基于WinCE5.0的赛车游戏_Racing Car_设计文档
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《赛车游戏》教学设计一、学习内容分析《赛车游戏》是苏科版小学信息技术五年级第9课教学内容,属于“算法与程序设计”模块。
主要是运用侦测和判断控件,通过条件语句对“传感器”的返回值进行判断,从而达到自动驾驶到终点的目标。
涉及的知识点主要有:重复执行控件、颜色侦测、条件判断、计时器。
二、学习者分析本课的授课对象为五年级学生,他们接触scratch已有一段时间,对scratch的学习充满热情,喜欢运用scratch软件来尝试探究,学生已经在前面的学习中,理解并使用了一些基本的侦测与判断控件,但是学生毕竟没有经过专门的程序设计思维训练,对程序的分析能力不够,需要对复杂的任务进行分析与解构。
因此采用支架理论,在活动中分层次探究的学习方法,让学生在玩乐中学习编程,让每个学生都能子自身的基础上有所提升。
三、学习目标1.学习运用侦测和判断控件编写和创作游戏。
2.根据环境的变化,对脚本、参数进行修改与调试,体会脚本的优化,脚本优化的方法。
3.依据创编情境,体会通过脚本的调试优化,能够使得作品达成更佳的功能与效果。
四、教学重难点重点:运用侦测和判断控件编写和创作游戏。
难点:在环境变化中对参数的修改与调试体会脚本的优化,掌握脚本优化的方法。
五、教学策略与手段学习是学生自己构建知识的过程,而教学应该把学生原有的知识经验作为新知识的生长点,引导学生从原有的知识经验中,主动建构新的知识经验。
本节课的知识建立在学生已有的scratch软件的基本操作上,运用侦测与条件判断来创编程序,同时涉及到对程序脚本的不断完善与优化。
对于学生来说,相对比较难理解。
因此把本节课教学内容分层次呈现,层层递进,作品难度逐渐加深。
采用“配对编程”的学习模式,两名同学为一组,在活动中交流、合作构思流程图、脚本搭建,并在把玩同伴的作品过程中互相纠错,为同伴脚本修改提出合理建议。
让学生合作中学习脚本的修改与参数的调试,体会作品迭代优化的一个过程,让每个学生领会配对互助的意义。
汽车赛车在Unity开发环境下使用C开发的赛车竞速小游戏随着科技的不断进步,游戏开发变得越来越受欢迎。
而Unity作为一种功能强大的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的功能和灵活的开发环境。
在Unity开发环境下,我们可以使用C语言来开发各种类型的游戏,其中包括赛车竞速小游戏。
赛车竞速小游戏是一类非常受欢迎的游戏类型。
它们通常给玩家带来刺激的驾驶体验和紧张的比赛情节。
在Unity的开发环境下,我们可以通过使用C语言来开发一个令人兴奋的赛车竞速小游戏。
首先,我们需要创建一个基础的游戏场景。
在Unity中,我们可以使用基本的几何形状或者自定义的模型来创建赛道和车辆。
赛道可以是一个简单的平面,也可以是一个具有复杂曲线和坡度的模型。
车辆可以是一个简单的立方体或者一个复杂的3D模型。
通过在场景中加入照明和纹理,我们可以使游戏场景更加逼真和有趣。
接下来,我们需要编写C代码来控制赛车的移动。
在Unity中,我们可以使用C语言编写脚本,用于实现赛车的加速、转向和制动。
通过监听玩家的输入,我们可以根据玩家的控制来改变赛车的位置和旋转角度。
同时,我们还可以添加物理引擎来模拟赛车的运动和碰撞,使游戏更加真实。
在游戏中,我们还可以添加其他元素来增加游戏的趣味性和挑战性。
例如,我们可以在赛道上设置障碍物或者加入其他赛车作为竞争对手。
通过添加这些元素,玩家将不仅需要快速驾驶,还需要注意避开障碍物和超越其他赛车,增加了游戏的挑战性。
在制作一个好的赛车竞速小游戏时,我们还需要考虑游戏的音效和视觉效果。
通过添加适合的背景音乐和音效来增加游戏的氛围和紧张感。
另外,我们可以使用粒子效果和特殊光影效果来增强游戏的视觉效果,让游戏更加引人入胜。
最后,为了提高游戏的可玩性和持续的成就感,我们可以添加计分系统和关卡设计。
通过给玩家设置目标和奖励,使游戏具有挑战性和可持续性。
我们可以根据玩家的成绩来评判他们的驾驶水平,并设置不同的难度等级,让玩家不断挑战自我。
遥控赛车毕业设计【篇一:遥控赛车毕业论文完整版】目录1 引言 (2)1.1红外遥控技术背景 (2)2 总体设计方案 (4)2.1 方案:红外遥控控制小车 (4)3 necupd6121g红外遥控系统 (5)3.1 necupd6121g (5)3.2 简单发射电路 (5)3.3 发射编码及信号波形 (6)4 at89s52单片机 (11)4.1 at89s52单片机 (11)5 l298n驱动模块 (16)5.11 l298n驱动模块说明 (16)5.2 l298芯片驱动参数 (16)5.3 功能简图 (16)6 遥控赛车系统框图及电路设计 (19)6.1系统框图及电路设计 (19)7红外遥控赛车程序设计 (20)7.1红外信号解码设计框图 (20)7.2 红外接收软件设计 (22)结束语 (24)参考文献 (25)附录一:电路原理图 (26)附录二:赛车实物图 (27)附录三:程序清单 (28)红外遥控赛车软件算法设计陈辉摘要:通过对设计要求的认真分析和研究,拿出了几种可行方案,最终选定一个最佳方案。
该方案是采用先进的单片机技术实现遥控,采用模块化设计,主要分为两个模块:红外遥控模块和l298电机驱动模块。
红外发射模块中通过upd6121g红外遥控器发射管对单片机发射信号,红外接收模块中的单片机受红外接收管接收的信号控制。
文章详细的讨论了实现上述红外遥控过程其工作原理和软件设计。
关键词:遥控器红外发射红外接收单片机1 引言1.1红外遥控技术背景红外遥控是一种无线、非接触控制技术,具有抗干扰能力强,信息传输可靠,功耗低,成本低,易实现等显著优点,被诸多电子设备特别是家用电器广泛采用,并越来越多的应用到计算机系统中。
60年代初,一些发达国家开始研究民用产品的遥控技术,单由于受当时技术条件限制,遥控技术发展很缓慢,70年代末,随着大规模集成电路和计算机技术的发展,遥控技术得到快速发展。
在遥控方式上大体经理了从有线到无限的超声波,从振动子到红外线,再到使用总线的微机红外遥控这样几个阶段。
赛车小游戏编程开发赛车小游戏是一种简单而有趣的游戏,它可以让玩家体验驾驶赛车的快感。
通过编程开发一个赛车小游戏,我们可以锻炼自己的编程技能,并且享受到游戏开发的乐趣。
在这篇文章中,我将介绍如何进行赛车小游戏的编程开发,并提供一些编程技巧和注意事项。
第一步,我们需要确定游戏的基本规则和功能。
在赛车小游戏中,玩家通常需要控制赛车在赛道上行驶,并尽可能避免碰撞其他车辆或障碍物。
游戏通常会设定一定的时间限制,玩家需要在限定时间内到达终点。
为了增加游戏的难度和趣味性,我们还可以设置加速道具、障碍物和敌对赛车等元素。
当然,这些规则和功能可以根据个人喜好进行调整和扩展。
第二步,我们需要选择合适的编程语言和开发工具。
目前常用的游戏开发语言包括C++、Python和Unity等。
选择适合自己的编程语言对于编写高效的游戏代码非常重要。
此外,我们还需要选择一个合适的集成开发环境(IDE)或游戏引擎来辅助开发。
IDE可以帮助我们编写代码,并提供调试和测试的功能;游戏引擎可以简化游戏的开发过程,并提供各种强大的游戏开发工具。
第三步,我们需要设计游戏的画面和界面。
一个好的游戏画面和用户界面设计可以提升游戏的视觉效果,并增加用户体验的乐趣。
在赛车小游戏中,我们可以设计一个逼真的赛道和赛车模型,并加入一些特效和动画效果,如爆炸、跑车轨迹等。
同时,我们还需要设计游戏的菜单界面,包括开始游戏、选择关卡等功能。
第四步,我们开始编写游戏的核心代码。
首先,我们需要定义游戏的逻辑,包括玩家控制赛车的方式、赛车的行驶和碰撞检测等。
在游戏中,我们可以使用键盘或手柄进行赛车的控制,通过监听输入事件来实现。
接下来,我们需要编写赛车的运动控制代码,包括速度和方向的改变。
最后,我们需要实现碰撞检测,当赛车与其他车辆或障碍物碰撞时,触发相应的动作和效果。
第五步,我们进行游戏的测试和调试。
在编写完游戏代码后,我们需要进行测试来确保游戏的稳定性和可玩性。
我们可以逐步测试游戏的各个功能和场景,检查是否有bug和逻辑错误。
用VB制作简单的赛车游戏第一步,绘制对象:用函数drawcar()画赛车,drawway(n)画跑道的第n层。
第二步,接受控制:Form的KeyPreview属性要设为true,在Form_KeyPress 函数中通过改变全局变量cx来控制赛车的位置。
第三步,游戏循环:作为即时游戏,必须要有一个Timer,并在其事件Timer1_Timer()中绘制所有对象和进行碰撞检测。
本例中,绘图部分写在了Timer1_Timer()中,碰撞测试放在了test()中。
……这也是所有即时游戏所共通的框架。
当然,我们往往还是根据具体的设计作一些变通,发挥一些技巧……比如这里设计的跑道是随机产生的的,这就要通过一点技巧以便既让玩家感到挑战,又不至于出现不可逾越的难关……下面是全部源代码,窗体上只需放个按钮Command1就行了!Const D = 100 注释:方格的宽度Const BT = 3000 注释:跑道底部的y坐标Dim l1(22) As Integer 注释:每层跑道左边有几个方块Dim l2(22) As Integer 注释:每层跑道右边有几个方块Dim cx As Single 注释:赛车的在x轴的位置Private Sub Command1_Click()cx = Width / 2 - 3 * D / 2cy = Height - DdrawcarFor i = 1 To 20l1(i) = 0l2(i) = 0drawway (i)Next iTimer1.Enabled = TrueEnd SubPrivate Sub drawcar()Line (cx, BT - 100)-Step(3 * D, D), BackColor, BFLine (cx + D, BT - 200)-Step(D, D), BackColor, BF 注释:先擦Line (cx, BT - 100)-Step(3 * D, D), RGB(225, 0, 0), BFLine (cx + D, BT - 200)-Step(D, D), RGB(225, 0, 0), BFEnd SubPrivate Sub drawway(n)Line (Width/2-3*D/2-2*D,BT-n*D)-Step(7*D,D),BackColor, BF 注释:先擦后画Line (Width/2-3*D/2-2*D,BT-n*D)-Step(l1(n)*D, D), ,BFLine (Width/2-3*D/2+5*D,BT-n*D)-Step(-l2(n)*D,D), ,BFEnd SubPrivate Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)Select Case KeyAsciiCase Asc("a"), Asc("A")cx = cx - DCase Asc("s"), Asc("S")cx = cx + DEnd SelectEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer()RandomizeFor i = 1 To 19l1(i) = l1(i + 1)l2(i) = l2(i + 1)drawway (i)Next iDol1(20) = Int(Rnd * 5)l2(20) = Int(Rnd * 5)Loop Until ((l1(20) + l2(20) <= 4) And (l1(20) - l1(19) <= 1) And _(l2(20) - l2(19) <= 1) And (l1(19) + l2(20) <= 4) And _(l1(20) + l2(19) <= 4)) 注释:这里生成新一层跑道,注释:注意要筛去玩家不可能通过的情况!drawway (20)注释:以上画出跑道drawcartestEnd SubPrivate Sub test()If 3.5*D-Width/2+cxIf 3.5*D-Width/2+cx+DIf 3.5*D-(cx+3*D-Width/2)If 3.5*D-(cx+2*D-Width/2)End Sub文- 汉语汉字编辑词条文,wen,从玄从爻。
详细设计说明书1引言1.1编写目的(1)解决软件系统总体结构设计的问题,包括整个软件系统的结构、模块划分、模块功能和模块间的联系等;(2)对功能模块进行过程描述,设计功能模块的内部细节,包括算法和详细数据结构,为编写源代码提供必要的说明。
(3)这并不等同于系统实现阶段用具体的语言编码,它只是对实现细节作精确的描述,这样编码阶段就可以将详细设计中对功能实现的描述,直接翻译、转化为用某种程序设计语言书写的程序。
1.2背景说明:a.待开发软件系统的名称:赛车游戏(DeathRace);b.本项目的任务提出者:张健;开发者:张健、曾雷、周志远、赵威;用户:普通游戏玩家开发工具:Visual Studio 20XX开发语言:C++、OPENGL函数库1.3定义(1)GUI:(Graphical User Interface,简称GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。
(2)物理建模:(Physical Model)建立物理模型过程,对所要解决的物理问题的精确、解析描述。
(3)游戏引擎:是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。
(4)粒子系统:表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的game physics。
1.4参考资料《软件工程导论——第5版》张海藩编著清华大学出版社《实用软件工程》Leszek A.Maciaszek Bruc Lee Liong著机械工业出版社《OPENGL游戏程序设计》——K..霍金D.阿斯特著田昱川译科学出版社2程序系统的总体结构3程序1(GUI)设计说明3.1程序描述GUI设计,主要用于增加游戏与用户的交互性,且本程序不会常驻内存,具有可重用性,功能齐全的一套子系统。
3.2功能输入(鼠标消息)如图:点击Single Player:可以直接载入游戏;点击Multi Player进入网络对战;点击Options可以进入游戏设置;点击Help可以进入游戏帮助;点击Quit退出。
汽车游戏赛车教案一、教学目标1.了解汽车游戏赛车的基本介绍和发展历程;2.学习赛车游戏的基本规则和技巧;3.提高赛车游戏的操作能力和竞争意识;4.培养学生良好的团队协作和沟通能力。
二、教学内容1.汽车游戏赛车的基本介绍(1)赛车游戏的定义和分类;(2)赛车游戏的发展历史;(3)赛车游戏的影响和市场规模。
2.赛车游戏的基本规则和技巧(1)游戏规则的介绍:选车、赛车模式、赛道选择等;(2)赛车技巧的讲解:转弯、加速、刹车等。
3.赛车游戏的操作能力培养(1)了解不同游戏平台的操作方式;(2)通过实操练习提高操作能力;(3)掌握赛车游戏的基本操作技巧。
4.团队协作和沟通能力培养(1)分组进行多人竞赛;(2)学生之间合作制定赛车策略;(3)通过比赛分析和总结,提升团队协作和沟通能力。
三、教学方法1.课堂讲授:通过讲解介绍汽车游戏赛车的基本知识和规则;2.实操练习:学生在游戏设备上亲自操作,提高赛车技巧;3.小组合作:分组进行多人竞赛,培养团队协作和沟通能力;4.案例分析:通过对比赛数据的分析和总结,提升学生竞技能力。
四、教学步骤第一步:引入介绍汽车游戏赛车的历史和市场规模,激发学生对赛车游戏的兴趣。
第二步:基本知识和规则讲解通过课堂讲授,详细介绍汽车游戏赛车的基本知识和游戏规则,让学生掌握游戏的基本操作方法。
第三步:赛车技巧讲解讲解赛车游戏中的基本技巧,包括转弯、加速、刹车等,培养学生良好的操作习惯和反应能力。
第四步:实操练习学生在游戏设备上进行实操练习,通过不断练习和调整,提高赛车操作能力和技术水平。
第五步:小组竞赛将学生分为小组进行多人竞赛,通过团队合作和沟通,制定赛车策略和战术,提高竞技能力。
第六步:案例分析和总结分析比赛数据和情况,总结赛车游戏中的问题和优化方案,提高学生的思考和分析能力。
五、教学评估1.课堂参与度:学生对教学内容的积极参与和主动提问;2.操作能力:学生在实操练习中的操作能力和技术水平;3.团队协作:学生在小组竞赛中的合作和沟通能力;4.案例分析:学生对比赛数据的分析和总结能力。
计算机技术基础课程设计C语言设计报告题目:赛车游戏学院:工商管理学院专业:信息管理与信息系统班级:050333姓名:秦&&指导教师:张@@设计日期:2006年12月18 日题目:赛车游戏一、选题背景:问题提出:现代社会,计算机的作用日益重要。
是一个新世纪的大学生必须掌握的基础技术之一。
而作为计算机语言中的C语言更是必会的内容。
所以我用C语言做了个小游戏,不仅丰富的所学的知识,促进能力的增长,而且得到了娱乐!二、设计思路:运用调用函数,if else语句等,运用库函数,完成画图,动画,记分等程序三、设计分析:应用技术点及主要解决问题阐述:通过数学函数库,输入输出函数库,动态存储函数库,图表函数库,图形函数技术关键:库应用一些函数并多次调用函数,大量运用if-else语句和while语句等制作出的赛车游戏。
四、程序流程图四、程序清单:#include <math.h>#include <conio.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h> #include <graphics.h>static int c=1;static int e=0;static int u=0;static int v=0;static int x=1;static int y=0;static int j=-21; static int i;static int b;void begin(void){int startx,starty,endx,endy;setbkcolor(WHITE);xmax = getmaxx();ymax = getmaxy();endx=20;endy=20;startx=10;starty=10;setcolor(RED);settextstyle(1,HORIZ_DIR,4); outtextxy(10,240,"Bus Bus Bus"); outtextxy(300,300,"Made by PU BIN."); setlinestyle(SOLID_LINE,0,3);setwritemode(XOR_PUT);setcolor(GREEN);while(startx<xmax&&starty<ymax){rectangle(startx,starty,endx,endy); delay(4);rectangle(startx,starty,endx,endy); startx+=2;starty+=startx*startx/2000;endx=startx+10;sound(startx*10);delay(10);nosound();}getch();cleardevice();}void road(void){int h;for(h=0;h<4;h++)line(150+h*100,0,150+h*100,472);for(h=0;h<3;h++){setlinestyle(3,0,1);line(200+h*100,0,200+h*100,472); settextstyle(1,HORIZ_DIR,3);}settextstyle(1,HORIZ_DIR,4); setcolor(RED);outtextxy(40,40,"PASS");setcolor(10);setlinestyle(SOLID_LINE,0,3); rectangle(150,400,450,460); outtextxy(160,410,"Ready,Begin!"); }void math(void){settextstyle(1,HORIZ_DIR,4); setcolor(RED);if(x==2){outtextxy(40,80,"1");outtextxy(40,80,"2");}else if(x==3){outtextxy(40,80,"2");outtextxy(40,80,"3");}else if(x==4){outtextxy(40,80,"3");}else if(x==5){outtextxy(40,80,"4"); outtextxy(40,80,"5"); }else if(x==6){outtextxy(40,80,"5"); outtextxy(40,80,"6"); }else if(x==7){outtextxy(40,80,"6"); outtextxy(40,80,"7"); }else if(x==8){outtextxy(40,80,"7"); outtextxy(40,80,"8"); }else if(x==9){outtextxy(40,80,"8"); outtextxy(40,80,"9"); }else if(x==10){outtextxy(40,80,"9"); outtextxy(40,80,"10"); }else if(x==11){outtextxy(40,80,"10"); outtextxy(40,80,"11"); }else if(x==12){outtextxy(40,80,"11"); outtextxy(40,80,"12");outtextxy(40,80,"13"); }else if(x==14){outtextxy(40,80,"13"); outtextxy(40,80,"14"); }else if(x==15){outtextxy(40,80,"14"); outtextxy(40,80,"15"); }else if(x==16){outtextxy(40,80,"15"); outtextxy(40,80,"16"); }else if(x==17){outtextxy(40,80,"16"); outtextxy(40,80,"17"); }else if(x==18){outtextxy(40,80,"17"); outtextxy(40,80,"18"); }else if(x==19){outtextxy(40,80,"18"); outtextxy(40,80,"19"); }else if(x==20){outtextxy(40,80,"19"); outtextxy(40,80,"20"); }else if(x==21){}else if(x==22){outtextxy(40,80,"21");outtextxy(40,80,"22");}else if(x==23){outtextxy(40,80,"22");outtextxy(40,80,"23");}else if(x==24){outtextxy(40,80,"23");outtextxy(40,80,"24");}else if(x==25){outtextxy(40,80,"24");outtextxy(40,80,"25");y=1; v=1;}}void bus2(void){setcolor(BLUE);rectangle(180+c*100,350,220+c*100,390); rectangle(170+c*100,340,230+c*100,350); rectangle(190+c*100,320,210+c*100,340); rectangle(170+c*100,390,230+c*100,400);line(200+c*100,350,200+c*100,390);line(210+c*100,350,210+c*100,390);line(200+c*100,300,200+c*100,320);line(185+c*100,300,215+c*100,300);if((b==0x4b00)&&(c>0))c--;else if((b==0x4d00)&&(c<2))c++;else if((b==0x5000)&&(c<2))sleep(1);setcolor(BLUE);rectangle(180+c*100,350,220+c*100,390); rectangle(170+c*100,340,230+c*100,350); rectangle(190+c*100,320,210+c*100,340); rectangle(170+c*100,390,230+c*100,400);setcolor(5);line(190+c*100,350,190+c*100,390);line(200+c*100,350,200+c*100,390);line(185+c*100,300,215+c*100,300);setcolor(BLUE);}void light(void){rectangle(535,65,565,155);floodfill(545,100,BLUE); setfillstyle(1,RED);fillellipse(550,80,10,10);sound(650);delay(300);nosound();delay(100);setfillstyle(1,YELLOW);fillellipse(550,110,10,10); sound(650);delay(300);nosound();delay(100);fillellipse(550,140,10,10);sound(650);delay(300);nosound();delay(100);setcolor(10);setlinestyle(SOLID_LINE,0,3);rectangle(150,400,450,460);outtextxy(160,410,"Ready,Begin!"); }void brock(void){if((c==i)&&(j>4)&&(j<38))e=1;}void tree(void){int w;int poly[14];setcolor(10);for (w=-3;w<3;w=w+2)line(85,-25+u*15+w*157,85,35+u*15+w*157); line(95,-25+u*15+w*157,95,35+u*15+w*157); line(105,-25+u*15+w*157,105,35+u*15+w*157); line(115,-25+u*15+w*157,115,35+u*15+w*157); line(75,-9+u*15+w*157,75,19+u*15+w*157); line(125,-9+u*15+w*157,125,19+u*15+w*157); }for (w=-2;w<3;w=w+2){poly[0] = 530;poly[1] = u*15+w*157;poly[2] =515;poly[3] = 25+u*15+w*157;poly[4] =485;poly[5] =25+u*15+w*157 ;poly[6] =470;poly[7] =u*15+w*157 ;poly[8] =485;poly[9] =-25+u*15+w*157;poly[10] =515;poly[11] =-25+u*15+w*157 ;poly[12] = poly[0];poly[13] = poly[1];drawpoly(7,poly);}}void bus1(void){randomize();i=random(3);setlinestyle(SOLID_LINE,0,3);do{do{if((x!=7)&&(x!=16)&&(x!=23)) setcolor(x);setcolor(2);rectangle(170+i*100,j*10,230+i*100,60+j*10);rectangle(160+i*100,70+j*10,240+i*100,260+j*10); line(180+i*100,70+j*10,180+i*100,260+j*10);line(200+i*100,70+j*10,200+i*100,260+j*10);line(220+i*100,70+j*10,220+i*100,260+j*10);tree();sound(j*10);delay(10);nosound();if((x!=7)&&(x!=16)&&(x!=23))setcolor(x);elsesetcolor(2);rectangle(170+i*100,j*10,230+i*100,60+j*10); rectangle(160+i*100,70+j*10,240+i*100,260+j*10); line(180+i*100,70+j*10,180+i*100,260+j*10);line(200+i*100,70+j*10,200+i*100,260+j*10);line(220+i*100,70+j*10,220+i*100,260+j*10);u++;j++;brock();if(e==1){j=48;y=1;u=63;v=0;}}while((bioskey(1)==0)&&(j<=47)&&(u<=62)); if((j<=47)&&(u<=62)){b= bioskey(0);bus2();}else if(u<=62){j=-21;randomize();i=rand()%3;x++;math();}elseu=0;}while(y!=1);}void end(){if (v==1){for(j=0;j<94;j++){rectangle(150,j*5,450,60+j*5);settextstyle(1,HORIZ_DIR,4);outtextxy(160,10+j*5,"STOP! You win!"); sound(500+j*10);delay(2);nosound();setlinestyle(SOLID_LINE,0,3);rectangle(150,j*5,450,60+j*5); outtextxy(160,10+j*5,"STOP! You win!"); }printf("\n\nyou win!");}else if(v==0 ){closegraph();printf("\n\nYou lose.");}printf("\n\n\nCome back again.\n\n Made by YOU LIAO working house. *****************");getch();getch();}void car(){setcolor(BLUE);setlinestyle(SOLID_LINE,0,3);rectangle(280,350,320,390);rectangle(270,340,330,350);rectangle(290,320,310,340);rectangle(270,390,330,400);setcolor(5);line(290,350,290,390);line(300,300,300,320);line(300,350,300,390);line(310,350,310,390);line(285,300,315,300);setcolor(BLUE);}void main(void){int gdriver = DETECT , gmode;initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc"); begin();setbkcolor(7);setcolor(WHITE);setwritemode(XOR_PUT);road();car();light();bus1();}。
基于W ACE5. 0的数控系统设计乔伟,王典洪,王琳(中国地质大学(武汉)研究生院,湖北武汉430074)摘要:设训一了一种基于W inCES.O的数控系统,详细阐述了数控系统的软硬件结构与组成。
该数控系统硬件部分使用ARM S3C2410处理器作为主控制单元,运动控制器M CX314主要负责接收加工程序命令和插补工作;软件部分根据数控系统的需求,开发出W inCES.O操作系统下M CX314的设备驱动程序,并实现了操作过程中的人机交互界而。
实践证明开发出的数控系统稳定可靠。
关键词:W inCES. Q M CX31}数控系统中图分类号:TP316. } TP368. 1文献标识码:A文章编号:1001- 3881 ( 2009) S- 099- 3 The D esign of NC Systan Based on W ACES.0 Q IAO W e} W ANG D ianhong W ANG L in(G rac}uate A cac}an¥ChinaUniversity ofGeoscience} WuhanHubei43007} China)Abstract A NC system was designed based onW inCES.Q and its halrlware and sofhvare platfoan was presented TheNC sys-tem uses ARM S3C2410 pmcessoras themain contrnluni} and themotion contrnllerMCX314 ismain厅I'eS110nSlhle f01' I'eCeNR1g p1'()-CPSSR1g Onlel' and IRtel'pO}atlOn TheM CX314 deV1Ce dl'Nel'S W HS deVelOhed f01'XC SyStFIn undel' thew R1CES. 0 Ohel'atlllg SyStHn, andthelnan-lnaehRle R1te1'faee R1 the COnl'Se Of the Otlel'atlOn WaS I'eal7Zed PI'aetlee pl'OVPS that the NC SyStFIn 1S Stable and I'ehable Keywords W inCES.Q M CX31} NC systan0 弓}言数控系统发展到计算机数控系统后,软件平台作为其重要组成部分,在很大程度上决定了数控系统的工作方式、工作效率及其开放程度。
用Python实现一个简单的赛车游戏赛车游戏是一种常见的电子游戏,玩家通过操纵赛车竞速,体验速度和激情。
本文将介绍如何使用Python语言来实现一个简单的赛车游戏。
首先,我们需要导入相应的库。
在Python中,有一款专门用于游戏开发的库叫做Pygame。
我们可以使用Pygame来实现游戏的图形界面和基本逻辑。
以下是导入Pygame库的代码:```pythonimport pygame```接下来,我们需要初始化Pygame,并设置游戏窗口的尺寸。
以下是初始化的代码:```pythonpygame.init()window_width = 800window_height = 600window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) ```然后,我们可以设置游戏的标题和背景颜色。
以下是设置标题和背景颜色的代码:pygame.display.set_caption("赛车游戏")background_color = (0, 0, 0) # 使用RGB值来表示颜色,这里表示黑色```接下来,我们可以创建赛车和障碍物的图像,并设置它们的位置。
首先,我们需要加载图像文件,并将其缩放到合适的大小。
以下是加载和缩放图像的代码:```pythoncar_image = pygame.image.load("car.png") # 加载赛车图像car_image = pygame.transform.scale(car_image, (50, 100)) # 缩放赛车图像obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png") # 加载障碍物图像obstacle_image = pygame.transform.scale(obstacle_image, (50, 50)) # 缩放障碍物图像```接着,我们可以定义赛车和障碍物的初始位置。
基于WinCE5.0的赛车游戏
RacingCar
设
计
文
档
小组编号:2009040701
作者:04070216陈创城
04070219 张献争
10071626 陈志新
目录
目录 (2)
摘要 (3)
第1章需求分析 (4)
1.1开发背景 (4)
1.2开发方法、产品效果 (4)
第2章系统方案 (5)
2.1 软件结构、硬件环境 (5)
2.2 开发平台 (5)
第3章系统设计 (6)
3.1 模块与架构 (6)
软件架构及模块 (6)
第4章系统实现 (7)
4.1关键代码分析 (7)
第5章软件实施 (10)
第6章特色 (11)
结论 (12)
参考文献 (13)
摘要
本项目将在实验箱上实现一个基于WinCE 5.0的赛车游戏,亦即开发出一款赛车游戏机。
采用PlatForm Builder 5.0定制嵌入式操作系统,使用C# 2005语言开发。
系统定制参考了以前的实验,游戏程序的设计以及游戏的编程和调试都是自己完成。
关键词:赛车
第1章需求分析
1.1开发背景
在台式机/笔记本上虽然能玩很多游戏,但由于台式机/笔记本携带都很不方便,因此需要有一款便携式的游戏机,让人们随身携带,随时随地都可以玩游戏。
1.2开发方法、产品效果
采用了软件工程化的方法进行软件开发,软件是通过概要设计文档来确定架构的,通过详细设计来确定相应的算法,最后编程
运行效果:开发完成后,在实验箱上玩上游戏。
游戏的界面友好,简单易玩。
按钮布局类似于俄罗斯方块,增加了游戏类型的选择。
主界面是一辆赛车以及随着积分增加而难度不断加大的赛道,全屏运行。
第2章系统方案
2.1 软件结构、硬件环境
软件中主要由两个部分组成:用户接口(即界面)的绘制,以及游戏的规则逻辑和程序数据的处理过程。
硬件环境:S3C2410实验箱
软件的结构以及硬件环境,选择什么开发环境和平台工具
2.2 开发平台
Platform Builder 5.0 + VS 2005 C#+博创UT2410实验箱
3.1 模块与架构系统架构如下图所示
软件架构及模块
系统架构
4.1关键代码分析
//计时器
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
if (running == true && ispause == false)
{
label2.Text = Convert.ToString(time);
label4.Text = Convert.ToString(level);
loadCreate();
MyDraw();
}
}
//主功能:随机生成路,并计算积分和等级
//算法:
//生成随机数+1或-1(以决定下一次是向左转,还是向右转) //调用hitCar()判断是否撞车。
(撞车则结束游戏)
//将二维矩阵matrix的各行下移一格,空出最顶行
//用随机数确定路的转向。
//计算分数及等级,确定游戏速度
//将新生成的路添加到matrix的最顶行
private void loadCreate()
{
do
{
newMove = move.Next(-1, 2);
} while (newMove == 0);
hitCar();
for (int i = 0; i < 15; i++)
for (int j = 19; j > 0; j--)
{
matrix[i, j] = matrix[i, j - 1];
}
//随机生成路
if (time % 3 == 0)
{
if (newMove == -1 && loadSign > -4) {
for (int i = 0; i < 16; i++)
{
newLoad[i] = newLoad[i + 1]; }
loadSign--;
}
if (newMove == 1 && loadSign < 4)
{
for (int i = 16; i > 0; i--)
{
newLoad[i] = newLoad[i - 1]; }
loadSign++;
}
}
time++; //路的行数累加器 if (time % 50 == 0)
level++; //等级累加器
//随等级,计时器变化
if(level == 1)
{
timer1.Interval = 400;
}
if (level == 2)
{
timer1.Interval = 200;
}
if (level == 5)
{
timer1.Interval = 100;
}
if (level == 10)
{
timer1.Interval = 100;
}
if (time == 500)
{
time = 0;
level = 1;
}
//添加新生成一行路
for (int i = 0; i < 15; i++)
{
matrix[i, 0] = newLoad[i + 1];
}
}
//主功能:刷新界面,界面画图
//算法:
//先清空原绘图区
//再调用signCar()函数在二维矩阵matrix标记上赛车的位置
//然后根据matrix的记录绘图
//最后调用cleanCar()把赛车的位置还原为0,即清空
void MyDraw()
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen pen = new Pen(Color.Black, 1);
Pen backpen = new Pen(Color.Empty, 1);
SolidBrush blush = new SolidBrush(Color.Black);
g.Clear(Color.Gray);
signCar();
g.DrawRectangle(pen, 70, 0, 225, 300);
for (int i = 0; i < 15; i++)
for (int j = 0; j < 20; j++)
{
if (matrix[i, j] == 1)
{
g.DrawRectangle(pen, i * 15 + 70, j * 15, 15, 15);
g.FillRectangle(blush, i * 15 + 72, j * 15+2, 12, 12); }
}
cleanCar();
}
第5章软件实施
步骤:
1.定制一个支持CF 2.0的操作系统
2.修改其中的platform.bib 和shell.reg ,也就是将赛车程序设置成系统的Shell 3.重新打包系统,使用BootLoader烧写的实验箱中
4.修改Eboot参数,使之能够在开机时自动转到操作系统
5.重启,完成
运行效果如下:
第6章特色
软件都属于自己设计和开发,虽然是小项目,但仍按软件工程过程实现,拥有纸质的设计文档。
与老式游戏机上的同类游戏算法相比,本游戏更节省运行时的资源消耗,但又能同时做到不降低游戏的可玩性。
结论
嵌入式系统的两大重点是:定制一个符合使用要求的操作系统和开发该操作系统下能运行的程序。
最终目标是要按照产品的需要,将系统和程序捆绑为一体展现在人们眼前。
嵌入式操作系统的定制操作必须非常小心,否则很容易失败。
熟悉嵌入式的开发不仅要有扎实的理论,更需要很多的实验尝试以及思考再尝试。
参考文献[1]郑人杰等.实用软件工程. [M]北京:清华大学出版社,1997。