设计有多大
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家具设计的基本尺寸(单位:厘米)衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65推拉门:75~150,高度:190~240矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30-60电视柜:深度:45-60,高度:60-70单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210圆床:直径:186,212、5,242、4(常用)室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸)沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90双人式:长度:126-150;深度:80-90三人式:长度:175-196;深度:80-90四人式:长度:232-252;深度80-90茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳)中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75正方形:长度75-90,高度43-50大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳)圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75活动式:深度65-80,高度75-78书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳)餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75;长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240圆桌:直径90,120,135,150,180书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90活动未及顶高柜:深度45,高度180-200木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90室内常用尺寸:1 、墙面尺寸(1) 踢脚板高;80—200mm。
别墅泳池一般设计多大尺寸,怎样合理选择?
对于私家别墅泳池,其尺寸可以根据业主的需求和场地条件来确定。
一般来说都不会太大,常规的有10米*3米,8米*4米居多,深度1.2-1.5米适宜。
当然根据场地情况可以定制更大一点的,这样游起来更加畅快。
私家泳池因尺寸限制建议搭配以下功能型设备:以锻炼为主的私家泳池可以配备逆流训练器,体验游不到头无边际泳池的畅游感;
以养生为主的别墅泳池可以增加专业的按摩设备,高端的SPA泳池以其独有的功能,来达到缓解疲劳,塑身健美,及保健理疗的作用。
别墅泳池的主体可以选择混凝土的或者装配式的,装配式的泳池在建造时间及造价上更据优势一些,场地也没那么多要求,室内室外,楼上楼下都可以建造。
其建造方式也与传统的混凝土泳池不同。
装配式泳池通常由多个预制模块组成,这些模块在工厂生产并运输到现场进行组装。
这种建造方式具有快速安装、低维护和环保等优点。
画册设计尺寸一般要求
1.标准画册尺寸,也称为艺术画册尺寸,通常是8.5x11英寸
(21.6x27.9厘米)或A4尺寸(21x29.7厘米)。
这是最常见的尺寸,适
用于各种类型的画册,如企业宣传画册、产品目录等。
2.小册子尺寸,通常是5.5x8.5英寸(1
3.9x21.6厘米)或A5尺寸(1
4.8x21厘米)。
这种尺寸适用于较小规模的画册,如展会手册、活动
宣传册等。
3.正方形画册尺寸,可以是8x8英寸(20.3x20.3厘米)或10x10英
寸(25.4x25.4厘米)。
这种尺寸的画册适合于展示艺术作品、摄影作品
等具有视觉冲击力的内容。
4.可定制尺寸,根据需要,画册设计可以有各种非标准尺寸。
这通常
需要在印刷厂商处进行定制,所以在设计前需要与印刷厂商协商。
除了尺寸,还需要注意以下事项:
1.页数:画册可以是单页、折页或多页。
根据内容的多少,选择适当
的页数。
2.出血:出血是设计布局时需要考虑的重要因素。
通常,会在尺寸上
增加0.125英寸(0.3175厘米)的出血,以确保图像在切割后不留白边。
3.分页:对于较长的画册,可能需要将内容分为章节或部分,方便浏
览和导航。
餐饮空间设计尺寸标准
餐饮空间设计尺寸标准可以根据不同类型的餐厅和需求而有所不同,下面是一些常见的餐饮空间设计尺寸标准参考:
1. 餐厅总面积:
- 快餐店:20-50平方米
- 中餐馆:80-200平方米
- 西餐厅:150-300平方米
2. 座位数量:
- 快餐店:10-30个座位
- 中餐馆:40-100个座位
- 西餐厅:70-150个座位
3. 餐桌尺寸:
- 单人用餐桌:0.9米×0.9米
- 双人用餐桌:1.2米×0.8米
- 四人用餐桌:1.2米×1.2米
- 六人用餐桌:1.5米×1.2米
4. 桌椅间距:
- 桌子之间的间距:1.0米-1.2米
- 椅子之间的间距:0.5米-0.6米
5. 吧台尺寸:
- 快餐店吧台:2米×0.6米
- 酒吧吧台:3米×0.8米
- 咖啡店吧台:4米×0.8米
6. 厨房面积:
- 快餐店厨房:5-10平方米
- 中餐馆厨房:20-40平方米
- 西餐厅厨房:40-80平方米
以上是一些常见的餐饮空间设计尺寸标准,具体的设计尺寸还需要根据具体场地面积、功能需求、消防安全等因素进行调整。
网页设计的标准尺寸是多少我们看过很多网页设计作品,你们有想过他们多大么?下面是店铺整理的关于网页设计的标准尺寸的介绍,欢迎阅读!网页设计的标准尺寸是多少11、800*600下,网页宽度保持在778以内,就不会出现水平滚动条,高度则视版面和内容决定。
2、1024*768下,网页宽度保持在1002以内,如果满框显示的话,高度是612-615之间.就不会出现水平滚动条和垂直滚动条。
(在dw 里面有设定好的标准值, 1024*768页面的标准大小是955*600,照着它的尺寸做就行了)3、在ps里面做网页可以在800*600状态下显示全屏,页面的下方又不会出现滑动条,尺寸为740*560左右4、在PS里做的图到了网上就不一样了,颜色等等方面,因为WEB上面只用到256WEB安全色,而PS中的RGB或者CMYK以及LAB或者HSB的色域很宽颜色范围很广,所以自然会有失色的现象.页面标准按800*600分辨率制作,实际尺寸为778*434px页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏每个标准页面为A4幅面大小,即8.5X11英寸全尺寸banner为468*60px,半尺寸banner为234*60px,小banner为88*31px另外120*90,120*60也是小图标的`标准尺寸每个非首页静态页面含图片字节不超过60K,全尺寸banner不超过14K网页设计的标准尺寸是多少21、120*120,这种广告规格适用于产品或新闻照片展示。
2、120*60,这种广告规格主要用于做LOGO使用。
3、120*90,主要应用于产品演示或大型LOGO。
4、125*125,这种规格适于表现照片效果的图像广告。
5、234*60,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。
6、392*72,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。
7、468*60,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。
8、88*31,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。
室内设计常用尺寸一、基本结构尺寸(单位:mm)1、墙体:外墙:370(参考值)内墙:240隔断墙:120—150(材料多为石膏板或轻钢龙骨等)2、吊棚:平棚:矿棉板(200—400),石膏板(0;80;150)跌级棚:有光带(100以上),吊棚自身厚度100异形棚:与跌级棚一样,没有光带可以直接帖顶。
3、楼梯:常见的楼梯有:L型、U型、直线、螺旋楼梯等;踏步高度:150—250,踏步深度:300左右;扶手高度:900—1200,多为900。
4、门:室内门高除特殊情况外,一般都固定不变为2000,门套宽度多为60,门洞宽度:公用外门:1200左右;厨房:800,卫生间、阳台:700左右(推拉门除外)房间、书房等其他门多用:900。
5、窗: 窗户一般可以定制,没有固定尺寸,室内设计中常见高度有:1750、1500等;普通窗台离地:900—1100,落地窗台离地:200—400。
6、梁:梁底端与地面的最小距离一般不小于2400。
二、室内空间尺寸客厅1:沙发坐垫高:35—42 坐垫深:400—600 宽:500—600靠背高:700—900 两侧扶手宽:75—150或更宽;沙发深度一般较固定,大致都在800—900左右单人式:长度:800—950;双人式:长度:1260—1500;三人式:长度:1750—1960;四人式:长度:2320—2520;2、茶几小型:长方形:长度600—750,宽度450—600,高度380—500(380最佳),中型:长方形:长度1200—1350,宽度380—500或者600—750正方形:长度750—900,高度430—500,大型:长方形:长度1500—1800,宽度600—800,高度330—420(330最佳)圆形:直径750、900、1050、1200,高度330—420,方形:宽度900、1050、1200、1350、1500,高度330—4203、矮柜深度:350—450,柜门宽度:300—6004、电视柜深度:450—600,高度:600—700①长沙发与摆在它面前的茶几之间的正确距离是多少?答:30cm,在一个(240*90*75高厘米)的长沙发面前摆放一个(130*70*45高厘米)的长方形茶几是非常舒适的。
别墅室内设计尺寸别墅室内设计尺寸是指别墅内部各个空间的尺寸规格,包括房间的长、宽、高以及各个功能区的面积。
别墅室内设计尺寸的合理与否对于整个别墅的使用舒适度和功能性有着重要的影响。
不同功能的区域应有相应的尺寸要求,下面将详细介绍别墅室内设计尺寸的相关内容。
首先,别墅的客厅是别墅室内设计的核心区域之一、客厅的尺寸应保证足够的活动空间,一般应不少于25平方米,并且在客厅中应设置合适的家具、电器等,以满足人们的日常生活需求。
此外,客厅与餐厅、阳台的接触紧密,因此在设计时还要考虑到这些区域之间的流动性和协调性。
其次,别墅中的卧室是人们休息和私人活动的区域,尺寸大小就显得尤为重要。
一般来说,主卧室的面积应不少于18平方米,而次卧室的面积可以适当减小。
此外,卧室的高度应不低于2.8米,以保证通风和空气的流通。
在卧室的布置中,应合理安排床、衣柜、梳妆台等家具的摆放位置,以及提供合适的收纳空间,确保卧室的整洁和舒适。
再次,别墅中的厨房是烹饪和餐饮的场所,其尺寸和布局也需要仔细考虑。
一般来说,厨房的面积应不少于10平方米,并且在设计中要充分考虑到操作的便利性和人流的流动性。
此外,厨房内部的设置也需要满足人们的日常使用需求,例如设置合适的橱柜、吊柜、炉灶、洗碗机等,以提高厨房的功能性和舒适度。
此外,别墅中的餐厅、浴室、书房等功能区的尺寸也需要根据实际情况进行合理规划。
餐厅的面积应保证能够放置餐桌和椅子,并且还要考虑到人员的流动和通风的需求。
浴室的尺寸应当确保能够放置洗浴设施,并且还要保证人在浴室内能够方便地活动和使用设备。
书房的尺寸应根据使用者的需要来确定,但一般来说,书房应保持相对安静和私密,以便进行学习和工作。
最后,除了各个功能区的尺寸之外,别墅室内设计还需要考虑到通道的设计和布置。
别墅的通道宽度通常应在1.2-1.5米之间,以保证人们的正常活动和行走。
此外,在室内设计中,还应合理利用空间,确保所有功能区的布局紧凑且合理,以满足居住者的舒适需求。
环境设计毕业设计尺寸
环境设计的毕业设计尺寸可以根据具体的设计内容和展示方式进行确定。
一般来说,以下是一些常用的尺寸选项:
1. 展板尺寸:常见的展板尺寸有A0(841mm × 1189mm)、A1(594mm × 841mm)和A2(420mm × 594mm)等。
展板可以横版也可以竖版,具体选择要根据设计内容和展示需求来确定。
2. 3D模型尺寸:如果设计中包含3D模型,可以根据模型的大小和展示空间来决定尺寸。
例如,如果有大型的模型需要展示,则需要确保展示空间足够大,以便观众可以充分欣赏。
3. 室内展示尺寸:如果毕业设计是室内环境设计,可以参考常用的室内布置平面图尺寸,如1:50或1:100等比例尺寸,以及详细构造图的尺寸要求。
除了以上尺寸选项外,还可以根据毕业设计的具体特点,选取合适的尺寸。
在确定尺寸时,需要考虑展示空间的大小、观众的观看距离、设计的细节展示效果等因素,以确保设计作品能够有效地展示并给人留下深刻的印象。
移动端网页设计尺寸标准移动端网页设计尺寸标准涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。
那么大家知道移动端网页设计尺寸标准是多少呢?下面一起来看看!现象首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。
尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。
近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。
不要被这些尺寸吓倒。
实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。
说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。
像素密度要知道,屏幕是由很多像素点组成的。
之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。
比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。
每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。
而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。
最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。
刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。
所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。
这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。
Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。
1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。
像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。
Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
倍率与逻辑像素再用iPhone 3gs和4s来举例。
假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。
3gs上大概只能显示4-5行,4s 就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。
但两款手机其实是一样大的。
各种纸张尺⼨设计尺⼨和证件照尺⼨⼤全名⽚横版:90* 55mm< ⽅⾓> 85*54mm< 圆⾓>竖版:50*90mm< ⽅⾓> 54*85mm< 圆⾓>⽅版:90*90mm 90*95mm正度纸张787× 1092mm(单位:mm)全开781×10862开530 × 760 3开362 × 781 4开390 × 543 6开362 × 3908开271 × 390 16开195 × 271 注:成品尺⼨=纸张尺⼨-修边尺⼨正度纸张:787× 1092mm开数(正)尺⼨单位(mm )2 开540× 7803 开360× 7804 开390× 5436 开360× 3908 开270× 39016 开195× 27032 开195× 13564 开135× 95注:成品尺⼨=纸张尺⼨-修边尺⼨⼤度纸张:889 *1194mm开数(⼤)尺⼨单位(mm )2 开590× 8803 开395× 8804 开440× 5906 开395× 4408 开295× 44016 开220× 29532 开220× 14564 开110× 145 注:成品尺⼨=纸张尺⼨-修边尺⼨复印纸的尺⼨:A0 841× 1189 mmA1 594× 841 mmA2 420× 594 mmA3 297× 420 mmA4 210× 297 mmB4 257× 64 mmB5 182× 257 mm 常⽤纸张按尺⼨可分为 A 和 B 两类:A 类就是我们通常说的⼤度纸,整张纸的尺⼨是889*1194mm ,可裁切A1(⼤对开,570*840mm )、A2(⼤四开,420*570mm )、A3(⼤⼋开,285*420mm )、A4 (⼤⼗六开,210*285mm )、A5 (⼤三⼗⼆开,142.5*210mm )??; B 类就是我们通常说的正度纸,整张纸的尺⼨是787*1092mm ,可裁切B1(正对开,520*740mm )、B2(正四开,370*520mm )、B3(正⼋开,260*370mm )、B4(正⼗六开,185*260mm )、B5(正三⼗⼆开,130*185mm )??。
设计有多大如果你打开IDEO或者frog design的网站,或者在其他媒体上看到它们或者关于它们的文章,会发现他们看上去已经不再是在说“设计”了。
IDEO 在大力推广他们的“Design Thinking”,打开 frog design 的design mind,他们的文章都是在谈论大问题,比如美国的Health Care 。
从中选出一些关键词的话,也是诸如Innovation,Change,Experience,Culture,Society ,Business 等,著名的设计Blog- Design Observer改版了,内容扩大了很多,其中最主要的是加入了一个“Change”频道,介绍评论讨论那些“改变世界”的设计和东西。
自从奥巴马说出了“Change”,似乎所有人都在说”Change”。
实际上在设计领域谈论如“创新”“社会”“文化”等词语并不是新鲜,或者说一直伴随着设计,国内的大中小设计公司也都在说,虽然有时只觉得这些词语是来作装饰的,国外的设计公司有的看上去也是这样。
但是现在的感觉是真的发生了改变,这些个关键词成为了中心成为了内容,而不是装饰或者旁敲侧击。
设计真的变了吗,或者说设计变大了吗?IDEO 的 CEO Tim Brown 在TED Global 2009 上的演讲谈的是“Why design is big again”(这个视频也在 IDEO 的首页),鼓励人们使用”design thinking”以及“think big”。
“设计又变大了”是怎样的情况呢?Tim Brown 首先从他的最早的两个设计说起,一个是25年前左右的木工机械,你可以从视频中看到非常标准的三视图设计图稿,然后不久那家公司倒闭,第二个设计是一个传真机,8月后这个产品就差不多成古董了,从这些例子中体会到“也许设计并不是很重要的”,并说到在20世纪的后阶段,设计开始变小了,我们今天谈论是设计,尤其是在大众媒体中,看到的是那些我们从现在的杂志中可以看到的那些设计(时尚有趣的,或许能激起购买欲望,但并不是很重要的),那么如果我们从另外的角度来看设计,而在“物品”上关注更少一点,将“design thinking”(设计思维)作为一种方法的话,我们会发现“设计曾经很大”,Tim Brown 接着介绍了早于职业设计诞生100年前的Isambard Brunel,创建了英国大西部铁路等好多创造性的设计。
而随着工业化加深,分工细致,设计更聚焦在更小更专的领地。
而现在设计重新变大起来了,从“设计”转向“设计思维”去解决问题,诸如全球变暖、教育、医疗保健等等。
而“design thinki ng”有一些基本的要点,一个是以人为中心,以人为中心并不只是好的人机,而关注到文化、背景等,在我们有想法之前,Tim Brown 举了一个他们在印度的项目。
原型(Prototype)加快创新流程,加快想法的介入,想着去创建,创建着来想。
从消费到参与,“design thinking”探索人们的参与,从消极的关系走向积极的关系。
“设计”太重要了,不应该只是留给设计师,让更多的人参与进来。
为什么要“design thinking”,“designthinking”提供了解决问题的新方法,从传统聚焦式的“作出选择”,到分散式的“创造选择”。
最后他说到“design thinking”能够为我们带来变化,创造新的想法,我们需要拓宽我们的视角,而第一步就是“开始问问题”。
除了 TED,Tim Brown 还出了本书,新上市的《Change By Design》,这本书背后也写着这不是设计师写给设计师的书,而是写给那些想将“设计思维”带入组织每一层面的有创新力的领头人。
“design thinking” 就像之前的一个词“Innovation”一样,在各大媒体中出现,比如《商业周刊》就有一个Design Thinking 专题栏目。
而“design thinking” 和“Innovation” 不一样的地方是,“design thinking”让人感到更切实,因为“Innovation” 更像一种倡导,而一些思考或者方法往往会被一些喧嚣给淹没,而“design thinking” 既是一种新的创新思维总结,同时它有它的方法和手段,而且这些方法背后有着 IDEO 多年在设计创新和方法的积累,比如快速原型,比如体验性设计,比如多学科的结合,我们也清楚在提出这个“design thinking” 之前,IDEO 所作的设计也不是限于单纯的某一个产品的设计(或者简单说外观设计),而现在总结出“design thinking”,并将它推广的更大的领域,商业、社会,而不只是限于设计业之中。
或许很多设计师天生对这些“不用手接触”的东西有些抵触,Tim Brown 在 TED 视频中讲到设计变小了的时候,也说到这不是轻视并说自己也是这些设计师中的一员,而在国内这个现象尤其明显,比如动口的不动手,动手的不动口,动口和动手脱节各行其是,确切说是出现偏差,动口的不是理念的探索、经验的总结、想法的推广……而是忽悠,有的并不是诚心忽悠,但由于没有切实的根底没有耐心的探索,让自己“谈论”看上去就像忽悠,习以久之,就成了套路,“不就是那一套”。
而动手的,比如设计师只专注于产品,对产品的周围无甚关心,讨厌那些说的一套。
其实这个“说”“动口”并不是“吹牛和胡扯”,只不过在我们这里被异化了,和我们的传统文化及教育也有点关系。
对设计师来说,需要的不是高深理论,而是一本手册,其实“design thinking”也像是一本手册,就像 IDEO 推出的那些帮助创新的工具,“Method Cards”,Human-Centered Design Toolkit之类。
此前《商业周刊》在推广“Innovation”这个词语的时候,面向的基本是诸如企业CEO等管理人员,“design thinking”在这一点上类似,但并不限于此,它适合各领域各层次的人员,或许像《像艺术家一样思考》这类书籍一样。
相比“Innovation”这个词语,我觉得对于设计师来说,“design thinking” 更值得关注。
“design thinking”是设计思维和方法上的一个总结,除了 IDEO 那些有案例基础的成功的经验、处理方法,还包括整个行业自身在这么多年的积累,无论是像 IDEO 这样的设计公司,或者企业内的设计部门,还是自由职业的设计师,表现上看这些不同形态的职业设计有很大的不同,但是能够被积累的就是它们之间的相同之处,连接起它们的不是设计本身(像科学学科一样),而是外界,设计所要面对的消费者、商业和社会。
相比“design thinking” 像一本手册一样的用户指导作用之外,它带给我们更大价值的是启发和激励,即面对“Change”去作探索,我们仍然在手绘模型制作,但是设计所处的环境在变化,这使得设计也发生变化。
就像“design thinking”一样,设计应用的范围在发生着变化,或许几年前我们说起设计,通常都会指消费类产品,而现在有更多的领域需要设计思维和设计,比如说政治(奥巴马),第三世界国家等等。
有些领域也许并不需要海报、画册、网站、物理产品等的设计,不需要设计师去草绘、建模、手板、模具这些步骤,但是它需要的是“设计”,当然或许并不需要设计师,但是需要设计思维。
而设计天生是发现新的机会创造新的价值,当外界环境发生变化变得更综合或者错综复杂的时候,设计的洞察力就更有发挥作用之处,比如 IDEO 的“保存零头”项目。
(很多女性消费者都有存钱的下意识举动,比如说,她们在购物时会付整钱,回家后把找零放在存钱罐里。
虽然人们从未谈及自己有存钱的需求,但他们的行为启发了我们的灵感,让我们设计出“保存零头”的银行服务,即如果用银行的贷记卡消费,消费金额会被调高到最接近的整美元,而多付的零钱则自动转入顾客的储蓄帐户,银行会累加存款并加上利息。
——介绍见这)或许有的领域并不是作为设计师能够直接参与的,或者说想参与但参与不进,但是我们所有参与的设计领地在拓广,也许那一领域并不是生产生流水线上下来的物理的产品。
或许有人会觉得“设计”越界了,但实际上这些设计探索的新领域本来也不属于其他行业,比如说商业咨询公司,就像 IDEO 的“保存零头”项目,不存在领域分工的区别,麦肯锡可以做,银行的老板可以做,银行的员工也可以提出这样的创意,而作为设计,还有一些其他领域少有的经验,比如设计本来就是多领域跨学科的,设计本来就是以用户为中心的,设计本来就有一套创新的方法和手段,设计可以让创意马上有物理呈现,无论是模型样机还是图形化概念描述等。
或许一个设计师觉得“啊,要Change”,然后丢下身边一切,去渗透到各领域和角落去探索,这样看上去是有一点“不本分”,而实际上是,这些新的领域,潜在的可扩大的机会就在我们身边,比如我们设计一个产品,并不是这个产品就是图纸上各种线条、机床刀具运动轨迹、模具型腔来定义的,一个产品需要进入市场和生活,那么这个产品就有无限的外延。
所以“设计变大了”或者“越界”是外界促使我们视角发生了变化,也许以前你会把“创新”“体验”等这些词语放在两旁的东西,而现在它们就在前方。
可能有人会认为,这不适合于中国,我们的工业还很停留于加工,商业还非常初级,政府的网站看上去像上世纪的个人网站,人们在追求物质的拥有……但,有“现状的不满”正好说明是时机的存在,比如我们有广大的低收入消费者,有众多细化加工资源,人们如此渴望“现代性”30年也未找寻到……众多的国外设计师都向中国跑也是一个佐证。
另外还有一点不能忽视的是,我们一方面有相对于发达国家的落后的一面,另外一面我们也是全球化中重要的一员,即是说我们是一个不发达和发达的揉合物,这就给我们带来更多的机会,比如互联网对于资源的解放,个体生产力有了发挥的场所(也就有了山寨)。
也有人或许会怎么认为,中国连像样的设计都没有,就不要去弄这么玄乎的东西了。
那么我们该怎么做呢?好好画图?画图我们都世界前列了,好好创新?创新不就是向未知领域潜在机会探索。
中国设计发展缓慢或许并不是设计师不本分,而是太本分,一个埋头画图并嘲笑那些只会动口忽悠的家伙,而另外一个夸夸谈创新并轻视手下一帮没有创造力的画图工。
国际有什么新的东西,我们总是能跟上,但是多是不当真(或许因为我们民族性格中的“聪明”),尤其是像“创新”之类的词语,”design thinking”能否为我们带来一些”Change”?“大设计”、“超设计”这些词语我们多年前己经出现,和我们现在面对的说着“design is big again”的”design thinking”有什么区别呢?。