益智游戏:猜一猜,算一算
- 格式:doc
- 大小:24.00 KB
- 文档页数:2
第1篇欢迎来到这场智力游戏脑力测试!在这里,你将面临一系列精心设计的题目,旨在考验你的逻辑思维、空间想象、记忆力、数学能力以及快速反应等。
准备好迎接挑战了吗?让我们开始吧!第一部分:逻辑推理1. 谜题解析- 题目:小明、小红和小丽三个小朋友一起玩游戏,每次游戏结束后,胜利的小朋友可以得到一个苹果。
经过连续三次游戏,他们每人得到了一个苹果。
请问,每个小朋友至少赢过一次吗?- 答案:不一定。
假设小明赢了第一次,小红赢了第二次,小丽赢了第三次,这样每人就赢了一次。
2. 数字规律- 题目:观察以下数字序列,找出下一个数字。
1, 3, 7, 13, 21, ...- 答案:下一个数字是31。
规律是每个数字比前一个数字多2,4,6,8,10...3. 真假话问题- 题目:甲、乙、丙三个同学分别说了以下的话:- 甲说:“我不是诚实的。
”- 乙说:“丙是诚实的。
”- 丙说:“我不是诚实的。
”- 如果只有一个人说了真话,请问谁说了真话?- 答案:乙说了真话。
如果甲说的是真的,那么他就不是诚实的,这与他的话矛盾。
如果丙说的是真的,那么他就不是诚实的,这也与他的话矛盾。
因此,乙说的是真的。
第二部分:空间想象4. 立体图形- 题目:观察以下立体图形,将缺失的面补全。
- 答案:根据立体图形的对称性和已知面,可以推断出缺失的面是一个正方形。
5. 拼图游戏- 题目:将以下拼图组合成完整的图形。
- 答案:观察每个拼图块的形状和大小,将它们组合成完整的图形。
6. 迷宫寻路- 题目:从起点开始,按照以下路线走出迷宫。
- 起点→ 向右→ 向下→ 向左→ 向上→ 向右→ 向下→ 向左→向上→ 向右→ 到达终点- 答案:按照给定的路线,可以成功走出迷宫。
第三部分:记忆力7. 数字序列- 题目:观察以下数字序列,然后遮盖起来,尽可能多地记住数字。
8, 4, 2, 6, 3, 9, 5, 1, 7, 10- 答案:根据记忆,尽可能多地写出你记得的数字。
1.
算一算。
一共有 个。
答:一共7个。
2.看图,猜小猫代表几?
A. 4
B. 3
C. 2
答:选A
3.看图,回答问题。
每次都减少 只。
答:每次减少2只。
3 += 7
4.看图,列式。
6 —( )=4, 4—( )=2
答: 2, 2
5.看图写出两道加法算式。
答:7+2=9 2+7=9(可以列出的式子较多,答案仅供参考)
6.看图写出两道减法算式。
答:6-4=2 6-2=4(可以列出的式子较多,答案仅供参考)
7.把7个苹果分成3堆,写出两个加法算式。
答:1+2+4=7 2+3+2=7(可以列出的式子较多,答案仅供参考)
8.把6个苹果分成2堆,下面分错的是哪个?
答:选B
9算一算。
-5 +4
+2 - 4
答:2, 6; 7, 3.
按照从左到有顺序依次计算。
10. 猜一猜,以下图形分别代表什么数?
△+○+□=7
○+□=4,△=( );
△+○=3,○=( );
□+△=5 ,□=( )。
答:△=3, ○=2, □=2
○+□=4,即△+4=7,所以△=3,□+△=5 ,即□
+3=5,所以□=2,最后求出○=2
A
B
7 5。
幼儿园中班数学教案《猜一猜》含反思一、教学内容本节课选自幼儿园中班数学教材第四章《趣味数字》,详细内容为“猜一猜”游戏。
通过这个游戏,让孩子们在轻松愉快的氛围中学习数字和数数。
二、教学目标1. 让幼儿能够熟练掌握数字110的认读。
2. 培养幼儿的观察力、思考力和表达能力。
3. 培养幼儿合作意识,提高团队协作能力。
三、教学难点与重点教学难点:数字的认读和猜数游戏中的策略运用。
教学重点:数字110的认读,培养幼儿观察、思考和表达能力。
四、教具与学具准备1. 数字卡片110。
2. 彩色笔、画纸。
3. 小礼物。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师带领幼儿玩“猜一猜”游戏,让幼儿在游戏中感受数字的奥秘。
2. 数字学习(10分钟)a. 教师展示数字卡片110,带领幼儿一起认读。
b. 幼儿分组,每组选一个数字,用彩色笔在画纸上描绘出该数字的形状。
c. 教师巡回指导,纠正幼儿的错误。
3. 猜数游戏(10分钟)a. 教师将数字卡片背面朝上,打乱顺序,让幼儿猜卡片上的数字。
b. 幼儿每猜对一个数字,奖励一个小礼物。
c. 游戏过程中,鼓励幼儿互相交流,共同完成任务。
4. 例题讲解(5分钟)教师出一个谜语,谜底为数字,引导幼儿思考、解答。
5. 随堂练习(5分钟)a. 教师出示一些数字卡片,让幼儿快速认读。
b. 幼儿分组,互相出题,猜数字。
a. 教师对幼儿的表现进行点评,给予鼓励。
b. 对猜对数字的幼儿进行奖励。
六、板书设计1. 数字110卡片。
2. 谜语及答案。
3. 幼儿作品展示。
七、作业设计1. 作业题目:回家后,向家长展示今天学到的数字,并教家长猜数游戏。
2. 答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过游戏的方式,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数字,提高了幼儿的学习兴趣。
但在教学过程中,要注意关注每个幼儿的学习情况,对猜错数字的幼儿进行个别指导。
2. 拓展延伸:在今后的教学中,可以增加更多有趣的数字游戏,让幼儿在游戏中巩固所学知识,提高幼儿的数学素养。
幼儿园计算活动“我猜我猜我猜猜猜”优秀教案一、活动目标1. 帮助幼儿认识和理解数字的基本概念,培养幼儿的数学思维能力。
2. 培养幼儿的观察力、思维力和想象力,提高幼儿的逻辑推理能力。
3. 培养幼儿的团队合作精神,增强幼儿的自信心和自主学习能力。
二、活动准备1. 教具:数字卡片、水果图片、小礼物等。
2. 环境:安静、舒适、富有童趣的教室,有利于幼儿集中注意力。
三、活动过程1. 热身活动(5分钟):教师带领幼儿做手指游戏,如“数数手指”、“切西瓜”等,引导幼儿关注数字和数量的关系。
2. 主体活动一:数字猜谜(10分钟)教师出示数字卡片,让幼儿猜测卡片上的数字是多少。
幼儿可以轮流上台猜测,猜中者获得小礼物。
3. 主体活动二:水果分类(10分钟)教师出示一些水果图片,让幼儿根据水果的种类进行分类。
教师可以适时引导幼儿观察水果的数量,并说出对应的数字。
4. 主体活动三:猜猜我是谁(10分钟)教师准备一些小礼物,放在一个盒子里。
让幼儿轮流闭上眼睛,教师从盒子里拿走一个礼物,让幼儿猜猜少了哪个礼物。
5. 总结活动(5分钟):教师邀请幼儿分享自己在活动中的收获,鼓励幼儿表达自己的感受和想法。
四、活动延伸1. 家庭作业:让幼儿和家长一起玩数字游戏,如“数数家里有多少人”、“猜猜家长手里有多少颗糖”等。
2. 环境创设:在教室里布置一些数字和数量的互动游戏,如“数字连线”、“数量对应”等,让幼儿在自由活动时间自主参与。
五、教学评价1. 观察幼儿在活动中的参与程度,了解幼儿对数字和数量的理解程度。
2. 关注幼儿在活动中的表现,如观察力、思维力、想象力等,评估幼儿的综合素质。
3. 收集家长反馈,了解幼儿在家庭中的应用情况,以便更好地调整教学策略。
六、教学策略1. 游戏化教学:通过趣味性的游戏活动,激发幼儿对计算的兴趣,让幼儿在游戏中自然地学习和掌握数字和数量的关系。
2. 情境教学:创设真实、生动的情境,让幼儿在实际操作和体验中认识数字和数量,提高幼儿的实践能力。
益智游戏《猜一猜》教学设计2017年益智游戏《猜一猜》教学设计《猜一猜》是“简单的逻辑推理”,包括“含有两个条件的推理”和“含有三个条件的推理”。
以下是关于益智游戏《猜一猜》教学设计,希望大家认真阅读!【1】益智游戏《猜一猜》教学设计活动目标:1、专心阅读图画,能仔细观察图画、发现谜底。
2、欣赏诗歌,喜欢模仿录音并跟读诗歌。
3、认读字词:它、摇、见、就,复习认读:树、花、水、云。
活动准备:1、大字卡、大范例。
2、磁带录音机。
活动过程:一、导入活动1、今天,我们猜一个谜语,看谁爱动脑筋,下面我们一起听这个谜语。
(教师朗读《猜一猜》)。
2、小朋友猜谜底是什么呢?那你为什么猜是××呢?3、小朋友猜的对不对呢,我们一起来看看这幅图就知道了。
二、欣赏诗歌《猜一猜》1、出示大范例,引导幼儿阅读画面,提问:图上有些什么?树和花都怎么了?你从哪里看出树在摇?他们为什么这样?水上为什么会起波浪?(帮助幼儿理解水波比喻成皱眉。
)云为什么能在天上飘动?2、刚才小朋友猜的对不对呢?小朋友真聪明,下面我们一起来读一读这收诗歌,回家后在把诗歌说给爸爸妈妈猜一猜。
放录音,集体欣赏诗歌《猜一猜》,教师注意幼儿的坐姿。
3、提问:(1)诗歌的名字叫什么?(2)(出示字卡“树”)什么见到它就摇头?(出示字卡“摇”)(3)(出示字卡“花”)什么见到它就弯腰?(出示字卡“见”)(4)(出示字卡“水”)什么见到它就皱眉?(出示字卡“它”)(5)(出示字卡“云”)什么见到它就跑?(出示字卡“就”)三、欣赏诗歌1、发书,请幼儿翻书到16课。
2、交代欣赏常规,播放录音,幼儿欣赏诗歌。
3、交代跟读常规幼儿跟读诗歌,教师巡回指导,检查幼儿的坐姿和划指情况。
四、幼儿模仿录音朗读诗歌。
五、认字游戏:做做、说说1、看字做动作。
教师任意出示一张字卡,幼儿根据猜一猜的内容做动作。
2、看字说句子。
请幼儿选择一张字卡,说句子或讲述一件事。
【2】益智游戏《猜一猜》教学设计【教学内容】人教版实验教材二年级上册第八单元的第二课时《猜一猜》。
幼儿园中班数学教案《猜一猜》含反思一、教学内容本节课选自幼儿园中班数学教材《猜一猜》章节,详细内容包括认识数字6、7、8,学习用数字6、7、8进行简单的猜数游戏,以及理解数字的大小关系。
二、教学目标1. 让幼儿能够熟练掌握数字6、7、8的认知和书写。
2. 培养幼儿运用数字6、7、8进行简单猜数游戏的能力,提高他们的逻辑思维。
3. 培养幼儿观察、比较数字大小的能力,增强他们的数感。
三、教学难点与重点教学难点:数字6、7、8的大小比较。
教学重点:数字6、7、8的认知和运用。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、猜数游戏道具、磁性白板。
学具:幼儿用数字卡片、画纸、画笔。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师展示一个神秘的礼物盒,告诉幼儿里面藏有数字6、7、8,邀请幼儿猜一猜、找一找。
2. 数字认知(10分钟)教师展示数字卡片,引导幼儿认读数字6、7、8,并让他们模仿书写。
幼儿分组,每组选择一个数字,用画笔在画纸上画出相应的数字。
3. 猜数游戏(10分钟)教师拿出猜数游戏道具,讲解游戏规则,引导幼儿参与游戏。
游戏过程中,幼儿需要根据教师提供的线索,猜测数字是多少。
4. 例题讲解(10分钟)教师出示一组数字卡片(如6、7、8),讲解大小关系,引导幼儿观察、比较。
邀请幼儿上台演示,加深他们对数字大小概念的理解。
5. 随堂练习(10分钟)教师发放数字卡片,让幼儿进行大小比较,并在磁性白板上展示答案。
教师巡回指导,及时纠正错误。
鼓励幼儿回家后与家人分享所学知识。
六、板书设计1. 数字6、7、8的认知卡片2. 猜数游戏道具3. 数字大小比较示例七、作业设计1. 作业题目:数字6、7、8的连线题。
答案:将数字6、7、8按从小到大的顺序连线。
2. 作业题目:用数字6、7、8画一幅画。
答案:自由发挥,鼓励幼儿发挥想象力。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课通过有趣的猜数游戏,使幼儿掌握了数字6、7、8的认知和大小比较,提高了他们的数学兴趣。
中班数学教案猜一猜教案及教学反思一、教学内容本节课选自幼儿中班数学教材第四章《有趣的数字》,详细内容为“猜一猜”游戏。
通过游戏的形式,引导幼儿运用数学知识进行推理和判断,培养幼儿的逻辑思维能力。
二、教学目标1. 让幼儿掌握10以内的数字及其顺序,能熟练地进行数字排序。
2. 培养幼儿运用数学知识进行推理和判断的能力,提高逻辑思维能力。
3. 培养幼儿在游戏中与同伴合作、交流,增强团队意识。
三、教学难点与重点难点:运用数学知识进行推理和判断。
重点:掌握10以内的数字及其顺序,进行数字排序。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、数字骰子、计时器。
学具:每组一套数字卡片、磁性黑板、数字骰子。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师出示一个神秘的箱子,告诉幼儿箱子里有10个数字宝宝,邀请幼儿帮助教师找出这些数字宝宝。
2. 数字排序(5分钟)教师引导幼儿观察磁性黑板上的数字卡片,说出数字的名称和顺序。
然后,让幼儿分组进行数字排序,巩固对数字顺序的理解。
3. 游戏环节(10分钟)游戏一:猜数字教师在磁性黑板上随机贴出几个数字,让幼儿猜出缺失的数字。
引导幼儿通过观察、推理,找出正确的答案。
游戏二:猜顺序教师将数字卡片打乱顺序,让幼儿重新排列。
幼儿需要运用数学知识,推理出正确的数字顺序。
4. 例题讲解与随堂练习(5分钟)教师针对游戏环节中的典型例题进行讲解,让幼儿明白解题思路。
然后,让幼儿进行随堂练习,巩固所学知识。
教师邀请幼儿分享自己在游戏中的收获,对幼儿的表现给予肯定和鼓励。
六、板书设计1. 数字排序:1102. 猜数字:磁性黑板上展示的数字卡片3. 猜顺序:打乱顺序的数字卡片七、作业设计1. 作业题目:请幼儿回家后,与家长一起玩“猜数字”游戏,记录游戏过程和答案。
2. 答案:见附件。
八、课后反思及拓展延伸1. 教学反思:本节课通过游戏的形式,让幼儿在轻松愉快的氛围中学习数学知识。
但在教学过程中,要注意关注每个幼儿的学习情况,及时给予指导和鼓励。
十、猜一猜算式谜同学们一定都喜欢玩猜谜游戏吧!你们来猜一猜★代表的数是几?你们猜出来了吗?在数学王国里,“算式谜”也是一种常见的猜谜游戏。
给你一个残缺不全的算式“谜面”,你能够猜到正确的“谜底”吗?你们当中,谁是“猜谜高手”昵?准备好,游戏开始啦!【例l】在□里填入适当的数,使算式成立提示:(1)题是不进位加法。
(2)题是进位加法。
进位加法要注意别忘了加上进位数。
两道题都是先算个位,再算十位。
【例2】○和□在下列加法算式中,各表示什么数?提示:两个○代表的是同一个数,你猜出来了吗?【例3】在□里填入适当的数,使算式成立。
提示:减法与加法的填写方法相同,请你自己来填。
【例4】★和△在下列算式中,各表示什么数?提示:两个★代表的是同一个数,想一想:先从哪一位入手。
1.在□里填入适当的数,使算式成立。
2.在□里填入适当的数,使算式成立3.下面算式里由0-9十个数字组成的,其中几个数字漏掉了,你能帮忙找出来填在□里吗?4.下面算式里的“□”和“○”各代表什么数字?5.下面竖式中,每种文字符号分别代表某一个数字,这些文字符号分别是几?6.○、☆和△在下列加减法算式中,各表示什么数?1.下列竖式中,有若干个数字被遮盖住了,求各竖式中被遮盖住的几个数字和是多少?算式谜分为:横式算式谜,竖式算式谜,文字算式谜等等。
本节课我们主要研究的是竖式算式谜。
解决竖式算式谜的关键是通过观察,分析找出解题的突破口。
题目不同,分析的方法也不同,其突破口也不同。
最常用的方法就是从个位或高位入手。
但是无论从哪一位入手,我们在解决问题时,千万别忘了加减法之间是“互逆运算”的关系。
我们可以做加法想减法,做减法想加法,这样就变得简单了。
幼儿园计算活动“我猜我猜我猜猜猜”优秀教案一、活动目标1. 激发幼儿对数字的兴趣和好奇心,培养幼儿的观察和思考能力。
2. 帮助幼儿理解数字的概念,提高幼儿的计数和数数能力。
3. 培养幼儿的逻辑思维和解决问题的能力。
二、活动准备1. 教具准备:数字卡片、神秘袋、小礼物等。
2. 环境准备:安静、舒适的学习环境。
三、活动过程1. 热身活动(5分钟)教师带领幼儿进行简单的身体运动,如手指游戏、捉迷藏等,让幼儿放松身心,集中注意力。
2. 引入活动(5分钟)教师向幼儿介绍活动的主题和目标,展示数字卡片,引导幼儿观察和认识数字。
3. 主体活动(10分钟)教师邀请幼儿猜数字游戏。
教师从神秘袋中随机取出一个数字,幼儿需要猜测这个数字是多少。
教师根据幼儿的猜测给出提示,直到幼儿猜到正确的数字。
猜对的小朋友可以获得小礼物作为奖励。
4. 巩固活动(5分钟)教师组织幼儿进行小组计数游戏。
教师给出一些物品,如小球、玩具等,让幼儿按顺序数数,并说出每个数字的名称。
数数完成后,教师邀请幼儿分享自己的计数结果。
5. 总结活动(5分钟)教师邀请幼儿分享自己在活动中的收获和感受,教师对幼儿的表现进行肯定和鼓励。
四、活动延伸1. 家庭作业:教师布置简单的数学题目,让幼儿和家长一起完成,巩固幼儿在活动中学到的知识。
2. 环境创设:教师在教室环境中布置数学元素,如数字挂饰、数学题目等,引导幼儿在日常生活中关注数学。
五、教学反思教师在课后对自己的教学进行反思,总结活动的优点和不足,提出改进措施,以提高教学效果。
教师要关注幼儿在活动中的表现,及时发现和解决问题,确保幼儿的数学学习效果。
六、活动准备1. 教具准备:数字卡片、神秘袋、小礼物等。
2. 环境准备:安静、舒适的学习环境。
七、活动过程1. 热身活动(5分钟)教师带领幼儿进行简单的身体运动,如手指游戏、捉迷藏等,让幼儿放松身心,集中注意力。
2. 引入活动(5分钟)教师向幼儿介绍活动的主题和目标,展示数字卡片,引导幼儿观察和认识数字。
益智游戏:猜一猜,算一算
益智游戏:猜一猜,算一算
剪呢料
一个裁缝,有一块十六米长的呢料,他每天从上面剪下两米,问多少天
后,他剪下最后的一段呢料?
答得太快,就可能答错。
666
把数666增大半倍,可是不得对它作任何数学运算。
不让按习惯的算法找答案,得另外打主意。
那就从数字本益智游戏:猜一猜,算一算
剪呢料
一个裁缝,有一块十六米长的呢料,他每天从上面剪下两米,问多少天
后,他剪下最后的一段呢料?
答得太快,就可能答错。
666
把数666增大半倍,可是不得对它作任何数学运算。
不让按习惯的算法找答案,得另外打主意。
那就从数字本身动动脑筋。
有多少只猫
房间里有四个屋角,每个屋角上坐着一只猫,每只猫的前面又有
三只猫,
每只猫的尾巴上还有一只猫。
请问:房间里一共有多少只猫?
要是有人这样算:每只猫的前面有三只猫,4 3=12,每只猫的尾巴上
还有一只猫,那就是16只猫,加起来一共有20只猫。
这样算对吗?其实,
这个题根本不用算,正确的答案就有了。
答案:
剪呢料:第七天剪下最后一段呢料。
666:把这个数倒过来是999。
有多少只猫:一共是4只猫。
因为四只猫在一个房间,当然每只猫前面
有三只;每只猫都有一只尾巴,说每只猫的尾巴上有一只猫,当然也对。