象棋介绍 (3)(三)中国象棋游戏规则 (3)第二章数控机床概述 (5)(一)数控机床的产生与发展 (5)(二)数控机床的特点 (5)(三)数控机床分类 (5)第三章中国象棋的设计 (7)(一)中国象棋的设计理念 (7)(二)象棋的草图设计及绘制 (7)(三)象棋实体造型 (7)第四章中国象棋的数控加工 (12)(一)中国象棋加工工艺分析 (12)(二)中国象棋加工过程 (17)(三)成品展示 (24)结语 (27)谢辞 (28)参考文献 (29)内容摘要:数控技术及数控装备已成为关系国家战略和体现国家综合实力水平的重要基础性产业,其水平高低是衡量一个国家制造业现代化程度的核新标志。
数控技术的应用不但给传统制造业带来了革命性的变化,使制造业成为工业化的象征。
数控技术是现代制造业实现自动化、柔性化、集成化生产的基础,离开了数控技术,先进制造技术就成了无本之木。
本论文主要介绍象棋的设计原理与加工,结合绘图软件、数控仿真软件以及实际操作加工。
涵盖了从设计棋子到加工实体模型的整个过程。
关键词:数控机床操作象棋设计加工Abstaract:Numerical control technology and numerical control equipment has become a national strategy relationship and reflect the national comprehensive strength level of important basic industry, it’s levei is the measure of a country manufacturing modernization degree of nuclear new mark.Not only the numerical control technology application for the traditional manufacturing industry has brought the revolutionary change, causes the manufacturing industry to become the industrialization the symbol. Numerical control technology is the modern manufacturing automation, flexibility, integration production base, left the numerical control technology, advanced manufacturing technology became like.This paper mainly introduces the design principle and processing chess, combined with the drawing software, numerical simulation software and the actual operation process. From the design covers the piece to processing entity model of the whole process.Keywords: Numerical control machine ;operation; chess design;processing、前言数控技术是实现工业自动化的一门基础技术,在工业生产中越来越得到广泛的应用。